yuluolandu
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势力等级不够,可以买高级势力建筑直接放上么? 新人求助,如果势力等级不够,可以买高级势力建筑直接放上么?
感动哭了,第一个真的是双鱼 孤高的毒玫瑰,确是最温柔的那一个 他是十二宫的最末,却守在了白羊宫前面,无法像其他黄金一样,与他人相处,只能作为一朵孤高之花,默默守护 这样的雅柏菲卡,到最后一刻,都守护着自己的生存方式。 他不是LC第一个出现的黄金,但却是第一个让观者觉得,LC的黄金是与众不同,不是SS那种纯粹的属性特色,而是拥有个与属性一样、甚至超越属性的灵魂,从此开始喜欢上LC LC的鱼蟹,有着相异的孤独与死亡的魅力,却有着相同的信念,40本书等你
游戏只要不关服,永远都删不了了,SS+LC+ND 之前有一阵有点想弃坑了,看着SS的A卡马上被消耗光了,期待只剩仅有的的冥黄金,神黄金不知进度,ND完全都不期待了,想想也就这样了,本来因为贴吧以前的分析,以为永远都不会有LC了 然后今天进游戏看到宣传,没想到真的买了,甚至只看剧情,LC,要比SS要精彩太多,SS重在铺星座设定,而LC是在这些设定上,真正展现角色魅力,除了某两个的黄金(不点名了,都知道),其他的每一个都是魅力满满,再加上辉火、两代巨蟹教皇等等角色,不止英雄有了期待值,甚至可以期待新的剧情的出现 ND没有放在剧情动画里,也是因为没画完,但LC是完结的,还是有可能出人物时候,补点剧情的 刚看了下游戏流水,虽然够养项目组了,但是本以为游戏最后会慢慢往随意原创上走,结果现在的感觉,就是项目组仍然在努力,打造一款真正的让圣斗士粉丝,能永远珍藏的游戏,你若认真,我们就陪你到结束的时候。
求大神,九十九夜N3,有能切换成中文的么? 模拟器的language,确实已经设置为8(即繁中)了,镜像文件里,确实也有中文的字体和text,但是还是日语语音,英文字幕,把中文的文件拿出来,然后改名替换英文的文件也不行,文字直接显示X 已经毫无办法了,求大神指教
这个神·庐山百龙霸真是绝了 攒齐了6个武器的buff,一个技能打上去两万八,虽然1费也算合理了,但是这个伤害技有什么意义么,两个辅助技倒是还行
前两次SS觉醒,都起码送一个部件,这次毛都不给 开始还以为是活动没开始,但是到这个时间,应该就确定了,这次一个部件都不给了,全靠抽,现在还不知道,用不用神晶呢,毕竟商店没刷 但是猜想估计,商店也不会很快开,得等花钱的人都差不多了,然后再开吧,都是套路
这年头,灾厄都能放AE了 从第二回合就这个姿势,一直到6回合人都死绝了,这AE也没放出来
伤心的三周年祭,没有雅典娜,全剩下惊叹了
这个雅典娜惊叹,真的把我惊叹了,雅典娜得让你们气死 整个原著,除了12星座联手的最后一箭,最强的大招,禁忌的影子战法,就这么个玩意 来对比下 雅典娜的惊叹:3火,第二回合生效,还是物、念混伤,我小宇宙带啥?而且这两个系数加起来,也就1000% 死神瞪眼:0火,第二回合生效,1300%物伤,怒气还有50%加成,最高算是2000% 结果3火就换个AOE呗,也是混伤的。这技能要换个其他的皮也就算了,咱能别叫雅典娜的惊叹么,真的丢不起那人,那3个轮换技,再强有啥用。 你一家汉堡店,告诉我我家面条特好吃、什么卤都有,我是来汉堡店吃面条的?
如果艾穆罗是是一张AE卡,那撒卡修也是一张 艾穆罗的AE出了,那撒卡修的AE出不出?要是撒卡修的AE也出了,撒卡修的单卡出不出? 而且这样会出现另外一种很奇葩的画面,我一队人,前三个是艾穆罗,第四个还是艾穆罗,圣衣都长得一样的,都变成双子座了?
这个AE,等了快2年了,游戏千原作最重要的一页 机制还不明确,看妖君的截图,可能是需要三张老卡一起上 官方的目的不重要,重要的是,雅典娜之惊叹,出现在原作巅峰,冥王篇里最精彩的一战,也可以说是整个原作的最精彩的一张战斗,终于可以在游戏里被还原了。 一个圣斗士游戏没有AE,出的其他角色再多,也是不完整的 虽然还是不知道发放的方式,但无论是漫长的任务,还是要提升羁绊之类的,只有这个,是绝对不错过的。 那么是不是,另一组雅典娜之惊叹,也快要到了
老牛二技能的音效是泰坦新星,有点欣慰 改版强度不说,但是这个音效起码让人觉得策划还有点良心,不是完全忘了这个IP
三周年前夕,写一篇圣斗士S以上的削弱史 时间太久,顺序记不清了,后面不按顺序了 1、:射手座 没人喊削弱,毕竟12黄金精神领袖,而且那时游戏刚开始,都期望十二黄金强度符合实力 2、:天秤座 动漫人气卡,强,但没人期望削 3、:海龙 带动新体系,有人说超模,但是也没削 4、:神沙 体验服一版神沙和现在不一样,这个确实大改了,可能是因为机制,但是改了也很强,也没削,毕竟超人气卡,大家也都希望强 前面几个卡,除了海龙,都是IP内的人气,所以强点大家也都没意见,玩IP就是奔着他们来的,主流声音只说没这卡没法玩
这个月极地有打过最高难度的么? 看见两个双子嘉隆人都傻了,打个0难度的,心都有点突突了,最高难度得什么感觉
要不再出个神狮子吧,之前的大家就当无事发生 神蝎,无论是机制、还原度、特效,都是一流的赞 神金牛,实用性有,特色有,也符合原著的宁死不倒的感觉 相信后面的神黄金,应该也不会让大家失望,毕竟老黄金出的早,觉醒一波虽然有些救回来了,但还是少有上台面的,神黄金和冥黄金,期待值应该是最大的 神狮子还是黄金魂主角,这么拉跨有点过不去了,再出个新的神狮子也行,之前的大家可以权当是个版本纪念卡,就那么过去了
第四第五回合潘多拉用什么逆转的,奥路菲?
分享一套卡牌构筑的无敌卡组 打了几场试出来的,除了运气不好时,第一回合被对面先手幻觉了,基本稳赢 运气好,先手的第一回合可以秒了对面,运气不好就第二回合秒对面,自己基本不死 思路: 1、先打除了亢龙霸之外的所有过牌,有打火就都用了 2、然后挂飞鹤连环,无脑蛮力(都抽到就都挂了) 3、再挂两个武器技,最后没牌了就亢龙霸,美之战士有火就挂 4、以上未出现的技能一个不用 5、赢了 如果运气差,对面先手挂幻觉,可能出现你起手就7张幻觉卡,这种算天输,没办法。 这套最多三回合杀对面,如果起手太差,那就优先无脑蛮力保命,飞鹤连环过牌,除非对面和你一样,不然不可能一回合打掉你240血
冥王亚伦【圣地】评测 可操作性极高,极限反杀 技能1:自己减血,给别人伤害,打上一个共生印记 技能2:与一个地方互换血量百分比,然后加速20%,额外行动 技能3:1火伤害技能,打共生印记 技能4:杀人后可以再行动,40%血量一下,不可以被单点 这卡可以极限操作,条件达到可以直接秒人,极限条件一波六杀,下面说几种技能组合 打法一:龙牙/返魂术亚伦 自己用技能耗血,或者被对面直接打出龙牙/返魂术,自己丝血,这时触发4技能,自己不被选中,到亚伦行动时,直接和对面满血的人换血,这样亚伦自己满血,对面丝血,直接普攻杀人 等同用触发一次小宇宙的机会,换掉对面任意角色,自己还处于满血 这里说说两种小宇宙的好处 龙牙:能给自己留一点血,勉强能抗住一个不是很强的AOE 返魂术:2技能本来就有加速,加上返魂术的,如果没行动过,可以立刻行动,行动过,只要不遇到任何AOE,下回合基本也是第一个出手,一样直接秒人 打法二:共生辅助 共生只能连接两个人,三个人连不了,配合月神或冥瞬,第一回合就能连上 效果就是打一个人,另外有一个也挨打 直接举例子: 1、直伤:我共生了对面星矢与紫龙,加隆砸死了星矢,紫龙也被砸死了。 死神标记了对面星矢,我共生星矢和紫龙,死神一次瞪死俩 功能很简单,但是配合任意强力单点,都是一下死俩,特别是月神队,有月神本来就是第一回合就能共生,后面的双重单点,第一回合对面就可能被普攻死2、3个人 2、破隐:比如双子加隆这种,一旦有一回合不隐形,打上共生,就可以通过打其他人打死 3、破神瞬(可能性):这个我没测,所以只是猜想,因为遇不到神瞬 死神瞪眼对面一个人,对面神瞬拉锁链,我把神瞬和那个人共生,然后两个一起死,或者神瞬被遮蔽,还能保证死神能瞪死另一个共生的 打法四:残局单挑 和哈迪斯差不多,亚伦本身有盾,不太容易死,残局对上对面满血,让对方先出手,等亚伦残了一个换血,技能带走,但是这个分打谁,和哈迪斯打估计就是换来换去了,而且现在3技能伤害太低了,感觉完全达不到420 打法五:黄冰+亚伦+神瞬 简单来说就是让亚伦不断挨揍但是别死,留个血丝,不断和对面换血,把对面换没,但是遇到月神,印记很快就没了,所以性价比太低,亚伦自己也能技能掉血,没必要黄冰 综合打法: 前期共生帮队友杀人,有机会就换血秒一个,和队友算好血量,多刷被动,简单来说,就是王者荣耀里程咬金+阿珂+换血
现在游戏最严重的问题是什么,是剧情!!! 你一个IP游戏,现在更新更得连剧情都没了,本来还指望ND不动画化,用你这游戏相当于看一遍剧情,结果剧情直接死了,现在好番都看不过来,谁还有时间去看一个老番的后续漫画去,而且漫画感染力能比得上动画么,没配音没音乐的,当有多少是被当年一首地球仪收粉的。 没剧情,绝大多数人不了解ND角色,自然就没什么兴趣,为啥神黄金、冥黄金呼声超过ND心里没数么?啥故事我都不知道,期待个鸟呀,再说剧情多久没更新了,做个剧情那么难,以前都是月更的,你家剧情回家生孩子了?
魔星塔有病吧,都是龙牙蝴蝶? 策划是蝴蝶控么?还是这辈子没见过蝴蝶觉得遗憾?两种魔星塔穿插也不算大事,但是你放z这么多龙牙蝴蝶恶心人干嘛,其他5个怪都是轮流更换的,只有龙牙蝴蝶,几乎每场架都有,那玩意没变前本来就打不死,再给个龙牙,非要在托一回合,本来不能扫荡过去已经很浪费时间了,脑瘫么?
更新完还是先消耗时效星石么? 之前任务拿到的时效星石,我还以为哪里去了,为了验证抽到潘多拉后,也继续抽到契约,没想到都并入一般星石里了,还明显提示这是个7天的,但是也没有进行标识,现在就很懵
这太真实了吧,对面潘多拉还能吧灾厄藏起来? 用潘多拉灾厄了潘多拉,结果潘多拉和灾厄没了,就剩个琴在那里,还没办法选中,游戏过于真实,灾厄直接被对面潘多拉抱走了
【圣地测试】三叉戟潘多拉,效果超过预期 总体评价:这张卡还不错,比之前看到的体验服心得手感好很多,和加隆完全就是另一种感觉 1、伤害: 这个伤害比预期的要高很多,放出的图就是一个灾厄造成的,我用潘多拉变的死神,然后用6火的神蝎直接戳死了灾厄,对面除了蛇夫基本就直接被打到斩杀线了,这让我觉得很不可思议,而且这个伤害我没有测试是否能溢出(丝血再给高伤害是否还会分摊),这里我也不打算深究,应该目前伤害我就很满意了 2、配合和控制 这卡真的抬了一下狩猎月神了,没狩猎性价比可能会低很多,灾厄2回合,一回合挂减火,二回合被增火可以普攻度过,就算没有伤害,2火硬控两回合也是不亏的,主要这个还没法解除。从控制角度来说,海龙体系是完全比不了的,没有月神,海龙是8火两回合,潘多拉4火,有月神,海龙9火两回合,潘多拉2火,而且月神的本身的价值也很高,完全不算挂件。 3、机动性 实际体验了次,潘多拉的机动性完全是海龙比不了的,因为要海龙必然配的就是那几个大念攻,但是潘多拉就就很灵活,2回合的长时间控制,完全可以让所有队员都能攻击灾厄,而海龙必须控制顺序和出手,我不止一次看过没打出念伤角色就出的三角的海龙。 比如我这场里面,因为加隆被灾厄了,所以我直接用尾速的神天蝎杀的灾厄,另外换成月神的伤害技也一样,不至于海龙队主念攻被控很卡手的情况 4、持续性 灾厄是一个单位,它吃各种效果 这点非常重要,举个例子,对面潘多拉不受控制奶了残血灾厄一口血,然后灾厄又可以承受另一轮攻击,这也是我对战时候的亲身体验,就是说如果对面不是群奶,那么一旦那些单体回血的卡(牵牛花、蚯蚓)什么的,奶到了灾厄,最严重对面很可能出现被一直灾厄灭队的情况。 【而且这里也可以引申一些奇怪套路,比如用我方美人鱼给对面灾厄放治疗,灾厄只会普通,所以一定回血】 另外就是灾厄的血就那么多,没必要非要像贴吧最开始议论的,就想着一刀砍死,慢慢打也是打,而且晚打死可以保证多控制对面一回合 5、局限性 潘多拉被打到50%以下,灾厄消失 这个我觉得是这张卡最大的弊端,因为我就遇到过直接尾速神天蝎把我潘多拉打残的情况,所以现在都是起手遮蔽潘多拉,但是如果血量已经50%以下,再放灾厄也是没问题的,而且人死了灾厄都不消失。 6、生存性 只要撑到第一个盾出现,潘多拉就很难死掉了,因为用她几乎灾厄不断,所以盾刷的很厉害,不集火不容易死,但是前期一定要保证第一个灾厄熬到有伤害。另外就是这卡配合神天蝎挺好的,因为不怕沉默,还自带隐身,单体伤害还可以保证,类似于射手呀、史昂呀那些,我个人并不推荐,射手费火要挂件,史昂也和血量挂钩,反而双子加隆是我的首选。 7、用AOE的双倍快乐? 我也 想过用AOE砸,毕竟按照数值上,AOE打了一波,灾厄又带了一波,但是实际测了下效果远没有单体好,我也没找原因,有兴趣的可以测一下吧 8、特殊效果和二技能 灾厄这个驱逐 效果还是很有趣的,只剩一个人不能灾厄,被灾厄的不知道会保留那些特性,比如蛇夫复活会不会触发,这种还没试过,如果能触发就有趣了。另外就是那个2技能斩杀技,我是真没怎么用过,留火不如给神天蝎。而且一回合灾厄,二回合就加火了,还是得普攻。 9、推荐性 这卡挺百搭的,就算没有月神,4火控两回合(主要无解)也不是差到离谱,况且加上那个伤害量真的可以让人动心了,如果你练了月神,可狩猎一起上,性价比就很高了,不过这个终究是体系卡,不要指望这一张卡可以和加隆刚出时候一样,只能说融入队伍里还不错。 0、最后:不要问我这卡只要不要练?这问题很没有营养,我死神加隆这种必要卡都没练也一样玩,给不给书全看自己倾向,上面觉得有错误的地方就自行测试更正吧,我也只是打了几把而已,不是专业写攻略的,仅供参考
被月神打哭的几个角色 1、灵魂状态雅典娜 原本灵魂状态的雅典娜能在场上3回合,而且配合哈迪斯连线之类的有奇效,但是月神一下就可以抹杀灵魂。 2、灵魂状态冥史昂 灵魂2回合5次伤害,虽然消失条件比雅典娜差很多,但是空血冥史昂实战效果更好,和战娜一样,中了月神技能会被回复,但由于0血,可以直接死亡。 3、蝴蝶 正常完全进化的蝴蝶,会直接被打回毛毛虫,由于蝴蝶正常进化大概需要2回合,所以直接被打回去就特别伤,再次进化回来,战局几乎就结束了
来波统计,有多少给月神书的? 在圣地卡都是满技能,还没什么感觉,抽到手发现自己几乎没什么好的配套卡,很尴尬 想知道到底多少人抽完真的练起来的?
就不能整点阳间的
对面真是竞技场的一股清流,第一次见到玩毒杀流的
有关月神-神之剥夺技能的讨论,到底能抹消什么 这个技能的机制在之前的帖子说了,就是把角色打回初始状态,但不包括血量,这里不多说 目前我遇到的例子的有5个: 1、双子加隆:对20层决心的加隆使用,可以清除影子和所有决心,而且加隆再次行动时,重新召唤影子,并重新打出三火; 2、神紫龙:直接把神紫龙变成开盾前的状态,清除龙魂,不再保护两侧角色,但是可以重新开盾; 3、修罗:可以直接消除修罗叠的所有刀; 4、蛇夫:直接清除所有挂的状态,如果复活没被消耗,也可以重新挂; 5、神一辉:直接从鸟人形态,打回人形,无论是在攒,还是已经上天 可以测试的有: 是不是会消除海皇所有用觉醒叠出的技能? 会不会直接接触冥王的九星连珠? 会不会驱散战娜的爱与和平? 会不会驱散月神的领域(我觉得会,不然不可能这个领域没有CD); 会不会接触睡神的睡眠空间? 会不会直接把蝴蝶变成毛毛虫? 会不会驱散纱织的复活? 会不会驱散米诺斯的傀儡线? 会不会抹杀巨蟹座的觉醒?<br>会不会清除地暴星的小弟? 对涅槃的一辉使用,会不会让一辉变回来? 对被仙王抽取的角色使用,会不会返还属性? 对变身的卡萨使用,会不会变回来? 对吃了人的亡者之铠使用,会不会把人吐出来? 欢迎大家补充吧
月神测试报告【圣地】,想给书的可以来看一看 【以下为圣地体验心得,仅供参考】 总体评价:这卡是一张很有战略性的辅助卡,个人觉得这卡还算不错,可以给一些以前无法实现的想法提供可能性,也许还会衍生出一些奇特的战法 一、狩猎形态 这个形态打开后,相当于一个全团的冥瞬效果,不过概率只有70%,如果触发了第二次行动,那么第二次行动是默认附加一个沉默buff的,这个要划重点,很多人也许以为是禁了技能,但其实被沉默了,这个我用纱织做过测试,使用纱织触发第二段之后,纱织依然可以释放技能,因为纱织免疫沉默。 【月神的双动和冥瞬是不能叠加的,所以不要想一回合三动,这个测了好多次了】 由于这个双动的存在,极大程度加强了神天蝎,因为这个buff让修罗、黄金箭等一众AD都有了加强,所以也侧面刷了一波神天蝎的星命。下面我们先挨个卡进行分析,然后再加入队伍; 1、黄金箭:最早的S之一,因为觉醒技的存在,所以可以直接融入队伍,一回合就能刷出被动 2、修罗:月神对修罗是极大的加强,因为修罗本身的穿墙就很有用,可以说只要用狩猎月神,修罗就可以加进去,能当挂件能输出; 3、童虎:除了神天蝎,我想童虎的加强是最大的,因为童虎除了自身双动,而且他是有协战的,队友增加的攻击次数,基本上可以保证尾速童虎,可以再第一回合就叠到4火,二回合直接百龙霸; 4、一般天蝎:这个不用多说,老牌组合了; 5、双子加隆(打火机):对于前期用来打火的加隆,这个双动可以多一次普攻,让被动叠快一点: 6、释静摩:释静摩挂满印记是很恐怖的,之前的帖子也发过,月神队伍挂个释静摩当后期输出也是可以的,反正那卡没什么人打理,活到3回合也不难 7、神天蝎:这个用多说,最大的一次加强,因为月神也是有协战攻击的,这就导致了神蝎的多动,月神也多了很多平A,伤害一下多了500%念攻,一回合就能点死人了 8、苏兰特:这里指的是召唤出了小妖精的苏兰特,双动带来的增益就是睡两个; 9、邪撒:觉醒的邪撒普攻嘲讽,所以相当于多出一个嘲讽控制,多一个点控的作用大家都懂; 10、一些A卡:比如六怪兽、蜥蜴、地暴星什么的,就不多说了,反正1A卡几乎上不了场 【队伍增益】:我目前觉得能完全发挥狩猎被动的,只有两支队伍 1、修罗、黄金箭、童虎、拉达、双鱼(任选)+神天蝎、月神 这套的思路就是,前面的那些,都可以享受到双动的增益,而且给神天蝎、拉达、童虎充能,这里每个人的输出都有威胁,虽然强度不怎么样,但是确实是全部增益+相互增益 2、冰队!!!!!!! 圣地的冰队没法玩,但是常玩冰的我,能明白月神对于冰的价值,没有月神之前,冰队第一回合能做到 至少冰两个,并且黑冰一个;加上月神,如果全员都触发的话,可以保证第一回合至少冰4个、黑冰两个,碾压性几乎加了一倍。不过冰队被罗尼血克,所以只能说对面没罗尼更好打,有罗尼还是输。
极地左边6000冰队打法,就算用薇尔达也能轻松过
都挤到屏幕外面去了
如果还有水泳部过不去的,进来看看吧,貌似还真有 无脑蛮力这期改了,持续效果只有本回合,所以上期的无限0伤不存在了,因为每天只能打一次,有些卡的名字忘了; 这期难度减少很多,拿到几张必要卡基本就稳了: 1、无垠星光:必须且仅有一张,拿到后可以再拿2张水晶墙: 2、正义之矢:必须且仅有一张,不然打的会非常慢,特别是加盾的蝴蝶; 3、加盾群攻3血的卡:必须且仅有一张,没它就没输出,而且这个吃正义之失的; 拿到上面三张卡,基本就过了,再说说其他的卡 4、庐山亢龙霸:0费过牌,多多益善,2-3张就差不多了了; 5、飞鹤连环:这期的停滞卡不是很多,可以拿一张,不算卡手; 6、灵机一动:加两火的卡,因为是消耗卡,不怕卡手,拿一张就行; 7、星光灭绝:一张就够了,两张都嫌多,甚至可以一张不要,多了起手容易卡手; 8、无脑蛮力:还是有用的,多拿点不过分,比天龙盾效果好; 心得: 1、不是卡越多越好,有个选项叫跳过,就是不拿卡,因为卡片是循环的,不用担心没卡,所以卡其实越少越好,速度把几个buff卡都挂上,能很快获胜; 2、珍惜每一个商店,不是让你买东西,是让你卖,减少卡组里面的卡,把所有热血之拳都卖了; 3、这期很多怪都不是第一回合攻击,所以可以安心挂buff,有些小怪血很低,上来也可以先两个热血之拳打死; 小宇宙: 这是这期最大的亮点,而且效果逆天,里面有三个记得不错的 1、每回合加一层虚弱,但是加一点能量:这个非常好,遇到必拿,运气好可以一回合两个buff,或者多加一个盾保命; 2、每回合都加火:忘记和第一个的是不是一张卡了,但是记得有一次,加到了9火那么多; 3、每回合回复5%最大生命:这个也不错,如果不是同时出现可以拿一个; 其他的就无所谓了,看着拿吧
写给那些玩不懂释静摩的人,这卡很有意思 【以下内容仅为圣地体验】 刚拿到这卡的时候玩的有点懵,感觉技能很莫名其妙,开始时不断地刷斩杀,后来发现这卡还是娱乐吧 先说说技能: 1、一技能,60概率开启下一门,100%神音印记,这个技能我觉得真要玩的话,是要点满的,后面会说。 这个技能配合4技能,就是蛇夫三层buff的普攻效果,但是缺点和蛇夫一样,要花时间,蛇夫是要刷对面不会触发的奥秘,这个要挨个角色点,刷印记,只要要挂5个印记,加上自己普攻的,才算是刷全团。 一技能用法:不要只打一个,要每个人都打一下,这个印记没有回合限制,争取让对面每个人身上都有印记 2、二技能,佛陀四门,看着花里胡哨的,最开始我是用这个刷斩杀,但是实际没必要,不如让它作为一个限制技能,因为第一门生门就可以让对面攻击减近一半,开局扔给对面死神,能少吃很多伤害。 老门的减防,这个聊胜于无,病门加火也还行,如果开局打到加隆什么的,有点出其不意的效果。 重点说说最后的死门,45%的斩杀,1000%的伤害看着挺唬人的,但是实际上很不可控,算上用技能时的一门,对面要动两次,自己再稳定触发一下,才能有这个死门效果,可以说,这个所谓的斩杀技,比起死神的瞪眼,无论是伤害,还是触发速度,都差的太多。 也许有人说它可以斩杀呀?人家带珍妮,你杀不了,不带珍妮,死神不比它好多了?而且这个技能起手三火,第一回合的三火多重要都清楚,死神零火,完全就不是一个数量级的,如果要等残局斩杀,,要再用一个4门,中局又要三火,很得不偿失,所以我更喜欢用这个作为一个限制技,慢慢等触发,打一个出其不意。 二技能用法:开场给对面主力输出一个技能,让对方各方面能力都降低,不着急触发斩杀,可以慢慢打,在限制对面的同时,又给对面一个断头台。 不过这个技能也是能触发4技能的,相当于一个临时的神音印记,如果之后也打同一个人,将近普攻300%的伤害,也还算可以,多点几下也到斩杀线了
分享一篇现阶段冰队使用的心得,要么必胜,要么必败 阵容还是这一套低速高命中的冰,不同的只是这次对神冰这个角色有了更深刻的认识 神冰的稳定性明显高于冰狮子,这是最近得出的答案,他可以保证一旦失去冰河这个群冰之后,还能继续稳定的打下去,稳定的1费单冰,效果意想不到的好,这点要对我以前对这个单冰的误解道个歉了。 1、天生短板:这套必须全程禁死神,其他的不考虑,因为一个死神就能打崩这个队伍; 另外它也有天生的克制队伍:罗尼神沙、多控、高单点秒杀(如神星加隆,速度快过你700速珍妮),一回合核爆撒加,等等,遇到这种就可以直接下一把了,除非对面傻,不然没悬念 但是只要不是这几种队伍,对面就不用打了,基本就是要么一定赢,要么一定输,没什么悬念。 至于单神沙这种,是压制不了神冰的,火鸡貌似也可以,但是现在太少了,而且单火鸡不死斗珍妮也是没悬念 2、搭配:这里选择了蛇夫没有选择睡神,是因为蛇夫比较多变,睡神太过于死板,而且蛇夫奶成了回能量,别小看这一颗火,对冰队是致命的,我的蛇夫练度一般,一口奶也就7W,不过基本够用了。 另外就是神冰的选择,其实高速高命中神冰是最好的,但是我想要高命中,和高伤害,不喜欢打的太久 3、打法: (1)第一回合蛇夫不用火,只要是神星加隆,第一回合对面怎么都打不死你,如果是,蛇夫就要挂个复活,等二回合再说。珍妮的链子要挂上,不然对面高速加隆,二回合容易让你减员,这样,我们还剩下两火。 这两火的用法非常稳定,一个给神冰单冰,一个给冰河放星辰拳(前面卡妙加上普攻足够冰任何一个),冰河的单冰给对面第一核心威胁,亦或是对面想双动的,保证冥瞬解不开,冰河冰另一个次要的,然后黑冰也单点第一核心,这个第一核心一般是对面神沙,蝴蝶什么的。 我遇到的有些神沙不会控火,第一回合总是拿来软解,这样的神沙是没用的,因为没有第二次出手机会了,就算二回合出手了,也已经定局,冰队的胜负其实就在第一回合,而且因为神冰的被动,不用担心第二回合冰花不够,我们是低速一定是够的,所以第一回合冰河能多冰就多冰,为的是让对面二回合能失去一次出手机会,这一次机会可能就是对面翻盘的时机,尤其对面用的是双控。 (2)第二回合就简单了,如果算好蛇夫能被打到,可以补个加血,不会的话,蛇夫就直接不动,珍妮一火,神冰一火,冰河一火,黑冰两火,对面就直接输了,如果黑冰有的没冻住不要紧,我们第一回合已经黑冰了一个了,只要二回合黑冰三个以上,就赢,而且4冰都是100命中+。还是很稳的。 另外加隆那种隐身可以无视,隐身也是会吃冰花的,星辰拳解决, 冰队不在乎你隐不隐身。 (3)第三回合就是查缺补漏,用黑冰和卡妙+冰河的星辰拳挨个补,这里只要不是黑冰被死斗了我们都赢,因为卡妙、冰河、神冰这三个点都单点补冰,而且任何一个死,都可以吃蛇夫的复活,三回合的火够用了。 这里要说说另一种情况,神冰经常会被对面二回合强行拼死,没事,那就按照传统冰队那么打,蛇夫挂上6层buff一直平A对面都会受不了的。 特别备注:我这段位的人多数都很傻,总是奔着神冰、冰河、甚至卡妙拼命,其实冰队最重要的核心是黑冰,如果黑冰死,直接游戏结束,因为我们不可能每回合都刷出冰对面一队的星辰拳。 最后再说说几种特殊情况: 1、冰队内战:内战我也就五五开,但是打起来不虚,全看运气,对冰河一个弹射冰我两个真没办法。 打法就是起手遮蔽神冰,因为我速度太慢了,快速神冰就没这个烦恼,直接遮蔽黑冰。我遇到的冰队也都不太聪明,都是带睡神的,起手开空间,甚至加上珍妮拉链子,我都没单点输出你拉什么链子,想不通,这样他三火都没了那什么和我抢一回合先手。 我方第一回合基本上会控制对面冰河或者黑冰,让对面二回合刷不出团,还有就是一回合不冰封了我方主力,这里主要还是黑冰,我方最重要的就是把对面黑冰黑冰了,这样基本就不输,对面睡神敢用火,这回合最多冰我们对面一个,而我们第二回合就算冰河被冰了,单点的冰,加黑黑冰也足够封死对面所有核心了。 如果真的运气不好,对方18%的抵抗都能抵抗到就没办法了,只能说随机应变吧,五五开。 其他的我下面在想想,总之觉得冰还是很方便的,没那么多悬念,一念输赢
神冰冻伤流2,禁死神留神沙
神冰冻伤流测试1,一冰秒蝴蝶
神冰测试,可惜了上线后的改动 因为打算放冰队里的,之点了14技能,效果勉强可以,但是中午抓冰的太多了,遍地神沙,让人这顿大嘴巴子 我这边打的是伤害,带的龙吟紫冥血精灵,虽然机制没算过,但是打出伤害是真的恐怖,最好的一次,第二回合放冰,直接秒了对面蛋形态的蝴蝶,而且这是个被动,不费火,个人感觉比狮子舒服很多很多,不过遇到火鸡这种就很尴尬了,因为冰不住,就打不下来,中午还有不少用火鸡抓的 其实如果这张卡把被动改成偶数回合,冰队实力能提升一大截,我以前用冰都是第一回合放冰的,能冰两三个,如果不改就不止两三个了,但是由于改动这个想法失效了,如果一回合不放冰,而且第二回合,卡妙的冰花其实就能叠起来了,加上神冰的被动,经常会出现4、5个花,这就很浪费了。 也见了几个不放冰队的,但是实际感觉,这卡不放冰队效果会差很多。 神衣集其,青春结束,今天争取发些娱乐视频乐呵一下,希望吧里最近几天热闹一阵吧
终于水到10级了,再送出最后一篇长篇,关于如何开心玩游戏 两年前根本不会想到,自己会在一个贴吧发两年帖子、还水到黄牌,感觉自己混贴吧的日子快到尽头了,游戏内也一样,毕竟总有结束的时候,所以最后想写一篇长篇,只是一些经验吧,关于如何开心玩一个游戏的,希望能帮助有些人能在玩游戏时候开心点。 首先,先要明确一些东西,如果被某些东西左右太多,反而会忘记游戏乐趣; 一、对于这个游戏,TX早就已经回本了,而且一直都在赚钱: 游戏刚开服的几个月,流水高的离谱,相对于游戏的投入的成本,早就已经远远溢出了,而且大赚。虽然之后因为各种状况,不像yys一直那么高,但是直到现在,这个游戏也是非常赚钱的,所谓流水低,也只是相对于那些爆款的。在已经回本和赚钱的前提下,部分中、小氪停氪,虽然对流水有影响,但是对于人家只是多赚点和少赚点的问题。 二、玩游戏本身就是一件亏损的事,唯一挽回损失的方式就是开心: 如果目的不是靠游戏赚钱,而是去“玩”游戏,那从现实讲就一定是亏损的,包括白嫖也是,而且越肝的越亏。 因为对于大多数人而言,游戏获得的收益,完全不能变现到现实,就算变现了也不及投入,而且一个游戏很难一直热下去,普通游戏捞一波关服的比比皆是,能活到5年以上而且还能出现在视野中的,无不是精良之作,而游戏一旦关服,那么所有的时间投入(肝帝)、金钱投入都会归零,就算游戏勉强苟下去(比如体验服那种状态),和关服也没太大区别,不会有玩游戏的感觉。 所以,玩一个游戏,能不亏的唯一办法,就是你玩他的时候,你很开心,很快乐,因为人的时间是一直流逝,开心的时间,本身就是最好的收获
神衣冰河、艾亚哥斯,也许是最后两张人气卡 这种感觉是昨天才有的,本来ND的版权下来,再加上神黄金,可以说余力非常足,我也一直认为蛇夫+十二本命神黄金也必然会带起一波又一波的热潮,但是昨天看了40的天暴星,纠结这次要不要继续买的时候,突然感觉到,我们喜欢的还是最初出现的屏幕上的那些人,因为如果是ND或LC的A卡,我绝对不会纠结的。 除了情怀加成之外,动画的感官也是漫画代替不了的,这是为什么提LC时候,为什么多数人提马尼戈特,而不是卡路狄亚,被动画化的几个黄金触动,确实比只有漫画的黄金大的多。 我并不知道ND漫画究竟在国内多火,仅以为自身出发,我自认还算是个圣迷,动画化的除了圣少女都看了,其中包括欧米茄有些奇葩的产物,漫画也因为动画补完了LC,我想玩这游戏的,除了没看过就入坑的,在IP入坑的这些人里,情怀等级应该至少能排中流。 接下来回到标题: 1、神黄金,黄金魂当时出一集看一集,剧情打斗比起现在的新番都很一般,但是只是看那些黄金在一起唠唠家常,感觉就非常开心,而且黄金魂神衣的造型真的没的说,看看处女、水平、双鱼的就知道,那根本不是说加个大翅膀的敷衍。没看过的可以对比一下,黄金魂的神狮子模型和游戏里,你会选哪一个? 因为没有动画加成,所以游戏的神黄金虽然也是神衣,但是因为有先入为主和对比两个方面,就存在了失望程度,这种纯纯的原创,如果出在黄金魂前可能热度会特别高,但是在黄金魂PC游戏都出了之后,就差了很多。 2、ND,水镜、蛇夫等等肯定是人气卡了,我特意去翻了一下ND,但是个人内心感受,是和还没有动画化的LC黄金是一样的,如果真看完的人,说自己一点想入手的心都没有,我觉得那真的是抬杠,但是入手程度,如果把它放神冰或艾亚哥斯里让我二选一,肯定是后者,同理,让我拿LC的角色二选一,我也会放弃LC的。 其实原著到冥王后篇,角色塑造挺薄弱的,但是死神睡神被几个神衣一刀看,三巨头和加隆就是回合制,但是却依然做出选SS角色的选择,所以我想,其实人气,只是没人心里想认同,而我们认同的,其实只是最初的那种感动。 昨晚下了FGO,了第一章就收手了,虽然英灵400多,但细看发现,光呆毛王就一堆,都是衍生的,多出的高人气卡也都是经过动画化的。FGO的剧情,已经写得够好了,也不过出过一些拉二、王哈这样的角色。 ND游戏化后,配音、BGM、脚本能做到FGO那种程度么?虽然现在剧情做的,在手游里也不错了,但是我真不认为能达到FGO的水平,别说超越第六七章,就连第一张黑贞的效果都不一定能到吧。 人气这东西,不是吵几句就会涨的,真心希望极乐净土之后的事实,能把我按在地上,能对着我的脸一顿狂抽,新的制作,能让我再喊上一句“燃え上がれ!俺の小宇宙よ”.....
【白嫖福利计算】每次抽新卡能节省123个星石 以上计算基于吧里其他两位吧友的帖子,如果算错请指出,我会立刻删帖) 1、根据吧友1(那个吧友帖子找不到了)的理论,圣地可以刷好感度,从而获得碎片; 2、根据吧友“明日我去见你”的计算,50%的人,平均抽5次,能拿到一个碎片; 我们的计算,是基于碎片数,来判断节约的星石数量; 这里我们以S卡为例,以抽卡200次为抽取标准,根据活动,抽200次可以得到任务的30碎片,那么合成S卡还需要抽取90碎片。 下面我们计算节约星石的数量 1、按照每层好感度给9碎片,一共可以得到81碎片,但是为了留40碎片觉醒,我们只能使用41碎片,按照好感度取整,我们使用45片,即需要好感度6级,需要750好感度,需要4天时间,小于新卡进圣地的7天,可行; 2、为了以后觉醒,我们抽卡需要多抽4片,即需要抽卡49片,折合为245次,减去任务给的时效星石,为241次; 通过计算,可以得出这时签约223次,得到18个时效星石,可以达到241次的抽取,所以一共需要223个高级星石; 3、【如果按照正常抽取,能得到300次的10碎片,则还需要抽80片,即400抽(包括时效星石)】,其中有54个签约星石,则需要高级星石346; 通过相减,我们可以得到数据,使用圣地碎片方法,可以节省123个高级星石,当然这是考虑以后觉醒的情况,如果觉得自己等不到新卡觉醒,或者没信心攒够圣衣碎片,则可以按照每个碎片5个星石的方式,继续减; 圣地一共7天,我们拥有1400好感,理论上能升到8级,多节省90个星石,但是由于达不到200的档位,需要再减去10个碎片,而且签约星石也会减少,所以也就节省40个左右,不推荐;
明明被对面殴打了13个回合,为啥我这么开心呢
有没有激活全部金色黄金部件的,有没有特效呀? 自己激活的金色就是零零散散的,不知道激活完整的,会不会敌人一样,身上泛起那种金色或者青色的光晕
【黄金箭、地暴星联动测试】地暴星打boss很不错
教你如何一回合秒杀圣地试炼场木桩,什么叫极限输出?
【路尼圣地测试】个人感觉就是第二个奥路菲,慎重给书
【回忆向】写一下从开服起,自己能记起的那些套路组合 最近不断想写关于游戏以前的一些记录,对于新出的那些,热情几乎归零,大概是处于一种回光返照的状态吧,类似于走马灯?正好今天六一,就像小孩子一样,由着这种思绪来就好了,不过儿童时间毕竟只有7集,总会看完的 因为不怎么打PVP,所以记得的不是很多,一些也只是存在于圣地的,不过好在是个套路,能写多少写多少吧,反正不喜欢删了就是了
【回顾向】直接喷一波圣衣觉醒,这次我也不走流程了 史昂、黄金剑觉醒了,怎么形容呢?黄金箭还好说,稍微有测一测的价值,但是史昂是真没必要测了,那机制傻子一看都知道怎么回事,完全谈不上测试这一说 不过也借此说一下目前所以已经出的圣衣觉醒吧,里面确实有不错的,不过基本都在前期,评价的方面,基本是从创新性、联动性、实用性、还原度来说的,只有实用性的,基本在我看来就是失败品,而史昂这种连实用性都不咋地的,连失败都算不上了, 破保护?你会为了破保护专门上个史昂么?还要4火去触发那个破保护,现在都什么数值了
【狮子座攻略】送给喜欢狮子座的萌新们(过审后附文字攻略)
回顾一下,那些还没出体验服的角色,被喷的历史 晚上翻路尼的帖子,突然恍惚了一下,好像这种事情,已经发生了好多个轮回了,后来想想确实是,只要角色出现在体验服,很少有不被喷的;不过以前不是很关注体验服,印象加深应该在贴吧开喷的时候,出卡顺序已经记不清了,只能随便想想; 1、神沙: 我是看了冥王十二宫被粉的,所以也是从这个开始进体验服看新角色的,而且这也是我以第一个在体验服测试的角色; 最初的神沙大招是2费的,但是伤害没有这么高,但是当时大家就只关注伤害了,我的关注点在血池,所以当时特意做了一个用血池献祭打远古遗迹的视频,这也是自己发的第一个视频,而这个到了正式服变成了打元素精英专用的血池一波流; 历史:记得神沙在体验服时候,是没怎么被喷的,好像有过喷大招伤害不够的,和撒加的AOE重复,还原度也被说过,但总体还是没什么意见的,毕竟神沙无论是抽取特效、协战、技能数量、技能特效、强度都可以说是非常完美的,自己当时还在体验服组过一套AOE队玩(当时还是能排到人的),用起来挺顺手 反而被喷是在正式服,因为正式服大招变成了4费,伤害很高,而且能打元素,很多没抽到的就开始骂了(毕竟当时没有保底) 【其实如果之后的卡,都按照神沙的套路,有机制,细节做得到位,IP人气还原到强度上,技能不乱做,估计也不会沦为现在这种,出一张卡就被骂一次的程度】
路尼技能描述修改,怼睡神没跑了 1、新增了一个解除石化的效果,看来石化也被算成硬控了; 2、之前技能描述的不严谨,这版把“梦魇”改成了“噩梦”,切合睡神技能描述里的“噩梦”效果,虽然没有测试改完的这波,是不是还能让睡神触发效果,但是官方已经明确表示,我们就是要怼睡神 3、新增轮回转生效果,虽然我看了其他几个技能也不知道这个是啥 貌似官方认为路尼还是需要进一步加强的,其实现在这卡的使用感觉,就是一个硬控版的纱织,前期刷buff,后期才能变炎魔,因为变了炎魔之后,这个审判之光的解控技能就会被换掉;但是如果前期一直解控,就没什么办法刷灼烧了,只能等变身后,利用buff的人叠层,但是叠的不快,除非前期逆转了几次对面buff,但是逆转的话,又出现了没时间解控的情况; 总而言之加入正常队伍的话,如果节奏快的场次,这卡肯定只能当辅助打,节奏慢才有可能变输出,不过当成永久性那智还是很好的,毕竟30%念伤,给加隆是不小的提升
今年六一童年紫龙该安排上了吧,剧情里都已经没戏分了 五小强差一个,总是感觉不舒服,而且三版龙都出完了,紫龙也没戏份了,童年紫龙模型也是最早的一批,这次该出了吧
神明之下第一人,炎魔路尼三回合烧尽圣地试炼场
【天英星 路尼】buff输出实测,比火鸟烧的都疼
其实表情问题非常好解决,官方把表情开关改成默认关闭就行了 游戏里其实有屏蔽表情的开关的,但是那个开关做的比较隐晦,我也是看了贴吧才知道能屏蔽的,但是很多被表情烦的,估计也没发现那个,其实只要官方把那个开关改成默认关闭就行了,喜欢看对面表情的,就自己把开关打开,毕竟游戏里还是不喜欢的多一点,这样以后估计就再也不会吵架的了 喜欢发的可以随便发,愿意看的自然能看到,不愿意看的也不会心烦,多好
对比其他A卡几率,和天哭星的,这货不会是给的S几率吧? 事实证明,40块钱的A卡,想上场比SS都费劲,因为A卡是肯定不会给技能书的,但是天哭这个40块钱的出货率,比S卡都感人,收菜能保证每个月10本书,但是能保证每个月10个天哭星么? 按照每月新卡400抽的概率(我这个月570抽没有一个天哭,但是其他A卡平均抽到4个以上),假设运气好能拿到一个,那个喂到满级就要40个月,大概2022年,能满级吧
单核海皇子获胜奥义:弹棉花大法
以此纪念永远消失的特色协战
分别输入月神和阿尔忒弥斯,还是双倍奖励 昨天是水镜和巨爵座,今天是月神和阿尔忒弥斯,估计策划那边每天都准备了双重奖励的,第一天估计也是,可惜没拿到,明天大概率也是,毕竟能多嫖一点是一点
为了拯救金牛,我被对面整整殴打了三分钟
神沙开大后的普攻,能让普沙协战也变成AOE?而且之后还不协战了
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