level 9
陈睿
楼主
首先是机制拆分的事,本人从1.0玩到现在没停过,每个版本的事都经历过,其实机制拆分的事,最早在1.2的时候就有人提过了(除去1.1这种节奏爆炸的特殊情况),当时因为牙仙好像是要一塑还是二塑才能做到debuff全覆盖,于是当时就有人说机制拆分,当时吧里的星锑和数学天才还是无名之辈,在吧里提出这是机制拆分的,都是被反驳的多,同时零塑给对面debuff只在三人本无法做到全覆盖,对强度影响并不是很大,所以骂的人也就不多,而且当时也有加福利的影响,同时我到现在也觉得这虽然是机制拆分,但是是对强度影响不大的拆分,真正带来一次较大节奏的,是1.3版本的鬃毛沙砾
其实说是机制拆分的锅,倒也不全是,但是肯定是有关系的,大叔最大的问题是其幽默的强度,而不是机制拆分,出来前以为是青春哥,出来后发现四不像,塑造也只是从残疾人变成正常人,这时候社区其实已经有一些骂的了,骂的和护的大概五五开吧,但是还是没有掀起什么大波澜,有兴趣的可以去当时官方动态看,我认为除了这个版本,机制拆分最严重的,就是1.4的37
有时候就是那么奇怪,明明刚说过永不拆分不久,就连续四个版本(加上1.1梅兰妮)用数值大小的方式来试探玩家,
典中典
37初始负二塑逼着玩家抽二塑,这也是对角色强度影响最大的机制拆分,前面的梅兰妮永续,牙仙debuff全覆盖,伽拉波娜一塑三球变四球,大叔关键塑造放后面都是小意思,这是第一个真正意义上没塑造玩不起来的角色,前面的也就是影响一下手感,甚至37我觉得比水星还严重,一个是从残疾人变汤达人,一个是祖国人变超人,当时对37议论纷纷,加上当时的奖励是靠抽的,就一堆人提意见,后面也是被主线的讨论度盖过了
官方可能就是从这里开始想养孝子了,毕竟37当时那么明显的机制拆分都没起大节奏,只有贴吧声音大,别的地方有人骂也有人护,再加上当时奖励给的勤,毕竟做好畜牧业可比做好游戏内容容易多了,后面就不了了之了,也一直没出过大事情,1.5两个幽默原始人也没什么好讲的,直接跳到1.6
在讲1.6限定曲娘之前,我想说一下为什么水星这次节奏那么大
1.数值膨胀——捞流水
2.机制拆分——捞更多的流水
3.在得知了j池流水不高后,因为晚放出PV和技能,被玩家提前猜到1,在角色放出后让全部玩家达到了共识2
4.在做到123的同时,美术拉胯,剧情不如修车小哥,也就是德不配位
剩下的放一楼

2024年07月20日 12点07分
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其实说是机制拆分的锅,倒也不全是,但是肯定是有关系的,大叔最大的问题是其幽默的强度,而不是机制拆分,出来前以为是青春哥,出来后发现四不像,塑造也只是从残疾人变成正常人,这时候社区其实已经有一些骂的了,骂的和护的大概五五开吧,但是还是没有掀起什么大波澜,有兴趣的可以去当时官方动态看,我认为除了这个版本,机制拆分最严重的,就是1.4的37
有时候就是那么奇怪,明明刚说过永不拆分不久,就连续四个版本(加上1.1梅兰妮)用数值大小的方式来试探玩家,
典中典
37初始负二塑逼着玩家抽二塑,这也是对角色强度影响最大的机制拆分,前面的梅兰妮永续,牙仙debuff全覆盖,伽拉波娜一塑三球变四球,大叔关键塑造放后面都是小意思,这是第一个真正意义上没塑造玩不起来的角色,前面的也就是影响一下手感,甚至37我觉得比水星还严重,一个是从残疾人变汤达人,一个是祖国人变超人,当时对37议论纷纷,加上当时的奖励是靠抽的,就一堆人提意见,后面也是被主线的讨论度盖过了
官方可能就是从这里开始想养孝子了,毕竟37当时那么明显的机制拆分都没起大节奏,只有贴吧声音大,别的地方有人骂也有人护,再加上当时奖励给的勤,毕竟做好畜牧业可比做好游戏内容容易多了,后面就不了了之了,也一直没出过大事情,1.5两个幽默原始人也没什么好讲的,直接跳到1.6
在讲1.6限定曲娘之前,我想说一下为什么水星这次节奏那么大
1.数值膨胀——捞流水
2.机制拆分——捞更多的流水
3.在得知了j池流水不高后,因为晚放出PV和技能,被玩家提前猜到1,在角色放出后让全部玩家达到了共识2
4.在做到123的同时,美术拉胯,剧情不如修车小哥,也就是德不配位
剩下的放一楼

