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冥王亚伦【圣地】评测 可操作性极高,极限反杀 技能1:自己减血,给别人伤害,打上一个共生印记 技能2:与一个地方互换血量百分比,然后加速20%,额外行动 技能3:1火伤害技能,打共生印记 技能4:杀人后可以再行动,40%血量一下,不可以被单点 这卡可以极限操作,条件达到可以直接秒人,极限条件一波六杀,下面说几种技能组合 打法一:龙牙/返魂术亚伦 自己用技能耗血,或者被对面直接打出龙牙/返魂术,自己丝血,这时触发4技能,自己不被选中,到亚伦行动时,直接和对面满血的人换血,这样亚伦自己满血,对面丝血,直接普攻杀人 等同用触发一次小宇宙的机会,换掉对面任意角色,自己还处于满血 这里说说两种小宇宙的好处 龙牙:能给自己留一点血,勉强能抗住一个不是很强的AOE 返魂术:2技能本来就有加速,加上返魂术的,如果没行动过,可以立刻行动,行动过,只要不遇到任何AOE,下回合基本也是第一个出手,一样直接秒人 打法二:共生辅助 共生只能连接两个人,三个人连不了,配合月神或冥瞬,第一回合就能连上 效果就是打一个人,另外有一个也挨打 直接举例子: 1、直伤:我共生了对面星矢与紫龙,加隆砸死了星矢,紫龙也被砸死了。 死神标记了对面星矢,我共生星矢和紫龙,死神一次瞪死俩 功能很简单,但是配合任意强力单点,都是一下死俩,特别是月神队,有月神本来就是第一回合就能共生,后面的双重单点,第一回合对面就可能被普攻死2、3个人 2、破隐:比如双子加隆这种,一旦有一回合不隐形,打上共生,就可以通过打其他人打死 3、破神瞬(可能性):这个我没测,所以只是猜想,因为遇不到神瞬 死神瞪眼对面一个人,对面神瞬拉锁链,我把神瞬和那个人共生,然后两个一起死,或者神瞬被遮蔽,还能保证死神能瞪死另一个共生的 打法四:残局单挑 和哈迪斯差不多,亚伦本身有盾,不太容易死,残局对上对面满血,让对方先出手,等亚伦残了一个换血,技能带走,但是这个分打谁,和哈迪斯打估计就是换来换去了,而且现在3技能伤害太低了,感觉完全达不到420 打法五:黄冰+亚伦+神瞬 简单来说就是让亚伦不断挨揍但是别死,留个血丝,不断和对面换血,把对面换没,但是遇到月神,印记很快就没了,所以性价比太低,亚伦自己也能技能掉血,没必要黄冰 综合打法: 前期共生帮队友杀人,有机会就换血秒一个,和队友算好血量,多刷被动,简单来说,就是王者荣耀里程咬金+阿珂+换血
【圣地测试】三叉戟潘多拉,效果超过预期 总体评价:这张卡还不错,比之前看到的体验服心得手感好很多,和加隆完全就是另一种感觉 1、伤害: 这个伤害比预期的要高很多,放出的图就是一个灾厄造成的,我用潘多拉变的死神,然后用6火的神蝎直接戳死了灾厄,对面除了蛇夫基本就直接被打到斩杀线了,这让我觉得很不可思议,而且这个伤害我没有测试是否能溢出(丝血再给高伤害是否还会分摊),这里我也不打算深究,应该目前伤害我就很满意了 2、配合和控制 这卡真的抬了一下狩猎月神了,没狩猎性价比可能会低很多,灾厄2回合,一回合挂减火,二回合被增火可以普攻度过,就算没有伤害,2火硬控两回合也是不亏的,主要这个还没法解除。从控制角度来说,海龙体系是完全比不了的,没有月神,海龙是8火两回合,潘多拉4火,有月神,海龙9火两回合,潘多拉2火,而且月神的本身的价值也很高,完全不算挂件。 3、机动性 实际体验了次,潘多拉的机动性完全是海龙比不了的,因为要海龙必然配的就是那几个大念攻,但是潘多拉就就很灵活,2回合的长时间控制,完全可以让所有队员都能攻击灾厄,而海龙必须控制顺序和出手,我不止一次看过没打出念伤角色就出的三角的海龙。 比如我这场里面,因为加隆被灾厄了,所以我直接用尾速的神天蝎杀的灾厄,另外换成月神的伤害技也一样,不至于海龙队主念攻被控很卡手的情况 4、持续性 灾厄是一个单位,它吃各种效果 这点非常重要,举个例子,对面潘多拉不受控制奶了残血灾厄一口血,然后灾厄又可以承受另一轮攻击,这也是我对战时候的亲身体验,就是说如果对面不是群奶,那么一旦那些单体回血的卡(牵牛花、蚯蚓)什么的,奶到了灾厄,最严重对面很可能出现被一直灾厄灭队的情况。 【而且这里也可以引申一些奇怪套路,比如用我方美人鱼给对面灾厄放治疗,灾厄只会普通,所以一定回血】 另外就是灾厄的血就那么多,没必要非要像贴吧最开始议论的,就想着一刀砍死,慢慢打也是打,而且晚打死可以保证多控制对面一回合 5、局限性 潘多拉被打到50%以下,灾厄消失 这个我觉得是这张卡最大的弊端,因为我就遇到过直接尾速神天蝎把我潘多拉打残的情况,所以现在都是起手遮蔽潘多拉,但是如果血量已经50%以下,再放灾厄也是没问题的,而且人死了灾厄都不消失。 6、生存性 只要撑到第一个盾出现,潘多拉就很难死掉了,因为用她几乎灾厄不断,所以盾刷的很厉害,不集火不容易死,但是前期一定要保证第一个灾厄熬到有伤害。另外就是这卡配合神天蝎挺好的,因为不怕沉默,还自带隐身,单体伤害还可以保证,类似于射手呀、史昂呀那些,我个人并不推荐,射手费火要挂件,史昂也和血量挂钩,反而双子加隆是我的首选。 7、用AOE的双倍快乐? 我也 想过用AOE砸,毕竟按照数值上,AOE打了一波,灾厄又带了一波,但是实际测了下效果远没有单体好,我也没找原因,有兴趣的可以测一下吧 8、特殊效果和二技能 灾厄这个驱逐 效果还是很有趣的,只剩一个人不能灾厄,被灾厄的不知道会保留那些特性,比如蛇夫复活会不会触发,这种还没试过,如果能触发就有趣了。另外就是那个2技能斩杀技,我是真没怎么用过,留火不如给神天蝎。而且一回合灾厄,二回合就加火了,还是得普攻。 9、推荐性 这卡挺百搭的,就算没有月神,4火控两回合(主要无解)也不是差到离谱,况且加上那个伤害量真的可以让人动心了,如果你练了月神,可狩猎一起上,性价比就很高了,不过这个终究是体系卡,不要指望这一张卡可以和加隆刚出时候一样,只能说融入队伍里还不错。 0、最后:不要问我这卡只要不要练?这问题很没有营养,我死神加隆这种必要卡都没练也一样玩,给不给书全看自己倾向,上面觉得有错误的地方就自行测试更正吧,我也只是打了几把而已,不是专业写攻略的,仅供参考
有关月神-神之剥夺技能的讨论,到底能抹消什么 这个技能的机制在之前的帖子说了,就是把角色打回初始状态,但不包括血量,这里不多说 目前我遇到的例子的有5个: 1、双子加隆:对20层决心的加隆使用,可以清除影子和所有决心,而且加隆再次行动时,重新召唤影子,并重新打出三火; 2、神紫龙:直接把神紫龙变成开盾前的状态,清除龙魂,不再保护两侧角色,但是可以重新开盾; 3、修罗:可以直接消除修罗叠的所有刀; 4、蛇夫:直接清除所有挂的状态,如果复活没被消耗,也可以重新挂; 5、神一辉:直接从鸟人形态,打回人形,无论是在攒,还是已经上天 可以测试的有: 是不是会消除海皇所有用觉醒叠出的技能? 会不会直接接触冥王的九星连珠? 会不会驱散战娜的爱与和平? 会不会驱散月神的领域(我觉得会,不然不可能这个领域没有CD); 会不会接触睡神的睡眠空间? 会不会直接把蝴蝶变成毛毛虫? 会不会驱散纱织的复活? 会不会驱散米诺斯的傀儡线? 会不会抹杀巨蟹座的觉醒?<br>会不会清除地暴星的小弟? 对涅槃的一辉使用,会不会让一辉变回来? 对被仙王抽取的角色使用,会不会返还属性? 对变身的卡萨使用,会不会变回来? 对吃了人的亡者之铠使用,会不会把人吐出来? 欢迎大家补充吧
月神测试报告【圣地】,想给书的可以来看一看 【以下为圣地体验心得,仅供参考】 总体评价:这卡是一张很有战略性的辅助卡,个人觉得这卡还算不错,可以给一些以前无法实现的想法提供可能性,也许还会衍生出一些奇特的战法 一、狩猎形态 这个形态打开后,相当于一个全团的冥瞬效果,不过概率只有70%,如果触发了第二次行动,那么第二次行动是默认附加一个沉默buff的,这个要划重点,很多人也许以为是禁了技能,但其实被沉默了,这个我用纱织做过测试,使用纱织触发第二段之后,纱织依然可以释放技能,因为纱织免疫沉默。 【月神的双动和冥瞬是不能叠加的,所以不要想一回合三动,这个测了好多次了】 由于这个双动的存在,极大程度加强了神天蝎,因为这个buff让修罗、黄金箭等一众AD都有了加强,所以也侧面刷了一波神天蝎的星命。下面我们先挨个卡进行分析,然后再加入队伍; 1、黄金箭:最早的S之一,因为觉醒技的存在,所以可以直接融入队伍,一回合就能刷出被动 2、修罗:月神对修罗是极大的加强,因为修罗本身的穿墙就很有用,可以说只要用狩猎月神,修罗就可以加进去,能当挂件能输出; 3、童虎:除了神天蝎,我想童虎的加强是最大的,因为童虎除了自身双动,而且他是有协战的,队友增加的攻击次数,基本上可以保证尾速童虎,可以再第一回合就叠到4火,二回合直接百龙霸; 4、一般天蝎:这个不用多说,老牌组合了; 5、双子加隆(打火机):对于前期用来打火的加隆,这个双动可以多一次普攻,让被动叠快一点: 6、释静摩:释静摩挂满印记是很恐怖的,之前的帖子也发过,月神队伍挂个释静摩当后期输出也是可以的,反正那卡没什么人打理,活到3回合也不难 7、神天蝎:这个用多说,最大的一次加强,因为月神也是有协战攻击的,这就导致了神蝎的多动,月神也多了很多平A,伤害一下多了500%念攻,一回合就能点死人了 8、苏兰特:这里指的是召唤出了小妖精的苏兰特,双动带来的增益就是睡两个; 9、邪撒:觉醒的邪撒普攻嘲讽,所以相当于多出一个嘲讽控制,多一个点控的作用大家都懂; 10、一些A卡:比如六怪兽、蜥蜴、地暴星什么的,就不多说了,反正1A卡几乎上不了场 【队伍增益】:我目前觉得能完全发挥狩猎被动的,只有两支队伍 1、修罗、黄金箭、童虎、拉达、双鱼(任选)+神天蝎、月神 这套的思路就是,前面的那些,都可以享受到双动的增益,而且给神天蝎、拉达、童虎充能,这里每个人的输出都有威胁,虽然强度不怎么样,但是确实是全部增益+相互增益 2、冰队!!!!!!! 圣地的冰队没法玩,但是常玩冰的我,能明白月神对于冰的价值,没有月神之前,冰队第一回合能做到 至少冰两个,并且黑冰一个;加上月神,如果全员都触发的话,可以保证第一回合至少冰4个、黑冰两个,碾压性几乎加了一倍。不过冰队被罗尼血克,所以只能说对面没罗尼更好打,有罗尼还是输。
如果还有水泳部过不去的,进来看看吧,貌似还真有 无脑蛮力这期改了,持续效果只有本回合,所以上期的无限0伤不存在了,因为每天只能打一次,有些卡的名字忘了; 这期难度减少很多,拿到几张必要卡基本就稳了: 1、无垠星光:必须且仅有一张,拿到后可以再拿2张水晶墙: 2、正义之矢:必须且仅有一张,不然打的会非常慢,特别是加盾的蝴蝶; 3、加盾群攻3血的卡:必须且仅有一张,没它就没输出,而且这个吃正义之失的; 拿到上面三张卡,基本就过了,再说说其他的卡 4、庐山亢龙霸:0费过牌,多多益善,2-3张就差不多了了; 5、飞鹤连环:这期的停滞卡不是很多,可以拿一张,不算卡手; 6、灵机一动:加两火的卡,因为是消耗卡,不怕卡手,拿一张就行; 7、星光灭绝:一张就够了,两张都嫌多,甚至可以一张不要,多了起手容易卡手; 8、无脑蛮力:还是有用的,多拿点不过分,比天龙盾效果好; 心得: 1、不是卡越多越好,有个选项叫跳过,就是不拿卡,因为卡片是循环的,不用担心没卡,所以卡其实越少越好,速度把几个buff卡都挂上,能很快获胜; 2、珍惜每一个商店,不是让你买东西,是让你卖,减少卡组里面的卡,把所有热血之拳都卖了; 3、这期很多怪都不是第一回合攻击,所以可以安心挂buff,有些小怪血很低,上来也可以先两个热血之拳打死; 小宇宙: 这是这期最大的亮点,而且效果逆天,里面有三个记得不错的 1、每回合加一层虚弱,但是加一点能量:这个非常好,遇到必拿,运气好可以一回合两个buff,或者多加一个盾保命; 2、每回合都加火:忘记和第一个的是不是一张卡了,但是记得有一次,加到了9火那么多; 3、每回合回复5%最大生命:这个也不错,如果不是同时出现可以拿一个; 其他的就无所谓了,看着拿吧
写给那些玩不懂释静摩的人,这卡很有意思 【以下内容仅为圣地体验】 刚拿到这卡的时候玩的有点懵,感觉技能很莫名其妙,开始时不断地刷斩杀,后来发现这卡还是娱乐吧 先说说技能: 1、一技能,60概率开启下一门,100%神音印记,这个技能我觉得真要玩的话,是要点满的,后面会说。 这个技能配合4技能,就是蛇夫三层buff的普攻效果,但是缺点和蛇夫一样,要花时间,蛇夫是要刷对面不会触发的奥秘,这个要挨个角色点,刷印记,只要要挂5个印记,加上自己普攻的,才算是刷全团。 一技能用法:不要只打一个,要每个人都打一下,这个印记没有回合限制,争取让对面每个人身上都有印记 2、二技能,佛陀四门,看着花里胡哨的,最开始我是用这个刷斩杀,但是实际没必要,不如让它作为一个限制技能,因为第一门生门就可以让对面攻击减近一半,开局扔给对面死神,能少吃很多伤害。 老门的减防,这个聊胜于无,病门加火也还行,如果开局打到加隆什么的,有点出其不意的效果。 重点说说最后的死门,45%的斩杀,1000%的伤害看着挺唬人的,但是实际上很不可控,算上用技能时的一门,对面要动两次,自己再稳定触发一下,才能有这个死门效果,可以说,这个所谓的斩杀技,比起死神的瞪眼,无论是伤害,还是触发速度,都差的太多。 也许有人说它可以斩杀呀?人家带珍妮,你杀不了,不带珍妮,死神不比它好多了?而且这个技能起手三火,第一回合的三火多重要都清楚,死神零火,完全就不是一个数量级的,如果要等残局斩杀,,要再用一个4门,中局又要三火,很得不偿失,所以我更喜欢用这个作为一个限制技,慢慢等触发,打一个出其不意。 二技能用法:开场给对面主力输出一个技能,让对方各方面能力都降低,不着急触发斩杀,可以慢慢打,在限制对面的同时,又给对面一个断头台。 不过这个技能也是能触发4技能的,相当于一个临时的神音印记,如果之后也打同一个人,将近普攻300%的伤害,也还算可以,多点几下也到斩杀线了
分享一篇现阶段冰队使用的心得,要么必胜,要么必败 阵容还是这一套低速高命中的冰,不同的只是这次对神冰这个角色有了更深刻的认识 神冰的稳定性明显高于冰狮子,这是最近得出的答案,他可以保证一旦失去冰河这个群冰之后,还能继续稳定的打下去,稳定的1费单冰,效果意想不到的好,这点要对我以前对这个单冰的误解道个歉了。 1、天生短板:这套必须全程禁死神,其他的不考虑,因为一个死神就能打崩这个队伍; 另外它也有天生的克制队伍:罗尼神沙、多控、高单点秒杀(如神星加隆,速度快过你700速珍妮),一回合核爆撒加,等等,遇到这种就可以直接下一把了,除非对面傻,不然没悬念 但是只要不是这几种队伍,对面就不用打了,基本就是要么一定赢,要么一定输,没什么悬念。 至于单神沙这种,是压制不了神冰的,火鸡貌似也可以,但是现在太少了,而且单火鸡不死斗珍妮也是没悬念 2、搭配:这里选择了蛇夫没有选择睡神,是因为蛇夫比较多变,睡神太过于死板,而且蛇夫奶成了回能量,别小看这一颗火,对冰队是致命的,我的蛇夫练度一般,一口奶也就7W,不过基本够用了。 另外就是神冰的选择,其实高速高命中神冰是最好的,但是我想要高命中,和高伤害,不喜欢打的太久 3、打法: (1)第一回合蛇夫不用火,只要是神星加隆,第一回合对面怎么都打不死你,如果是,蛇夫就要挂个复活,等二回合再说。珍妮的链子要挂上,不然对面高速加隆,二回合容易让你减员,这样,我们还剩下两火。 这两火的用法非常稳定,一个给神冰单冰,一个给冰河放星辰拳(前面卡妙加上普攻足够冰任何一个),冰河的单冰给对面第一核心威胁,亦或是对面想双动的,保证冥瞬解不开,冰河冰另一个次要的,然后黑冰也单点第一核心,这个第一核心一般是对面神沙,蝴蝶什么的。 我遇到的有些神沙不会控火,第一回合总是拿来软解,这样的神沙是没用的,因为没有第二次出手机会了,就算二回合出手了,也已经定局,冰队的胜负其实就在第一回合,而且因为神冰的被动,不用担心第二回合冰花不够,我们是低速一定是够的,所以第一回合冰河能多冰就多冰,为的是让对面二回合能失去一次出手机会,这一次机会可能就是对面翻盘的时机,尤其对面用的是双控。 (2)第二回合就简单了,如果算好蛇夫能被打到,可以补个加血,不会的话,蛇夫就直接不动,珍妮一火,神冰一火,冰河一火,黑冰两火,对面就直接输了,如果黑冰有的没冻住不要紧,我们第一回合已经黑冰了一个了,只要二回合黑冰三个以上,就赢,而且4冰都是100命中+。还是很稳的。 另外加隆那种隐身可以无视,隐身也是会吃冰花的,星辰拳解决, 冰队不在乎你隐不隐身。 (3)第三回合就是查缺补漏,用黑冰和卡妙+冰河的星辰拳挨个补,这里只要不是黑冰被死斗了我们都赢,因为卡妙、冰河、神冰这三个点都单点补冰,而且任何一个死,都可以吃蛇夫的复活,三回合的火够用了。 这里要说说另一种情况,神冰经常会被对面二回合强行拼死,没事,那就按照传统冰队那么打,蛇夫挂上6层buff一直平A对面都会受不了的。 特别备注:我这段位的人多数都很傻,总是奔着神冰、冰河、甚至卡妙拼命,其实冰队最重要的核心是黑冰,如果黑冰死,直接游戏结束,因为我们不可能每回合都刷出冰对面一队的星辰拳。 最后再说说几种特殊情况: 1、冰队内战:内战我也就五五开,但是打起来不虚,全看运气,对冰河一个弹射冰我两个真没办法。 打法就是起手遮蔽神冰,因为我速度太慢了,快速神冰就没这个烦恼,直接遮蔽黑冰。我遇到的冰队也都不太聪明,都是带睡神的,起手开空间,甚至加上珍妮拉链子,我都没单点输出你拉什么链子,想不通,这样他三火都没了那什么和我抢一回合先手。 我方第一回合基本上会控制对面冰河或者黑冰,让对面二回合刷不出团,还有就是一回合不冰封了我方主力,这里主要还是黑冰,我方最重要的就是把对面黑冰黑冰了,这样基本就不输,对面睡神敢用火,这回合最多冰我们对面一个,而我们第二回合就算冰河被冰了,单点的冰,加黑黑冰也足够封死对面所有核心了。 如果真的运气不好,对方18%的抵抗都能抵抗到就没办法了,只能说随机应变吧,五五开。 其他的我下面在想想,总之觉得冰还是很方便的,没那么多悬念,一念输赢
终于水到10级了,再送出最后一篇长篇,关于如何开心玩游戏 两年前根本不会想到,自己会在一个贴吧发两年帖子、还水到黄牌,感觉自己混贴吧的日子快到尽头了,游戏内也一样,毕竟总有结束的时候,所以最后想写一篇长篇,只是一些经验吧,关于如何开心玩一个游戏的,希望能帮助有些人能在玩游戏时候开心点。 首先,先要明确一些东西,如果被某些东西左右太多,反而会忘记游戏乐趣; 一、对于这个游戏,TX早就已经回本了,而且一直都在赚钱: 游戏刚开服的几个月,流水高的离谱,相对于游戏的投入的成本,早就已经远远溢出了,而且大赚。虽然之后因为各种状况,不像yys一直那么高,但是直到现在,这个游戏也是非常赚钱的,所谓流水低,也只是相对于那些爆款的。在已经回本和赚钱的前提下,部分中、小氪停氪,虽然对流水有影响,但是对于人家只是多赚点和少赚点的问题。 二、玩游戏本身就是一件亏损的事,唯一挽回损失的方式就是开心: 如果目的不是靠游戏赚钱,而是去“玩”游戏,那从现实讲就一定是亏损的,包括白嫖也是,而且越肝的越亏。 因为对于大多数人而言,游戏获得的收益,完全不能变现到现实,就算变现了也不及投入,而且一个游戏很难一直热下去,普通游戏捞一波关服的比比皆是,能活到5年以上而且还能出现在视野中的,无不是精良之作,而游戏一旦关服,那么所有的时间投入(肝帝)、金钱投入都会归零,就算游戏勉强苟下去(比如体验服那种状态),和关服也没太大区别,不会有玩游戏的感觉。 所以,玩一个游戏,能不亏的唯一办法,就是你玩他的时候,你很开心,很快乐,因为人的时间是一直流逝,开心的时间,本身就是最好的收获
神衣冰河、艾亚哥斯,也许是最后两张人气卡 这种感觉是昨天才有的,本来ND的版权下来,再加上神黄金,可以说余力非常足,我也一直认为蛇夫+十二本命神黄金也必然会带起一波又一波的热潮,但是昨天看了40的天暴星,纠结这次要不要继续买的时候,突然感觉到,我们喜欢的还是最初出现的屏幕上的那些人,因为如果是ND或LC的A卡,我绝对不会纠结的。 除了情怀加成之外,动画的感官也是漫画代替不了的,这是为什么提LC时候,为什么多数人提马尼戈特,而不是卡路狄亚,被动画化的几个黄金触动,确实比只有漫画的黄金大的多。 我并不知道ND漫画究竟在国内多火,仅以为自身出发,我自认还算是个圣迷,动画化的除了圣少女都看了,其中包括欧米茄有些奇葩的产物,漫画也因为动画补完了LC,我想玩这游戏的,除了没看过就入坑的,在IP入坑的这些人里,情怀等级应该至少能排中流。 接下来回到标题: 1、神黄金,黄金魂当时出一集看一集,剧情打斗比起现在的新番都很一般,但是只是看那些黄金在一起唠唠家常,感觉就非常开心,而且黄金魂神衣的造型真的没的说,看看处女、水平、双鱼的就知道,那根本不是说加个大翅膀的敷衍。没看过的可以对比一下,黄金魂的神狮子模型和游戏里,你会选哪一个? 因为没有动画加成,所以游戏的神黄金虽然也是神衣,但是因为有先入为主和对比两个方面,就存在了失望程度,这种纯纯的原创,如果出在黄金魂前可能热度会特别高,但是在黄金魂PC游戏都出了之后,就差了很多。 2、ND,水镜、蛇夫等等肯定是人气卡了,我特意去翻了一下ND,但是个人内心感受,是和还没有动画化的LC黄金是一样的,如果真看完的人,说自己一点想入手的心都没有,我觉得那真的是抬杠,但是入手程度,如果把它放神冰或艾亚哥斯里让我二选一,肯定是后者,同理,让我拿LC的角色二选一,我也会放弃LC的。 其实原著到冥王后篇,角色塑造挺薄弱的,但是死神睡神被几个神衣一刀看,三巨头和加隆就是回合制,但是却依然做出选SS角色的选择,所以我想,其实人气,只是没人心里想认同,而我们认同的,其实只是最初的那种感动。 昨晚下了FGO,了第一章就收手了,虽然英灵400多,但细看发现,光呆毛王就一堆,都是衍生的,多出的高人气卡也都是经过动画化的。FGO的剧情,已经写得够好了,也不过出过一些拉二、王哈这样的角色。 ND游戏化后,配音、BGM、脚本能做到FGO那种程度么?虽然现在剧情做的,在手游里也不错了,但是我真不认为能达到FGO的水平,别说超越第六七章,就连第一张黑贞的效果都不一定能到吧。 人气这东西,不是吵几句就会涨的,真心希望极乐净土之后的事实,能把我按在地上,能对着我的脸一顿狂抽,新的制作,能让我再喊上一句“燃え上がれ!俺の小宇宙よ”.....
【白嫖福利计算】每次抽新卡能节省123个星石 以上计算基于吧里其他两位吧友的帖子,如果算错请指出,我会立刻删帖) 1、根据吧友1(那个吧友帖子找不到了)的理论,圣地可以刷好感度,从而获得碎片; 2、根据吧友“明日我去见你”的计算,50%的人,平均抽5次,能拿到一个碎片; 我们的计算,是基于碎片数,来判断节约的星石数量; 这里我们以S卡为例,以抽卡200次为抽取标准,根据活动,抽200次可以得到任务的30碎片,那么合成S卡还需要抽取90碎片。 下面我们计算节约星石的数量 1、按照每层好感度给9碎片,一共可以得到81碎片,但是为了留40碎片觉醒,我们只能使用41碎片,按照好感度取整,我们使用45片,即需要好感度6级,需要750好感度,需要4天时间,小于新卡进圣地的7天,可行; 2、为了以后觉醒,我们抽卡需要多抽4片,即需要抽卡49片,折合为245次,减去任务给的时效星石,为241次; 通过计算,可以得出这时签约223次,得到18个时效星石,可以达到241次的抽取,所以一共需要223个高级星石; 3、【如果按照正常抽取,能得到300次的10碎片,则还需要抽80片,即400抽(包括时效星石)】,其中有54个签约星石,则需要高级星石346; 通过相减,我们可以得到数据,使用圣地碎片方法,可以节省123个高级星石,当然这是考虑以后觉醒的情况,如果觉得自己等不到新卡觉醒,或者没信心攒够圣衣碎片,则可以按照每个碎片5个星石的方式,继续减; 圣地一共7天,我们拥有1400好感,理论上能升到8级,多节省90个星石,但是由于达不到200的档位,需要再减去10个碎片,而且签约星石也会减少,所以也就节省40个左右,不推荐;
回顾一下,那些还没出体验服的角色,被喷的历史 晚上翻路尼的帖子,突然恍惚了一下,好像这种事情,已经发生了好多个轮回了,后来想想确实是,只要角色出现在体验服,很少有不被喷的;不过以前不是很关注体验服,印象加深应该在贴吧开喷的时候,出卡顺序已经记不清了,只能随便想想; 1、神沙: 我是看了冥王十二宫被粉的,所以也是从这个开始进体验服看新角色的,而且这也是我以第一个在体验服测试的角色; 最初的神沙大招是2费的,但是伤害没有这么高,但是当时大家就只关注伤害了,我的关注点在血池,所以当时特意做了一个用血池献祭打远古遗迹的视频,这也是自己发的第一个视频,而这个到了正式服变成了打元素精英专用的血池一波流; 历史:记得神沙在体验服时候,是没怎么被喷的,好像有过喷大招伤害不够的,和撒加的AOE重复,还原度也被说过,但总体还是没什么意见的,毕竟神沙无论是抽取特效、协战、技能数量、技能特效、强度都可以说是非常完美的,自己当时还在体验服组过一套AOE队玩(当时还是能排到人的),用起来挺顺手 反而被喷是在正式服,因为正式服大招变成了4费,伤害很高,而且能打元素,很多没抽到的就开始骂了(毕竟当时没有保底) 【其实如果之后的卡,都按照神沙的套路,有机制,细节做得到位,IP人气还原到强度上,技能不乱做,估计也不会沦为现在这种,出一张卡就被骂一次的程度】
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