红色嘀五月2
红色嘀五月2
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【吐槽】我们抽出周末黄金时间打影罗公会战,就是来给塔刮痧? 影罗公会战是这个游戏仅剩的能号召起全公会一起努力的项目了。本来周末两天凑齐几十个人打个公会战,互相拆塔,还是挺好玩的。可是从上月起,策划听信了某个小人的谗言,把塔的强度巨幅提升,这下好了,全体刮痧,今天我们两个公会联合起来打一个几乎没人的公会,30分钟内连50%的血都没打掉。公频里也是一片抱怨:拆塔是公会战的精髓部分,现在这个金刚不坏的塔使得晚上的公会战变得毫无意义,白天分够多的话,晚上集体不参加都行,反正没人拆得动。这样下去就真没人玩了,希望策划赶紧改回来。
【建议】世界频道,疑案追踪,供品合成,3月份的一些建议 最近更新进入稳定期,好几周连服务器重启都不需要了,直接热更新完事。看来开发组闲下来了,那我继续提点建议吧: 1、GVE的战况单独放到GVE专用频道里就行了,不要放到世界频道里。一到GVE的时候,世界频道就废了,满屏幕都是“XXX奋力一击,对BOSS造成XXX伤害”的无用信息,真正有用的聊天内容和邀请训练内容一下子就刷没了,我每天都要等零点过后世界频道安静了,才能邀请到人联机。这些“奋力一击”的内容放在专门的GVE频道里就好。 2、道场里的一键领取增加对感叹号的领取和回复。好友来维修后会留下感叹号,点了之后有10个友情币。每次一键领取后,还要单独再点三个感叹号,麻烦。建议放进一键领取里。 3、道场增加一键训练。一键收菜后,再来个一键种菜吧。反正这个道场训练门槛人人都满足。 4、对抗训练自动选人优化一下每次选3个陪练,自动上人都很难给出满星组合,还要自己点进去调整,这里的选人逻辑可以优化一下。 5、供品合成的逻辑需要优化一个6星加两个1星是最优的组合。但现在的批量合成逻辑有问题,先把6星的3个一组合完,接着去合1星的,明显不对。 6、街头快打加入一键领取。这里点两下,没什么技术含量,一键了吧。 7、助阵任务别拿出来了。助阵需要的徽章是条上升曲线,而徽章获取日常获取基本不会变化,导致后期人人徽章不够用,连做日常任务都不够用,这个动辄8级的任务就没法做了。 8、梦魇降临奖励增加一键领取。每周梦魇打完,这里要领30多个奖励,点60多下。来个一键领取吧。 9、疑案追踪加入一键,更新线索商店。疑案追踪加入一键完成的呼声一直很高,这次继续催更。另外,线索商店很久很久没更新了,建议加入其它奥义碎片,凡是已经拥有奥义的,就解锁相应碎片的兑换。而原有的花树、土豆等奥义的规则不变。这样疑案追踪也能提升吸引力,而不是被视为鸡肋。
【建议】世界频道,疑案追踪,供品合成,3月份的一些建议 最近更新进入稳定期,好几周连服务器重启都不需要了,直接热更新完事。看来开发组闲下来了,那我继续提点建议吧: 1、GVE的战况单独放到GVE专用频道里就行了,不要放到世界频道里。一到GVE的时候,世界频道就废了,满屏幕都是“XXX奋力一击,对BOSS造成XXX伤害”的无用信息,真正有用的聊天内容和邀请训练内容一下子就刷没了,我每天都要等零点过后世界频道安静了,才能邀请到人联机。这些“奋力一击”的内容放在专门的GVE频道里就好。 2、道场里的一键领取增加对感叹号的领取和回复。好友来维修后会留下感叹号,点了之后有10个友情币。每次一键领取后,还要单独再点三个感叹号,麻烦。建议放进一键领取里。 3、道场增加一键训练。一键收菜后,再来个一键种菜吧。反正这个道场训练门槛人人都满足。 4、对抗训练自动选人优化一下每次选3个陪练,自动上人都很难给出满星组合,还要自己点进去调整,这里的选人逻辑可以优化一下。 5、供品合成的逻辑需要优化一个6星加两个1星是最优的组合。但现在的批量合成逻辑有问题,先把6星的3个一组合完,接着去合1星的,明显不对。 6、街头快打加入一键领取。这里点两下,没什么技术含量,一键了吧。 7、助阵任务别拿出来了。助阵需要的徽章是条上升曲线,而徽章获取日常获取基本不会变化,导致后期人人徽章不够用,连做日常任务都不够用,这个动辄8级的任务就没法做了。 8、梦魇降临奖励增加一键领取。每周梦魇打完,这里要领30多个奖励,点60多下。来个一键领取吧。 9、疑案追踪加入一键,更新线索商店。疑案追踪加入一键完成的呼声一直很高,这次继续催更。另外,线索商店很久很久没更新了,建议加入其它奥义碎片,凡是已经拥有奥义的,就解锁相应碎片的兑换。而原有的花树、土豆等奥义的规则不变。这样疑案追踪也能提升吸引力,而不是被视为鸡肋。
【建议】世界频道整改,疑案追踪扫荡,3月份的一些建议 最近更新进入稳定期,好几周连服务器重启都不需要了,直接热更新完事。看来开发组闲下来了,那我继续提点建议吧: 1、GVE的战况单独放到GVE专用频道里就行了,不要放到世界频道里。一到GVE的时候,世界频道就废了,满屏幕都是“XXX奋力一击,对BOSS造成XXX伤害”的无用信息,真正有用的聊天内容和邀请训练内容一下子就刷没了,我每天都要等零点过后世界频道安静了,才能邀请到人联机。这些“奋力一击”的内容留在专门的GVE频道里就好。 2、道场里的一键领取增加对感叹号的领取和回复。好友来维修后会留下感叹号,点了之后有10个友情币。每次一键领取后,还要单独再点三个感叹号,麻烦。建议放进一键领取里。 3、道场增加一键训练。一键收菜后,再来个一键种菜吧。反正这个道场训练门槛人人都满足。 4、对抗训练自动选人优化一下每次选3个陪练,自动上人都很难给出满星组合,还要自己点进去调整,这里的选人逻辑可以优化一下。 5、供品合成的逻辑需要优化一个6星加两个1星是最优的组合。但现在的批量合成逻辑有问题,先把6星的3个一组合完,接着去合1星的,明显不对。 6、街头快打加入一键领取。这里无脑点两下,没什么技术含量,一键了吧。 7、助阵任务别拿出来了。助阵需要的徽章是条上升曲线,而徽章获取日常获取基本不会变化,导致后期人人徽章不够用,连做日常任务都不够用,这个动辄8级的任务就没法做了。 8、梦魇降临奖励增加一键领取。每周梦魇打完,这里要领30多个奖励,点60多下。来个一键领取吧。 9、疑案追踪加入一键,更新线索商店。疑案追踪加入一键完成的呼声一直很高,这次继续催更。另外,线索商店很久很久没更新了,建议加入其它奥义碎片兑换,凡是已经拥有奥义的,就解锁相应碎片的购买。而原有的花树、土豆等奥义的规则不变。这样疑案追踪也能提升吸引力,而不是被视为鸡肋。
【播报】2月10日更新,光系伊吹梅开二度? 春节活动落幕,元宵活动上线。厨霸餐厅、珍奇宝藏和定制礼包都是老活动了,这次大家要关注的重点是GVE和猜灯谜。 首先是GVE的世界BOSS。众所周知,GVE和两周后的那场影罗是配套的,也就是说,这次的世界BOSS和下轮影罗都是光队主场。于是我们惊讶地发现这次又是伊吹?上次的光系夏日伊吹打破了暴君不败的神话,这次光系的上忍伊吹会有怎样的表现? 而猜灯谜更值得关注,因为这次活动有奥义密卷。之前耀影机车的奥义奖励把很多人彻底榨干,不少大佬直接弃坑。看来这猜灯谜是要给广大玩家一个补偿了,具体内容还是要等明天更新了再看。 其他一些小优化暂时没有,可以理解,等下周再说咯。
【播报】虎年活动开启,除夕小樱骑着耀影机车来了 这次新年活动基本都是熟悉的项目,其中的重头戏显然就是除夕春日野樱和耀影机车了。 之前潮流小樱也是山系的,再加原版林系小樱,三个小樱可以和三个春丽组个队伍了,笑。 耀影机车的获取方式和上次维嘉机车一样,信物和奥义都是烟花,哎,现在也只能在游戏里放放烟花爆竹了。 另外要表扬的是格斗意志的激活动画终于被优化了,好。 最后再提点小意见: 1、祭坛批量合成的逻辑改一下,比如填充了20个5星书、20个1星点心、20个1星书,那么批量合成的逻辑应该是5星书+1星点心+1星书,合成20次。而不是像现在这样,20个五星书先合成,再合成20个1星点心,最后合成20个1星书。 2、街霸管家很好用,但也有改进的地方: 首先,公会捐献建议默认捐100钻,省得每次都要改数字。 其次,共斗副本一键完成时不享受增益BUFF,比如一键打佐伊就吃不到20%金币掉落BUFF。 再次,希望把领取公会分红也放到管家里来。 第四,疑案追踪啥时候能一键完成啊。 3、梦魇降临奖励页面的功勋成就有很多,我数了数到了周三结束,能有35个成就,一个个收取点得太累,建议一键收取。 最后,祝大家新年快乐,虎虎生威
【建议】后周年庆时代的一些优化建议 周年庆活动落下帷幕,等圣诞和元旦活动结束,新的一年就要开始了。四个月前楼主曾经写过《【建议】游戏未来优化时需要解决的10个痛点》,其中一些建议,如背包空间、木桩等业已实现,在其他帖子里提过的一些零碎建议部分也得到了采纳,挺好的。这次继续提点优化建议: 1、去除更换信物时的“格斗意志激活”提示。这个提示每次升级或更换信物时都会跳出来,非常烦人。建议删除,或者至少可以选择“今后不再提示”。 2、相同类型和等级的信物改成可以叠放。如图,信物多了占地面积太大,建议同类同等级的信物改成叠放,找起来也方便。 3、祭坛祭品开放7星、8星,并添加批量合成功能。祭坛本来是增加玩家好友间互动的小游戏,但现在越来越少人玩了,因为收益1年来都没变过,合成也是麻烦得要死。建议开放7星、8星等高级祭品,同时添加批量合成系统,让玩家可以直接选择“99本六星书+99个一星点心+99个一星水果”这样的组合,一口气合成。 另外,派出格斗家去好友家蹭祭品的时候,最好在自家训练场里有个提示。好几次我一键收菜后,忘了派人出去蹭祭品,过了很久才发现,血亏。 4、选人界面去掉车库零件追踪等提示。这一排提示在主界面和共斗大厅出现已经足够,到了选人界面就干扰操作了。尤其是提示多的时候,一遮一大排。 5、车库升级时,直接给出开箱链接。一个车库配件升级要很多材料,但点加号给出的获得途径只有共斗副本,玩家还要记下材料数量,一步步退到主界面,然后进入背包去开材料箱子,太繁琐。建议在获取途径提示框里直接给出材料箱子的链接,玩家选好材料可以直接升级。 6、增加信物展示页面。游戏的奥义界面可以看到全部的奥义和详细介绍,很不错。但后来的信物系统就没这等待遇了。建议信物也像奥义这样搞个展示页面,让玩家可以看看那些自己尚未拥有的信物是啥样的,有些什么属性,升级情况如何。这样也能刺激消费,双赢。 7、训练场开放更高等级和星级。训练场也是一年多没变过了,提高一下上限吧,比如80级和6星。 以上都是些较为简单的优化,接下来都是几个老生常谈的项目,有些是我帖子里提过的,有些是网友的点子,这里简单提一下标题吧: 【疑案追踪开放扫荡】、【商店商品更新】、【波动打靶迭代升级】、【增加金币产量】、【突破石增加合成系统】、【修复格斗家传记需求】、【日常任务一键完成】、【环球之旅自动前进】等。
【快报】12.2更新:流水春丽登场,车库终能分解 本期林影罗前的双抽对象披露,和沙加特一起登场的居然是流水春丽,看服装是共斗大厅里的那位。这样春丽、烈焰春丽和流水春丽就有3位春丽了。而根据之前的爆料和蛛丝马迹,未来至少还有3位春丽:这就是夏日春丽、制服春丽和潮流春丽。 6位春丽齐聚一堂,刚好组成一支队伍,完美。只是何时能凑齐呢?大概要明年周年庆? 此外最令人高兴的消息就是车库模组终于能分解了,大家盼了一年,终于给盼来了(泪目。 其他更新中规中矩,阿修罗开了高难度,一币卡池扩容等波澜不惊。不过看在流水春丽和车库分解的份上,这次更新可以给个好评
【攻略】急冻冰穴一波拿完所有宝箱 1、无需重开,一轮游戏里就能拿光所有宝箱。 2、颜色顺序红、黄、绿。 3、首先走红色路线拿左边的箱子,之后打中间BOSS,走黄色路线返回,再拿剩下的箱子。 4、其实这是张老图,制作组黔驴技穷了咩?
【攻略】极寒冰湖全宝箱搜集 1、只标出了主线,支线宝箱路过拿走就行。 2、难点是两次主动跳坑。右侧小房间进去后的敌人不要打,拿走上面宝箱后,主动跳坑,等第二次进房间走黄色线路时再打掉,抵达传送门A。 3、传送后遇到的首个敌人依然不打,顺着黄色路线走一圈后跳坑,接着走绿色线路去传送门B。 4、怀念当年在八位机上玩重装机兵时候寒冰大厦那一关。 5、做攻略不难,难的是拼图。
【警报】公会荣耀红包的大坑,7天后海量红包过期! 周年庆中有个公会红包活动,一大早大家就开开心心发红包、领红包。本来这是件好事情,但是楼主随即发现这是个坑——所发红包7天后就会消失,但每人每天只能领20个,因此对于一个健康运行的公会来说,大多数红包都会过期! 楼主发现这个问题后,立即在公会群里发了通知,让大家暂缓发红包,但是截至今晚8点发帖时为止,整个公会已发了134个红包,其中领完的只有1个,还有21个领了一半,剩下的112个红包原封未动。 楼主所在的公会跨服排名在50名左右,算是相当活跃的中坚公会了,但越是我们这种活跃的公会,遭受的损失就越大。楼主自己是开服玩家,能发46个红包,会里有个玩了半个多月50多级的小号,都能发8个红包。以其他人平均发30个计算,50个人就是1500个红包,其中能被领完的可谓九牛一毛。最可怕的是,还有一条规则是:“获得公会红包后,红包会在一段时间后自动发放”,这就意味着就算我们公会严格控制红包发放的数量,将来的某一天,这1000多个红包也会突然就自动井喷了!然后绝大部分都来不及领,付诸东流! 周年庆,应该是大家开心庆祝的时刻,但这毫无章法的限时和限领规则,令人大跌眼镜,欢喜之情荡然无存。一想到海量的红包将随风而去,心就痛得无法呼吸。希望官方能紧急出台补救措施,要么去除领取时限,要么去除领取上限(最好是两个都去掉),让荣耀红包真正代表荣耀,而不是一个笑话和尴尬。
【周年庆】千呼万唤始出来,周年庆活动闪亮登场 活动内容很丰富,我截图就截了9次,最后的TGA和周年庆关系不大,就不放进来了。下面根据截图聊一聊:小樱的形象在公众号里有,挺好看的。估计下个月会出圣诞皮肤吧。公会红包虽然给的都是大路货,不过积少成多,大公会的成员们有福了。背包终于扩容了,我几个月来的呼吁没有白费,点赞。全球行动这个活动奖励挺丰厚,如果每个核心宝箱都有个占卜球的话,14天下来能有7个球,很不错。贺卡也是老传统了,奖励很少,算是个心意吧。全民觉醒是这次周年庆的大头。大部分人应该会选野战古烈,毕竟平时很少有人会练他。如果是新人没有狂隆,这次可以选狂隆,配合古烈能应付大部分山队副本。狼王和绅士平时签到会送,而且也没必要练到+12,就算了。至于其他人物,每个月双抽,顺带就抽满了。做蛋糕这个没有难度,奖励也不会太多,随手就完成了。登录奖励和红包雨,蚊子腿也是肉。定制礼包是氪佬们的最爱,光沙及其信物是当前版本的天花板,有实力的可以拿下。首充看板娘变成烈焰春丽了,建议强化的相关帖子我也发了,不知道官方会不会考虑。首充活动刷新,新信物火神手环不知道属性如何,如果是对应烈焰春丽的话,她就有两个专属信物了(这不加强,没天理啊)。庆典秘境也是很熟悉的活动了,从奖励来看,也是氪佬专属,平民玩家拿个保底奖励就好。GVE也开始集结了,这次的角色是酒神,最近这批希腊神话角色的出法使人想起《黑帝斯》,有兴趣的话可以玩玩这个电脑上的单机游戏,肉鸽莱克类型的,很爽快。 以上就是周年庆的全部活动内容,可惜我们会长想要的刻印石兑换活动没有出。总得来说还算令人满意吧,虽然大部分都是老活动,但能感觉到官方是想把游戏运营下去的,背包扩容等改动也说明他们在听取玩家的意见和建议,恩,不知道“街霸小镇”啥时候能上线呢? (PS:机智的同学现在已经上床睡觉了,开了闹钟在5点起床准备玩“大家来找茬”,笑。)
【周年庆】烈焰春丽将成为新一届首充看板娘,莫非她要加强了? 根据公告,周年庆开始后,烈焰春丽将代替蓝衣春丽,成为新一代的首充看板娘,那么,她准备好加强了么? 首充看板娘作为游戏的一面招牌,不求有T0级别的强度,但总不该是下水道,是吧?但烈焰春丽目前的位置,差不多还真是下水道这个档次。无论PVE还是PVP,基本都没有登场机会,顶天了也就在GVE时当个豪鬼的支援位。就这支援位,还不稳,同为火队,红蛇和迈特赖特在支援位的表现更加出色,普适性更好(能配光沙大神)。 再看火队其他人,豪鬼不必多说,一个时代的王者,就算现在也是GVE的二号人物。 收菜达人达尔西姆,发家致富能手,后期做日常小任务特方便。 影域达人赤前坊,一人成军,极速打通公会影域。如果你是大佬,给赤前坊一套暴君,他在PVP战场上也能大杀四方。 无双吕布,高端PVP局实力强横。 篮球BOY潮流布兰卡,PVP神级存在,TGA霸主。 甚至肯和飞龙,在起步路上充当连招工具人方面,都强于烈焰春丽,毕竟这两个+12太方便了。 于是烈焰春丽在火队内部排名已经8强都进不去了,只能和绅士科迪一起划水摸鱼(话说这两人还真是一对儿,笑)。全体排名的话,估计要50名开外了 总之一句话,烈焰春丽想要成为首充看板娘,亟待加强一波,她不该只是个花瓶
【请教】谁能告诉我这个死贵死贵的恣睢驱动有什么用? 恣睢驱动用的核心要50000战货券,比极武核心贵了4倍有余。如此高昂的代价换来的就是这个东西?全元素格斗家是啥我就不问了,权当是所有人吧。这个固定增伤的伤害加成,是对应我这个光沙的10254么?12.75%就等于多了1300点固伤?越野车在PVP时无效,PVE动辄以亿为单位的血量,这点固伤连刮痧都算不上啊,策划你做这个驱动单纯是为了坑我们的战货券?
【新玩法】街霸世界不养闲人,打工吧,格斗家~ 马上周年庆了,经过一年的抽抽抽,很多人手里的格斗家都满级满觉醒了吧。楼主手里79张卡,其中39张+12了。但是,其中能登场的就那么少数几张,大部分都是在仓库里吃灰,白养这么高了。 这可不行,街霸世界不养闲人,要把他们赶去干活,变成生产力!打工吧,格斗家们! 在此提出新玩法建议:《街霸小镇》,通过构建这样一个小镇,盘活玩家手中的卡片,每一张都是生产力,每一位格斗家的成长都能带来收益。 街霸小镇,顾名思义是格斗家们生活和工作的地方。这个小镇由以下建筑和设施构成: 【本田大澡堂】本田经营的澡堂,可供格斗家们洗澡。容纳5人打工。有本田进驻收益加倍。 【世纪娱乐城】拜森经营的娱乐场,可供格斗家们休闲找乐子。容纳10人打工,有拜森进驻收益加倍。 【罗斯占卜屋】罗斯经营的占卜馆,提供占卜服务。容纳2人打工,有罗斯进驻收益加倍。 【蒙面大饭店】艾尔福特经营的饭店,提供餐饮服务,容纳8人打工,有艾尔福特进驻收益加倍。 【龙胆武馆】真琴经营的武馆,提供修行服务,容纳5人打工,有真琴进驻收益加倍。 【雄鹰木雕铺】雄鹰经营的木雕小铺,贩卖木雕,容纳3人打工,有雄鹰进驻收益加倍。 【瑜伽馆】达尔西姆经营的瑜伽馆,提供瑜伽教学,容纳5人打工,有达尔西姆进驻收益加倍。 【街霸工厂】神秘人经营的大型工厂,生产各类产品,容纳50人打工。 【街霸超市】神秘人经营的超市,贩卖各种物资,容纳30人打工。 【小镇物管】维嘉掌管的城市管理部门,容纳5人打工,有维嘉进驻收益加倍。 其他建筑和设施可以慢慢增加,这样玩家手中的格斗家就没有闲人了,都可以派出去打工挣钱。顺便吐槽一句,这游戏的金币太缺了,根本不够花。希望小镇的建立能多给我挣点金币回来。 这个小镇的框架是开放式的,将来可以添加很多内容进去。比如设施升级,玩家互动之类的。官方想不到新玩法的话,不妨考虑一下
【一图流】GVE奖励兑换指南 GVE奖励非常丰厚,那么想拿全奖励要多少资源呢?请看下图:除去那些99个的奖励,剩下的限量奖品总值是701500点,这个数字刚好等于40场GVE+挑战奖励+每日最高奖励。 一般来说,每天打5场GVE,也就是完成40张门票的档位,压力较小,下一档55张门票压力较大。这样的话,一周下来就只能打35场,会有57500点的缺口(假设你能场场包打3000+8500=11500点),于是势必要进行一番取舍。楼主的建议是这样的: 【最高优先级】 一阶刻印、二阶碎片、机械核晶、魂玉、魂晶、占卜球,累计耗费24W。这些都是高度稀缺物资,不必多说,优先拿下。 【次优先级】 街机币、超绝币、新星核心、蓝石头、魂尘、车库材料、金币、经验,累计耗费31.25W。币和石头好理解,魂尘和车库材料也是多多益善,不过新星核心、金币和经验有些人就不太重视了,但楼主还是建议多换一些,后期真的缺,你要信我啊。 【剩下就换级】 魂之斗气、精之斗气、橙紫卷轴、自选S卡、随机S卡、随机信物。这些在后期都是滥大街的资源了,有多余点数可以换换。至于那两张S卡,由于只能换普通卡池里的人物,所以对于早就全员普卡+12的老鸟来说,也就是500个精髓而已,并不算金贵。当然了,新人的话可以考虑。 【不如抽宝箱级】 离子精曜、传说斗气。后期这两样溢出,点数花在它们身上不如拿去抽神秘宝箱,没准能抽几个街机币出来。
【吐槽】马上要周年庆了,部分车库配件还不能分解,留着过年咩? (原帖被干掉了,采用图片方式重发)
【吐槽】马上要周年庆了,车库配件还不能分解么?留着过年咩? 阿苏拉引擎和普通引擎的区别在于,专属角色有特殊加成,12级的时候要比后者多30%的伤害。因此对于豪鬼和光沙这种承担90%以上输出的单C来说,非常合适。但是阿苏拉引擎也因此限定了角色,比如豪鬼和光沙就不通用,改朝换代后,波动引擎退休了,你只能再做一个秘术引擎。 这时,一个非常难受的状况就出现了:阿苏拉引擎、修罗驱动等特殊配件是无法像普通配件那样分解的,版本更替后,你花费大量时间和心血做出来的车库配件就作废了。 这个设定从一开始就受到玩家们的强烈质疑和反对,大家一致要求特殊配件也能纳入分解的范畴,然而制作组一直无动于衷。 下个月就是一周年了,大家对周年庆都抱有很高的期待,那么,不妨从特殊配件可以分解开始吧。必定能收获最多的点赞
【吐槽】顾头不顾腚!精神消耗加倍,但共斗只算1次 这次更新,开启了精神力加倍的模式,一次最多可以消耗100点精神,获得十倍的奖励。本来算是个减负的好事,然而野鸡程序员顾头不顾腚的行为使得这个加倍模式成为了坑货——精神消耗加倍了,共斗次数却依然只算1次。 算上当年的精神消耗从5点变10点,传记要求的共斗次数依然是150次的乌龙事件,野鸡程序员已经在这个坑跌倒了两次了。最令人无语的是,当年玩家反响强烈,官方曾发公布公告说要把150次改成75次,结果马上都要一周年了,这个次数还没改回来。 哦,对了,这个暗拜的共斗任务10月8日的时候出现过BUG,和光沙重复了,如果你的光沙150次任务做完了,那么暗拜的150次也算完成,可以直接领30碎片。这回官方倒是反应极速,几个小时就修复了,很多人甚至不知道有这回事。当然了,事后也没有任何补偿。
【一图流】盘点那些特殊信物 抽空盘点了一下23个特殊信物,如图。顺便聊几句: 1、从职业看,输出、刺客和均衡相对较多,坦克和辅助相对较少。而完全不含输出或刺客的信物只有5个。 2、从词条看,含攻击百分比的信物最多,有14个,可谓一枝独秀,制作组很懂啊。 3、【建议】所有信物应该在游戏里能够查询到,就算不卖,看看属性和数据总可以吧(就像奥义那样)。这样等于有个很好的展示窗口,让氪金党提前做好返场的氪金准备,同时对非氪金党也是种诱惑,岂不美哉?
【吐槽】周四周五晚上开两轮闹钟抢BOSS?索斯纳之殇该改了 随着玩家的减少和人均战力的提高,晚上的公会副本已经跟不上时代了。梦魇副本还算好,上限提高到9.9星后,大部分公会都能找到自己合适的档位。 然而周四周五的索斯纳副本就比较捉急了,首先这是全服混战,其次是快一年没变过的血量,两种原因导致的结果就是:周四周五想参加副本就必须开闹钟,掐着点冲进副本,然后随便丢一轮技能出去,等待结算。而且这闹钟一晚上还要开两次 整个过程十分无趣,除了侥幸获得MVP的玩家,其他人获得感很低。就算是MVP,也没啥自豪的,很可能对手只是网被卡了一下,最后的超三晚了零点几秒而已。更别说那些晚来几秒钟,BOSS都没蹭到的玩家了 为提高参与度,让更多的玩家能体验到打赛斯和维嘉的乐趣,建议将这两个BOSS血量按照GVE的BOSS来设置,血量极高,且会逐渐减少,半小时后倒下。在这半小时内,玩家可以随时进入游戏打一次,90秒或120秒都行,然后结算成绩,计入公会总分。 这样,就从MVP单人独赢变成了大家共赢的局面,所有玩家都能参与其中获得奖励,新区玩家也不至于因为太弱而打不动BOSS,服务器也不会因为峰值玩家涌入变得卡顿,对于制作组来说也只是把GVE的BOSS代码抄一份过来而已,岂不美哉?
【吐槽】100颗魂晶!魂冰40级后的升级令人绝望 之前魂冰开放上限到60级,当时看到40级突破时要40魂晶,已经感到隐约不妙,果不其然,突破到50级时发现,需要的资源赫然是60魂晶! 也就是说,这次开放上限,玩家想要将一个原有的40级毕业魂冰升满,(至少)要100个魂晶。这100个魂晶是什么概念呢?每周的30场杀意打完,只有3魂晶。再加上GVE活动送的10魂晶,每月只能获得22个魂晶,这100魂晶,我要攒5个月。(如果是从零开始升的话,还要额外加38个魂晶,总量就是160个魂晶,约等于8个月) 最令人感到胸闷的,是绝大多数人都把魂晶用掉了,我就有6个40级的魂冰,总共耗费228个魂晶,这些都成为了沉没成本。早知道魂冰后期升级如此变态,我想所有人都会选择保留很大一部分魂晶冲60级,而不是不断升级一大堆40级的魂冰。 游戏版本更新是好事,但更新不能让玩家过往的投资打水漂。希望制作组能考虑调整一下魂晶的投放量,同时增加魂冰的拆解功能。这游戏人够少了,一块60级的魂冰都要攒8个月的话,愿意坚持下去的人就更少了
【吐槽】9月30日更新的信物赋格,需要多少投入呢? 8点发的帖子,打完梦魇副本回来一看,没了 懒得排查问题了,下面楼层用截图代替吧:
【吐槽】9.30信物赋格开启,648的大礼包已经在路上了 9.30的更新公告出来了,其中最引人瞩目的不是GVE打猴子,也不是占卜罗斯登场,而是又开了个新功能——信物赋格。 信物赋格的门槛是140级,这140级是什么概念呢?我用手头最金贵的华蝶信物冲了一下,冲到一半有些无以为继了:可以看到,120级升121级的时候,精华消耗达107个,那么总消耗是多少呢?1821个。楼主有做笔记的习惯,在excel里拉了一张表,紫色的上涨幅度堪比茅台。 顺便公布几个对比数据: 信物60级时,消耗精华总量是158 信物80级时,消耗精华总量是296 信物100级时,消耗精华总量是593 信物120级时,消耗精华总量是1821 信物140级时,消耗精华总量是4000到5000?(不是楼主不严谨,只怪楼主家底薄,140级的消耗只能靠大佬们去验证了) 而精华日常获取的稳定途径只有一个:先遣部队的荒野先锋副本,楼主现在巅峰19级,大概一场能打18个左右的精华。换句话说,楼主要打上100天,才能供出一个120级的信物。 可能有人说了,还有其他活动也能获得精华啊。好吧,还是以楼主为例,楼主从开服起玩,基本没有错过任何活动,每天游玩3小时以上,308天下来攒了多少精华呢?一个120级的信物,10个100级的信物,6个60级的信物,50级以下的信物若干,外加库存,七七八八大概12500左右吧。 也就是说,一个从开服玩到现在的骨灰级玩家,全部身家拿出来,都无法给主C凑齐一身(四个)140级的赋格信物。那咋办呢?当然是氪金咯,商城里只有128的精华礼包,明显满足不了壕的需求,估计明天就有648的信物大礼包出来了,大家不妨拭目以待
【吐槽】光吹你中了没有?——来自官方的逼氪计划 光吹返场进入第五天,终于凑了30支镖,连投3把,果然。。。没中。 还剩两天,能拿12发,手里剩4发,总共16发。如果下一把中了8折,就是差2支镖,如果下一把中了奖励+1,那么就是差4支镖。总之,你不氪就只能拿4个十连,想要第五个十连,必须氪一个98的礼包,想要第六个十连,则要氪168的礼包,后者有12支镖,刚好满足第六个十连。 这个局,从投票返场时就开始了,打的就是愿者上钩。既然是投票选出的来,自然是最有市场需求的,那么168一个光吹,会有多少人下手呢?
【吐槽】GVE雅典娜设置为光属性会导致队伍千篇一律 本来GVE的BOSS一直是无属性的,这样每天的推荐格斗家还能换着玩玩。但这次的雅典娜BOSS不知何故,设置成了光属性,这下可好,所有人的队伍都是一组维嘉+豪鬼,另一组暗队。今日推荐的巴洛克他们彻底成了摆设 个人感觉GVE的BOSS还是恢复无属性为好,这样各种队伍都有露脸的机会,每日推荐的格斗家也有了意义,而不是千篇一律的豪鬼+暗队,挺无趣的。(对了,推荐格斗家125%的加成太少了,拉到300%以上才有吸引力,不然没人玩) 另外,两支队伍一起打,耗费时间翻倍了,6分钟一局有点冗长,加上更换装备的时间,一天刷5把直奔45分钟而去。可以考虑压缩一下时间?
【吐槽】雅典娜BOSS设置了光属性,于是推荐格斗家成了摆设 本来GVE的BOSS一直是无属性的,这样每天的推荐格斗家还能换着玩玩。但这次的雅典娜BOSS不知何故,设置成了光属性,这下可好,所有人的队伍都清一色变成了一组维嘉+豪鬼,另一组暗队。今日推荐的巴洛克和毒药彻底成了摆设 建议GVE的BOSS还是恢复无属性为好,这样各种队伍都有露脸的机会,每日推荐的格斗家也有了意义,而不是千篇一律的豪鬼+暗队,挺无趣的 (此外每日推荐的格斗家才125%的加成,太少了,不足以驱动大家更换队伍,改成300%以上大概才会吸引到人)
【小调查】你们的开学秘境奖励都选了哪个? 根据直觉,是超绝币最贵,但50精华和500卷轴也挺吸引人的,而且最近金币紧缺,感觉50W金币也是可以选择的。 你们都选了哪个作为自己的豪华奖励? 另外,大家用几个橡皮能开出下一层呢?
【吐槽】狂隆灌注翻车?聊聊灌注的那些事儿 万众期待的狂隆终于出灌注了,但是大家看到灌注的技能后都是一口老血,接着骂声不绝。显然狂隆灌注和当初的杀意隆灌注一样,又翻车了。 【为何翻车】 狂隆灌注翻车,主要原因有二: 一是这个灌注给的是能量,而不是狂隆最缺的伤害或者吸血,我山队永动机要你这点能量何用? 二是触发条件苛刻,这个被动只有在血线低于50%和30%时才会触发一次,或者击败对方时触发,这对于吃跑车打PVE的狂隆来说等于无效。 【如何修车】 之前杀意隆的灌注被迫回炉重制,根据公会里某大佬反馈,现在的杀意隆表现不错,拿去打架胜率高了不少。说明翻车不要紧,只要肯修车。那么狂隆这灌注如何修车呢?我个人觉得可以从伤害和吸血方面入手。 比如“当队友触发崩岩精通时,狂隆伤害提升10%,持续10秒,最高叠加3层”(简单粗暴地增伤) 或者“释放必杀后,获得8%的吸血率”(参考豪鬼,让跑车狂隆不再被回响斗魂绑定) 【其他的问题车】春丽作为游戏看板娘,实际表现却远未达到预期。作为刺客,攻击时长时间黏着对方打,伤害还刮痧。好容易盼来一个灌注,增强的却是必杀,这技能真的有人用么? 建议改成“每次暴击时,提升全队2%伤害,最高叠加20层”(学巴洛克当辅助去) 或者改成“每次暴击时,10%打断对方技能” 【其他灌注建议】很多格斗家的技能有些难受,比如嘉米的被动,本来刺客应该一击不中,远遁千里,结果她倒好,打完溜了,还要跑回来补一脚,导致直接被抓现行,经常暴毙。建议将来出嘉米的灌注时改掉这个痛点,比如加个霸体和免伤,或者取消后摇。
【快报】8.26更新:开学啦,玄武登场,狂隆灌注,雅典娜降临
【吐槽】一言难尽的影罗改革 这次的影罗有了不小的变化,一是BOSS第一天就全解锁了,二是公会战没有实验室打香炉了,三是最后一天的三方混战。 第一条算是好事,刷分更自由了。 第二条比较糟糕,打输了就要罚站60秒,游戏体验很差。以前打输了好歹能去实验室打打香炉,消磨时间,低战玩家也能为公会战做出自己的贡献。但是现在香炉没了,低战玩家彻底成为送分的肥肉,非常打击他们的参与感。预计这次影罗结束后又要迎来一波低战玩家退游潮。 第三条,宣传资料上是这么吹的:“增加了策略性玩法,三方对战互相制衡,公会间可通过沟通,纵横捭阖,联合其它公会击败强势敌军,在本战中获得更高排名。”但玩家辛辛苦苦打完发现,除了第一名是胜者外,第二名和第三名都是败者。这还有毛个联合的意义? 今天公会战开打前,第一名领先我们第二名50亿,我们领先第三名45亿。不知道这是否就是智能分组的结果?我们联合第一名打第三名,结果30分钟结束,第三名的塔还有49%的血。笑死,根本打不爆。策划还假惺惺地放了个击破另外两家雕像有2个占卜球和50斗气的奖励,笑死,完全拿不到。结束后,第一名领先我们57亿,我们领先第三名47亿,笑死,根本没多少变化。 总之,今天打完才发现,这30分钟打了个寂寞,我们合纵连横保下的第二名毫无意义。首先,现在的雕像强无敌,根本打不爆(如果一方的雕像爆了,说明这智能分组系统有问题)。其次,就算打爆了也不过是15亿积分,根本左右不了战局,一切在公会战开始前就已经注定。 【建议】 1、恢复战败CD时的实验室设置,不一定是打香炉,可以是其他PVE的小游戏,让低战玩家也能为公会战作出贡献,而不是单纯的送分童子。 2、如果还要玩三方混战,第二名和第三名的奖励该有所区别。 3、雕像过于强大,要削弱。像我们这次前两名围攻第三名,30分钟才打了一半血,这强强联合欺负弱小尚且打不爆塔,所谓的纵横捭阖、联弱胜强岂不是更无法实现? 4、爆塔奖励要提高。接上一条,爆塔的奖励积分,应当能够在一定程度上左右战局,而不是不痛不痒。 大家还有其他建议,也可以补充。
【简析】关于华蝶卷轴的一些思考和优化建议 本次占卜活动新推出了华蝶卷轴,根据网友芒果的初步测试,有以下结论: 1、华蝶卷轴只有携带者放出触发技才能生效。不带卷轴放出触发技不生效,队友放出触发技也不生效。 2、华蝶卷轴生效后,全体增伤5秒。(我试了试,升华下来基本是中位数10%,一人带四个信物就是40%) 3、除了白隆这种明确写了触发技的山队角色外,嘉米、恶鬼、貂蝉也有触发技。(我特意测试了一下龙肯,可以触发) 那么这个华蝶卷轴的焦点就在于和残暴卷轴、蚀龙卷轴比较。 1、古烈、嘉米、恶鬼这些主C们是带四个华蝶全队增伤40%好,还是带四个残暴为自己增伤40%+固定增伤6000点好?相信大家都会选残暴。毕竟残暴只要暴击和压制就能触发,来源稳定,而且增伤力度更大一些。 2、龙肯这种辅助带华蝶还是蚀龙?蚀龙卷轴升华后中位数大概是100,不考虑少数人才有的2星龙炮,只靠被动病毒的话,四张蚀龙卷轴每30秒提供400能量(接近半管)。那么问题就简单了,如果你在意这400能量,那就带蚀龙,如果能量充足(比如有三星飞机和绝歌、山队永动机、打燃火之路副本等),带华蝶收益更高。 3、貂蝉这种又像辅助又像副C的角色带什么卷轴?可能还是残暴/猛击/蚀龙比较好,因为她的触发技不受控制,触发后5秒内主C没打出伤害就浪费了,不如上个残暴或猛击实实在在拿点伤害,或者上个蚀龙收割能量。这里顺带说说猛击,如果打击段数在三段以下,猛击效果是优于残暴的,不过现在大部分人招式都是多段攻击,因此还是残暴为主流。貂蝉的攻击则以单段(必杀和连2)和二段(连3)为主,因此我觉得猛击更优。 总之,目前看来,华蝶卷轴的应用范围不是很广,最有用途的场景就是在不缺能量的时候带个龙肯增伤。希望策划考虑“变更一下描述”,让华蝶和蚀龙一样,一人带了,全队都能触发,从而不至于沦为鸡肋。毕竟占卜拉满的固定奖品有55个华蝶,不能寒了氪金玩家的心,不是么?
【吐槽】同心协力不删除,烈焰春丽等超二格斗家永无出头之日 千呼万唤始出来的烈焰春丽今天公布了技能,3个技能分别是连一、连二和超二。这就很尴尬了,因为同心协力这一奇葩设定的存在,主打超二的格斗家永无出头之日。 街霸对决的设定是,超二技能只有同属性队友放了连一或超一才能接上超二,而同心协力则要求上场4人为AABC或者ABCD。 也就是说,烈焰春丽想要放出超二,必须要有个火属性队友(比如肯)放连一或者超一,但这样一来放超三的光头就没有位置了,除非舍弃同心的60%伤害加成。而烈焰春丽想和光头搭配让后者放出有同心60%加成的超三,那么烈焰春丽就只能放个连二,因为没有火队友为她放一技能了。 相对来说,风、林、山的情况还好一点,如果上天王的话,巴洛克、沙加特和拜森起手可以破,凯、毒药等超二角色可以安心打出超二。但火队没有天王,豪鬼作为宗师虽然可以随意连招,但是烈焰春丽的属性其实和豪鬼并不太搭(烈焰破甲对于无视防御的豪鬼显得鸡肋,而火焰易伤对于魂系伤害的豪鬼超三来说还是鸡肋)。烈焰春丽在火队处境挺尴尬的,如果技能是超三的话,她好歹能作为主C自成一家,但现在只有超二,那么这个副C就当得难受了。 简而言之,同心协力这个专精技能已经成为队伍搭配的桎梏,尤其是对于主打超二的角色来说更是尴尬。长期以来,广大玩家要求删除同心协力的呼声一直没有停过,希望借这个明星角色烈焰春丽受挫的机会,官方能够做出改变,把专精技能好好改革一下。
【播报】今日殴打嫦娥的榜单出现了一些新阵容 嫦娥GVE副本开始以来,一直是龙肯、豪鬼、火巴、光奶这样的标准阵容一统天下,不过今日TOP上出现了一些新阵容,看来还是有人在做不一样的尝试 第3名是豪鬼、风毒、巴洛克、光奶 第7名是豪鬼、嫦娥、火巴、风毒 第11名是豪鬼、嫦娥、风毒、光奶 第33、47名是豪鬼、火巴、风毒、光奶 (以上截至6月13日16:00) 这些上榜的新阵容无一例外都是用嫦娥或风毒代替了龙肯。还有一名猛男用风巴代替了火巴,真壮士也。 嫦娥上阵可以抵消掉伤害降低的DEBUFF,每层10%最高5层的负面状态还是很讨人厌的,策划为了逼大家用嫦娥也是煞费苦心。 风毒上场的理由一是有大量暴伤BUFF,二是每15秒送一次免费起手,可以缓解一下能量匮乏的问题。 此外,众人的奥义也是整齐划一:能量过载、警备突击、黑蚀龙炮。只有4个人例外,其中3人用花树降临代替了黑蚀龙炮,1人用魔王降临代替了能量过载。显然,在能量紧缺的情况下,奥义全上供能系的才是最优解。你没有三星飞机和龙炮,基本就告别榜单了。 最后,豪鬼卡双三似乎变难了,你们有这感觉么?
【建议】斗魂背包太小了,1500一天就满了,需要扩容 现在的斗魂背包还是开服时的设定,1500的容量在当时够用,但现在就很紧张了。 在85级开启巅峰后,主线需要2、3支不同的队伍一起上,再加上日常收菜用的队伍,刷爱心和传记的队伍,基本要常备20-30套斗魂,要是玩PVP的话,还要为主力准备几套打架的斗魂。 另外灌注也吃斗魂,需要备上几套效果命中、效果抵抗之类的,随时献祭。 然后就是仓鼠心态了,一些离毕业还差一步,暂时舍不得分解的斗魂,也占了大量空间。 而现在斗魂产出率又很高,街头快打收个菜,斗魂20层挂几轮,就是好几百的斗魂,包包一下子就到上限了,每次作战都跳出提示,催你去分解,烦得很。游戏好歹也开了半年了,背包就与时俱进扩容一下吧,比如升到5000 最后,祝每个看帖的格斗家背包里塞满毕业斗魂
【讨论】集思广益,如何安排公会战豪鬼副本的强度收益最大 周一的豪鬼打得哀鸿遍野,膨胀的众人被9星难度好好上了一课。可以看到,难度调节的选项相当丰富,那么,如何安排豪鬼强度,可以取得最大收益呢?这个课题值得研究。欢迎还在坚守的大佬提出建议
【伪剧透】街霸即将大更新:林黛玉倒拔垂杨柳,巴洛克三打白骨精 六轮影罗结束,街霸对决1.0时代也落下帷幕,2.0时代即将到来,新的故事,新的征程,以下是街霸对决2.0的背景故事和部分章节剧透: 神隆和恶鬼决战,打穿位面壁垒,格斗家们进入中华名著的世界,他们要联合起来,寻找到散落在各地的神器碎片,才能将这混乱的世界复原—— 林黛玉倒拔垂杨柳,巴洛克三打白骨精 刘姥姥温酒斩豪鬼,沙加特智取生辰纲 俏春丽风雪山神庙,勇嘉米病补孔雀裘 赤前坊火烧博望坡,潘金莲七擒布兰卡 释芝安初试云雨情,艾琳娜醉打蒋门神 阴阳凯桃园三结义,小白隆西天取真经 达尔西姆草船借箭,桑吉尔夫大闹天宫 脑洞略开博君一笑,祝愿街霸大获成功
【播报】五一节更新来临:恶鬼大幅优化,巴洛克开放灌注 这次优化十分及时,抱怨恶鬼卡技能、打不中的同学可以开心一下了。而巴洛克能否借这次灌注的机会咸鱼翻身,也值得关注。此外,全属性车修了半天,这次看来能上路了吧?
这和尚的魔障是啥样的啊?为毛我一放技能就死翘翘了呀 这游戏特别爱搞花里胡哨的特效,关键信息却看不清楚。这中了魔障有啥提示么? 中了流血头上会有个血滴的图标,中了灼烧头上会有个火焰的图标,但中了魔障啥都没有啊? 明明我头上都是蓝色的增益图标,为毛光头一口火喷下去就把自己烧死了? 设计师你们真的玩过自己设计的游戏么? 顺便问问各位大佬打和尚还有啥要注意的地方,我今天就剩一次机会了
【惨绝人寰】无尽的匹配系统已经崩坏到这种地步了? 刚打完的一场匹配,我一个白金5带着3个青铜一个26级的,去打一钻石一白金三黄金?这个游戏匹配系统已经如此崩坏了? 在此之前的一场: 我方:白金、黄金、白银、排位未解锁X2 对方:钻石、黄金、白银、青铜X2 我觉得自己一个小白金能顶对面一个钻石加2个青铜已经很了不起了,没想到匹配系统给了我更大的惊喜
【牢骚】现在秒退的处罚是不是太轻了? 开场才几分钟,稍微有点逆风,两个家伙就秒退了,这还玩个毛线。这种严重伤害其他玩家游戏体验的行为和人应该给予严惩,建议加大对于秒退玩家和消极游戏玩家的惩罚力度和投诉渠道,维护良好的游戏环境。
【一图流】实拍斯芬克斯秒杀脆皮,敌方队友无人敢动 为啥我自己的狮子就很难秒人呢
【资料】简单统计一下设备升级和黑科技耗费的资源 简单统计一下设备升级和黑科技耗费的资源,新人刚开始淘金的时候可以做到心中有数。
【B萌】简明易懂的8强对阵格局 5点半了,官方对阵图还没出来,于是自己做了张图片版的
【B萌】简明易懂的男组128强对阵图 有人想看男组的情况,于是照例整理了一下。男组偶手头只有海选32强,没有海选32弱,所以只有红字没有绿字。和女组相比,男组小组间似乎更激烈一些,红字集中度高不少。
【B萌】简明易懂的女组128强对阵图 红色为海选得票32强,绿色为海选得票32弱。我喵帕斯能从复活赛杀成红字,不容易啊
【原创】同桌的你(灵魂鼓手也要唱歌) 过年期间做了个小视频,带给吧里小动作爱好者看看。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyou.video.sina.com.cn%2Fb%2F125808662-2670214093.html&urlrefer=6cbdbbcfc716f1eaa2afc5b5b16eeb70 A站链接 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.acfun.tv%2Fa%2Fac1031621&urlrefer=5c5399a873f3dd215eb231c076018887 B站链接 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.tv%2Fvideo%2Fav955654%2F&urlrefer=bf3a8173f6de5d7956cbabb08294b452 欢迎刷个弹幕吐个槽什么的
【B8】推荐一个有趣的星球(花箱子+彩虹飞剑+漂浮蓝枪+菜谱等) 今天随机到一个有趣的星球,元素非常丰富。一个9级的丛林星球,很大。 偶在地表搜刮了一圈,有如下收获:比较好玩的是那把紫武,可以射出五彩飞剑(剑气)那把蓝枪也很有意思,射出一个浮空球,延时爆炸(卖萌)比较实用的是4个菜谱,都是在叶族村庄里找到的,分别是肉三明治、燃烧之眼、特色菜、甜肉。这四道菜的具体功效可以看偶之前发的菜谱小全(那个帖子26楼有2.0版): http://tieba.baidu.com/p/2812516701 收集方面,就是巨大花瓣系列家具和箱子了。楼主在地表找到了7个花箱子。 顺便说一句,箱子里的东西多半是随机的,不过根据经验看,紫武相对比较固定,别的东西就随缘吧。 最后,祝大家新年快乐。
【B8】异族少女惨遭监禁,不堪受辱愤而自尽 昨晚B8开荒,发现震惊一幕,数名彪型大汉将一名异族少女囚禁在火山熔岩内:楼主正在考虑如何解救该少女,却见少女纵身一跃,跳入岩浆之中:楼主望着烧剩下的那颗像素舍利,长叹一声,点了个赞,继续开荒去也。最后给出惨剧发生地点,大家有空可以去烧柱香。
【官方推特】本周末更新(大家再忍一忍吧) 等了好久没人发,于是偶当一次搬运工吧:内容来自starbound官方推特,貌似如果没有意外的话,到了周末补丁就更新了(表问偶周末是哪一天,偶就看到了一个“this weekend”)
【极限空间】螺蛳壳里做道场——飞天种田派的仓农两用飞船 马上要更新B8了,据说将会有更大号的飞船,这对偶们喜欢以飞船为家的人是个好消息。嗯,在B8出来前,秀一秀自己极限空间利用的仓储种植两用飞船。整个飞船安排了43个2*2箱子,一个2*3箱子,30单位的高作物耕地,36单位的矮作物耕地,即使这样,在飞行过程中依然可以睡觉——见船头(这是方案最大的亮点,笑) 目前未利用的空间有传送点和大厅之间2个单位+飞船仓库下方4个单位+科技台下方3个单位+加油台下方2个单位+加油台上方2个单位+驾驶舱4个单位+右上角耕地1个单位一共18个单位的空间。其中三个固定设施下方的9个单位、加油台上方的2个单位和驾驶舱4个单位是无解的,也就是说本方案理论上还有3个单位的提升空间。不过为了美观起见,偶决定不改了。 最后,欢迎广大飞天种田派交流空间利用方案。。。
【小资料】31种作物经济价值分析+高经济性食谱TOP10 前言:此文服务的读者是广大自给自足的种田派,锁血党和购物党就当路过好了。。。 首先来看这张表:此图包括了目前游戏中实装的31种作物,楼主列出了占地大小和生长速度,并计算了经济因子。(中文翻译源自三大妈4.2汉化版,其中第一个自动土豆应为自动番茄,第12个液体玉米的果实应该是液体玉米,翻译成自动土豆和小麦应该是汉化错误。) 一般认为,一个作物占地越小,成熟越快,则在有限土地里单位时间内产量越高。表中,作物占地1个单位记1分,占地2个单位记2分,占地2个单位且高度2个单位记3分。成熟时间按照6、12、24、48(分钟)的比例分别记1、2、4、8分。最后,两者的乘积即为经济因子,该数值越低则生产效率越高。 图中可以看到,螺钉球、蛋芽、羽冠花和葡萄经济因子最低,种这些作物很快就能大量收获。经济因子最高的是鸟苹果,所需空间大,长得又慢。 我们种田的最终目的是通过烹饪做菜。之前楼主曾经发过一个菜谱小全,记录了官网广布的所有菜谱(部分在测试版里没有实装),现在通过这张表,我们可以进一步挖掘出哪些食谱最有经济价值。 下面是楼主评选出的高经济性食谱TOP10: 1、香蕉面包(香蕉+面包)【6分钟/批】 经济值:2+2*2=6(面包为两份小麦)。 2、铜钥匙派(黄铜花+小麦+奇异果)【12分钟/批】 经济值:4+2+1=7 3、黑潮面包屑(球型螺栓+小麦+射蛋+糖)【6分钟/批】 经济值:1+2+1+3=7 4、香蕉奶油派(香蕉+小麦+射蛋+糖)【6分钟/批】 经济值:2+2+1+3=8 5、素菜汤(胡萝卜+土豆+西红柿)【24分钟/批】 经济值:4+2+3=9 6、炖瓦特果(西红柿+胡萝卜+瓦特果)【24分钟/批】 经济值:3+4+2=9 7、珍珠豆薄煎饼(珍珠豆+小麦+射蛋)【24分钟/批】 经济值:8+2+1=11 8、菠萝王冠之上蛋糕(小麦+凤梨苹果+射蛋+头冠羽毛)【24分钟/批】 经济值:2+8+1+1=12 9、胡萝卜面包(胡萝卜+面包)【24分钟/批】 经济值:4*2+2*2=12(胡萝卜要两份,面包为两份小麦) 10、美好时光(黄铜花+糖+柠檬派)【48分钟/批】 经济值:4+3+16=23 注: 1、榜单要求食谱素材均来自这31种作物,因此原料为牛奶、生肉、水、苹果等无法量产的菜谱被排除。 2、菜谱入围基本要求为加血30秒,是否附带燃烧状态则无所谓。(实际游戏中,15秒的燃烧状态意义不大) 3、最后一个美好时光的说明:某些沙漠星球开采霓虹瓜非常容易,楼主采矿时顺手采集柠檬派常常可达上百个,此时配上黄铜花和糖做美好时光,性价比极高,因此上榜。 4、楼主水平有限,帖子中难免有疏漏错误之处,欢迎指正。 (相关链接和补充说明见2楼。)
【B7】见过的最美星球(彩虹流星+冰球树+几何箱子+超人内裤) 刚刚随机到了一个很漂亮的冰雪星球:彩虹流星!可爱的大树,可惜打不出树种。扫一遍地面,有5个几何箱子,里面开出3张几何家具图纸。因为箱子和雪地背景很像,所以眼睛要盯紧点。在一个地面的普通箱子里开出一条超人内裤。 最后是星球坐标:因为星球有点大,建议有了泡泡推进之类的科技再来扫图。
【B7】推荐一个适合开局的1级星球,出生在物质实验室 等等B8总是不来,于是放弃从B6到B8的打算,升级了B7。 下午开了局,初始星球恶意满满,地上全是毒水,三天两头下陨石,一怒之下搬家。然后随机到了一个不错的星球。如图,这个1级星系非常热闹,5个星球+1个小行星带。 楼主要推荐的是那个绿色的森林星球。优点是气候适宜,不用总是烤火。陨石概率小,楼主绕行一圈没遇到陨石。最重要的是出生点直接出现在物质实验室内部,可以获取大量资金,以及传说中的物质块,做成的权益系列防具在3级星系前可以横着走了。 矿产的话也非常丰富,出门往右的第二片沙漠开始往下挖,不久就会遇到大型流沙层,挖矿石非常轻松。 这个流沙层有霓虹瓜,可以开采出柠檬派,完全不用打猎和种地就能喂饱肚子。 在地洞里楼主简单扫了一下,还找到3个彩虹箱子,其中一个箱子里开出了泡泡枪。 另外地表某个BOSS给了把紫武骨头棒,虽然是1级的才14点攻击,但在本星球已经无敌了。 最后楼主在这个星球上干翻了UFO和机器人,然后直接奔3级星系去了。顺手发个帖子向大家推荐一下。
【B6】史上最近的科技箱子,落地就能看见有木有 这是一个10级的小卫星。落地后眼睛一亮,卧槽,5步开外就是个科技箱子。刷了3次都是泡泡推进科技,这个科技还是蛮实用的,扫图飞快,用斜45度弹跳喷射法可以在最短时间内把地皮刮一遍,有了这个偶都不太会走路了。
【合集】黑白小姐(一口气看完版@TFO字幕组) 自己剪辑的一口气看完版,38分钟一集,让大家看得爽一些。 该视频在A站B站偶也发了相应的吐槽版,A站:ac970066、B站:av887774,有兴趣的话可以去发个弹幕什么的。 最后,祝大家身体健康,再见。
【原创小视频】千本堂堂 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fvideo.sina.com.cn%2Fv%2Fb%2F112766318-2670214093.html&urlrefer=1751993fa1298718e431251485c1fa4c 这是楼主参加B站MAD大赛的退稿(捂脸)。。。千本樱X义风堂堂,看义风堂堂第一话,庆次演奏之时樱花漫天飞舞,偶就觉得此处应该有掌声,哦,错了,是有千本樱,那个三味线伴奏版本简直是绝配。。。拖了很久,终于把坑填上鸟,本来想根据动画内容填个词上去的,但水平有限,没憋出来。。。总之,大家看着玩玩好了。。。
【心得】用帧服务器+小丸实现premiere高清输出 一、什么是帧服务器 本文所称的帧服务器全称是Debugmode FrameServer,用途是将premiere、会声会影和sony vegas等等非编软件视频输出部分“桥接”到第三方编码软件上(比如小丸工具箱、格式工厂、mediacoder等)实现视频输出。 二、为什么要用帧服务器 一句话,为了更高的视频质量。上述软件虽然自带视频输出功能,但是效果往往不尽人意,压出来的视频体积虽大,画质却低。而输出无损AVI格式虽然画质最好,可动辄几十个G的体积要吓死人。而帧服务器,可以看做在硬盘上生成一个视频质量约等于“无损AVI”的虚拟的avi文件,然后咱们就可以用小丸、格式工厂等熟悉的压制工具来随意压制这个avi文件,获得高质量的视频了。
【另外一种supercell】美国德州“超级单体”风暴真相揭秘 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fvideo.sina.com.cn%2Fv%2Fb%2F107116701-2670214093.html&urlrefer=e2af8c11dfd362b1dd7a3a40ae40df11 supercell的另一个含义是“超级单体”,一种强烈旋转的雷云风暴。今年6月初,在美国德州就生成了一个壮观的supercell,大家一起来围观吧。。。 推荐全屏观看,另外,喜欢吐槽的朋友可以去AB站发个弹幕啥的: B站:av603550 A站:ac699594
【六一献礼】用动漫诠释那些经典儿歌 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyou.video.sina.com.cn%2Fb%2F105560175-2670214093.html&urlrefer=c1dadf705139e33329d5c90bd909f032 六一儿童节到了,楼主做了一个大联唱视频,用动漫诠释那些经典的童年儿歌,希望大家喜欢。 视频近20分钟,包括进击的巨人、魔王勇者、革♂命机、琴浦小姐、叛逆的鲁鲁修、人鱼就室见、黑猫警♂长、牧笛、fate/zero、葫芦娃、vividred operation、打工吧!魔王大人、K、翠星的加尔刚蒂亚、中二病也要谈恋爱、十万个冷笑话等共16部动画片19首儿歌。 常逛A、B站的同学可以根据下面的番号找到吐槽版: A站吐槽版番号:ac680828 B站吐槽版番号:av585063 有兴趣的话,去发个弹幕吐个槽什么的好了
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