顾这一年来角色设计上下的毒,分析为何这次节奏最大
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level 9
陈睿 楼主
首先是机制拆分的事,本人从1.0玩到现在没停过,每个版本的事都经历过,其实机制拆分的事,最早在1.2的时候就有人提过了(除去1.1这种节奏爆炸的特殊情况),当时因为牙仙好像是要一塑还是二塑才能做到debuff全覆盖,于是当时就有人说机制拆分,当时吧里的星锑和数学天才还是无名之辈,在吧里提出这是机制拆分的,都是被反驳的多,同时零塑给对面debuff只在三人本无法做到全覆盖,对强度影响并不是很大,所以骂的人也就不多,而且当时也有加福利的影响,同时我到现在也觉得这虽然是机制拆分,但是是对强度影响不大的拆分,真正带来一次较大节奏的,是1.3版本的鬃毛沙砾
其实说是机制拆分的锅,倒也不全是,但是肯定是有关系的,大叔最大的问题是其幽默的强度,而不是机制拆分,出来前以为是青春哥,出来后发现四不像,塑造也只是从残疾人变成正常人,这时候社区其实已经有一些骂的了,骂的和护的大概五五开吧,但是还是没有掀起什么大波澜,有兴趣的可以去当时官方动态看,我认为除了这个版本,机制拆分最严重的,就是1.4的37
有时候就是那么奇怪,明明刚说过永不拆分不久,就连续四个版本(加上1.1梅兰妮)用数值大小的方式来试探玩家,
典中典
37初始负二塑逼着玩家抽二塑,这也是对角色强度影响最大的机制拆分,前面的梅兰妮永续,牙仙debuff全覆盖,伽拉波娜一塑三球变四球,大叔关键塑造放后面都是小意思,这是第一个真正意义上没塑造玩不起来的角色,前面的也就是影响一下手感,甚至37我觉得比水星还严重,一个是从残疾人变汤达人,一个是祖国人变超人,当时对37议论纷纷,加上当时的奖励是靠抽的,就一堆人提意见,后面也是被主线的讨论度盖过了
官方可能就是从这里开始想养孝子了,毕竟37当时那么明显的机制拆分都没起大节奏,只有贴吧声音大,别的地方有人骂也有人护,再加上当时奖励给的勤,毕竟做好畜牧业可比做好游戏内容容易多了,后面就不了了之了,也一直没出过大事情,1.5两个幽默原始人也没什么好讲的,直接跳到1.6
在讲1.6限定曲娘之前,我想说一下为什么水星这次节奏那么大
1.数值膨胀——捞流水
2.机制拆分——捞更多的流水
3.在得知了j池流水不高后,因为晚放出PV和技能,被玩家提前猜到1,在角色放出后让全部玩家达到了共识2
4.在做到123的同时,美术拉胯,剧情不如修车小哥,也就是德不配位
剩下的放一楼
2024年07月20日 12点07分 1
level 9
陈睿 楼主
这次的节奏就是以上四点造成的,少一点都不行,37做到了2,曲娘做到了1和4的一半(剧情问题),伊索1也算一点,还有技能设计问题,哨歌和维拉做到了1,卡卡尼亚也是只做到1
像限定这种你强度高一点是没问题的,别影响平衡就行,像曲娘露西这种我觉得没什么问题,但是麻烦你美术到位,剧情正常而且你晚放PV和技能就太过抽象了,明眼人都知道是看流水不够慌了,搁那想办法补救呢,我敢直接断定,如果技能什么的按时放,不可能达到11w+评论去冲的程度,虽然问题会积攒起来,但绝对不会在现在大肆爆发,我上面说的3和4才是主要爆点
在角色设计方面1.7也爆过一回,喜欢我伊索尔德咔咔砍四刀0伤害吗,这也是明显为了强度而舍弃了角色的设计,所以在当时我没去抽伊索,我抽了马库斯
水星的前车之鉴,机制拆分有37,数值膨胀有哨歌和卡卡尼亚,为什么就这次冲的狠呢?我想官方不应该搞不明白这个道理
2024年07月20日 12点07分 2
37那会儿其实骂的也不轻,但是海怪的刚需转移了火力,把“37为什么必须2塑”的问题转移到了“为什么必须抽37”的争论上,然后为了过鬃毛,多数玩家都会抽一个37,加上灵光群体追击这个新赛道新机制,以及37的狱卒(bushi),秉持着尝尝鲜的心态,很多人下意识忽略了自己被逼着抽了个37的问题。
2024年07月20日 14点07分
level 9
陈睿 楼主
然后最抽象的来了,那就是昨天的制作组播报,当时因为晚上熬夜,刚起床看手机就想看看官方对这件事有没有回应,然后刚好看到一小时前,我就点进去看了,看到前面直接给我看笑了,不是,你这应激这词是否选的有点幽默了,你当这次的事件玩家去冲是哈基米在哈气呢,我看哈基蓝是欠爱了,就算是提前设计好的词,你在这个时候放出来就是火上浇油,换个任何词都比这好,比起应激我更情愿相信完美答卷不是在阴阳玩家
至于120雨滴,以前也是这抠门样,这个暂时我就不想说什么了,后续没补偿的话才要狠狠冲
2024年07月20日 12点07分 3
level 9
陈睿 楼主
关于主角话题,说实话我真感觉挺疑惑的,为什么有的哈集美经常会为了一些虚拟的东西搞得你死我活互扯头花,这东西真的很重要吗,一句话,官方的一句承诺或者一个回答很重要吗,你觉得是什么就是什么,我也觉得维尔汀不等于玩家,官方说v=you在我这也改变不了什么,毕竟按照剧情来看不就是这样吗,假如你从未看到那句话或者不混圈,那不就是一直按照你所想吗,而且那又不是特别说明,只是放海报上,方便圈外或者刚入坑的人了解罢了,因为这个起节奏也是神人了
2024年07月20日 12点07分 4
level 10
水星跟开包差别太大了,开包共鸣块都不一样,语音里有向左和向右,uttu里还有两张位移卡,分别是位移加术法和位移加仪式伤害,结果出来完全不一样,再加上水星pv又晚发,j上半出去反击角色自带缺点以外毒点也多,就给人一种临时修改的感觉
2024年07月20日 12点07分 6
昨天还只是怀疑2塑调换次序,今天只能认为是板上钉钉临时改塑造效果了[呵呵]
2024年07月20日 14点07分
level 10
分析得很清晰的,回合制游戏一个石块能直接影响你的出牌思路,还不严重的机制拆分嘛。
2024年07月20日 12点07分 8
其实不止一塑,一塑算是个比较小的问题,需要一回合得到16层才能吃到术法威力,这是大伙都没想到的隐形问题,层数消失在回合结束,层数检测在回合开始,因此回合开始时只有上一回合叠的层数,上上回合的消失了[笑眼],没5塑你这辈子搞不出术法威力,4张三阶牌才能叠到16层[笑眼][笑眼][笑眼]
2024年07月21日 11点07分
level 11
37不算机制拆分吧,就是低塑数值太拉胯,没有塑造输出能力就低人一等
2024年07月20日 13点07分 9
level 13
叔叔说得对
2024年07月20日 13点07分 10
level 11
捞钱毁所有啊 深蓝 钱是挣不够的[呵呵]
2024年07月20日 13点07分 11
level 13
运营问题
2024年07月20日 14点07分 12
1