雷火之剑🍀 神之昨日
今晚,当一切尘埃落定,无数经历这场战斗的孩子们在上帝的杯子下面宣泄着解脱的喜悦
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让ai推演了一下接下来的国内外ai走向,结论很不乐观 ---三次"看不到希望"的节点: ① 2024.9 o1 —— 从"更大"转向"想更久",当时国内没有任何对位产品。 绝望感来自:你以为在跑100米,裁判突然说现在是马拉松。 ② 2026.6 Claude Fable 5 / Mythos 5 —— 闭环,以及"藏起来",这一天的打击是复合的。绝望感来自:榜单可以追,闭环追不了;模型可以追,许可追不了。 ③ 2026.9.3 GPT-6 Astra —— 规则的制定权。绝望感来自:对面进入了"我有能力,但我选择不发"的阶段;我们还在"我发了,但能力不够"的阶段。 ---三次"世界线被改写"的翻盘点: ① 2025.1 DeepSeek R1 —— 成本范式的降维 ② 2026.2 Seedance 2 —— 第一次在某个赛道实现反超 ③ 2026.7 Kimi K3 + "国产模型连发" —— 断层消失 ---现在面对 Astra / Fable,是什么量级? 第一层 · 单一生成能力:落后约半代(0.5–0.8代),时间上3–6个月。 第二层 · 科研能力:落后1–2代,且没有必然收敛。 第三层 · 生产力闭环与算力:落后1–2年,且是复利的。 一句话:能力上是"同代次旗舰",体验上是"能用但不敢托付",结构上是"追一个自己会加速的靶子"。 ---下一次翻盘点关键: 盯 DeepSeek V5 / Qwen 4 的训练芯片构成,如果它们是"昇腾全栈训练+开权重+价格腰斩"三件套齐全,翻盘点成立;如果只是又一次在榜单上刷分,那就只是又一次季度更新。 更关键的一点:Seedance 那次之所以能成立,是因为 OpenAI 恰好处在"算力挤兑+IPO+版权三线承压"的窗口期——而这种对手犯错的机会不可复制。下一个真正意义上的翻盘点,更可能需要中国团队在对面不退场的赛道上硬赢一次,那才是比 Seedance 更强的信号。 判断标准:如果哪天中国团队在一个 OpenAI 和 Anthropic 都在全力投入、都没有退出的赛道上拿到榜首并守住三个季度以上——那才是定义权型翻盘。如果 Anthropic 的 RSI 闭环在2027年上半年真的合上,那么"翻盘点"这个概念本身会失效——因为追的标的是自己会加速的东西,每追一步它前进两步。所以 2026 Q4 到 2027 Q2 这三个季度,是"同赛道追赶"的最后窗口。窗口之后,讨论的就不再是"差几个月",而是"是否还在同一个游戏里"。 ---中国团队仅剩的窗口期与失败后果: A 能力关:下批旗舰保持"半代内" | 2026年10–12月(最紧) | 掉到"垂直应用供应商" | B 算力关:穿透式管制下能继续训万亿级 | 12–18个月(较宽) | 追赶速度被腰斩 | C 范式关:对面 RSI 闭环不合上 | 2027年上半年 | 追赶概念失效 | D 生态关:开源权重+出海不被切断 | 持续进行 | 输掉市场份额飞轮 | 逐张给出概率: A · 能力关 → 80%80% 通过(差距≤6个月);15% 掉到6-12个月;5% 掉到12个月以上。 B · 算力关 → 70%70% 过关(能自主训万亿级、成本可控);18% 过关但成本恶化、速度变慢;12% 被新管制实质掐断。 C · 范式关 → 75%RSI 在2027 真正合上闭环的概率,我给 25%。 这是我全部估算中唯一一个"一旦发生,前面所有概率都不作数"的变量。 D · 生态关 → 85%85% 不出现重大打击;30% 概率开源权重被实质管制;45% 概率出现重大出海IP/法律事件。 ---未来60天可验证的观测指标(这五个比任何预测都有用): 1. DeepSeek V5 / Qwen 4 是否在2026年内发布。如果推到2027Q2,能力关概率从80%掉到60%。 2. 训练芯片构成是否首次披露。V4 只说推理在昇腾上,训练用什么至今未公开。如果 V5 公开宣称"全昇腾训练",那是历史性信号。 3. 价格是否再降一个数量级。若 V5 再降5–10倍而分数不降,说明工程效率的优势还在扩大——那才是翻盘成立。 4. 是否开源权重。这是唯一对面无法用管制剥夺的护城河。一旦停止开源,飞轮就断了。 5. Anthropic 是否在2026 Q4–2027 Q1 连发两个 Mythos 级模型。如果连发两个,说明曲线在加速;如果只发迭代,说明 RSI 叙事在打折。 ---最后一句诚实的说明:上面这些百分比是我的判断,不是有出处的数据。唯一有硬出处的是那些日期、参数、定价和管制条文。如果只让我保留一个数字,是那个 25%——不是国模挺不过去的概率,而是"这一关还按现在的规则玩下去"的概率。 以上来自大肥鱼的推测
航天为何是设计最成功的地图?因为电影感 很多人都说三角洲不是个正常的搜打撤,特别是航天基地这张地图就是纯纯的大逃杀,长弓溪谷才是最接近搜打撤设计理念的地图。 我只能说有这种想法的人,要么是跟风复读,要么是叶公好龙,根本就不理解三角洲的核心竞争力是什么。 你可以说三角洲搜不到,也可以说三角洲撤不出,更可以说三角洲全是打打打,但不可否认的是,至少在明面上三角洲确实是一个“搜打撤”游戏。与市面上其他搜打撤不同的地方在于,三角洲没有足够的沉浸感,但更具“电影感”,它不会给你特别高的自由度,也不会将你的路线全部定死,而是在有限的选择中逼你做出适合自己的决定,就像是拍一场电影,你的大致方向已经确定,如何在自己的戏路上演好这场戏才是你应该考虑的。 这种“有限度的自由”正是适合大多数人的游玩方式,而这种设计的极致就是航天基地,你开局可以打,可以跑,可以蹲,但总归要打。幸运的是,其他人的行踪路线是可以在一定程度上预测的,打的方式由你自己决定。 而另一个很重要的特点,也是构成“电影感”的一个重要因素,就是三角洲足够“热闹”,无论是各个boss的bgm,还是各个标杆任务的巨大动静,特别是飞升,听着激昂的bgm满载而归,对于一个三角洲新手的吸引力是无与伦比的。其他搜打撤游戏,玩家心目中“完美的一局”可能是偷到足够多的人,搜到足够多的物资,带着满满的收货肥肥撤离。但三角洲玩家心目中“完美的一局”肯定避不开战斗,就像是《东方秃鹰》《第一滴血》《战略大作战》等战争电影,击杀敌人,完成任务,顺便摸点外快,这才是三角洲玩家最期待的对局,正如游戏里说的“交战、搜索、搞定就撤”。即使是跑刀,和全装队斗智斗勇,死里逃生带出高价值物品的游戏体验也是拉满的,比无人航天,共享监狱强得多。 因此,为何航天热度一直居高不下?原因就是航天电影感足够强,长弓几乎感受不到,这是长弓加再多资源点,再多撤离点都无法改变的。 监狱应该是在一年前就开始酝酿了,但显然设计理念和航天不同,电影感不够强,因此即使有适应模式热度也不如航天。不过也可以改善,比如让渡鸦把整个监狱全炸了,改变地图结构,把那些大部分过于复杂的通路堵住,增加典狱长和渡鸦的戏剧冲突等等
追击无聊的原因 核心就是对抗烈度太低,垃圾时间太多。 这个问题由很多方面组成: 1、人类一抓就死,容错率太低,因此从根本上就不存在对抗,只有一个目标:阻止鬼靠近自己。在这个基础上,鬼也就不可能有轻易接近人类的手段,即使是阿飘黑噬也有一秒的僵直。从而让所谓的对抗变成比拼双方数量,人类要保持自己的数量,鬼方要增加自己的数量。 2、复活点机制不合理,过于固定,强制让鬼从一个落后于人类的地方追击。而人类撤退不及时,鬼甚至能刷人类脸上。这真的叫追击吗?不如叫定时接力赛吧。 3、地图设计太保守,所有地图都是一本道,鬼的进攻路线过于单一,根本无法利用地形组织战术,仅有的几个利用地形的战术甚至是靠bug…… 拿古堡机关举例子,手头没工具将就看吧,能明白怎么回事就行。这关看似鬼有三条进攻路线,但实际上只有一条,都是同一个方向,只不过是把人类常规点位拉宽而已。如果让我设计,我就敢设计成图2那样。 那求生之路来对比,求生之路可以说是追击模式的反面,从打开安全门的那一刻起,对抗就开始了,几乎没有垃圾时间,鬼基本不会在人类脸上刷新,人类撤退的再晚也会有一定的准备时间。而鬼的进攻路线也是多种多样,前后左右甚至天上地下都有可能出现来自特感的攻击。
消抽鬼绝非进化越多越强 很多人对这套牌的固有印象挺严重的,觉得这套牌纯娱乐,没有丝毫的强度。但我体验了半个月的进化消抽鬼,感觉这套牌其实强度不错,虽然没有t2顶的实力,但保底有t2下位的实力。 首先就是很多人认为进化和撕牌两个体系强行混一块根本不搭,非常容易撕掉进化的关键组件。但实际体验起来并不是那么回事,因为进化体系一局游戏里也就用到那么一两张,多余的根本用不到,撕了也就撕了。而且撕牌带来的高效过牌反而让原本僵硬的进化体系变得很丝滑,整套牌变得相当稳定,同时也弥补了进化体系前期没事干,后期干刷进化的问题。 第二就是很多人认为的545反复上手问题,其实545上手对这套牌来说是非常必要的,因为很多时候手里一堆本回合要打出去的牌,你把谁送回去呢?可能哪个都不合适,这时候多出来的一张545可能就救命了,可以说,545前期就是作为撕牌的弹药存在的。 第三是几乎所有人认为的进化混的越多越强,我认为绝不是这样的,虽然这套牌主轴是进化,但进化其实并不是主要手段,而是作为一个强力的中期支点存在,因此并不需要刻意的快速刷进化,只要能安稳度过中期就好。我进化只带了小狼,饥王,猎人,爱丽丝四个,外挂一张轮转答辩(大多数时候都被撕了),没有带巴伦是因为看似3费两进化+4直伤很美好,但实际上根本没用。首先这套牌没有进化任务,而巴伦本身不做撕牌/抽牌任务,即使已经做了5进化,花3费去出她得到的收益也非常小,最后就是不可能把珍贵的豆子留给她。哥布林,风军极其他进化组件同理,带了自降强度。
越来越觉得律法时代才是真正的好结局 这几天做金面具的支线,越来越好剧律法时代才是真正的好结局 根据金面具的理论,神不需要情感,但没说王不需要啊,也就是说我们不需要消除自己的情感,只是把玛丽卡当做一个终端,而掌控这个终端的是成王的我们,相当于我们用一台超级计算机来治理世界。 而且更关键的是,黄金律法基本主义的两大根基,回归性原理和因果性原理都是只要智力不要信仰的,其他祷告也是智信双要求。也就是说黄金律法是不鼓励盲信的,反而鼓励在一定信仰的前提下合理探究,这已经超越其他信仰一大截了。 看看其他信仰都是些什么贵物吧,鲜血,腐败,火焰,死亡,癫火,基本都把人搞的人不人鬼不鬼的。而其中好一些的群星,黄金律选择的并非是攻打而是联姻,这也说明群星发展的比较成熟了,可以交流。 虽然结缘教堂的大乌龟说远古时代并没有异端,一切都能结合相融,但谁知道这个过程到底是怎么样的?也许是各个势力都不服谁,三天一小打五天一大打,也就是实力没那么强还达不到毁灭世界的层次罢了,跟这些相比,黄金律简直是先进文明的代表了。说不定黄金律本来也是想和平交流的,但无奈这些势力太过野蛮,根本无法交流,只能先打服了。 而且黄金律也是有包容性的,亚人,火焰一族,甚至是腐败眷属都可以共存,只不过他们实在是愚昧,连自己的文明都没有,打不过黄金律也很正常。特别是亚人,一直在那嗷嗷乱叫,时不时还搞个闹事(以他们的文明程度我都不愿意称其为叛乱),也不怪游戏里人人都鄙视他们,实在太野蛮了。 那么结果就出来了,无论是以普通人的角度来看,还是上层角度来看,还有什么比黄金律更好的选择呢? 至于拉妮,所谓的“让人们自己选择道路”真的好吗?在我看来黄金律更像是一个外星高等文明,来交界地这个落后地方帮助当地土著提升文明层次来了。
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