个人对角色强度的定义法,以及通过此法锐评部分角色强度
重返未来1999吧
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level 9
陈睿 楼主
开服到现在一年多,到现在就是处于一种你爆我我爆你的情况,1.6要是有谁说未来红弩箭可能会爆曲娘,那估计会被玩家从初一笑到十五,回忆这以前木棒打小龙虾再到现在激光剑打机械小龙虾,也不知未来会如何,所以我想了个系统定义角色强度的方法,既可以尽量让新入坑和回坑玩家看得懂,也可以在假设未来游戏的发展是有利的情况下哪些角色保值不保值
新手向,老玩家勿喷
2024年11月24日 17点11分 1
level 9
陈睿 楼主
首先,影响强度的为三个因素:数值、机制、手感
数值:角色的下限,一个角色如果没有机制和手感可能不强,但没数值一定是弱的
机制:角色的上限,金字塔顶的角色通常能够跳脱一回合三/四牌的底层逻辑,从而开创新机制,t0角色没有一个是机制差的
手感:上限与下限的差距,人们在讨论强度时常常忽略的点,体现在配队灵活度,泛用度、牌权、卡手程度和“假”机制拆分上,手感不好的角色是最容易被新角色爆的,数值和机制都能影响手感
2024年11月24日 17点11分 2
level 9
陈睿 楼主
拿图中时代的力大砖飞举例,1816的攻击和10091的生命等这些就是数值,往上“爆发”“输出”“额外行动”中的“额外行动”就是机制
然后曲娘的洞悉——存想,洞悉一里面获得酒浆的效果是机制,至于酒浆有什么用就先别管,开局给的三层酒浆,给“三层”这就是数值
洞悉二纯数值
洞悉三是机制
然后是一技能和二技能,数值就不用说了,机制分别是追击和吟咏
所以基本上可以用这样一个规律总结,数字就是数值,用中括号括起来的就是机制,数值多在牌上表现,机制多在洞悉上表现
至于手感要上手才知道,个人主观也会有影响,所以这里只说我个人的
2024年11月24日 17点11分 3
level 9
陈睿 楼主
在数值方面
优:力大砖飞的程度
良:数值优秀,但某些数值有短板
中:偏科严重,只有一两个数值能看
差:木桶效应也不能全是短板啊
在机制方面
优:打破底层逻辑
良:通过机制提升数值,量变引起质变
中:机制对对局提升并无关键性作用,机制的作用还是看数值
无:无或聊胜于无
在手感方面
也是优良中差,可细分
2024年11月24日 17点11分 4
level 9
插眼
2024年11月24日 17点11分 5
level 9
陈睿 楼主
就绝对真理而言,数值>机制,在目前环境下出个4000攻的角色什么机制都是浮云,但是我们要考虑游戏是要长久运营的,所以按重要程度排是机制>数值>手感
2024年11月24日 17点11分 6
level 8
2024年11月24日 17点11分 7
level 9
哨歌:机制,伤害,手感,是在说我吗?
2024年11月24日 17点11分 8
level 11
哨歌:机制优,数值优,手感会玩就优,不会就极差
2024年11月24日 17点11分 9
level 9
陈睿 楼主
首先就是我们的曲娘,时代的眼泪
生于数值,死于数值,机制>数值的最好诠释者,上限低以至于只能虐菜,唯一的机制是追击,另一个可以说是限制强度的,除了狂想谁也救不了你了,期待春节出新狂想
数值:优
机制:无
手感:良-
零塑曲娘回合数一长在发牌员不好的情况下就开始难搞了,一回合必须的两牌使得队伍出牌灵活度降低,没提中之物酒浆一回合用我,短轴手感好所以给良-
2024年11月24日 17点11分 10
酒浆机制是最尴尬的,如果以后出了狂想加强了酒浆获取,那抽了满塑曲的冤种太不公平了。满塑曲本身酒浆获取压力并不大,开了大以后基本不缺酒浆,届时抽了满塑曲的冤种将成为小丑
2024年11月25日 02点11分
@扰乱妃心之风 加个酒浆溢出机制,溢出的一次性打出
2024年12月01日 12点12分
level 9
陈睿 楼主
卡卡尼亚
数值:中
机制:优
手感:良+
你的下一个奶不一定是加血,也可以是减伤,改变了游戏的底层逻辑,做到了不费回合数的半永久套盾,有人说卡卡尼亚有可能被爆,我个人见解是近五个版本都不会被爆,只有好用和更好用,除非官方放弃设计直接照搬“精神分析学说”,否则这角色没那么容易被爆,新手放心抽完事
缺点嘛,是拐力不够强和牌堆牌过多会卡手,后者会有点影响手感(在运气背的情况下),综合能给良+
2024年11月24日 17点11分 11
卡卡高难移情叠的快是要出牌的,而且伤害也挺高
2024年11月25日 01点11分
卡卡数值其实挺高的,一个卡卡的血量等于一坤个37了[呵呵]
2024年11月25日 03点11分
level 9
陈睿 楼主
以上两角色就是数值和机制对比最好的例子,为什么曲娘数值优卡卡数值中,因为曲娘技能大招和生命无关,但卡卡和攻击关有关,卡卡只有生命高,要不是移情根本没伤害,这就是机制
2024年11月24日 17点11分 12
回复 黑白_史莱姆 :我知道,这就是机制作用,你看卡卡输出技,不看移情确实是只和攻击挂钩,因为是系统式定义强度所以必须钻这个牛角尖,卡卡攻击力和暴击技巧确实低所以只能给中
2024年11月24日 17点11分
卡卡能通过移情将生命转化为伤害(回血触发全队真伤,大招附加一定移情的真伤),实质上来说相当于卡卡的输出是吃生命的,攻击不重要
2024年11月24日 17点11分
回复 陈睿🐭🐭239 :那追击也是曲娘机制,没酒浆还不能追击,我可以忽视追击看曲娘伤害吗
2024年11月25日 01点11分
回复 陈睿🐭🐭239 :还有像爱兹拉这种,输出附加真伤干脆就直接吃生命的,那计算输出效果的时候肯定不能无视自身技能组中大部分会影响输出的因素
2024年11月25日 01点11分
level 9
陈睿 楼主
再举个例子,北方哨歌
数值:良
机制:优
手感:中
在牛仔拔枪的时代端着加特林战斗,这就是哨歌,正常的倍率,但是冒出来个耗灵光加伤,攻击力就比温妮高一点?我一回合打六七个七八个活力手袋你什么档次跟我比,即使经常亏激情手感不好,即使数值普普通通,但只要以后没有重复设计,官方也不会去限制大招上限的话,那哨歌就永远不会弱
2024年11月24日 17点11分 13
这里在数值上似乎有必要考虑吃拐率的问题,哨歌本身技能数值确实是不算太高,但她吃拐率太恐怖了,这一点可能也得纳入考量范围
2024年11月25日 02点11分
这期300m-1搞了个开大入睡,恶心了哨歌一手
2024年11月25日 00点11分
level 9
陈睿 楼主
讲完两个强的,现在应该讲弱的了
牙仙
数值:中
机制:良
手感:良-
是否有点惊喜,牙仙居然是机制角色?莫急,我当场设计一个牙仙狂想给你看你就知道了
1.释放【安眠曲】时,若队伍中有角色生命值小于80%,我方全体额外回复使用者自身攻击30%的生命
2.【洞悉Ⅱ】效果提升的治疗率改为20%
3.触发【洞悉Ⅲ】效果时,为队伍中生命值最低的角色额外回复自身攻击50%的生命
4.触发【洞悉Ⅰ】效果时,己方全体造成伤害提升10%,持续一回合
以上p话一大堆总结来看就是加数值,牙仙这个角色的设计在我看来相当不错,不占牌权还能给敌方挂debuff,除了发牌不好卡手外没缺点了,数值纯属吃了出太早的亏,要是现在到环境说不定真按照我这样改,既不会引起当初氪二塑牙玩家的民愤,也可以加强角色,而且按照这次狂想来看,官方加强老角色是不会违反角色特点的,所以对新机制的加入比较保守,就热度和改动难易而言牙仙都十分符合下次加强的人选
2024年11月24日 18点11分 14
想了好久,本来想到一个追击空牙床的狂想效果,但想到可能违反“治疗”“削弱”“净化”这三点就用这个了
2024年11月24日 18点11分
@陈睿 支持你的严谨[呵呵]
2024年11月25日 01点11分
其实把牙仙的数值加到零塑30/30,满塑50/50就是最强奶了。其实牙仙就是数值低了,真正的0牌权是很吃香的
2024年11月25日 03点11分
牙仙的小技能卡太废了,要是一技能加个驱散,二技能群奶要么加个额外效果要么加大奶量。现在牙仙那三张卡是真卡手啊
2024年11月25日 05点11分
level 9
陈睿 楼主
剩下明天更
2024年11月24日 19点11分 15
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