level 1
红色嘀五月2
楼主
这次的影罗有了不小的变化,一是BOSS第一天就全解锁了,二是公会战没有实验室打香炉了,三是最后一天的三方混战。
第一条算是好事,刷分更自由了。
第二条比较糟糕,打输了就要罚站60秒,游戏体验很差。以前打输了好歹能去实验室打打香炉,消磨时间,低战玩家也能为公会战做出自己的贡献。但是现在香炉没了,低战玩家彻底成为送分的肥肉,非常打击他们的参与感。预计这次影罗结束后又要迎来一波低战玩家退游潮
。
第三条,宣传资料上是这么吹的:“增加了策略性玩法,三方对战互相制衡,公会间可通过沟通,纵横捭阖,联合其它公会击败强势敌军,在本战中获得更高排名。”但玩家辛辛苦苦打完发现,除了第一名是胜者外,第二名和第三名都是败者。这还有毛个联合的意义?
今天公会战开打前,第一名领先我们第二名50亿,我们领先第三名45亿。不知道这是否就是智能分组的结果?我们联合第一名打第三名,结果30分钟结束,第三名的塔还有49%的血。笑死,根本打不爆
。策划还假惺惺地放了个击破另外两家雕像有2个占卜球和50斗气的奖励,笑死,完全拿不到
。结束后,第一名领先我们57亿,我们领先第三名47亿,笑死,根本没多少变化
。
总之,今天打完才发现,这30分钟打了个寂寞,我们合纵连横保下的第二名毫无意义。首先,现在的雕像强无敌,根本打不爆(如果一方的雕像爆了,说明这智能分组系统有问题)。其次,就算打爆了也不过是15亿积分,根本左右不了战局,一切在公会战开始前就已经注定。
【建议】
1、恢复战败CD时的实验室设置,不一定是打香炉,可以是其他PVE的小游戏,让低战玩家也能为公会战作出贡献,而不是单纯的送分童子。
2、如果还要玩三方混战,第二名和第三名的奖励该有所区别。
3、雕像过于强大,要削弱。像我们这次前两名围攻第三名,30分钟才打了一半血,这强强联合欺负弱小尚且打不爆塔,所谓的纵横捭阖、联弱胜强岂不是更无法实现?
4、爆塔奖励要提高。接上一条,爆塔的奖励积分,应当能够在一定程度上左右战局,而不是不痛不痒。
大家还有其他建议,也可以补充。
2021年08月22日 18点08分
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第一条算是好事,刷分更自由了。
第二条比较糟糕,打输了就要罚站60秒,游戏体验很差。以前打输了好歹能去实验室打打香炉,消磨时间,低战玩家也能为公会战做出自己的贡献。但是现在香炉没了,低战玩家彻底成为送分的肥肉,非常打击他们的参与感。预计这次影罗结束后又要迎来一波低战玩家退游潮
第三条,宣传资料上是这么吹的:“增加了策略性玩法,三方对战互相制衡,公会间可通过沟通,纵横捭阖,联合其它公会击败强势敌军,在本战中获得更高排名。”但玩家辛辛苦苦打完发现,除了第一名是胜者外,第二名和第三名都是败者。这还有毛个联合的意义?
今天公会战开打前,第一名领先我们第二名50亿,我们领先第三名45亿。不知道这是否就是智能分组的结果?我们联合第一名打第三名,结果30分钟结束,第三名的塔还有49%的血。笑死,根本打不爆
总之,今天打完才发现,这30分钟打了个寂寞,我们合纵连横保下的第二名毫无意义。首先,现在的雕像强无敌,根本打不爆(如果一方的雕像爆了,说明这智能分组系统有问题)。其次,就算打爆了也不过是15亿积分,根本左右不了战局,一切在公会战开始前就已经注定。
【建议】
1、恢复战败CD时的实验室设置,不一定是打香炉,可以是其他PVE的小游戏,让低战玩家也能为公会战作出贡献,而不是单纯的送分童子。
2、如果还要玩三方混战,第二名和第三名的奖励该有所区别。
3、雕像过于强大,要削弱。像我们这次前两名围攻第三名,30分钟才打了一半血,这强强联合欺负弱小尚且打不爆塔,所谓的纵横捭阖、联弱胜强岂不是更无法实现?
4、爆塔奖励要提高。接上一条,爆塔的奖励积分,应当能够在一定程度上左右战局,而不是不痛不痒。
大家还有其他建议,也可以补充。