红色嘀五月2 红色嘀五月2
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【建议】世界频道,疑案追踪,供品合成,3月份的一些建议 最近更新进入稳定期,好几周连服务器重启都不需要了,直接热更新完事。看来开发组闲下来了,那我继续提点建议吧: 1、GVE的战况单独放到GVE专用频道里就行了,不要放到世界频道里。一到GVE的时候,世界频道就废了,满屏幕都是“XXX奋力一击,对BOSS造成XXX伤害”的无用信息,真正有用的聊天内容和邀请训练内容一下子就刷没了,我每天都要等零点过后世界频道安静了,才能邀请到人联机。这些“奋力一击”的内容放在专门的GVE频道里就好。 2、道场里的一键领取增加对感叹号的领取和回复。好友来维修后会留下感叹号,点了之后有10个友情币。每次一键领取后,还要单独再点三个感叹号,麻烦。建议放进一键领取里。 3、道场增加一键训练。一键收菜后,再来个一键种菜吧。反正这个道场训练门槛人人都满足。 4、对抗训练自动选人优化一下每次选3个陪练,自动上人都很难给出满星组合,还要自己点进去调整,这里的选人逻辑可以优化一下。 5、供品合成的逻辑需要优化一个6星加两个1星是最优的组合。但现在的批量合成逻辑有问题,先把6星的3个一组合完,接着去合1星的,明显不对。 6、街头快打加入一键领取。这里点两下,没什么技术含量,一键了吧。 7、助阵任务别拿出来了。助阵需要的徽章是条上升曲线,而徽章获取日常获取基本不会变化,导致后期人人徽章不够用,连做日常任务都不够用,这个动辄8级的任务就没法做了。 8、梦魇降临奖励增加一键领取。每周梦魇打完,这里要领30多个奖励,点60多下。来个一键领取吧。 9、疑案追踪加入一键,更新线索商店。疑案追踪加入一键完成的呼声一直很高,这次继续催更。另外,线索商店很久很久没更新了,建议加入其它奥义碎片,凡是已经拥有奥义的,就解锁相应碎片的兑换。而原有的花树、土豆等奥义的规则不变。这样疑案追踪也能提升吸引力,而不是被视为鸡肋。
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【建议】世界频道整改,疑案追踪扫荡,3月份的一些建议 最近更新进入稳定期,好几周连服务器重启都不需要了,直接热更新完事。看来开发组闲下来了,那我继续提点建议吧: 1、GVE的战况单独放到GVE专用频道里就行了,不要放到世界频道里。一到GVE的时候,世界频道就废了,满屏幕都是“XXX奋力一击,对BOSS造成XXX伤害”的无用信息,真正有用的聊天内容和邀请训练内容一下子就刷没了,我每天都要等零点过后世界频道安静了,才能邀请到人联机。这些“奋力一击”的内容留在专门的GVE频道里就好。 2、道场里的一键领取增加对感叹号的领取和回复。好友来维修后会留下感叹号,点了之后有10个友情币。每次一键领取后,还要单独再点三个感叹号,麻烦。建议放进一键领取里。 3、道场增加一键训练。一键收菜后,再来个一键种菜吧。反正这个道场训练门槛人人都满足。 4、对抗训练自动选人优化一下每次选3个陪练,自动上人都很难给出满星组合,还要自己点进去调整,这里的选人逻辑可以优化一下。 5、供品合成的逻辑需要优化一个6星加两个1星是最优的组合。但现在的批量合成逻辑有问题,先把6星的3个一组合完,接着去合1星的,明显不对。 6、街头快打加入一键领取。这里无脑点两下,没什么技术含量,一键了吧。 7、助阵任务别拿出来了。助阵需要的徽章是条上升曲线,而徽章获取日常获取基本不会变化,导致后期人人徽章不够用,连做日常任务都不够用,这个动辄8级的任务就没法做了。 8、梦魇降临奖励增加一键领取。每周梦魇打完,这里要领30多个奖励,点60多下。来个一键领取吧。 9、疑案追踪加入一键,更新线索商店。疑案追踪加入一键完成的呼声一直很高,这次继续催更。另外,线索商店很久很久没更新了,建议加入其它奥义碎片兑换,凡是已经拥有奥义的,就解锁相应碎片的购买。而原有的花树、土豆等奥义的规则不变。这样疑案追踪也能提升吸引力,而不是被视为鸡肋。
【建议】后周年庆时代的一些优化建议 周年庆活动落下帷幕,等圣诞和元旦活动结束,新的一年就要开始了。四个月前楼主曾经写过《【建议】游戏未来优化时需要解决的10个痛点》,其中一些建议,如背包空间、木桩等业已实现,在其他帖子里提过的一些零碎建议部分也得到了采纳,挺好的。这次继续提点优化建议: 1、去除更换信物时的“格斗意志激活”提示。这个提示每次升级或更换信物时都会跳出来,非常烦人。建议删除,或者至少可以选择“今后不再提示”。 2、相同类型和等级的信物改成可以叠放。如图,信物多了占地面积太大,建议同类同等级的信物改成叠放,找起来也方便。 3、祭坛祭品开放7星、8星,并添加批量合成功能。祭坛本来是增加玩家好友间互动的小游戏,但现在越来越少人玩了,因为收益1年来都没变过,合成也是麻烦得要死。建议开放7星、8星等高级祭品,同时添加批量合成系统,让玩家可以直接选择“99本六星书+99个一星点心+99个一星水果”这样的组合,一口气合成。 另外,派出格斗家去好友家蹭祭品的时候,最好在自家训练场里有个提示。好几次我一键收菜后,忘了派人出去蹭祭品,过了很久才发现,血亏。 4、选人界面去掉车库零件追踪等提示。这一排提示在主界面和共斗大厅出现已经足够,到了选人界面就干扰操作了。尤其是提示多的时候,一遮一大排。 5、车库升级时,直接给出开箱链接。一个车库配件升级要很多材料,但点加号给出的获得途径只有共斗副本,玩家还要记下材料数量,一步步退到主界面,然后进入背包去开材料箱子,太繁琐。建议在获取途径提示框里直接给出材料箱子的链接,玩家选好材料可以直接升级。 6、增加信物展示页面。游戏的奥义界面可以看到全部的奥义和详细介绍,很不错。但后来的信物系统就没这等待遇了。建议信物也像奥义这样搞个展示页面,让玩家可以看看那些自己尚未拥有的信物是啥样的,有些什么属性,升级情况如何。这样也能刺激消费,双赢。 7、训练场开放更高等级和星级。训练场也是一年多没变过了,提高一下上限吧,比如80级和6星。 以上都是些较为简单的优化,接下来都是几个老生常谈的项目,有些是我帖子里提过的,有些是网友的点子,这里简单提一下标题吧: 【疑案追踪开放扫荡】、【商店商品更新】、【波动打靶迭代升级】、【增加金币产量】、【突破石增加合成系统】、【修复格斗家传记需求】、【日常任务一键完成】、【环球之旅自动前进】等。
【警报】公会荣耀红包的大坑,7天后海量红包过期! 周年庆中有个公会红包活动,一大早大家就开开心心发红包、领红包。本来这是件好事情,但是楼主随即发现这是个坑——所发红包7天后就会消失,但每人每天只能领20个,因此对于一个健康运行的公会来说,大多数红包都会过期! 楼主发现这个问题后,立即在公会群里发了通知,让大家暂缓发红包,但是截至今晚8点发帖时为止,整个公会已发了134个红包,其中领完的只有1个,还有21个领了一半,剩下的112个红包原封未动。 楼主所在的公会跨服排名在50名左右,算是相当活跃的中坚公会了,但越是我们这种活跃的公会,遭受的损失就越大。楼主自己是开服玩家,能发46个红包,会里有个玩了半个多月50多级的小号,都能发8个红包。以其他人平均发30个计算,50个人就是1500个红包,其中能被领完的可谓九牛一毛。最可怕的是,还有一条规则是:“获得公会红包后,红包会在一段时间后自动发放”,这就意味着就算我们公会严格控制红包发放的数量,将来的某一天,这1000多个红包也会突然就自动井喷了!然后绝大部分都来不及领,付诸东流! 周年庆,应该是大家开心庆祝的时刻,但这毫无章法的限时和限领规则,令人大跌眼镜,欢喜之情荡然无存。一想到海量的红包将随风而去,心就痛得无法呼吸。希望官方能紧急出台补救措施,要么去除领取时限,要么去除领取上限(最好是两个都去掉),让荣耀红包真正代表荣耀,而不是一个笑话和尴尬。
【周年庆】千呼万唤始出来,周年庆活动闪亮登场 活动内容很丰富,我截图就截了9次,最后的TGA和周年庆关系不大,就不放进来了。下面根据截图聊一聊:小樱的形象在公众号里有,挺好看的。估计下个月会出圣诞皮肤吧。公会红包虽然给的都是大路货,不过积少成多,大公会的成员们有福了。背包终于扩容了,我几个月来的呼吁没有白费,点赞。全球行动这个活动奖励挺丰厚,如果每个核心宝箱都有个占卜球的话,14天下来能有7个球,很不错。贺卡也是老传统了,奖励很少,算是个心意吧。全民觉醒是这次周年庆的大头。大部分人应该会选野战古烈,毕竟平时很少有人会练他。如果是新人没有狂隆,这次可以选狂隆,配合古烈能应付大部分山队副本。狼王和绅士平时签到会送,而且也没必要练到+12,就算了。至于其他人物,每个月双抽,顺带就抽满了。做蛋糕这个没有难度,奖励也不会太多,随手就完成了。登录奖励和红包雨,蚊子腿也是肉。定制礼包是氪佬们的最爱,光沙及其信物是当前版本的天花板,有实力的可以拿下。首充看板娘变成烈焰春丽了,建议强化的相关帖子我也发了,不知道官方会不会考虑。首充活动刷新,新信物火神手环不知道属性如何,如果是对应烈焰春丽的话,她就有两个专属信物了(这不加强,没天理啊)。庆典秘境也是很熟悉的活动了,从奖励来看,也是氪佬专属,平民玩家拿个保底奖励就好。GVE也开始集结了,这次的角色是酒神,最近这批希腊神话角色的出法使人想起《黑帝斯》,有兴趣的话可以玩玩这个电脑上的单机游戏,肉鸽莱克类型的,很爽快。 以上就是周年庆的全部活动内容,可惜我们会长想要的刻印石兑换活动没有出。总得来说还算令人满意吧,虽然大部分都是老活动,但能感觉到官方是想把游戏运营下去的,背包扩容等改动也说明他们在听取玩家的意见和建议,恩,不知道“街霸小镇”啥时候能上线呢? (PS:机智的同学现在已经上床睡觉了,开了闹钟在5点起床准备玩“大家来找茬”,笑。)
【周年庆】烈焰春丽将成为新一届首充看板娘,莫非她要加强了? 根据公告,周年庆开始后,烈焰春丽将代替蓝衣春丽,成为新一代的首充看板娘,那么,她准备好加强了么? 首充看板娘作为游戏的一面招牌,不求有T0级别的强度,但总不该是下水道,是吧?但烈焰春丽目前的位置,差不多还真是下水道这个档次。无论PVE还是PVP,基本都没有登场机会,顶天了也就在GVE时当个豪鬼的支援位。就这支援位,还不稳,同为火队,红蛇和迈特赖特在支援位的表现更加出色,普适性更好(能配光沙大神)。 再看火队其他人,豪鬼不必多说,一个时代的王者,就算现在也是GVE的二号人物。 收菜达人达尔西姆,发家致富能手,后期做日常小任务特方便。 影域达人赤前坊,一人成军,极速打通公会影域。如果你是大佬,给赤前坊一套暴君,他在PVP战场上也能大杀四方。 无双吕布,高端PVP局实力强横。 篮球BOY潮流布兰卡,PVP神级存在,TGA霸主。 甚至肯和飞龙,在起步路上充当连招工具人方面,都强于烈焰春丽,毕竟这两个+12太方便了。 于是烈焰春丽在火队内部排名已经8强都进不去了,只能和绅士科迪一起划水摸鱼(话说这两人还真是一对儿,笑)。全体排名的话,估计要50名开外了 总之一句话,烈焰春丽想要成为首充看板娘,亟待加强一波,她不该只是个花瓶
【新玩法】街霸世界不养闲人,打工吧,格斗家~ 马上周年庆了,经过一年的抽抽抽,很多人手里的格斗家都满级满觉醒了吧。楼主手里79张卡,其中39张+12了。但是,其中能登场的就那么少数几张,大部分都是在仓库里吃灰,白养这么高了。 这可不行,街霸世界不养闲人,要把他们赶去干活,变成生产力!打工吧,格斗家们! 在此提出新玩法建议:《街霸小镇》,通过构建这样一个小镇,盘活玩家手中的卡片,每一张都是生产力,每一位格斗家的成长都能带来收益。 街霸小镇,顾名思义是格斗家们生活和工作的地方。这个小镇由以下建筑和设施构成: 【本田大澡堂】本田经营的澡堂,可供格斗家们洗澡。容纳5人打工。有本田进驻收益加倍。 【世纪娱乐城】拜森经营的娱乐场,可供格斗家们休闲找乐子。容纳10人打工,有拜森进驻收益加倍。 【罗斯占卜屋】罗斯经营的占卜馆,提供占卜服务。容纳2人打工,有罗斯进驻收益加倍。 【蒙面大饭店】艾尔福特经营的饭店,提供餐饮服务,容纳8人打工,有艾尔福特进驻收益加倍。 【龙胆武馆】真琴经营的武馆,提供修行服务,容纳5人打工,有真琴进驻收益加倍。 【雄鹰木雕铺】雄鹰经营的木雕小铺,贩卖木雕,容纳3人打工,有雄鹰进驻收益加倍。 【瑜伽馆】达尔西姆经营的瑜伽馆,提供瑜伽教学,容纳5人打工,有达尔西姆进驻收益加倍。 【街霸工厂】神秘人经营的大型工厂,生产各类产品,容纳50人打工。 【街霸超市】神秘人经营的超市,贩卖各种物资,容纳30人打工。 【小镇物管】维嘉掌管的城市管理部门,容纳5人打工,有维嘉进驻收益加倍。 其他建筑和设施可以慢慢增加,这样玩家手中的格斗家就没有闲人了,都可以派出去打工挣钱。顺便吐槽一句,这游戏的金币太缺了,根本不够花。希望小镇的建立能多给我挣点金币回来。 这个小镇的框架是开放式的,将来可以添加很多内容进去。比如设施升级,玩家互动之类的。官方想不到新玩法的话,不妨考虑一下
【一图流】GVE奖励兑换指南 GVE奖励非常丰厚,那么想拿全奖励要多少资源呢?请看下图:除去那些99个的奖励,剩下的限量奖品总值是701500点,这个数字刚好等于40场GVE+挑战奖励+每日最高奖励。 一般来说,每天打5场GVE,也就是完成40张门票的档位,压力较小,下一档55张门票压力较大。这样的话,一周下来就只能打35场,会有57500点的缺口(假设你能场场包打3000+8500=11500点),于是势必要进行一番取舍。楼主的建议是这样的: 【最高优先级】 一阶刻印、二阶碎片、机械核晶、魂玉、魂晶、占卜球,累计耗费24W。这些都是高度稀缺物资,不必多说,优先拿下。 【次优先级】 街机币、超绝币、新星核心、蓝石头、魂尘、车库材料、金币、经验,累计耗费31.25W。币和石头好理解,魂尘和车库材料也是多多益善,不过新星核心、金币和经验有些人就不太重视了,但楼主还是建议多换一些,后期真的缺,你要信我啊。 【剩下就换级】 魂之斗气、精之斗气、橙紫卷轴、自选S卡、随机S卡、随机信物。这些在后期都是滥大街的资源了,有多余点数可以换换。至于那两张S卡,由于只能换普通卡池里的人物,所以对于早就全员普卡+12的老鸟来说,也就是500个精髓而已,并不算金贵。当然了,新人的话可以考虑。 【不如抽宝箱级】 离子精曜、传说斗气。后期这两样溢出,点数花在它们身上不如拿去抽神秘宝箱,没准能抽几个街机币出来。
【吐槽】周四周五晚上开两轮闹钟抢BOSS?索斯纳之殇该改了 随着玩家的减少和人均战力的提高,晚上的公会副本已经跟不上时代了。梦魇副本还算好,上限提高到9.9星后,大部分公会都能找到自己合适的档位。 然而周四周五的索斯纳副本就比较捉急了,首先这是全服混战,其次是快一年没变过的血量,两种原因导致的结果就是:周四周五想参加副本就必须开闹钟,掐着点冲进副本,然后随便丢一轮技能出去,等待结算。而且这闹钟一晚上还要开两次 整个过程十分无趣,除了侥幸获得MVP的玩家,其他人获得感很低。就算是MVP,也没啥自豪的,很可能对手只是网被卡了一下,最后的超三晚了零点几秒而已。更别说那些晚来几秒钟,BOSS都没蹭到的玩家了 为提高参与度,让更多的玩家能体验到打赛斯和维嘉的乐趣,建议将这两个BOSS血量按照GVE的BOSS来设置,血量极高,且会逐渐减少,半小时后倒下。在这半小时内,玩家可以随时进入游戏打一次,90秒或120秒都行,然后结算成绩,计入公会总分。 这样,就从MVP单人独赢变成了大家共赢的局面,所有玩家都能参与其中获得奖励,新区玩家也不至于因为太弱而打不动BOSS,服务器也不会因为峰值玩家涌入变得卡顿,对于制作组来说也只是把GVE的BOSS代码抄一份过来而已,岂不美哉?
【吐槽】9.30信物赋格开启,648的大礼包已经在路上了 9.30的更新公告出来了,其中最引人瞩目的不是GVE打猴子,也不是占卜罗斯登场,而是又开了个新功能——信物赋格。 信物赋格的门槛是140级,这140级是什么概念呢?我用手头最金贵的华蝶信物冲了一下,冲到一半有些无以为继了:可以看到,120级升121级的时候,精华消耗达107个,那么总消耗是多少呢?1821个。楼主有做笔记的习惯,在excel里拉了一张表,紫色的上涨幅度堪比茅台。 顺便公布几个对比数据: 信物60级时,消耗精华总量是158 信物80级时,消耗精华总量是296 信物100级时,消耗精华总量是593 信物120级时,消耗精华总量是1821 信物140级时,消耗精华总量是4000到5000?(不是楼主不严谨,只怪楼主家底薄,140级的消耗只能靠大佬们去验证了) 而精华日常获取的稳定途径只有一个:先遣部队的荒野先锋副本,楼主现在巅峰19级,大概一场能打18个左右的精华。换句话说,楼主要打上100天,才能供出一个120级的信物。 可能有人说了,还有其他活动也能获得精华啊。好吧,还是以楼主为例,楼主从开服起玩,基本没有错过任何活动,每天游玩3小时以上,308天下来攒了多少精华呢?一个120级的信物,10个100级的信物,6个60级的信物,50级以下的信物若干,外加库存,七七八八大概12500左右吧。 也就是说,一个从开服玩到现在的骨灰级玩家,全部身家拿出来,都无法给主C凑齐一身(四个)140级的赋格信物。那咋办呢?当然是氪金咯,商城里只有128的精华礼包,明显满足不了壕的需求,估计明天就有648的信物大礼包出来了,大家不妨拭目以待
【吐槽】狂隆灌注翻车?聊聊灌注的那些事儿 万众期待的狂隆终于出灌注了,但是大家看到灌注的技能后都是一口老血,接着骂声不绝。显然狂隆灌注和当初的杀意隆灌注一样,又翻车了。 【为何翻车】 狂隆灌注翻车,主要原因有二: 一是这个灌注给的是能量,而不是狂隆最缺的伤害或者吸血,我山队永动机要你这点能量何用? 二是触发条件苛刻,这个被动只有在血线低于50%和30%时才会触发一次,或者击败对方时触发,这对于吃跑车打PVE的狂隆来说等于无效。 【如何修车】 之前杀意隆的灌注被迫回炉重制,根据公会里某大佬反馈,现在的杀意隆表现不错,拿去打架胜率高了不少。说明翻车不要紧,只要肯修车。那么狂隆这灌注如何修车呢?我个人觉得可以从伤害和吸血方面入手。 比如“当队友触发崩岩精通时,狂隆伤害提升10%,持续10秒,最高叠加3层”(简单粗暴地增伤) 或者“释放必杀后,获得8%的吸血率”(参考豪鬼,让跑车狂隆不再被回响斗魂绑定) 【其他的问题车】春丽作为游戏看板娘,实际表现却远未达到预期。作为刺客,攻击时长时间黏着对方打,伤害还刮痧。好容易盼来一个灌注,增强的却是必杀,这技能真的有人用么? 建议改成“每次暴击时,提升全队2%伤害,最高叠加20层”(学巴洛克当辅助去) 或者改成“每次暴击时,10%打断对方技能” 【其他灌注建议】很多格斗家的技能有些难受,比如嘉米的被动,本来刺客应该一击不中,远遁千里,结果她倒好,打完溜了,还要跑回来补一脚,导致直接被抓现行,经常暴毙。建议将来出嘉米的灌注时改掉这个痛点,比如加个霸体和免伤,或者取消后摇。
【吐槽】一言难尽的影罗改革 这次的影罗有了不小的变化,一是BOSS第一天就全解锁了,二是公会战没有实验室打香炉了,三是最后一天的三方混战。 第一条算是好事,刷分更自由了。 第二条比较糟糕,打输了就要罚站60秒,游戏体验很差。以前打输了好歹能去实验室打打香炉,消磨时间,低战玩家也能为公会战做出自己的贡献。但是现在香炉没了,低战玩家彻底成为送分的肥肉,非常打击他们的参与感。预计这次影罗结束后又要迎来一波低战玩家退游潮。 第三条,宣传资料上是这么吹的:“增加了策略性玩法,三方对战互相制衡,公会间可通过沟通,纵横捭阖,联合其它公会击败强势敌军,在本战中获得更高排名。”但玩家辛辛苦苦打完发现,除了第一名是胜者外,第二名和第三名都是败者。这还有毛个联合的意义? 今天公会战开打前,第一名领先我们第二名50亿,我们领先第三名45亿。不知道这是否就是智能分组的结果?我们联合第一名打第三名,结果30分钟结束,第三名的塔还有49%的血。笑死,根本打不爆。策划还假惺惺地放了个击破另外两家雕像有2个占卜球和50斗气的奖励,笑死,完全拿不到。结束后,第一名领先我们57亿,我们领先第三名47亿,笑死,根本没多少变化。 总之,今天打完才发现,这30分钟打了个寂寞,我们合纵连横保下的第二名毫无意义。首先,现在的雕像强无敌,根本打不爆(如果一方的雕像爆了,说明这智能分组系统有问题)。其次,就算打爆了也不过是15亿积分,根本左右不了战局,一切在公会战开始前就已经注定。 【建议】 1、恢复战败CD时的实验室设置,不一定是打香炉,可以是其他PVE的小游戏,让低战玩家也能为公会战作出贡献,而不是单纯的送分童子。 2、如果还要玩三方混战,第二名和第三名的奖励该有所区别。 3、雕像过于强大,要削弱。像我们这次前两名围攻第三名,30分钟才打了一半血,这强强联合欺负弱小尚且打不爆塔,所谓的纵横捭阖、联弱胜强岂不是更无法实现? 4、爆塔奖励要提高。接上一条,爆塔的奖励积分,应当能够在一定程度上左右战局,而不是不痛不痒。 大家还有其他建议,也可以补充。
【简析】关于华蝶卷轴的一些思考和优化建议 本次占卜活动新推出了华蝶卷轴,根据网友芒果的初步测试,有以下结论: 1、华蝶卷轴只有携带者放出触发技才能生效。不带卷轴放出触发技不生效,队友放出触发技也不生效。 2、华蝶卷轴生效后,全体增伤5秒。(我试了试,升华下来基本是中位数10%,一人带四个信物就是40%) 3、除了白隆这种明确写了触发技的山队角色外,嘉米、恶鬼、貂蝉也有触发技。(我特意测试了一下龙肯,可以触发) 那么这个华蝶卷轴的焦点就在于和残暴卷轴、蚀龙卷轴比较。 1、古烈、嘉米、恶鬼这些主C们是带四个华蝶全队增伤40%好,还是带四个残暴为自己增伤40%+固定增伤6000点好?相信大家都会选残暴。毕竟残暴只要暴击和压制就能触发,来源稳定,而且增伤力度更大一些。 2、龙肯这种辅助带华蝶还是蚀龙?蚀龙卷轴升华后中位数大概是100,不考虑少数人才有的2星龙炮,只靠被动病毒的话,四张蚀龙卷轴每30秒提供400能量(接近半管)。那么问题就简单了,如果你在意这400能量,那就带蚀龙,如果能量充足(比如有三星飞机和绝歌、山队永动机、打燃火之路副本等),带华蝶收益更高。 3、貂蝉这种又像辅助又像副C的角色带什么卷轴?可能还是残暴/猛击/蚀龙比较好,因为她的触发技不受控制,触发后5秒内主C没打出伤害就浪费了,不如上个残暴或猛击实实在在拿点伤害,或者上个蚀龙收割能量。这里顺带说说猛击,如果打击段数在三段以下,猛击效果是优于残暴的,不过现在大部分人招式都是多段攻击,因此还是残暴为主流。貂蝉的攻击则以单段(必杀和连2)和二段(连3)为主,因此我觉得猛击更优。 总之,目前看来,华蝶卷轴的应用范围不是很广,最有用途的场景就是在不缺能量的时候带个龙肯增伤。希望策划考虑“变更一下描述”,让华蝶和蚀龙一样,一人带了,全队都能触发,从而不至于沦为鸡肋。毕竟占卜拉满的固定奖品有55个华蝶,不能寒了氪金玩家的心,不是么?
【吐槽】同心协力不删除,烈焰春丽等超二格斗家永无出头之日 千呼万唤始出来的烈焰春丽今天公布了技能,3个技能分别是连一、连二和超二。这就很尴尬了,因为同心协力这一奇葩设定的存在,主打超二的格斗家永无出头之日。 街霸对决的设定是,超二技能只有同属性队友放了连一或超一才能接上超二,而同心协力则要求上场4人为AABC或者ABCD。 也就是说,烈焰春丽想要放出超二,必须要有个火属性队友(比如肯)放连一或者超一,但这样一来放超三的光头就没有位置了,除非舍弃同心的60%伤害加成。而烈焰春丽想和光头搭配让后者放出有同心60%加成的超三,那么烈焰春丽就只能放个连二,因为没有火队友为她放一技能了。 相对来说,风、林、山的情况还好一点,如果上天王的话,巴洛克、沙加特和拜森起手可以破,凯、毒药等超二角色可以安心打出超二。但火队没有天王,豪鬼作为宗师虽然可以随意连招,但是烈焰春丽的属性其实和豪鬼并不太搭(烈焰破甲对于无视防御的豪鬼显得鸡肋,而火焰易伤对于魂系伤害的豪鬼超三来说还是鸡肋)。烈焰春丽在火队处境挺尴尬的,如果技能是超三的话,她好歹能作为主C自成一家,但现在只有超二,那么这个副C就当得难受了。 简而言之,同心协力这个专精技能已经成为队伍搭配的桎梏,尤其是对于主打超二的角色来说更是尴尬。长期以来,广大玩家要求删除同心协力的呼声一直没有停过,希望借这个明星角色烈焰春丽受挫的机会,官方能够做出改变,把专精技能好好改革一下。
【小资料】31种作物经济价值分析+高经济性食谱TOP10 前言:此文服务的读者是广大自给自足的种田派,锁血党和购物党就当路过好了。。。 首先来看这张表:此图包括了目前游戏中实装的31种作物,楼主列出了占地大小和生长速度,并计算了经济因子。(中文翻译源自三大妈4.2汉化版,其中第一个自动土豆应为自动番茄,第12个液体玉米的果实应该是液体玉米,翻译成自动土豆和小麦应该是汉化错误。) 一般认为,一个作物占地越小,成熟越快,则在有限土地里单位时间内产量越高。表中,作物占地1个单位记1分,占地2个单位记2分,占地2个单位且高度2个单位记3分。成熟时间按照6、12、24、48(分钟)的比例分别记1、2、4、8分。最后,两者的乘积即为经济因子,该数值越低则生产效率越高。 图中可以看到,螺钉球、蛋芽、羽冠花和葡萄经济因子最低,种这些作物很快就能大量收获。经济因子最高的是鸟苹果,所需空间大,长得又慢。 我们种田的最终目的是通过烹饪做菜。之前楼主曾经发过一个菜谱小全,记录了官网广布的所有菜谱(部分在测试版里没有实装),现在通过这张表,我们可以进一步挖掘出哪些食谱最有经济价值。 下面是楼主评选出的高经济性食谱TOP10: 1、香蕉面包(香蕉+面包)【6分钟/批】 经济值:2+2*2=6(面包为两份小麦)。 2、铜钥匙派(黄铜花+小麦+奇异果)【12分钟/批】 经济值:4+2+1=7 3、黑潮面包屑(球型螺栓+小麦+射蛋+糖)【6分钟/批】 经济值:1+2+1+3=7 4、香蕉奶油派(香蕉+小麦+射蛋+糖)【6分钟/批】 经济值:2+2+1+3=8 5、素菜汤(胡萝卜+土豆+西红柿)【24分钟/批】 经济值:4+2+3=9 6、炖瓦特果(西红柿+胡萝卜+瓦特果)【24分钟/批】 经济值:3+4+2=9 7、珍珠豆薄煎饼(珍珠豆+小麦+射蛋)【24分钟/批】 经济值:8+2+1=11 8、菠萝王冠之上蛋糕(小麦+凤梨苹果+射蛋+头冠羽毛)【24分钟/批】 经济值:2+8+1+1=12 9、胡萝卜面包(胡萝卜+面包)【24分钟/批】 经济值:4*2+2*2=12(胡萝卜要两份,面包为两份小麦) 10、美好时光(黄铜花+糖+柠檬派)【48分钟/批】 经济值:4+3+16=23 注: 1、榜单要求食谱素材均来自这31种作物,因此原料为牛奶、生肉、水、苹果等无法量产的菜谱被排除。 2、菜谱入围基本要求为加血30秒,是否附带燃烧状态则无所谓。(实际游戏中,15秒的燃烧状态意义不大) 3、最后一个美好时光的说明:某些沙漠星球开采霓虹瓜非常容易,楼主采矿时顺手采集柠檬派常常可达上百个,此时配上黄铜花和糖做美好时光,性价比极高,因此上榜。 4、楼主水平有限,帖子中难免有疏漏错误之处,欢迎指正。 (相关链接和补充说明见2楼。)
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