level 9
雷火之剑🍀
楼主
最近借着明末的舆论,引出一句话,优秀的魂游都没有恶意,路上的陷阱都是吓你一跳/幽你一默。
最一开始到底是谁喊出的这句话?且不说魂一的咒死诅咒和魂二的足球队,即使是魂三法环,也有相当多的致死陷阱,而如何去规避这些陷阱,正是魂游的乐趣所在。
魂游的剧情虽然碎片化,但几乎所有魂游和类魂,讲的基本都是主角通过艰难险阻,得到了什么东西,解开了什么心结。一路上若是没有这些崎岖坎坷,怎么会有通关后的心满意足?即使从字面意义上讲,陷阱的设计初衷不是为了致死,那还是陷阱?玩笑罢了。
更何况魂游的难度从来不难,只要找对了方法,都很简单,明末更是直接把轮椅砸在了玩家脸上。
我想起一个印象深刻的游戏,渎神。
这游戏篝火点位比魂一还少,一个大地图最多就两个,路上的怪物,陷阱更是层出不穷,但也正是因为这种充满艰险的过程,配合游戏里的宗教背景,才让玩家体验了一回精彩的朝圣之旅。
一味地弱保软,妥协,表面上是尊重玩家,实际上是在削弱游戏的上限。



2025年08月11日 11点08分
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最一开始到底是谁喊出的这句话?且不说魂一的咒死诅咒和魂二的足球队,即使是魂三法环,也有相当多的致死陷阱,而如何去规避这些陷阱,正是魂游的乐趣所在。
魂游的剧情虽然碎片化,但几乎所有魂游和类魂,讲的基本都是主角通过艰难险阻,得到了什么东西,解开了什么心结。一路上若是没有这些崎岖坎坷,怎么会有通关后的心满意足?即使从字面意义上讲,陷阱的设计初衷不是为了致死,那还是陷阱?玩笑罢了。
更何况魂游的难度从来不难,只要找对了方法,都很简单,明末更是直接把轮椅砸在了玩家脸上。
我想起一个印象深刻的游戏,渎神。
这游戏篝火点位比魂一还少,一个大地图最多就两个,路上的怪物,陷阱更是层出不穷,但也正是因为这种充满艰险的过程,配合游戏里的宗教背景,才让玩家体验了一回精彩的朝圣之旅。
一味地弱保软,妥协,表面上是尊重玩家,实际上是在削弱游戏的上限。


