追击无聊的原因
cfhd吧
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level 10
核心就是对抗烈度太低,垃圾时间太多。
这个问题由很多方面组成:
1、人类一抓就死,容错率太低,因此从根本上就不存在对抗,只有一个目标:阻止鬼靠近自己。在这个基础上,鬼也就不可能有轻易接近人类的手段,即使是阿飘黑噬也有一秒的僵直。从而让所谓的对抗变成比拼双方数量,人类要保持自己的数量,鬼方要增加自己的数量。
2、复活点机制不合理,过于固定,强制让鬼从一个落后于人类的地方追击。而人类撤退不及时,鬼甚至能刷人类脸上。这真的叫追击吗?不如叫定时接力赛吧。
3、地图设计太保守,所有地图都是一本道,鬼的进攻路线过于单一,根本无法利用地形组织战术,仅有的几个利用地形的战术甚至是靠bug……
拿古堡机关举例子,手头没工具将就看吧,能明白怎么回事就行。这关看似鬼有三条进攻路线,但实际上只有一条,都是同一个方向,只不过是把人类常规点位拉宽而已。如果让我设计,我就敢设计成图2那样。
那求生之路来对比,求生之路可以说是追击模式的反面,从打开安全门的那一刻起,对抗就开始了,几乎没有垃圾时间,鬼基本不会在人类脸上刷新,人类撤退的再晚也会有一定的准备时间。而鬼的进攻路线也是多种多样,前后左右甚至天上地下都有可能出现来自特感的攻击。
2024年05月05日 20点05分 1
level 10
现阶段很难出现人鬼势均力敌的阶段,要么是宝宝房人类成片成片的死,要么是质量房鬼一辈子抓不到人。而大多数房达到人鬼势均力敌的阶段,那也都是最后了,前面基本都是无聊的压鬼,跑图时间。而鬼的赢面,90%都在于前面的压鬼,跑图阶段能掉多少人,对抗?从一开始就不存在
2024年05月05日 20点05分 2
确实,质量房你抓俩不会玩的老寒腿,老寒腿就那俩,发展不起来人数还是破不了点,鬼少了你一露头就挨激光、榴弹。纵有再高的技术,你露头就死也没法破点。特别是元素这种鬼牢图,昨天我被抓回去当了两回母体,坐了两回牢
2024年05月05日 22点05分
@白港🐭影 我已经把元素从匹配选项里取消了,属实是当人无聊当鬼坐牢[阴险]
2024年05月05日 23点05分
level 10
忘了说还有一点就是鬼的定位不明确,现在鬼只有一个战术,就是硬冲,赌人类能不能漏破绽。这实际上已经不是在比拼反应,技术了,而是在比拼耐力。
应该针对鬼的类型进行调整,比如小红钢铁就是冲锋坦克,应该给予其减伤与霸体,血量应当适中;绿巨魔晶就是肉盾,应当加强其血量,削弱其霸体;女鬼妖姬阿飘黑噬就是刺客,应该减少其血量,增强其技能,当然阿飘技能够强了不用增强
2024年05月05日 20点05分 3
阿飘可不是刺客,阿飘现在的作用是正面冲锋的坦克[阴险]
2024年05月08日 02点05分
阿飘纯骗榴弹和打乱阵型的 太空站那个有电池的斜坡,2阿飘+1跟在后面的女鬼破点机会贼高
2024年05月17日 11点05分
level 10
md,越说越觉得cfhd的生化模式就是个半成品……
2024年05月05日 20点05分 4
level 11
根源是hd的生化追击模式在其他国产fps游戏里找不到替代品。你在别的游戏里根本玩不到生化追击。如果生化追击模式能火到像刀塔那种程度,那不用说,分分钟给你独立做出来一个游戏都行。就像脱离了刀塔的lol,各种机制给你整出花来。因为不存在竞争,玩家选择空间少。不管我追击模式再怎么不思进取你还是得硬着头皮玩。
2024年05月05日 22点05分 5
@雷火之剑🍀 CS最大问题是流程短+新手体验差,人家滑坡连跳能把你甩的没影,而且僵尸打不死只能把你丢掉,人类僵尸之间对抗很少
2024年05月05日 23点05分
有……csol大逃杀和cs2僵尸逃跑
2024年05月05日 22点05分
@爱斯梅丶拉達 只能希望三角洲行动能否出生化模式
2024年05月05日 23点05分
@雷火之剑🍀 三角洲什么类型的?其实说实话我感觉还是第一代纯fps的生化玩着爽,可惜CSOL那会我才初中,后面火了两三年就开始神器了
2024年05月06日 00点05分
level 5
cfhd就是个demo,脱离了TX流量就是个暴死,只不过有人买单现在勉强维持着而已。[阴险]
2024年05月05日 22点05分 6
只能把希望放在三角洲行动上了[阴险]
2024年05月05日 23点05分
@雷火之剑🍀 三角洲不是一个类型的,前段时间的测试参加了,主打大战场和摸金的,使命召唤+战地+塔科夫的缝合怪 不太可能出追击这种模式 目前还没有哪一家专精追击的,所以HD才能这么摆
2024年05月06日 06点05分
@妹,咱家破产了 怎么说生化模式也是腾讯fps游戏中重要的一环,看hd这么摆估计腾讯也没在hd上花多少资源
2024年05月06日 06点05分
level 11
建议人类增加可以把人类尸体提走的技能设定,这样不至于尸变太快。
2024年05月06日 01点05分 7
level 8
2024年05月06日 17点05分 9
有时候真不想说这些策划,明明可以把游戏做的更好非要摆烂
2024年05月06日 17点05分
level 14
看来你也是这么觉得对抗度太低。每次玩追击都是一个地方蹲守再转移到另外一个地方,我觉得这种方式过于无聊,所以才一直没有玩追击的。也是这段时间怒气玩腻了才偶尔去玩玩追击。怒气模式的对抗度是真的高,复活可以直接冲脸的。幽灵越是死的快越能得到足够怒气,变猎手杀的越猛越能刷的爽。
2024年05月07日 23点05分 10
现在我可以知道为什么有内鬼了,是想找刺激,鬼太少就害队友然后提升对抗度。还有那些断后的也是觉得身临其境压鬼能有那种刺激感[你懂的]
2024年05月07日 23点05分
要想要对抗性可以去学着玩熔钢。这张图是唯一一个要思路要技术,有对抗性的地图。这个地图两个阵营可以体验到的东西也是最多的。 怒气值模式现在也崩坏了,首先出了随机buff后就变得很乱,节奏也变快了。然后红孩儿也多,猴子双切这种玩法就不该存在,这版本还有某些rz枪。
2024年05月28日 01点05分
@笛卡尔坐标系º 内鬼也可能是别的原因比如有人恶心人但大多还是因为无聊。断后可能有些人纯是装B但也有的只是想带队友上✈️。有些图你不断后是体验不到整个游戏流程的。比如远洋号不压鬼上不了✈️熔钢不断后也上不了✈️。然后就是压鬼≠断后。
2024年05月28日 01点05分
level 7
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2024年05月08日 01点05分 11
level 14
鬼的基础属性太差,阿飘就是一机制怪而已
追击地图设计普遍很死板,大部分时间都是守点,跑路撤退反而小部分。
鬼的复活点设计很多太远。元素是人类守点的时候,鬼复活点超远,人类跑路的时候复活点超近。说到底就是为了卖阿飘和老黑
天空2也完全继承了元素的毛病,故意把复活点拉的很远。
而且滴入设计的又很无脑,人和鬼的路线都只有一条,鬼必须要走人走过的路线。老CF起码还给鬼开了条小道,不至于让人类只守一个地方
追击更多的问题是模式自己的问题,因为从开局就限制了人和鬼的近距离接触。
这游戏抱死追击本身就不对
2024年05月08日 02点05分 12
level 1
抄了CS的ZE模式却没有学到精髓是这样的。
策划应该玩两千小时ZE差不多就能学到皮毛了,再去请ZE几十张经典图的不同作者来设计地图,追击地图也不会像现在这样两年憋出个5.5张。
说到底还是地图太少了,根本没有人手资源做优化跟改进。
2024年05月08日 02点05分 13
level 8
觉得对抗度太低就去极限压鬼,
2024年05月08日 03点05分 14
是这样的
2024年05月15日 05点05分
level 1
我觉得你这是尬黑了,咱一般先说是不是再说对不对
①一抓就死容错率太低,由此推导出没有对抗。举个不太恰当的例子:王者的对抗路,很多英雄都有斩杀线一说,到了血线,连招到位直接给一套打死,那么也约等于没有容错,那么他也没对抗性?你可以说容错低,但是没有对抗性就纯纯尬黑了,对抗我个人认为就是一种博弈,魔晶对应榴弹,钢铁对应冲锋枪等等类似的都是博弈,合适的地方选出合适的武器或者幽灵,两边对应解,这不就是对抗吗?所以你的第一点就是纯尬黑
2024年05月09日 07点05分 15
他想推cs的逃跑看不出来吗,真要好玩或者玩的人多就没生化追击的事了,我也玩cs2,社区服除了练枪图会用用,其它的都不带看的
2024年05月27日 22点05分
还有一个,这类人总会一边说着进社区服麻烦,一边又说着组队人多的很,其实就是即使玩cs2也懒得玩cs2的逃跑,不然也不会在csol的后面带个cs2的
2024年05月27日 22点05分
好玩的即使麻烦也一样会有很多人玩,就好比当时的吃鸡,很多人号都没有,steam都不知道,下载和注册steam可比找一个社区服麻烦,现在知道的多了,麻烦的问题已经少了一大半了,社区服挂个加速器里面搜了下载就能进去,前提得有人玩
2024年05月27日 22点05分
再一个完美就可以玩社区服了,练枪的(死斗,自定义5v5/10v10)占90还算低了,剩下的没组队的其它社区玩法还得VIP
2024年05月27日 22点05分
level 1
②人都叫生化追击了,那点位当然得在后面,刷必走线路的前面那还叫追击吗?也是纯尬黑
2024年05月09日 07点05分 16
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