level 9
陈睿
楼主
自2.3官方开始推体系队后,根据玩家的反应来看以后至少几个版本应该都会是体系队的天下,我本人虽然不太喜欢这东西但9这电子盆栽只要剧情没毛病我就会一直玩下去吧,趁我还有兴趣还是想着多做点攻略
言归正传,体系队的强度体现在两方面,一是真实强度,就是给你个大沙包看你能打出的最大伤害,一个是环境强度,指策划有没有抬/压某个机制,像这版本明显抬的毒队,让能真正发挥出真实强度的队伍只有毒队,这次和以后的xx队测评都是以这两大标准为基础
首先是真实强度,我感觉启示队是有潜力的,即兴咒语的攻击不止一段,而且不会叠在已经挂掉的敌人身上(从官方演示视频看),这就意味着即兴咒语可以看作不算额外行动的sp北方哨歌,而北方哨歌的上限大家应该也都明白,バカ机制没问题,就看数值给的大不大方了
然后是环境强度,首先大家都明白一件事,就是官方为了卖卡在当期版本这角色一定不会弱,所以我们要把目光放远一点,那就是——在将来版本,环境会不会针对启示队?首先官方压某些角色不会压的太明显,像最早的免疫控制,激情保护到后来的受到xx伤害降低xx,若处于xx状态则xx,明眼人都知道在针对什么角色,但官方也会这样表示而不是“除了xx伤害外,xx伤害降低100%”或“回合开始时若不处于xx状态(这东西只有一个角色能叠),对敌方全体造成攻击力×100的伤害”,这样太明显和太极端的话一天就被冲爆
那我们看看启示/即兴咒语上有什么能下毒的点,目前除了“即兴咒语伤害降低xx”外想不到有什么针对方法,因为这东西不是额外行动,这样明显的针对考虑到游戏是要长久运行的也不可能,应该也就控制能解,但控制是平等的针对任何卡组特别是额外行动,所以至少我目前是看不出多少毒点来
那有没有什么针对起来简单且不极端的队伍呢?有,那就是毒队,毒队顾名思义就是容易被下毒的队……不能在一回合把全部伤害打完就是cjb,每回合给BOSS上个净化如何呢,毒可不是不可驱散针对起来太简单
一楼根据定位重合来分析下版本什么角色会被针对/强势,欢迎打脸

2024年12月11日 12点12分
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言归正传,体系队的强度体现在两方面,一是真实强度,就是给你个大沙包看你能打出的最大伤害,一个是环境强度,指策划有没有抬/压某个机制,像这版本明显抬的毒队,让能真正发挥出真实强度的队伍只有毒队,这次和以后的xx队测评都是以这两大标准为基础
首先是真实强度,我感觉启示队是有潜力的,即兴咒语的攻击不止一段,而且不会叠在已经挂掉的敌人身上(从官方演示视频看),这就意味着即兴咒语可以看作不算额外行动的sp北方哨歌,而北方哨歌的上限大家应该也都明白,バカ机制没问题,就看数值给的大不大方了
然后是环境强度,首先大家都明白一件事,就是官方为了卖卡在当期版本这角色一定不会弱,所以我们要把目光放远一点,那就是——在将来版本,环境会不会针对启示队?首先官方压某些角色不会压的太明显,像最早的免疫控制,激情保护到后来的受到xx伤害降低xx,若处于xx状态则xx,明眼人都知道在针对什么角色,但官方也会这样表示而不是“除了xx伤害外,xx伤害降低100%”或“回合开始时若不处于xx状态(这东西只有一个角色能叠),对敌方全体造成攻击力×100的伤害”,这样太明显和太极端的话一天就被冲爆
那我们看看启示/即兴咒语上有什么能下毒的点,目前除了“即兴咒语伤害降低xx”外想不到有什么针对方法,因为这东西不是额外行动,这样明显的针对考虑到游戏是要长久运行的也不可能,应该也就控制能解,但控制是平等的针对任何卡组特别是额外行动,所以至少我目前是看不出多少毒点来
那有没有什么针对起来简单且不极端的队伍呢?有,那就是毒队,毒队顾名思义就是容易被下毒的队……不能在一回合把全部伤害打完就是cjb,每回合给BOSS上个净化如何呢,毒可不是不可驱散针对起来太简单
一楼根据定位重合来分析下版本什么角色会被针对/强势,欢迎打脸
