痛苦诅咒 痛苦诅咒
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【魔兽世界】巫妖王之怒:泰坦的基地奥达尔背景资料 源:wowwiki 作者: NGArevencha译 这部分内容来自《魔兽RPG》一书  与奥丹姆[Uldum]、奥达曼[Uldaman]一起,奥达尔[Ulduar]是第三个泰坦的基地。除此之外,还有第四个地点--玛拉顿里的泰拉莫克水晶洞穴,一个上古时期泰坦的洞穴(或者是墓室),和第五个地点,一个泰坦的仓库设施,位于巴尔莫丹的地下。奥达尔位于诺森德大陆的风暴之巅[The Storm Peaks],它目前被风暴巨人和他们的奴仆水晶傀儡所控制。  奥达尔是一个隐秘的在石头和冰层下的神秘区域,它虽然是风暴巨人的堡垒,但并不是他们建造的,奥达尔是一个泰坦城市 - 它的建筑风格与诺森德另外两个神殿,还有矮人们在别的地方挖掘出的遗迹相似(还有,与奥达曼,奥丹姆相似的是,它们的名字都以"Uld"开头)。这是一个神奇的地方,但没有人能从外部认出它来,因为它完全是隐藏起来的,它的外部和普通的山峰没有区别:混杂的石头和自然腐蚀出来的冰川。奥达尔的入口处隐藏得很巧妙且有水晶傀儡重兵把守,但一个聪明的冒险者能潜行进去。  在它的内部,奥达尔是一个充满了通道,台阶,楼厅,露台的地方,整个地方看起来是在一个巨大的洞穴基础上雕刻出来的,很多楼层是天然的岩石。这给人一种感觉就是在奥达尔里面,是这里的自然的景观被改进了而不是被取代或重构了。建筑的表面是由天然冰石以一种奇怪的方式混合而成的光滑材质,就像一个雕刻大师在雕琢石头时,让它本身的纹理表现得更深刻更美丽。这里的石雕可以解释矮人们为什么天生就是雕刻大师,但和奥达尔的石刻建筑比较起来,矮人们的技艺离他们的造物主还有相当大的一段距离。  风暴巨人本身的数量非常的少,冒险者可以在大厅里到处溜达都不会遇见一个风暴巨人 -- 当然这最好不过了,因为风暴巨人是不允许任何人闯进来的。风暴巨人是一个濒危的种族,他们好像认为将来别的种族会征服他们,所以他们躲藏在奥达尔里避免与外界产生冲突。风暴巨人不敢与天灾战斗,但很明显他们憎恨天灾。奥达尔应该是一个有关泰坦和他们的活动信息的巨大宝库。  巫妖王之怒  在blizzcon上,奥达尔是《巫妖王的愤怒》中的一个地区的名字。  一般认为,布莱尔铜须会在奥达尔里揭开泰坦创造矮人种族的真相,和奥达曼这个已经被挖掘的废墟不一样,奥达尔是原封不动的 - 因此玩家能探索得更深,揭开这里上古神秘的历史。  Tigole:我们还没有正式宣布奥达尔会资料片里其中一个RAID副本,但是它肯定很吸引人,我们也愿意做一堆史诗级的内容在那里。  Salthem (在2007年9月18日):铁矮人会和奥达尔副本相关,联盟和部落都能接触到这个内容,所以是的,你们应该都可以接触到他们的历史。  “这看你怎么考虑,如果你觉得太阳井有一套tier装备,那奥达尔也应该有另一套套装”(不知道翻译得对不对)- 在Curse的访谈中确认。
【魔兽世界】WLK目前已泄露的牧师新技能/天赋 原有技能变动安抚心灵现在只有一个等级,并且对所有等级的目标都有效。 安抚心灵现在会消耗一定百分比的基础法力值,而不是固定数值。 精神控制现在只有一个等级,并且对所有等级的目标都有效。 精神控制现在会消耗一定百分比的基础法力值,而不是固定数值。 心灵视界现在会消耗一定百分比的基础法力值,而不是固定数值。 心灵尖啸现在会消耗一定百分比的基础法力值,而不是固定数值。 束缚亡灵现在会消耗一定百分比的基础法力值,而不是固定数值。 神圣之火的初始伤害提高,但后续的持续伤害以及持续时间都降低了。该技能的总体伤害提高了一些。 精神鞭笞的射程延长到30码。 新技能生命之美:使你的清洁疾病技能也能清除中毒效果。 梦魇 (需要等级 68):突袭目标的心灵,制造强大的梦魇,对目标周围10码内的所有敌人造成每秒306点暗影伤害每妙。持续8秒。(消耗1665点法力值,瞬发) 圣歌:吟诵一首圣歌,护佑你的小队。任何对你和你小队的攻击都将使攻击者陷入睡眠,持续20秒。圣歌持续10秒。(瞬发,10分钟冷却) 心灵枯萎 (需要等级 75):在目标周围造成一个暗影法术的爆炸,对10码范围内的所有敌人每秒造成481到519点暗影伤害,持续5秒。(消耗545点法力值,瞬发) 神圣印记:对目标标记神圣印记,使对你的治疗效果30%同时治疗该目标。原有天赋变动戒律系 原第五行 - 心灵之力 现在会使智力总值提高3/6/9/12/15%,而不是旧有的提高法力值上限。 原第七行 - 能量灌注 冷却时间降低到2分钟。 原第八行 - 启迪 原有属性不变,现在会额外使法术伤害和治疗效果提高1/2/3/4/5%。 原第九行 - 痛苦压制 冷却时间提高到3分钟。 神圣系 原第三行 - 灵感 效果也可由苦行技能触发。 原第四行 - 灼热之光 现在也会增加神圣新星和苦行技能的伤害。 原第七行 - 光明之泉 施法时间降低到0.5秒,冷却时间降低到5分钟,有效使用次数提升到10次。 原第九行 - 治疗之环 现在有8秒的冷却时间。 暗影系 原第一行 - 精神分流 现在只需要3点即可发挥全效,效果触发几率为33/66/100%。 原第二行 - 强化暗言术:通 现在会使痛的伤害提高5/10%,而不是旧有的延长效果持续时间。 原第二行 - 暗影集中 现在只需要3点即可发挥全效,所降低的暗影法术抵抗几率减少为1/2/3%,但现在也会使暗影法术的法力消耗降低2/4/6%。 原第五行 - 心灵集中 现在也会影响心灵枯萎技能。 原第六行 - 暗影之韧 现在会使所有伤害降低2/4%,而不是旧有的降低被爆击几率。 原第七行 - 暗影形态 原有属性不变,现在在暗影形态下所产生的威胁值降低30%。 原第七行 - 暗影能量 所提高的爆击几率减少为2/4/6/8/10%,但现在会使受影响的技能的爆击伤害加成提高10/20/30/40/50%。 原第九行 - 吸血鬼之触 为小队所恢复的法力值由暗影伤害的5%降低为2%。 新天赋未知位置(该技能已存在于游戏客户端中) 生命之美:使你的清洁疾病技能也能清除中毒效果。 戒律系 第一行 - 残害:使你的神圣系攻击法术有4/7/10%的几率使目标瘫痪3秒。 第八行 - 渴望:使你的心灵专注、能量灌注和痛苦压制技能的冷却时间降低10/20%。 第九行 - 神圣庇护:治疗法术爆击后会对目标施加一个保护护盾,吸收伤害,吸收量相当于该治疗法术治疗量的20/40/60%,持续12秒。 第九行 - 优雅:你的快速治疗、强效治疗术和苦行技能可祝福目标优雅之力,使目标受到的伤害降低1/2/3%,并使目标受到的治疗提高1/2/3%。该效果可叠加3次。 第十行 - 贯注:使你的小队成员恢复法力值,数值相当于你的强效治疗术、快速治疗或苦行技能的效果的2/4/6/8/10%。 第十一行(终极) - 苦行:对目标发射数发神圣光芒,对敌人造成500点神圣伤害,或在20秒内每2秒治疗友方目标1000点伤害。 神圣系 第八行 - 才运:如果你的强效治疗术或快速治疗对目标的治疗效果降低了50%以上,会有33/66/100%的几率返还该法术所消耗的法力值。该效果有10秒的冷却时间。 第九行 - 强化神圣专注:使你进入神圣专注状态的几率提高4/7/10%,同时在你进入神圣专注状态后的10秒内在施法状态下也会保持33/66/100%的法力回复。 第九行 - 信仰试炼:使对生命低于50%的友方目标的法术治疗提高5/10/15%,法术爆击几率提高4/7/10%。 第十行 - 神圣赦免:使治疗之环、联结治疗、愈合祷言和治疗祷言的治疗效果提高2/4/6/8/10%。 第十一行(终极) - 守护魂魄:召唤守护魂魄治疗并守护友方目标。魂魄每2秒治疗624点伤害。同时如果目标濒死,守护魂魄会牺牲自己以避免目标牺牲。持续10秒。(瞬发,3分钟冷却时间) 暗影系 第一行 - 强化精神分流:你的心灵震爆和暗言术:灭有50/100%的几率使你获得50%的精神加成并在施法状态下保持25%的法力回复,效果持续8秒。 第八行 - 强化暗影形态:当你在暗影形态时,你的渐隐技能有50/100%的几率移除所有的移动限制效果。并且当你在暗影形态下施放暗影法术时有25/50%的几率不会因伤害而打断施法。 第九行 - 心灵恐慌:你的心灵尖啸技能有几率使目标恐慌4秒。 第九行 - 黑暗之魂:使你的暗影法术伤害提高,数值相当于你的精神总值的10/20/30%。 第十行 - 无尽痛苦:将治疗效果的4/8/12/16/20%转化为法术伤害。另外,你的精神鞭笞技能有20/40/60/80/100%的几率刷新目标身上暗言术:痛效果的持续时间。 第十一行(终极) - 消散:你消散为纯净的暗影能量,使受到的所有伤害降低90%。在此期间你将不能攻击或施法,但你会每秒恢复6%的生命值和法力值,持续6秒。(瞬发,5分钟冷却时间)
【魔兽世界】巫妖王之怒:暴风城将变为港口城市 近期魔兽世界玩家通过巫妖王之怒Beta测试更新的Patch Server上,找到更新程序并下载数据,进而更新文件被拆解开来,读取出许多相当劲爆的内容。事后Blizzard虽然已第一时间做出反应补救的行动,但为时已晚,大量的《魔兽世界:巫妖王之怒》数据片内容已经大量的出现在网络上的各个WOW Fans Site上。   这些更新档(2.44 GB)中可以拆解到许多图形、模块、职业更动等细节,有网友分离出一段《魔兽世界:巫妖王之怒》的登入画面主题音乐,曲风相当激昂澎湃。除了上述几项,甚至被挖出了玩家即将于数据片中可以玩到的新职业「死亡骑士」之创角资料,这也是此次事件中最具爆点的重点。   目前我们正试着了解目前发展状况,以目前状况可得知,《魔兽世界:巫妖王之怒》测试版专用的更新档下载器已遭流出,而只要持有该更新档下载器的玩家,目前是可以透过该程序连上 Patch Server 进行下载更新档,日后官方是否会采取更动 Patch Server 等相关设定来继续防堵数据继续外流,这点就无从得知了。下面,我们终点介绍下最新分离图的暴风城图片:新的暴风城卫星图通过此张“卫星”图片我们不难发现,暴风城大部都未发生明显改变,但是在右上角大教堂和花园上部多了一个港口。
【魔兽世界】巫妖王之怒新技能翻译 术士会变身为恶魔 注解:由于是从泄漏的客户端中提取的数据,所以大部分技能都不能看到具体数值,所以下面翻译中的$s1% 、$48428d代码都属于正常情况,但是我们已经可以了解到新技能的大致属性。  死亡骑士 - 技能  * 亡者之军:召唤忠诚于你的一整支食尸鬼大军为你作战。  * 死亡凋零:对区域内的所有目标造成 $[$m1+$AP*0.039] 点暗影伤害,并每 $t1 秒再造成一次伤害。有一定几率使目标恐惧。  * 挽歌:当杀死一个可获得经验值或荣誉值的感染疾病的目标后,你有5%的几率将目标自动复活为一个食尸鬼。最多同时带领2名食尸鬼。  * 堕落:立刻攻击目标,造成 $s1% 武器伤害并使目标感染疾病,在 $48428d 内造成 $[$m2*7] 点伤害。该疾病会腐化一个已有的持续治疗法术,将其移除并增加疾病的威力。当疾病效果存在时,其他持续治疗效果将失去作用。  * 符文剑刃之舞:召唤另一把有自主意识的符文剑,每10个符文之力可以增加持续时间1秒,当你攻击目标时它也会进行攻击。  * 饥饿之寒:一股寒风吹散大地的热量,将锥形范围内的所有敌人冰冻,每个符文之力可造成10点伤害。每10个符文之力可使地面上冰冻区域多持续1秒,任何试图进入该区域的敌人都会被冻结。  * 邪恶枯萎:一群邪恶的飞虫围绕在施法者周围10码。所有在该范围内的敌人都会受到120点伤害,并受到一个疾病影响,该疾病效果可叠加3次。每10个符文之力可使该虫群多持续1秒。  死亡骑士 - 天赋  * 黑冰:使你的冰霜和暗影法术伤害提高 $s1%。  * 法术偏转:成功招架攻击后10秒内对你的所有法术伤害降低 $s1%。  * 剑刃护甲:攻击强度提高,每1000点护甲值提高 $s1 点攻击强度。  * 未知技能名当杀死一个可获得经验值或荣誉值的感染疾病的目标后,你将获得符文之力。另外在交战状态之外符文之力将会存在更久。  * 白骨护甲:施法者被4片白骨围绕。每一片白骨都会使对你的下一次法术或近战攻击的伤害减少40%,受到伤害后会消耗一片白骨。持续5分钟。  * 多彩符文掌握:当鲜血、冰霜或邪恶符文处于激活状态时,其有6%的几率转化为一个多彩符文。多彩符文可同时算作一个鲜血、冰霜或邪恶符文。持续10秒。  * 瑞文戴尔之怒:对感染疾病的目标造成额外的2%武器伤害。  * 冻土潜伏者:对受到冰触、冰链、冲击咆哮饥饿之寒效果影响的目标造成额外的2%近战伤害。  潜行者 - 技能/天赋  * 暗影猛击:瞬间传送到目标周围,造成 $494a1% 武器伤害,之后传送到最多2个额外目标周围。每一次传送都会使伤害提高 $s1%。  * 镜像:潜行者遁于光下,进入强化潜行状态,但留下一个镜像。镜像持续12秒,拥有相当于潜行者 4753d% 的生命值。  战士 - 技能/天赋  * 泰坦之握:允许你单手装备双手斧、锤和剑,但是攻击速度降低 $s2%。  * 强力:使你的力量和生命值上限提高 $s1%。  * 冲击波:在战士正面施展一个强有力的冲击,对正面锥形范围 $a1 码内的所有敌人造成 $[$m3/100*$AP] 点伤害(伤害受攻击强度加成)并使其晕迷。该技能会造成大量威胁值。  * 英勇跳跃:起身腾空并重击地面,对目标周围 $a3 码内的所有敌人造成 $s2% 武器伤害,并使其眩晕 $d。  * 剑与刃:当你的毁灭打击和盾牌猛击技能造成伤害后,有 $h% 的几率刷新盾牌猛击技能的冷却时间,并降低怒气消耗 $50227s1%,持续 $50227d。  法师 - 技能/天赋  * 奥术壁垒:对目标发射数发奥术飞弹,造成 $s1 点奥术伤害。  * 燃尽:使你的所有火焰法术的爆击伤害提高 $s1%,但每当你的火焰法术爆击后,你会消耗掉法力上限的 $44450s1% 法力值。  * 活体炸弹:施法者变成一个活体炸弹,每 $44457t1 秒对周围 $44459a1 码内的所有敌人造成 $44459s1 点火焰伤害。在 $44457t2 秒后,会引发一个大爆炸,对周围 $44461a1 码内的所有敌人造成 $44461s1 点火焰伤害。
【魔兽世界】官方蓝贴:DK不会取代战士Tank地位 It would be rather silly to think that the Death Knight will make other classes obsolete, because that is really not the case. The Death Knight will bring its own flavour and style to the game, but at the same time it will be able to share roles with some of the existing classes. We have seen quite a few posts recently saying that there are too few tanks to go around, posts that claim that it takes forever to find a tank for PUGs or that guild progression is being slowed down due to shortage of tanks. By adding another potential tank to the mix, the Death Knight should most surely be considered a helpful addition to the game instead of a threatening one. I don't think Warriors will have anything to worry about in WotLK, because they will not be replaced by the Death Knight. Warriors will still be needed in groups and guilds, as they have always been, and they will still be great tanks. This also holds true for Druids and Paladins by the way.  DK不会取代任何职业,它是独特的,但同时也脱离不了dps和tank这种角色。最近我们常常听到人们抱怨由于缺少tank职业而导致公会的进度受阻,所以我们加入了可作tank的DK,我们希望让它在游戏里面帮点忙而不是相反。战士们没有什么好担心的,DK不会取代你们,不论是小队还是团队,你们都是相当有用的tank,同样的德鲁伊和圣骑士也是如此,别担心!  We don’t plan to add another character slot with the introduction of the Death Knight, which means that you would have to either delete or transfer a character, if you wish to roll a Death Knight on a realm that already has 10 characters on it.  人物框不会因为增加了一个职业而增加,如果你的账号在某服务器已经达到10个了而你又想选择一个DK,那么你可以选择删除一个或者转移到其他服务器一个。
【魔兽世界】魔兽恶心任务--大家都吐了…… “血蓟?”托比亚斯扬起眉毛,“我不曾听说过这种东西……你是城市卫兵的成员吗?如果你是的话,你就得表明身份……我有知情权!”沙塔斯贫民窟的一个角落里,我面前这个自称“暴食者托比亚斯”的破碎者一听我提到血蓟,立刻警觉起来。   “城市卫兵?不,我当然不是。”我忍着恶心从包裹里拿出那枚[腐烂的鸦人之卵],“你看,老兄,我给你拿来了这个……”   “你有腐烂的鸦人之卵?怎么不早说!我们来做生意吧。”托比亚斯露出一脸猥琐的笑容。还没等我答话,他已经一把抢过[腐烂的鸦人之卵],敲碎了卵壳,并在众目睽睽之下开始吮吸那腐烂的核心。   我目瞪口呆地看着他把这臭气熏天的粘稠液体吸得一滴都不剩,甚至忘记去捂住自己的鼻子。之后他咂咂嘴,显出一副回味无穷的样子,并对我说道:“真是大起大落……对不起,我走开一分钟。”   “啊?什么?你先别走……”我还没反应过来,只见他刚走开两步,突然重重地打了一个响嗝,那味道和声音简直无法形容——你会觉得没什么能比这个嗝更恶心了!   旁边的一个小孩子大叫:“呕!逃命吧!”说着便飞也似地逃开。所有在场的人——无论是艾泽拉斯的生物还是德拉诺的居民,甚至包括以肮脏著称的食人魔,全部,全部都吐了…
【魔兽世界】2.4.2补丁未登记修改的信息 作者:堕落的猴子随便一点测试和几个论坛看来的,简单汇总下.主要-人类女性手持时的武器模型增大,以符合在背上/腰边时的大小.同时原来过大的背上/腰边模型略微减小.-男性血精潜行者的潜行动画效果优化.猎人-卡雷苟斯战斗中,恶魔空间里宠物会经常停止攻击,即使开为进攻状态也没用,只能反复点击攻击指令.法师-水元素死亡后尸体会持续10秒,这10秒内即使你利用技能使召唤水元素立刻冷却你也无法立刻再次召唤.要等到尸体消失-塞拉摩增加新的联盟法师训练师和新的高精传送门训练师,都位于大法师塔中.斯通纳德也增加了新的血精传送门训练师.分别教授传送/传送门:塞拉摩/斯通纳德.任务-尘泥沼泽的国王失踪任务线的最后一步,通过不完成它而无限从暴风城直接传送塞拉摩的行为不再可能.现在如果你尝试多于一次传送,则传送你的法师会说"=_=你很贱也,怎么又要开门,反正我没法把你BIU地一下送去塞拉摩了.不过你看起来明显是个旅行者,我想你知道如何去到塞拉摩的"(Forgive me, but I am spent and cannot use my magic to send you back Theramore . You have the look of a worldly adventurer about you; surely you know of another way to reach Theramore in time .)世界环境-沙塔斯城到新岛的传送门旁边新增了两个NPC,他们分别出售新牌子装和紫色宝石(牌子购买)+宝石图样,和新岛上的两个商人完全对应.是否允许玩家购买依然根据服务器进度而定.-奥尔多旅馆门口附近增加了一个修理NPC,而不再是躲在旅馆对面的小房间里.与占星旅馆门口的修理商终于对应.-某些地图的无法到达的气体云的刷新点被修改使玩家可以正常采集.怪物/副本-新岛上的失心者的吸魔技能的抽取效果从1390法力值下降到370法力值.-卡雷苟斯战斗中,人形小卡随机施放的帮助团队的恢复效果(每3秒恢复生命和法力450点),之前因为BUG只会作用到无蓝职业身上,现在会适合地作用到任何职业上.(如果你不知道这是什么效果,那大概是因为你是有蓝职业,可以去问下你们的近战.)-英雄沼泽:可FARM的宝箱被移除.-黑暗神庙:苏普雷姆斯战中的火山数量大幅度上升.物品-穆鲁掉落的[闪光纳鲁碎片]提供的320法伤效果提高现在只有使用者本人能享受到,也就是说所谓的"使用后产生提高法伤效果的圆环效果"这个噱头只有做秀意义.-蓝色的20韧版的徽记,价格下降为8000点荣誉值.-[耻辱碎片]的触发效果名字不再是"英勇"(和联盟萨满的大招重名),而是"Disdain"(有蔑视之意,接近英文版的Contempt,更符合物品命名)
【魔兽世界】外域组织"伊利达雷"调查报告 作者:aprendizagem 来源:海龟宝石酒馆 这是我为那该死的热砂集团写的,没想到他们竟然在我完成后用一句"我们不再需要这东西了"就抹杀了我几个月来的辛苦调查和为之所冒的危险.我发誓,我再也不会接任何热砂集团那群奸商发布的工作了.这份报告看来也没人要了,酒馆里谁用的上就用吧.名称:伊利达雷性质:领袖议会制政治军事组织,独裁体制领袖:背叛者伊利丹·怒风(这里只是沿用通用的说法,虽然我并不认为他背叛了谁,"他只是需要爱"萨丽说的很对)成员构成:编制上是伊利丹下属的所有势力,但似乎虚空风暴的血精灵部队已经脱离了伊利丹的控制,但我并未得到确切的证据,而影月谷的血精灵确实在伊利丹的指挥下行事无疑,所以此组织包括了:血精灵,纳迦,兽人:影月氏族残余及收编自深渊魔王手下的混乱兽人碎手,嘲颅,血环,噬骨氏族,还有空中精锐力量:拥有虚空零龙坐骑的龙喉氏族.(注1)恶魔,巨人(注2),灰舌氏族.组织机构:最高权力机构:伊利达雷议会,位于黑暗神庙内部,由四人组成,直接对伊利丹负责,受他指挥,脱离了凯尔萨斯的部队,与太阳王乃平级关系,就伊利丹的信任程度来说地位高于太阳王.但名为议会,实为顾问性质,并未有指挥权,仅有建议权,只负责对各战区的报告进行总结分析后上报伊利丹,命令下达则不经由议会,直接由伊利丹派信使传达给各部门,议会提出任何决策计划都需由伊利丹批准.此结论由占星者部队缴获的伊利达雷命令信件中无一封直接由议会发出,全由伊利丹署名得出.议会成员:女公爵玛兰德,神圣牧师维尔莱斯·深影,盗贼(注3)高阶灵术师塞勒沃尔,法师击碎者加西奥斯,血骑士因议会位于黑暗神庙内部,所以缺乏四位议员的进一步详细资料.刑讯监禁部门:守望者牢笼,位于影月谷占星者基地群星圣殿东北面地山顶,正对着黑暗神庙.地形易守难攻,而唯一的上山通道在黑暗神庙方向,这在龙喉氏族掌握着制空权的情况下意味着这座监狱是无比坚固的.山南坡是陡峭的悬崖,崖下则沸腾着绿色的岩浆,靠近这个岩浆湖为监狱看守们处理无用的废物提供了极大的便利,沸腾的岩浆吞噬了大量被严刑逼供后的占星者成员.部门成员由恶魔及破碎者组成,名为杉德拉斯的萨特负责指挥所有恶魔以及监视破碎者的工作,杉德拉斯比其他恶魔出众的是他的多疑与狡诈,因此被伊利丹委派负责掌握守望者牢笼的地面部分及监视阿卡玛.恐惧魔王典狱官与萨特狱卒负责监禁囚犯及审讯审讯囚犯获得情报,狱卒通常会召唤小鬼为他们服务,小鬼在监视工作方面的优势与他们欺软怕硬的性格显然对狱卒的工作很有帮助,而且小鬼对如何折磨囚犯来获得情报也颇为精通,有这些小鬼的存在,监牢里的囚犯想要保住自己的秘密只有无时无刻的保持沉默,虽然这样你也很难熬下恶魔们的折磨,但至少不会让你的秘密在悄无声息中溜走,它可以让你的秘密稍微保存久一点点,是的一点点,因为你不知道小鬼是否就相位转移在你身前.恶魔只负责监狱地面部分,这里大多是囚禁的一些普通犯人,这也意味着这些价值不大的囚犯在监牢里住不了多久,通常失去价值的囚犯都会被直接扔到岩浆湖内.
【魔兽世界】战士,应该是生活的强者 作者:秤砣 来源:风险作家协会 当我再次回到曾经夜以继日奋战的艾泽拉斯大陆时,打开好友界面,发现那个长长的名单,只有2-3个人在线了。问了问他们的近况,其中2个人已经的号已经易手,而另一个朋友的聊天自动回复到:“伊利丹的战斗中……如何如何,值得欣慰的是,接到消息的人,放下了手中的事情,停下几秒和我打了一个相当温馨的招呼。”曾经热闹的工会也变的冷清了,他们对于我的出现也报以了十分热情的招呼,相互寒暄过后没多一会儿,和他们在各个主城见了面,又回到SHOUSHOU跟前,和她畅聊了起来,聊天的内容,不过是回忆而已。 猛然想起我刚刚从别的服务器转到这里玩的时候,毅然的选择了战士,因为此前的RAID让我十足的感受到了一个战士在一个团队中的地位,真的是不可替代,而且,开荒成功之后,站在MT的身边,就能十分真切的感到属于他的那份荣誉感。即便当时我使用的是圣骑士的角色——本应对荣誉最为珍爱的职业。但当时属于我的那份荣耀,比起一个战士,比起一个防御战士,比起一个主坦克来,逊色太多了。 于是属于我开始了行进,那条路的终点,我曾经义无反顾的认为应当是赞誉、成功和别人的肯定。那时的我,总觉得自己十分开心十分快乐。经过了两个月的奋战和朋友的帮忙,56级时,我选择了把狂暴天赋洗掉,换成了防御天赋,终日混迹于黑石深渊,将深渊里所有的防御装备打起后不久,我的战士战士练到了满级。而60级到来的时刻,一道光束从天而落降临在我头顶,那时我的感觉,好像金光真的如金子一般洒满全身。就在毕业第二天晚上,我正着手准备黑龙门钥匙任务的时候,工会突然有人喊副本少一个战士,半天也没找到人,过了几分钟,我的屏幕显示,“XXXX邀请你加入队伍。”我还没反应过来就点了“是”,进了组发现,下边的提示是:“你加入了一个团队。”而当我打开团队界面,发现里边的人,除了我,都在安其拉神庙。而我还没反应过来,又一个提示弹了出来“XXX召唤你至安其拉”,而这一次确认过以后,我看到的是一个极为陌生的地方,那里长长的台阶连接一个高大的副本门,当我走进去时,看到的人,正是那些平日里我在铁炉堡里,口水他们身上装备的对象。分配的我任务现在想来极为简单,就是在开da之后,迅速跑到BOSS右边的高台上,等BOSS瞬移或者分身以后,嘲讽一下,便于边上装备更强,经验更丰富的人能更好的拉住仇恨。不过后来的事并非我预期所想,当我嘲讽过BOSS,才真的发现自己如此的脆弱,甚至不像个战士。不过,最后活动还是顺利结束了,BOSS成功DOWN掉,而属于我的奖励,是一只黄色的坐骑虫子。当时我骑上之后,在那里跳了很久很久…… 而当我第一次加入到MC的活动中,发现我的团队里有7个战士,他们的装备水平各异,身为MT的黎叔恐怕当时除了一把风剑,早已需求不多了吧,而当时的我,HP总量尚与一个装备精良的盗贼相差无几。过了几周,当周五的晚上再次坐到电脑前,等待官员组我的时候,心情依旧激动不已,这时候我已经拿到几件T1装备了,那时每当拿到一件东西都十分的高兴。然而在这次我进组之后才发现,团里只有3个战士,那些我的前辈们因为各种各样的缘故纷纷暂离了,而那次我只是一个预备的战士,基本没有什么机会去拉仇恨的,除非有什么突发情况或者是对付小怪比较多的BOSS时才有真正的上手机会。而当一晚上的活动顺利结束之后,我心里的那种欢愉简直溢于言表。 过不多久,在工会战士十分稀缺的情况下,我正是升格为主力了。那天当黎叔把一套“黑铁”套塞给我的时候,我接过的好像不是一套装备,而是一份承认和一份责任。尽管黑铁鞋的前缀是“雄鹰”,但是我仍然觉得很满足,这是MC BWL时期一个防御战士的证明,如果你有它,那么你可以在副本里应对很多事情,可以称得上是一个真正的防战了。但是当周六周日。那时我想,如果我有一套T1,就真的满足了,至于以后的事,交给资料片吧,呵呵。
【魔兽世界】25人RAID副本“太阳井高地”—基尔加丹 PTR中没有出现对基尔加丹的战斗,因此它的技能和战术都是未知数。   台词  【基尔加丹】   开战之前:   - 我所有的计划就是为了此刻!   - 不要走神!不要浪费时间!   - 我已经等待得够久了!   - 让我失望的话,你会遭到永恒的痛苦!   - 吸取那女孩的法力!直到只剩一具空的躯壳为止! 开战:   - 炮灰们都死完了吗……无所谓!现在我能完成连萨格拉斯都没法子做到的事儿了!我会用鲜血浇灌这肮脏的世界,并且成为燃烧军团真正的领袖。末日到来了!让我们开始毁灭这世界吧!   战斗:混乱!/毁灭!/湮灭!   杀人:又接近了一点!   镜像:你能信任谁?/敌人就在你们中间。   第三阶段:我不会被排斥!世界将会灭亡!   第四阶段:不要报虚假的希望。你不会赢得!   结束:啊!太阳井的力量开始排斥我了!你们做了什么?你们做了什么?!  【卡雷苟斯】   开场:   - 玛德里苟萨本应有个好得多的结局。你做了必须要做的事,但是战斗还远远没有结束。   - 你永远不会独行。蓝龙们会帮助你击败欺诈者基尔加丹的。   法力球:   - 我会将我的力量输入球中,准备好了!   - 我已经为另一个球充能了!快点使用它!   - 另一个球准备好了!快,快!   - 我已经尽力为球充能了!现在力量在你们掌握之中!【艾维娜和卡雷苟斯】   艾维娜:我现在只为主人服务。   卡雷苟斯:艾维娜,醒醒!世界需要你!   艾维娜:但是我……我迷路了。我没法找到回去的路。   卡雷苟斯:你必须清醒过来!你现在必须成为你一直想做的那个人!艾维娜,就是现在!   艾维娜:卡雷……?卡雷?   卡雷苟斯:艾维娜,我爱你!认真听我的声音,为了我,回到这边来!只有你能够将太阳井重新净化!   艾维娜:噩梦结束了,我挣脱了法术的束缚!再见,卡雷,我的爱人!   卡雷苟斯:是的艾维娜!拥抱你的命运吧!  【尾声】   卡雷苟斯:再见艾维娜,我的爱人。不会有人记得你的名字,但是今天你确实改变了命运。曾经被腐蚀的太阳井现在终于又一次变得纯净。英雄们,不要让她的牺牲白费!   卡雷苟斯:攻击,英雄们,趁他现在的虚弱状态!打败欺诈者基尔加丹!
【魔兽世界】TBC和NAXX,强力之于T6 作者:云山彼端没错,这世界唯一不变的,就是变化。  我知道有家火锅店,是讲究吃老汤的,话说名店的老汤,得有百年的历史。陈的底料,新的汤水,一锅老汤一煮就是多少年,吃的人依旧趋之若骛,乐此不彼(我恶)。食客和食客还不一样,有的喜欢研究锅里还有多少老滋味,有人喜欢品味锅中的新感觉,总之,爱吃的人是越来越多,吃了就骂的也不在少数,更有信誓旦旦再也不吃的。汤是越煮越陈,生意做的也是越来越大,分店自是越开越多,好事者一算,得有百十万人同吃,呜呼,壮哉!偶尔也有爱吃泡菜爱吃快餐的进来推销并找事,无一不被打走,临了还被骂加上句没品——跑题了——不在此文讨论之列。  谈论的话风总在变,最近强力特别多,怀旧特别多。我虽不信天命,但凡事讲个因果总是没错的,为什么以前没强力或少有强力?为什么过往的怀旧,没有现在这般刻骨铭心一呼白应?我想,或许因为WOW一直在变,只是TBC以后,变的更多、更快、更深刻些而已。问题是:你到现在还没适应吗?  TBC主要有哪些变化?在我看来,一是装备跳跃式的提升以及获取途径的多元化;二是PVP和PVE的分道扬镳;三是新学年大批新同学的加入(其中也包括文转理,理转文,文理转艺术,体育转文理,老师变学生,学生留了校当老师等等等等)。不过是火锅店开了分店,没有了只做散客的规矩,现在居然也做起了罐头和外卖;还分了清汤和红水;更有新到的一一就坐,包房转了大厅,跑堂点起了外卖......。有人就惊呼了:怎么变快餐和排挡了?!说话间,那老汤的滋味貌似也变了——“还是以前的够味”,“还是年前的那批朋友好啊”“无底料新桌开组!”这时候,埋头闷各自吃各自的肯定没办法解恨了,抬头骂几句才是正经。君不见,老食客团聚一桌,斜视那只顾下料猛塞的新食客:“强力你妹!”;新食客爆起铜铃大眼:“高玩个毛!”;清水说红汤不懂锅中滋味:“我是主流!”;红汤惜清水难了酣畅淋漓:“宅男死开!”。只是在刚就桌那边传来一声:“为什么法系没有橙色武器”的时候,才会一道心领神会的一起起哄:“小白啊,小白!”  燃烧的远征,由一个资料片变成了一道分水岭,凡事必讲TBC前TBC后。旧的规则被打破,新的规矩还总在变。有的玩家接触游戏的极限就只到卡拉赞。没心情也没必要去研究永远都用不上的副本掉落,没曾想一声“强力”见证了一个时代;有的玩家终于可以从自己不喜欢的集体活动中抽身开来,只在竞技场砍砍杀杀,料不到一句“休闲”打破了诸多愿景;有的玩家偏爱和蛋蛋决斗到天亮,躲不开一顶“宅男”大帽迎面砸来......  哎,炒什么炒,都一锅煮了吧!正所谓燕瘦环肥,萝卜白菜,各吃各的菜,各找各的爱。
【魔兽世界】从儿童节任务NPC的设置看暴雪的扯淡水 作者:dwarfhunter 你看,我就很反感那些动辄说Blizzard现在如何如何商业化所以TBC制作很烂很狗血,天知道这种错误的逻辑是被谁灌输来的。要知道商品属性本身就是游戏的一大特征,任何人包括制作者和玩家都无法忽略,无论是Blizzard、EA,还是Black Isle,他们做一个游戏的初始目的之一就是要盈利,这个便是商业,它并不可耻,它也不是作品质量好坏的参照标准。Fallout是个好游戏,它不商业,而wow卖得很好所以它很烂很商业----恕我直言,这样的逻辑很可笑。   我们可以拿商业电影举例,事实上你们所喜欢的大量电影都是商业电影。随便举几个例子,[我是传奇]/[勇闯夺命岛]/[谍影重重],他们都带有很强的商业元素,但我也没见会有人站出来说这几部片子太商业了所以不好看。现在来说什么是商业元素,在电影中商业元素是指那些能够引起观众极大的感官刺激的场面,比如性和暴力,以及在表现这些场面时镜头运用的手法比如快速剪接等等,这些都是商业元素。好的商业片应当节奏明快叙事流畅,比如2006年的[魔道争锋],这部电影的叙事节奏是我这几年看过的电影中最好的了,但是,它仍然是一部商业片,可我就很喜欢。   故事方面,商业电影通常具有浅显易懂的情节和流于表面的大道理,暴雪的游戏也是如此,一贯如此,即使是剧情为人称道的Starcraft,它的故事也是很商业化的,野心、阴谋、忠诚、背叛。而Fallout、异域镇魂曲、Bioshock和Silent Hill这样看似剧情很有深度的游戏,它们的故事也并不晦涩难懂,更何况游戏本身带有大量的商业元素,比如Fallout的暴力,Silent Hill的恐怖,我的意思是说,它们仍然没逃脱商业范畴。就拿Fallout和wow来说,经常有人说Fallout的剧情有内涵,而wow的剧情就很苍白,我不这么认为。在我眼里他们一个是大卫芬奇,一个是布莱恩德帕玛,都很好,难分高下。我不会因为这两个导演的电影剧情奇诡不如大卫林奇(比如妖夜荒踪)哲学味不如塔克夫斯基(比如潜行者/Stalker)而不屑他们,因为没有可比性。   写这些,我只是想说明两点,一是游戏本来就是商品,不管暴雪还是黑岛,他们做游戏都是要卖钱的;二是商业化不是衡量游戏质量的标准,几乎所有的游戏都含有大量的商业元素,与电影相比,电影至少还有相当大一部分是十分不商业的作者电影,比如塔克夫斯基、阿巴斯他们的作品,而游戏中这样的另类十分少见,就算诡异如[冥界狂想曲]其实也十分商业,这跟游戏本身并不适合作为思想表达的载体有关。   再多罗嗦几句有关电影,商业故事的创作现在也已经流水线化了,在好莱坞,一部戏的剧本基本上要经过几版流水线式的加工,还有专门的剧本医生,负责添加精华桥段。换句话说,有些你以为很煽情的桥段,其实都是精心设计的,这便是一种很商业的行为,但这种行为并不会妨碍一部好的商业片的诞生。   同样,游戏故事的创作也是一种设计,有好的设计,也有不好的设计,前面已经说了,这种设计本身就是商业化的行为,和故事好坏本身无关。请注意这段划线的话,我通篇废话,其实说的都是这个意思。   暴雪的剧情设计好与坏,每个人的主观感受是不同的,而且每个人的欣赏水平也不一样,难免会有褒贬。但我知道,囫囵吞枣是尝不出枣子的滋味的。今天很多人都在谈论儿童周的任务NPC---德莱尼小孩,那我就从这个小孩子的设计中评价一下暴雪的“扯淡”水平到底如何。   有一点我们可以确定,在暴雪的设计中,这个小孩很不普通。比如德莱尼的萨满教头子曾梦到过她,按照萨满教徒的理解,这是一种预言,说明这个小女孩儿很不平凡,而她能够像萨满教头子梦到的那样熟练召唤元素之力也说明了这一点。我们还知道,这个小女孩儿必定会是一个风云人物,因为青铜龙的台词泄露了这一点,我们能从这句台词中可以推断,(在暴雪的背景设计中,)这个小女孩儿将来可能会做错一件事情。至于做错什么事情呢?我们来看,这个小姑娘在参观黑暗之门的时候叹了口气,说伊利丹其实也不是什么坏人,他也是没有妈妈疼的可怜孩子。从表面上看这是孤儿常见的普通的小大人式的母性流露,但我们可以再深一点研究,伊利丹杀光她的族人让她成了孤儿,她小小年纪却能将本该有的忿恨转化成同情,这种宽恕的力量就很了不起,也从另一个侧面证明了她的不普通。那么也许在暴雪的故事里,若干年后,正是因为这个小姑娘的柔软和宽容,她也许会放跑一个大反派,所以青铜龙才会那样说她,当然,这个未来的故事只是猜测,只是一种可能性,但这种可能性是基于暴雪的任务设计师提供的种种元素作出的合理推测。   你看,就这么几句简单的对话,就把这个npc的性格、将来可能的命运带出来了。如果你是暴雪的任务设计师,你能通过这些简短的任务介绍和对话创造出这么一个生动的角色来么?你可以么?   TBC真的就那么浅薄么?我不想和你争辩什么。但我想,也许你已经错过了很多。
【魔兽世界】 归  宿 作者:愿骑士精神永存吾心 归宿我,是一个兽人。当初在德拉诺被魔法撕个粉碎的时候,我和少部分同族的家伙,逃过了那场灾难。两世为人的感觉,让我不再把什么荣耀啊,战斗啊,LOK TAR OGAR啊,看在眼里。毕竟能活下来才是最好的。就连耐奥祖那样的术士,不是也挂掉了么。只有死亡,对于所有人才是公平的。在我老死之前,就让我平静,哪怕是苟且的,活下去吧。曾抱着这个想法的我,在破碎的德拉诺上,寻找着自己的归宿。纳格兰草原是我一开始的理想居所,我并不是一个自然主义者,但是我想应该不会有任何种族会对这里的景色产生抵触。当然了,燃烧军团的恶魔们可以放在一边,听族里的召唤者们说,恶臭的硫磺味道和遍地流淌的熔岩才是它们的最爱。在纳格兰的日子,开始的时候还是很舒心的,天为箩盖地为伞,日月星辰拌我眠。直到有一天,还在睡梦中的我,被远方的战鼓惊醒。萨尔回来了,记得在他们离开的时候,他只不过是一个孩子。和他一起回来的,还有一只浩荡的大军,不光是有兽人,还有很多我没见过的种族。作为一个仍然被恶魔之血所影响的红皮肤兽人,我在他们的眼中显然是不受欢迎的,听说他们管我们这些幸存者叫做“邪兽人”,而一些刚刚穿越那个带给我们无尽灾祸的黑暗之门的新兵们,甚至可以凭着红色的耳斗去他们的军官那里换取奖赏。而我的那些同胞们,也还在地狱火半岛上的工事里,继续和无数从外面世界来的人战斗着。与其被他们发现,还不如自己离开吧。我已经不想再战斗了。我开始流浪。赞加沼泽的潮湿气候我还可以忍受,但是每餐只有蘑菇的生活,过久了也还是会腻的。也曾经想偷偷穿过哨卡,去刀锋山看看,可是严密的防守最终让我打消了这个想法。地狱火半岛上的战斗,永远都那么激烈,是非之地,不在我的旅行范围之内。泰罗卡森林里面古怪的鸦人,似乎变得比以前更好战了。我继续着的我的旅行,直到有一天,我旅行到了影月谷。我收拾了一下行装,拿出水袋,喝了几口,前面据说就是恶魔们盘踞的地方了。哪里才是我旅途的终点呢?突然我感到背后有一丝凉意,刚想回头看看,就感觉眼前一黑。——看来我旅途的终点就是这里了,死在一把插在我背后的匕首上,也罢......死亡对于所有人,都是公平的不知过了多久,我醒了过来,头还是有点晕,但是身上好象没有伤。难道他放过我了?“你醒了?”这时我背后传来一个声音。我回过头去,声音的主人是一个女性兽人。“是......你救了我?”“......从某种意义上说,是的”“为什么?”“我也不知道为什么,只是,我观察你很久了,你在寻找一个归宿,对吧?”“......也许”“你这样旅行是没有终点的......或者就和刚才一样,被某把匕首刺进你的脊椎”“那又如何呢......也许这正是我所寻找的归宿”“我来告诉你如何生存下去......”“为什么?”“也许,只是因为,你很特别吧”“特别?”“是的,我观察你有很长一段时间了,现在,你要不要和我一起来呢?”她向我伸出了手“你可以抓住我的手.”我犹豫了一下,因为我本能的感到害怕,但是再想想,我又有什么好失去的呢?“......我们走吧”我看到她的嘴角有了一丝笑意。“闭上眼睛,第一次也许会感到不舒服”随着一阵眩晕的感觉,我感觉自己的身体再被拉长,我感到窒息,当快到达极限的时候,这种感觉又突然消失了。“我们到了”张开眼睛,我发现自己周围是一群忙碌的兽人,他们正在用工具把巨大的水晶分解,并搬运到远处的仓库里。他们对于凭空出现的我们仿佛并不在意,目光呆滞的,只忙于自己的工作。——分解,搬运,分解,再搬运“这里是灵翼浮岛”
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