level 10
雷火之剑🍀
楼主
从20年第一个pv来看,黑猴原本是有不同动作模组的,但是后来给删了。
为什么会删?工期估计不是主要原因,纵观整个游戏,可以看到黑猴的战斗设计虽然简单,但确实是比较巧妙的,而原本的多套模组与整体设计不符。
黑猴的战斗是围绕棍势这个核心,用来打出不同的效果,以应对战斗中不同情况。
这套系统中,平a更多的是用来攒棍势而不是打伤害,那么即使有不同的模组也不过是换个动作攒棍势而已,多套动作作用相同的情况下,除非各自有独特的机制,否则玩家必然只会选择一种最优解,剩下的模组,可以说是“无效模组”了,比如两把枪的模组,我认为就算是无效模组。
现在问题是,黑猴的机制已经够多了,再增加新模组,大概率也只是增加几套无效模组而已,已有三种重击的情况下,很难再去增加什么新机制。
这点隔壁的明末我认为就做的很好,五种武器各自都有独特机制,技能点出来后配合瞬息斩能打出花样繁多的组合。

2025年05月31日 19点05分
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为什么会删?工期估计不是主要原因,纵观整个游戏,可以看到黑猴的战斗设计虽然简单,但确实是比较巧妙的,而原本的多套模组与整体设计不符。
黑猴的战斗是围绕棍势这个核心,用来打出不同的效果,以应对战斗中不同情况。
这套系统中,平a更多的是用来攒棍势而不是打伤害,那么即使有不同的模组也不过是换个动作攒棍势而已,多套动作作用相同的情况下,除非各自有独特的机制,否则玩家必然只会选择一种最优解,剩下的模组,可以说是“无效模组”了,比如两把枪的模组,我认为就算是无效模组。
现在问题是,黑猴的机制已经够多了,再增加新模组,大概率也只是增加几套无效模组而已,已有三种重击的情况下,很难再去增加什么新机制。
这点隔壁的明末我认为就做的很好,五种武器各自都有独特机制,技能点出来后配合瞬息斩能打出花样繁多的组合。
