雷火之剑🍀
神之昨日
今晚,当一切尘埃落定,无数经历这场战斗的孩子们在上帝的杯子下面宣泄着解脱的喜悦
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设定一个战备上限,也许可以改善如今军备竞赛的现状 现在的游戏环境,军备竞赛让装备分级几乎失去了意义。 那么设定一个战备上限,能否改善如今的状况? 机密场以m4为例,25w的m4+dt甲(黄色那个)+gt1头+g01胸挂+洞洞包,这一套“均衡”出装一共58w,因此战备上限比这低一点定在55w。 如果你想起40w的kc17,那么你的防具只能起个棒球帽+破甲; 如果你想起39w的牢塞甲,那么你的枪只能起个15w的g3; 绝密场以巨浪为例,45w的巨浪+重突甲+dich-1头+17格胸挂+gt5背包,这一套“均衡”出装一共142w,因此战备上限比这低一点定在135w。 如果你想起60w的mp7+30w的m700,那你连个五套都起不动; 如果你想起刘涛,那你六头六甲只能选一个,还不能起好枪; 类似芝士券中的“生存”“均衡”“火力”配装。 老太头和少爷甲因战备过高,所以不算战备。 如此一来,能否改善现在军备竞赛的现状,让环境更加多变起来?
相比于物价,军备竞赛才是更严重的问题 RT,即使物价已经涨成这个样子,大几十万上百万的枪依然是首选,ptr,g3,smg,qbz这些“新手神枪”还有人用吗?连鼠鼠都看不上这些枪了,甚至机密都没人用 猛攻哥用满改高级枪,一般玩家用半改高级枪,跑刀鼠要么用半改高级枪哈气,要么干脆不带枪捡人机的 这些二级枪,删了都不影响
是否应该限制5套金弹的产出?现在的军备竞赛越来越严重 按官方的定义来看,绝密带入价值≤85w的叫以小博大,≥200w的叫猛攻,取个中间值,145w。 一个全新mk四甲20w,全新四头15w,35w的枪,200发紫弹(按照1500一发算),胸挂背包就带突击手和D2算10w,消耗品和药就带紫血包紫手术紫甲修头修,加上两根兴奋剂两根体力针算35w,加起来正好145w。 也就是说四套紫弹才是官方原本定义的正常环境玩法,五套金弹算高风险高回报,六套红弹算不过日子(行走的大红)。 然而现在军备竞赛到了什么程度呢?五套金弹还不够,你还得带把狙,而且金甲修都不够用,红甲修才行。甚至不带aw都低人一等。 那么是否应该对五套金蛋进行限购?正如赛季限定子弹一样,一天换个200发顶天了。
所谓自由市场真就是糟粕,一点可取之处都没有 三角洲的这伪市场,高溢价起装备难受,高假账带出来难受 真不如直接取消这所谓的自由市场,直接让官方固定价格来的好吧 定价贵点没关系,作为跑刀老鼠,装备贵点就贵点了,但是溢价是真不能接受,这赛季的几个配件,m7消音,rk0前握,ar moe后握的价格几乎雷打不动,用的就很舒服 巨浪,k437,kc17,本来用很舒服,现在却溢价这么高,尽管这点钱在总损耗里不算什么,但再用他们简直赤石一样
给唐人的一个建议 唐人也是在简单任务刷出来之前做完3x3了,如果你是像我一样机密/绝密kd0.8左右的唐人,又没有固排,还想快速做完3x3任务,那就不要选那些看似简单的任务,杀人任务反而更快。 特别是这个鸦影之谜,体感难度绝对远高于金枪客和狙击精英。 说什么唐人杀不了人,大概率原因是玩烂枪习惯了,你东拼西凑的粑粑枪,打个30m就ttk翻倍了,人家满改枪50m都能打出理论ttk,你拿头和人家打呢。 起点好的装备,也不用太好,就是公式化改枪能用就行,也没其他条件,就用币砸,打几局总能杀到人的。 但是这些需要抢的任务就不一样了,鸦影之谜4需要巴克什博士撤一把,航天飞升一把,那真是打出狗脑子,打了两天硬是没做完,把把都是大乱斗,需要杀的人比这些杀人任务多的多。 还有鸦影之谜5,因为要从电梯井带东西撤离,大退法并不好用,丢包都是到点就没,想走直升机,最后核心还有人。 如果选狙击精英估计早就做完了。
是人不是人的都想吃口洲血馒头 我原本以为鸟人对鼠鼠的威胁够大了,结果一上线,该咋样还是咋样,威胁最大的还是露娜。 然后万能奶嘴就来了。 你是说护子放着高机动性的红狼威龙不玩,放着超强压制力的露娜不玩,放着无成本进攻的张姐不玩,去玩一个只能防守的蜘蛛男? 你是说老板放着选出来就有作用的女医不玩,放着扔出来就能让对面掉血掉状态的大招不用,去玩一个只能防守的蜘蛛男? 真是什么神人都能来蹭流量了。 真要上线,这玩意反而可以针对护航,因为三蜘蛛男轮流放蜘蛛还挺恶心的,护航不好对付。
什么时候,魂游的恶意成了儿戏? 最近借着明末的舆论,引出一句话,优秀的魂游都没有恶意,路上的陷阱都是吓你一跳/幽你一默。 最一开始到底是谁喊出的这句话?且不说魂一的咒死诅咒和魂二的足球队,即使是魂三法环,也有相当多的致死陷阱,而如何去规避这些陷阱,正是魂游的乐趣所在。 魂游的剧情虽然碎片化,但几乎所有魂游和类魂,讲的基本都是主角通过艰难险阻,得到了什么东西,解开了什么心结。一路上若是没有这些崎岖坎坷,怎么会有通关后的心满意足?即使从字面意义上讲,陷阱的设计初衷不是为了致死,那还是陷阱?玩笑罢了。 更何况魂游的难度从来不难,只要找对了方法,都很简单,明末更是直接把轮椅砸在了玩家脸上。 我想起一个印象深刻的游戏,渎神。 这游戏篝火点位比魂一还少,一个大地图最多就两个,路上的怪物,陷阱更是层出不穷,但也正是因为这种充满艰险的过程,配合游戏里的宗教背景,才让玩家体验了一回精彩的朝圣之旅。 一味地弱保软,妥协,表面上是尊重玩家,实际上是在削弱游戏的上限。
类魂?武士刀?分类事小却表现出国产文化输出乏力 先是类魂的问题 我以前就认为,国产3d动作游戏,要想摘掉类魂的帽子,只能从最表象的机制入手,也就是篝火和血瓶,虽然并非魂游原创,但已经是魂游最具代表性的机制。 有了这两个机制,你在怎么否认,别人还是会把你分成类魂。 然后是武士刀的问题 也别怪牢外老看到把东方刀就认成武士刀,因为牢外他们就只知道东方有个武士刀,别的东方刀剑连个正式英文名都没有。
诡秘的溃败已经说明了,国内不适合2D 原本我也是2d党,但诡秘的全面溃败让我认识到了,国内2d这条路走不通。 相比于3d,国内2d有如下几大缺点: 1.国内2d技术不成熟,产业链不如日本完整,做2d吃力不讨好; 2.国内网文字数多,流程长,画面感低,改编难度极大; 3.国内2d观众少,做2d很难获得高流量。 现在诡秘这样子,真还不如3d,节奏放慢点,前期靠着几个打斗爆点吸引观众,后面也好申请年番,这也是现在国内3d很熟悉的一个流程了。 以后国内2d动画,估计只能靠着二游的短篇来存活了。
一代皮肤和二代皮肤还是有差距的 可以看出,二代皮肤都有入场动态,但巴巴罗丝没有,只是一动不动的杵在那。 就连龙娘都有入场动态。 不过到底是一代的顶级皮肤之一,动画流畅度还是吊打玛丽丝这个悬丝傀儡的。 以后有没有可能优化?毕竟这估计是穷哥们唯一的皮肤了
超进化绝对是个巨大隐患 二代的平衡比一代好点(目前),甚至有点矫枉过正,成了后手优势了。 但以后平衡绝对得反过来,后手会越来越优势,核心就是这个超进化。 这些功卡超进化的效果都太强了,穷哥们打不过富哥们的原因就是,穷哥们只能超进化银铜卡,撑死了金卡,而富哥们可以超进化虹卡,甚至可以连拍。穷哥们本来前期节奏不错,但是到了中期就会被富哥们的虹卡超进化一卡翻盘,怎么都没办法,人家就是超模。 等以后这个游戏只剩老登们的时候,后手的优势就体现出来了,跳币早一回合超进化关键卡,那基本节奏就完全掌握在你手里了,对面只能疲于应付。 先手之诗要变后手之诗了。
还没看第五集的建议不要看贴吧 本集并非贴吧中所说的毫无意义的水时长+尴尬笑点,反而是国漫中极其少见的完美过渡篇。 龙骨村在整体战力并没有比灯塔高出多少的情况下,为何仍然保持着积极向上的心态,他们对于死去的战友抱着各种态度,通过这个葬礼基本可以完全体现出来了。 马克那一段尴尬的摆造型,看似羞耻,实则代表了马克真正融入龙骨村的标志。在此之前,马克心灰意冷,可以说是完完全全的外来者,而麦朵的死正好赋予了马克一个身份,使得马克终于重新找回了根。 而麦朵哥哥对于马克的指责也是人之常情,按理来说,这种“道德绑架”真是再正常不过了,毕竟不能要求人人都是完全理智的人。 后半段马克打了半集的游戏,也是马克心态从“浮躁”到“沉稳”的体现,同时也补充了为何马克战力下降如此多的原因——对身体的掌控力不足。 目前灯塔和龙骨村挖的坑太多了,没有个过渡节奏真的要爆炸了,这种纯日常在国漫里是非常少见的。
全员原始人时代,法爷这个久苑和桃乐丝的大魔法简直超模到不行,别人7费还在抽一打一,法爷已经拍出一车面包人再打出一张桃乐丝的大魔法,然后再拍一车面包人了
从设计角度上来说,dlc也许不会有新模组 从20年第一个pv来看,黑猴原本是有不同动作模组的,但是后来给删了。 为什么会删?工期估计不是主要原因,纵观整个游戏,可以看到黑猴的战斗设计虽然简单,但确实是比较巧妙的,而原本的多套模组与整体设计不符。 黑猴的战斗是围绕棍势这个核心,用来打出不同的效果,以应对战斗中不同情况。 这套系统中,平a更多的是用来攒棍势而不是打伤害,那么即使有不同的模组也不过是换个动作攒棍势而已,多套动作作用相同的情况下,除非各自有独特的机制,否则玩家必然只会选择一种最优解,剩下的模组,可以说是“无效模组”了,比如两把枪的模组,我认为就算是无效模组。 现在问题是,黑猴的机制已经够多了,再增加新模组,大概率也只是增加几套无效模组而已,已有三种重击的情况下,很难再去增加什么新机制。 这点隔壁的明末我认为就做的很好,五种武器各自都有独特机制,技能点出来后配合瞬息斩能打出花样繁多的组合。
影之诗2即将更新,盘点一下我心目中的完美卡组 由于本人一直玩的断断续续的,自从得知一代即将停止更新之后也是退坑许久,因此卡组都是凭印象重组的,不一定准确,大致思路应该没问题。 只有指定。 我认为的完美卡组,应该具有以下特点: 1.具有一定强度,对上环境中任何一套卡组都有一战之力; 2.具有一定稳定性,无论是单卡泛用性还是过牌量,都可以保证手里随时有资源可打; 3.具有一定操作性,面对各种情况都有选择的余地; 4.具有一定互动性,拒绝单一自闭任务。
画师串这个东西真有点危险了吧 试了下各种画师串生成出来的东西,几乎与原画师的画风一模一样,这个东西真有点危险了吧? 画师会同意将自己的名字当成tag训练进去吗? 这玩意用多了真不会导致新生画师越来越少,模型越更新融合的越多,画风越来越趋向于一致吗? 我觉的ai感其实可以单独作为一种画风吧,我就挺喜欢这种事无巨细的ai味的。 我真担心一直这么用下去哪天二次元模型直接被毙了
这下撞本家了 再往后要撞那个游戏,现在5.6月发售要关公面前耍大刀 类魂游戏撞上魂本家还能活? 这下艾诺提亚了。 要不咱提档?
明末女主大整容 图一是之前的,图二是现在的 xdm觉得哪种比较好
法宝的场面还是太小了 四大法宝,名号一个比一个响亮,但游戏里就这么点场面,落差感属实是太大了 希望dlc能给点大场面吧,不用在游戏里展示,过场cg里展示就行 避火罩,定风珠,阵势和法海打小白小青一样不过分吧? 绣花针,阵势和凡人里青易的青冥针一样不过分吧? 芭蕉扇,阵势和多闻天王开伞一样,不过分吧?
基本可以给这游戏定性了,既不塔科夫也不战地 看完直播,我认为我们都猜错了,这游戏虽然又抄这又抄那,但最后呈现出来的东西根本不像他抄的那些前辈 我给他定性了,就是“次时代CF” 啥都有,但不会很硬核,主打一个花哨 按这个方向,生化模式,挑战模式等一些娱乐模式迟早会出,烧鸡角色也迟早会出的,甚至很快就会出,新的医疗干员估计不比麦晓雯差 战场氛围,摸金氛围还是别想了,以后的更新绝对会与这两个方向相去甚远 不过这其实是好事,越是花哨玩的人才越多,花哨没关系,只要能保持住自己的底层风格就可以,别弄得太花花绿绿跟染料坊一样就行
『灌水』很奇怪的游戏 看实机完全不像是氪金手游,并非是因为画质,而是因为打法 有明显的受击反馈,战斗时格挡占比不少,甚至还有投技 完全无法想象如何要做成氪金手游,卖角色?每个角色都要和怪物做动作适配,感觉工作量有点大;买皮肤?看画风就不像是买皮肤的样子;卖章节?这和买断又有什么区别……
游科怎么还不发个公告 现在节奏这么大,游科怎么还不发个公告,就说因为工期紧张不得已砍掉很多东西,玩家们不要心急,dlc已经在筹备制作中 怕不是卷钱跑路了吧
鬼可以歇业了,救世主直呼不可战胜 g36k自瞄,鬼表示这我打尼玛,除了阿飘其他都是靶子 离得近了还有无延迟气锤,两锤子敲死你 还有m37,乍一看穿透平平无奇,但是加6发弹丸 多少?6发?相当于双倍伤害 还有10穿透,近距离打群鬼,一枪我不敢想 这强度,鬼可以歇业了,救世主看了都直呼不可战胜
什么算好剧情,凡人的剧情很差吗? 有几个能做到像凡人一样,每个角色都有血有肉,而不是主角的个人秀的 有几个能像凡人一样,前期的角色能让人记这么久,甚至后期再见还大不一样的 不用说凡人,大多数动漫连永生都比不上 升级,换地图,敌人来了,xx小儿!聒噪,死! 完事
多次生图后提示词逐渐失效,画质逐渐降低 一套提示词,刚开始生成的图还都比较好,但随着生成的次数越来越多,有些提示词开始不生效了,并且画质也开始降低,图像变得越加破碎,除非将软件重启一下,或者用图片读取tag重置,图片才能恢复正常水平 请问这是怎么回事?
追击无聊的原因 核心就是对抗烈度太低,垃圾时间太多。 这个问题由很多方面组成: 1、人类一抓就死,容错率太低,因此从根本上就不存在对抗,只有一个目标:阻止鬼靠近自己。在这个基础上,鬼也就不可能有轻易接近人类的手段,即使是阿飘黑噬也有一秒的僵直。从而让所谓的对抗变成比拼双方数量,人类要保持自己的数量,鬼方要增加自己的数量。 2、复活点机制不合理,过于固定,强制让鬼从一个落后于人类的地方追击。而人类撤退不及时,鬼甚至能刷人类脸上。这真的叫追击吗?不如叫定时接力赛吧。 3、地图设计太保守,所有地图都是一本道,鬼的进攻路线过于单一,根本无法利用地形组织战术,仅有的几个利用地形的战术甚至是靠bug…… 拿古堡机关举例子,手头没工具将就看吧,能明白怎么回事就行。这关看似鬼有三条进攻路线,但实际上只有一条,都是同一个方向,只不过是把人类常规点位拉宽而已。如果让我设计,我就敢设计成图2那样。 那求生之路来对比,求生之路可以说是追击模式的反面,从打开安全门的那一刻起,对抗就开始了,几乎没有垃圾时间,鬼基本不会在人类脸上刷新,人类撤退的再晚也会有一定的准备时间。而鬼的进攻路线也是多种多样,前后左右甚至天上地下都有可能出现来自特感的攻击。
理性讨论,追击开局4鬼真的合理么? 现在就是上下限差距极大,要么鬼极速把人类抓完,要么4鬼坐牢一整局。 质量低了,4回合15分钟就能打完;质量高了,鬼被压一整局,而人类也因为鬼冲的不猛,没攻击力,打的不爽。 根本原因,就是交战烈度太低,人鬼其中一方很容易就能进入自己的节奏,长此以往双方都没有游戏体验。开局15.6个鬼猛猛冲,人类方寸大乱,第二大关都见不到;开局人类猛猛压,4鬼根本摸不到人,老寒腿都给你救回来。 所以是不是应该改为开局8鬼甚至10鬼?取消2大母体,全都是小母体。 对于极速版追击来说,开局多少鬼都一样,反正时间差不多。对于质量房来说,8鬼甚至10鬼给的压力肯定比4鬼大的多,而且也没了大母体,不至于出现第一大关刷出两个终结的情况。
现在读者对“高智力”有种误解 规则怪谈不是很火吗?很多小说作者都在写 但是读者们对于“高智力”好像有种误解,写一个高智力主角,就必须开局掌控一切,算计一切,什么迷题都迷惑不了主角,再恐怖的场景主角都不能表现出一丝害怕的情绪,最后通关也必须是完美通关,甚至完美通关都不够,必须把幕后boss也得扯出来,否则就不算“高智力”。 但想要这么写,只能给主角加光环,给其他人降智,再加上系统等外挂,这和暴力开挂有什么区别? 真正的高智力,不应该是主角思维敏捷,观察仔细,善于发现细节线索吗?而且再高智力也是人,也会害怕,惊慌,没有足够的信息时,也会陷入困境。
现在是不是翻案了 现在天梯全是消抽鬼,7c铁t+三个大姐或小狼+大姐斩杀,甚至对屁股龙野辣椒是优势,为什么会这么强?只不过补了一个214进化buff而已,况且很多对局根本没有用到214 所以dlc前消抽鬼本身强度还是不错的,只不过刻板印象+一定难度劝退了不少人
中立皇是如今环境下唯一的健康人 现在的环境大家也都知道,要么赛马要么otk,胡了对面坐牢,不胡自己坐牢,龙前期一堆大屁股解不动蹭你的血,乔老师就位了一脚踹你12血运气好剩个血皮运气不好直接下一把。 妖要么绯红之王恶心你让你手里的牌全变出不去的废物,要么前期嗯刷离场7费妖精一波变大把你血条清空。 法就在硬刷泥巴,5费直接帝王,一波压不死再来个帝王,再不死帝王+埃尔,从头到尾随从就泥巴和帝王两个随从。 鬼前期就嗯撕,也不管解不解的动场,牌库撕完出三个大姐一人一脚把你踢死,完事人家血还是满的【图片】 这种环境下只有中立皇算健康人,有一定的铺场和解场能力,以及正常的过牌能力,斩杀也不能一次清空血条而是随时间慢慢提高斩杀线,回血和减伤膜也有但并不过分,也不像连携皇一样打着打着就永火,整套卡组给人的感觉很丝滑顺畅。 我敢说中立皇不是最强的,但一定是最舒服的。 至于卡组我还没研究透
谁当t1的环境才是好环境 反正不能是龙,否则就等着和龙bo10吧 我认为皇当t1比较好,当然不能是财宝皇
消抽鬼是如今环境的唯一健康人 现在的环境大家也都知道,要么赛马要么otk,胡了对面坐牢,不胡自己坐牢,我遇见的龙甚至7费连龙神都不出了直接威龙,抽到个虚饰直接翻身把你一波压死妖死就在硬憋otk,前中期吊场面没有,到时间了一波把你血条清零法就在硬刷泥巴,5费直接帝王,一波压不死再来个帝王,再不死帝王+埃尔,从头到尾随从就泥巴帝王两种教还是耶拉老一套,6费空场对面满场就硬蹲,你打不死他7费贞德一波把你冲死爆鬼也是赌一个你枪里没有子弹这样的环境下,只有消抽鬼是唯一的健康人,消抽组件的碎恋,铁t,布拉可以保证前期和后期解场铺场,进化组件的小狼,饥王,帝王可以保证中期场面与解场,鲜血之夜充当润滑剂相当丝滑,爱丽丝斩杀过牌一体,整套卡组既能解场又能铺场,后期既可以分段斩又可以攒otk,费用曲线丝滑流畅,虽然也有任务但并不刻意,抉择点也非常多,有趣度拉满也有一定的强度我敢说消抽鬼可能不是最强的,但一定是玩的最舒服的
质疑消抽鬼实力的可以自己去组一套试试,真心不弱 大赛4胜,打了三个龙一个死一个妖,被控妖给终结了,莉莉当真一生之敌 龙是两个大哥一个屁股,死是融合死 打屁股龙,只要对面不3c3543都是可以打的,当然即使对面3c3543都可以打,可能得卖帝王。大哥龙很难打,吃不住一堆大哥的伤害,饥饿龙加费更是受不住。 帝王挡住融合死一个金闪闪,没斩了我,被我下回合斩了 起手留消抽组件,帝王该卖就卖,巴伦屁用没有,建议换成轮转答辩 快要进十牌时一定要留一两个过牌,爱丽丝最好,布拉次之,爪子第三,片哥恩宠没用融了就行
消抽鬼绝非进化越多越强 很多人对这套牌的固有印象挺严重的,觉得这套牌纯娱乐,没有丝毫的强度。但我体验了半个月的进化消抽鬼,感觉这套牌其实强度不错,虽然没有t2顶的实力,但保底有t2下位的实力。 首先就是很多人认为进化和撕牌两个体系强行混一块根本不搭,非常容易撕掉进化的关键组件。但实际体验起来并不是那么回事,因为进化体系一局游戏里也就用到那么一两张,多余的根本用不到,撕了也就撕了。而且撕牌带来的高效过牌反而让原本僵硬的进化体系变得很丝滑,整套牌变得相当稳定,同时也弥补了进化体系前期没事干,后期干刷进化的问题。 第二就是很多人认为的545反复上手问题,其实545上手对这套牌来说是非常必要的,因为很多时候手里一堆本回合要打出去的牌,你把谁送回去呢?可能哪个都不合适,这时候多出来的一张545可能就救命了,可以说,545前期就是作为撕牌的弹药存在的。 第三是几乎所有人认为的进化混的越多越强,我认为绝不是这样的,虽然这套牌主轴是进化,但进化其实并不是主要手段,而是作为一个强力的中期支点存在,因此并不需要刻意的快速刷进化,只要能安稳度过中期就好。我进化只带了小狼,饥王,猎人,爱丽丝四个,外挂一张轮转答辩(大多数时候都被撕了),没有带巴伦是因为看似3费两进化+4直伤很美好,但实际上根本没用。首先这套牌没有进化任务,而巴伦本身不做撕牌/抽牌任务,即使已经做了5进化,花3费去出她得到的收益也非常小,最后就是不可能把珍贵的豆子留给她。哥布林,风军极其他进化组件同理,带了自降强度。
现在其实是有史以来都能排前三的好环境吧 RT,八个职业都能打牌,而且每个职业都有两套甚至三套有一定强度的卡组,甚至同一套卡组根据构筑不同还有不同的形态,比如大哥龙有偏直伤的,偏控的,玩三威龙otk的;连携皇有偏快攻的,偏控的以及正常节奏形的…… 一般环境里也就4-5个职业能打牌,而且每个职业都只有一套卡组,在极端点一超多弱,环境里只有一个定义者。 能让7个职业都有牌打,即使每个职业都只有一套卡组,也能算是好点的环境了。 现在可以说是真正的百花齐放,最不被看好的鬼鱼,也有人开发出了控鬼,并且混进化的消抽鬼也有不错的强度,快攻的话还有爆鬼,鱼则有造物,机械,进化三套卡组可以打。 新老体系共存,快攻中速控制共存,这还是我认识的设计师吗 顺便消抽鬼4胜,我还从没玩过进化鬼,这套真不弱的
不是咱们能不能别再玩那b耶拉了 玩了两个版本了还没玩腻吗? 本身就是贼jb无聊的卡组,随从随便拍拍,奶随便喝喝,然后就大大大,对面过不来就赢,过得来就输 实在是无聊透顶,你就算玩个马法都行 还有比耶拉更无聊的卡组吗?打的无聊对面也无聊
环境平衡就差一手🐴法削弱 感觉现在环境挺复古的,快的贼快,67费人抬走;慢的贼慢,打到大道磨灭 🐴法,黑爱死,女王协作皇都挺快的,大哥教,大哥龙,控妖都挺慢的 只要🐴法这个巫妖王一死,死,皇就可以慢点,能塞点中立打控制了。龙,教,妖也能不用那么极端,稍微塞点延迟收益的牌。 说不定消抽鬼也能带牢头玩玩,打一手降上限然后十牌斩杀,狂乱进化老本也能继续吃吃吃。
环境能否降速,就看教✌🏻了 马纳利亚法黑爱死大哥龙都在拼胡,能抗的住的只有教✌🏻,而罐子退了耶拉想7费杀人几乎不可能,大哥教又一定程度上克制耶拉 所以环境能否降速,就看教✌🏻挺不挺得住这几位的攻势了
大家先别觉得新海盗女王菜 新海盗女王可以这么用,假设6c已经做完15连携,7c出新海盗女王,再出两个1费指挥官给味精战士+2,已经20连携了,进化给味精战士和1费指挥官+2,就是5+7+3+3=18,伤害不低了,一般来说这时候武皇根本出不去。 而且别认为这combo很难,其实挺简单的,我一直在玩牙签皇,7费经常凑够4个疾驰牙签和一个刷好的杀,这条件很简单了 加了新海盗女王的牙签皇,可以当做提速连携皇玩了
你们担心szb停更,我却担心szb继续更新 不是要出手抓饼:焯翻世界了吗? 新牢房确实比旧牢房更舒服,但同时也肯定会流失一些老狱友,那么如何把这些老狱友驱赶到新牢房呢? 一个很简单的操作就是把环境搞烂。 现在的环境烂吗?烂,但是还能玩。但如果我把环境搞得更烂呢?现在7c限速,我直接给你6c限速甚至5c限速,变得跟无限一样,你又能怎么样?同时新牢房还有各种炫酷机制以及更强的互动性,你能不去新牢房吗? 所以下个卡包必定更加超模,而且超模程度远超以往 同时皮肤也肯定可劲往里塞,概率可能还会调高,福利也会变得很高以驱使你去抽卡包。但皮肤的质量估计一言难尽,反正也没人氪金了,8864就是历史质量最高的异画了。
凌牙同学要不要看看你的指挥家再说一遍 动画里的指挥家211身材,永续自残抽卡,还tm是张银卡,竟然会觉得歌者312抽2强 话说鬼友的卡组是不是太超模了,已经快赶上游戏指定的强度了
爆能鱼到底是个什么样的卡组 明明是个半宇宙卡组,却总能准时罪人进化,手里总有一些奇奇怪怪的东西完美应对当前场面,没血了表演医学奇迹,没场了表演一键铺满,对面铺满了表演花式解场,甚至还能掏出来心之钢,枪炮,慈爱者,震爆让你斩杀绝望,到了8.9c还能突然一转攻势把你秒了 这个版本我无论用什么卡组,财宝耶拉连携弃牌都很难跟爆能鱼打,财宝被他敲钢慈爱提到快30血斩不了,连携被他花式解场还用斐济杯把我武皇扔了,耶拉被他8c突然一波傀儡训练秒了,只用弃牌龙赢过爆能鱼一场,还是牌堆抽光诈了他一波,双乌拉爆头杀的
妖✌🏻又成爷了? 6费斩杀无法反制,63366甚至心之钢都挡不住,我这把已经很胡了9打5金龙开扫,依然被他6费斩了 这种斩杀也不难凑齐,我看清鱼直播5把有3把能打出来,就是有没有沉默过墙的区别
什么时候给男性也弄个t1皮肤 别说t1皮肤,甚至高质量男性皮肤也没几个,也就雷迅卿,炎帝,麦哲,大狼这几个能看,有些质量还可以但被同期女皮吊打,有些就是纯敷衍,动作僵硬,特效还少,赢麻哥还能靠语音整整活,其他的真的没法用,还不如原皮。 为什么不做剑圣呢,秋天树林里砍枫叶多有意境,背景和动作甚至都有现成的
吧友们,到底怎么打这玩意 跟朋友bo7,我用连携皇,他用屁股龙 我只赢了一把啊!那一把还是为了做好友任务他投降的! 这一把算是战绩最好的了,撑了7回合,我开局双落泪加柯洁快速凑够10连携,他前期憋不出大屁股,下滑板公子划水,我满随从压场,他手气差也没摸到牢头,然后下了个网球妹我就愣是解不掉,到了7回合,乔老师一脚把我的海盗船都给踹翻了 不到上下限,但也是他劣势展开,我优势展开,这都打不过屁股龙,到底应该怎么打这玩意
看到个帖子有感 就是说现在二次元都是少女萝莉当道,基本很难看见成熟的女人当主角。 的我先说说什么算成熟的女人,首先你外形得是个成年女性吧,搞那种萝莉身御姐心的不算。 第二要喜怒不形于色,既然已经是个成年人了就不应该大呼小叫,见到什么事应该比女孩镇定才对。 第三不能恋爱脑,跟男主交流时不卑不亢,即使是喜欢男主也会大胆的说出来,不会做出扭扭捏捏脸红心跳的举动,甚至偷偷闻男主衣服的味道之类的。 最后处理事情要成熟带脑子,不能一团糟之后等男主救场。 因此约尔,芙丽莲这种不算啊。 综上,这种御姐角色真是几乎已经销声匿迹了,已经要被开除二次元籍了,想找御姐甚至要到本子黄油里去找
春田打再生者有那么难受吗? 原版资源镇楼 再生者走的那么慢,打爆一个弱点就会出一个硬直,硬直时间刚好略多于春田上膛时间,打准点很有节奏感。 至于在地上蛄蛹的,什么武器打起来不难受?装了热成像的mp5和m4甚至不能一枪穿透弱点。 连狙别说上岛了,教徒都不一定能一枪头。即使连狙有便宜的优势(只改威力),但你用了连狙,那麦林就是必须的了,砸在麦林的上的钱肯定比春田多,而春田却可以全程代替麦林。 更别说前期资源全砸春田有多爽,巨人5枪死,牛头两枪死,村长不到十发死(二阶段),特别是木屋防守战之后的山道,触发警戒敌人来增援,春田直接对着那一条直线无脑开枪,四五发就能全灭敌人和一个牛头
谁说的红九压制力不如初始和dlc手枪的? 专家后期,雇佣兵人均1700-2100的血,红九4.5枪一个,一枪一硬直,压制3.4个敌人不在话下,我见到冲过来的敌人,第一反应不是掏喷子而是掏手枪,因为红九一枪肯定能断冲锋。反倒是红点手枪,射速是快,但你打不出硬直啊,断不了冲锋,有什么用
勇者的战力一路飙升,魔王的战力一路狂掉 不知从什么时候开始,魔王勇者这类作品,魔王的战力从“需要整个世界的顶尖强者组成小队一同讨伐,加上天才地宝和神明眷顾才能艰难取胜”,逐渐变成了“勇者一个人就可以单挑”,甚至直接白给的便宜魔王。 而勇者的战力从“受到眷顾的普通强者”逐渐变成“碾压魔王,被世人畏惧的龙傲天强者”。 为什么会这样呢?这样做好吗
葛孚雷原本是不是作为勾指帮助玩家的? 看了几场葛孚雷的bvb,感觉有个疑惑 即使是作为boss,葛孚雷的削韧,霸体,技能范围都太离谱了,用来打玩家简直是杀鸡用牛刀 再加上翻出来的废案,有理由相信葛孚雷应该是原本站在玩家这边的,他的技能就是用来打boss的 砍掉的原因之一可能就是投技打大体型boss时过于违和
有没有人觉得东海帝皇特别让人高血压? 虽然不难,但语音实在是太阴阳怪气了。 明明开着挂,嘴上却说“你给我加油啊!”,说完给自己加了个全体+2的buff。我可去 n m的吧,发牌员给我发什么牌是我能掌握的吗? 还说“我要超越最强!”,说完给自己回满血。开玩笑,你靠什么打牌你心里没数? 何不食肉糜了属于是,像不像现实中那些含着金钥匙出生,天真的以为所有人都能自己想要什么就要什么? 或者像一些砖家们,说一些“年轻人要好好奋斗”的话,对存在的问题视若无睹。 然而讽刺的是摆烂哥天克这个ai
越来越觉得律法时代才是真正的好结局 这几天做金面具的支线,越来越好剧律法时代才是真正的好结局 根据金面具的理论,神不需要情感,但没说王不需要啊,也就是说我们不需要消除自己的情感,只是把玛丽卡当做一个终端,而掌控这个终端的是成王的我们,相当于我们用一台超级计算机来治理世界。 而且更关键的是,黄金律法基本主义的两大根基,回归性原理和因果性原理都是只要智力不要信仰的,其他祷告也是智信双要求。也就是说黄金律法是不鼓励盲信的,反而鼓励在一定信仰的前提下合理探究,这已经超越其他信仰一大截了。 看看其他信仰都是些什么贵物吧,鲜血,腐败,火焰,死亡,癫火,基本都把人搞的人不人鬼不鬼的。而其中好一些的群星,黄金律选择的并非是攻打而是联姻,这也说明群星发展的比较成熟了,可以交流。 虽然结缘教堂的大乌龟说远古时代并没有异端,一切都能结合相融,但谁知道这个过程到底是怎么样的?也许是各个势力都不服谁,三天一小打五天一大打,也就是实力没那么强还达不到毁灭世界的层次罢了,跟这些相比,黄金律简直是先进文明的代表了。说不定黄金律本来也是想和平交流的,但无奈这些势力太过野蛮,根本无法交流,只能先打服了。 而且黄金律也是有包容性的,亚人,火焰一族,甚至是腐败眷属都可以共存,只不过他们实在是愚昧,连自己的文明都没有,打不过黄金律也很正常。特别是亚人,一直在那嗷嗷乱叫,时不时还搞个闹事(以他们的文明程度我都不愿意称其为叛乱),也不怪游戏里人人都鄙视他们,实在太野蛮了。 那么结果就出来了,无论是以普通人的角度来看,还是上层角度来看,还有什么比黄金律更好的选择呢? 至于拉妮,所谓的“让人们自己选择道路”真的好吗?在我看来黄金律更像是一个外星高等文明,来交界地这个落后地方帮助当地土著提升文明层次来了。
假如每个地区都设计一个类似涅斐丽的成王支线 感觉这个游戏的支线就应该这么设计才对啊 每个地区的领主跑的跑疯的疯,并且基本都被褪色者杀了,那么为什么不在各个地区都设计一个类似涅斐丽一样的支线剧情呢?各个地区群龙无首,褪色者帮助他们重新选王,奖励是一到两块古龙岩。最后打老葛,拉达冈和老头兽直接一起来,这剧情不比这帮半神一家子强多了?
推荐大家用一下普通战灰 就是回旋斩,剑舞,突刺,居合,准备架势这些朴实的战灰,给打刀,晾衣,直剑,镰刀,曲刀装上,手感非常好,衔接普攻很舒服 就是装上就不能装狗步了,而且打不过月隐尸山这些
奥特曼的去神性也许不是主要原因,但影响很大 尽管从一开始就在强调奥特曼不是神,而是人类的朋友。但强大的力量+绝对高尚的品质就注定了奥特曼一定会带有神圣性。 我认为,也许很多人都理解错了这句话的真正意义。这个“人类的朋友”并不是某一个人的朋友,而是“全体人类的朋友”,奥本身的存在基本就相当于一座精神图腾。因此在讲故事时,虽然表面上是奥的故事,但实际上还是人类自己的故事,每一种奥都代表了一种人类的精神。 这在格局上就压了新生代一头。即使再怎么努力编剧,再怎么努力将故事讲的精彩,但在奥去神性之后,就失去了代表性,从群体的共鸣下降成了个人的表演。 特利迦就是例子,想致敬迪迦,但由于特利迦已经失去神性,根本无法代表所有人,任凭你再努力守护人们的笑容,所作所为也像是一个自负的小丑。
《永生》可堪一看 还原度尚可,人物也漂亮,前期在当家受得屈辱比较有代入感,除了经费比较吃紧其他都不错
另一种寿命论和 长寿种与短寿种会产生寿命论,那么长寿种之间就不会产生寿命论了吗? 时间会把一切都抹平,即使曾经山盟海誓,时间久了也会慢慢忘却。 时间还会消磨意志,诱人怀疑,放大猜忌,到最后曾经关系很好的两人反目成仇也是有可能的。 各位怎么看
凡人最棒的改编在于女角色 制作组对于女角色的改编当真是妙笔生花,目前出出场的四个主要女角色,每一个都给人留下了很深刻的印象。 无论是墨彩环,南宫婉,还是陈巧倩,甚至是“水性杨花”的董萱儿,都让人在一定程度上沉沦。她们不是日漫中“傲娇”“天然”等这种明显令人讨喜的性格,也不是那种青春恋爱的感觉,而是细水长流,朦胧含蓄的情感。重感情又不失精明,长久挂念又止步相敬如宾。 这样的女人,别说韩老魔,连我这个观众都险些沉沦进去,这才是当妻子的料,只能说得此良妻,夫复何求。
远瞳当真倒霉,三本书全毁了 比较可惜的是《黎明之剑 m》,只看画面,中影年年其实是有实力的,《芯觉》就是个例子,但《黎明之剑》却穷的不能再穷,可能精力都放在《元龙》上了吧。 相比之下,神机就很幸运了,画面看着很舒服,人物建模也比较符合原作,万维猫的实力应该是比中影年年强的。 看了这几个pv之后发现国产3d也是进步很快了【图片】【图片】【图片】【图片】【图片】【图片】【图片】
真的好讨厌智斗作品中纯靠莽就能通关的角色啊 因为息壤不能截图只能去笔趣阁截了 很多智斗作品中,总有一些仗着自己强大的武力,遇到谜题只靠莽,或者威胁其他人给自己探路的角色,最后也能通关。 这样真的很掉观感,显得主角绞尽脑汁破解谜题的行为很廉价。 不过有些作品也给出了合理的补偿,比如这本《异闻电台》,对角色的表现进行评价,按照规则完美通关评价最好,奖励也最丰厚。普通通关奖励一般,无脑通关没有任何奖励。
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