level 10
yuluolandu
楼主
总体评价:这张卡还不错,比之前看到的体验服心得手感好很多,和加隆完全就是另一种感觉
1、伤害:
这个伤害比预期的要高很多,放出的图就是一个灾厄造成的,我用潘多拉变的死神,然后用6火的神蝎直接戳死了灾厄,对面除了蛇夫基本就直接被打到斩杀线了,这让我觉得很不可思议,而且这个伤害我没有测试是否能溢出(丝血再给高伤害是否还会分摊),这里我也不打算深究,应该目前伤害我就很满意了
2、配合和控制
这卡真的抬了一下狩猎月神了,没狩猎性价比可能会低很多,灾厄2回合,一回合挂减火,二回合被增火可以普攻度过,就算没有伤害,2火硬控两回合也是不亏的,主要这个还没法解除。从控制角度来说,海龙体系是完全比不了的,没有月神,海龙是8火两回合,潘多拉4火,有月神,海龙9火两回合,潘多拉2火,而且月神的本身的价值也很高,完全不算挂件。
3、机动性
实际体验了次,潘多拉的机动性完全是海龙比不了的,因为要海龙必然配的就是那几个大念攻,但是潘多拉就就很灵活,2回合的长时间控制,完全可以让所有队员都能攻击灾厄,而海龙必须控制顺序和出手,我不止一次看过没打出念伤角色就出的三角的海龙。
比如我这场里面,因为加隆被灾厄了,所以我直接用尾速的神天蝎杀的灾厄,另外换成月神的伤害技也一样,不至于海龙队主念攻被控很卡手的情况
4、持续性
灾厄是一个单位,它吃各种效果
这点非常重要,举个例子,对面潘多拉不受控制奶了残血灾厄一口血,然后灾厄又可以承受另一轮攻击,这也是我对战时候的亲身体验,就是说如果对面不是群奶,那么一旦那些单体回血的卡(牵牛花、蚯蚓)什么的,奶到了灾厄,最严重对面很可能出现被一直灾厄灭队的情况。
【而且这里也可以引申一些奇怪套路,比如用我方美人鱼给对面灾厄放治疗,灾厄只会普通,所以一定回血】
另外就是灾厄的血就那么多,没必要非要像贴吧最开始议论的,就想着一刀砍死,慢慢打也是打,而且晚打死可以保证多控制对面一回合
5、局限性
潘多拉被打到50%以下,灾厄消失
这个我觉得是这张卡最大的弊端,因为我就遇到过直接尾速神天蝎把我潘多拉打残的情况,所以现在都是起手遮蔽潘多拉,但是如果血量已经50%以下,再放灾厄也是没问题的,而且人死了灾厄都不消失。
6、生存性
只要撑到第一个盾出现,潘多拉就很难死掉了,因为用她几乎灾厄不断,所以盾刷的很厉害,不集火不容易死,但是前期一定要保证第一个灾厄熬到有伤害。另外就是这卡配合神天蝎挺好的,因为不怕沉默,还自带隐身,单体伤害还可以保证,类似于射手呀、史昂呀那些,我个人并不推荐,射手费火要挂件,史昂也和血量挂钩,反而双子加隆是我的首选。
7、用AOE的双倍快乐?
我也 想过用AOE砸,毕竟按照数值上,AOE打了一波,灾厄又带了一波,但是实际测了下效果远没有单体好,我也没找原因,有兴趣的可以测一下吧
8、特殊效果和二技能
灾厄这个驱逐 效果还是很有趣的,只剩一个人不能灾厄,被灾厄的不知道会保留那些特性,比如蛇夫复活会不会触发,这种还没试过,如果能触发就有趣了。另外就是那个2技能斩杀技,我是真没怎么用过,留火不如给神天蝎。而且一回合灾厄,二回合就加火了,还是得普攻。
9、推荐性
这卡挺百搭的,就算没有月神,4火控两回合(主要无解)也不是差到离谱,况且加上那个伤害量真的可以让人动心了,如果你练了月神,可狩猎一起上,性价比就很高了,不过这个终究是体系卡,不要指望这一张卡可以和加隆刚出时候一样,只能说融入队伍里还不错。
0、最后:不要问我这卡只要不要练?这问题很没有营养,我死神加隆这种必要卡都没练也一样玩,给不给书全看自己倾向,上面觉得有错误的地方就自行测试更正吧,我也只是打了几把而已,不是专业写攻略的,仅供参考

2021年03月18日 01点03分
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1、伤害:
这个伤害比预期的要高很多,放出的图就是一个灾厄造成的,我用潘多拉变的死神,然后用6火的神蝎直接戳死了灾厄,对面除了蛇夫基本就直接被打到斩杀线了,这让我觉得很不可思议,而且这个伤害我没有测试是否能溢出(丝血再给高伤害是否还会分摊),这里我也不打算深究,应该目前伤害我就很满意了
2、配合和控制
这卡真的抬了一下狩猎月神了,没狩猎性价比可能会低很多,灾厄2回合,一回合挂减火,二回合被增火可以普攻度过,就算没有伤害,2火硬控两回合也是不亏的,主要这个还没法解除。从控制角度来说,海龙体系是完全比不了的,没有月神,海龙是8火两回合,潘多拉4火,有月神,海龙9火两回合,潘多拉2火,而且月神的本身的价值也很高,完全不算挂件。
3、机动性
实际体验了次,潘多拉的机动性完全是海龙比不了的,因为要海龙必然配的就是那几个大念攻,但是潘多拉就就很灵活,2回合的长时间控制,完全可以让所有队员都能攻击灾厄,而海龙必须控制顺序和出手,我不止一次看过没打出念伤角色就出的三角的海龙。
比如我这场里面,因为加隆被灾厄了,所以我直接用尾速的神天蝎杀的灾厄,另外换成月神的伤害技也一样,不至于海龙队主念攻被控很卡手的情况
4、持续性
灾厄是一个单位,它吃各种效果
这点非常重要,举个例子,对面潘多拉不受控制奶了残血灾厄一口血,然后灾厄又可以承受另一轮攻击,这也是我对战时候的亲身体验,就是说如果对面不是群奶,那么一旦那些单体回血的卡(牵牛花、蚯蚓)什么的,奶到了灾厄,最严重对面很可能出现被一直灾厄灭队的情况。
【而且这里也可以引申一些奇怪套路,比如用我方美人鱼给对面灾厄放治疗,灾厄只会普通,所以一定回血】
另外就是灾厄的血就那么多,没必要非要像贴吧最开始议论的,就想着一刀砍死,慢慢打也是打,而且晚打死可以保证多控制对面一回合
5、局限性
潘多拉被打到50%以下,灾厄消失
这个我觉得是这张卡最大的弊端,因为我就遇到过直接尾速神天蝎把我潘多拉打残的情况,所以现在都是起手遮蔽潘多拉,但是如果血量已经50%以下,再放灾厄也是没问题的,而且人死了灾厄都不消失。
6、生存性
只要撑到第一个盾出现,潘多拉就很难死掉了,因为用她几乎灾厄不断,所以盾刷的很厉害,不集火不容易死,但是前期一定要保证第一个灾厄熬到有伤害。另外就是这卡配合神天蝎挺好的,因为不怕沉默,还自带隐身,单体伤害还可以保证,类似于射手呀、史昂呀那些,我个人并不推荐,射手费火要挂件,史昂也和血量挂钩,反而双子加隆是我的首选。
7、用AOE的双倍快乐?
我也 想过用AOE砸,毕竟按照数值上,AOE打了一波,灾厄又带了一波,但是实际测了下效果远没有单体好,我也没找原因,有兴趣的可以测一下吧
8、特殊效果和二技能
灾厄这个驱逐 效果还是很有趣的,只剩一个人不能灾厄,被灾厄的不知道会保留那些特性,比如蛇夫复活会不会触发,这种还没试过,如果能触发就有趣了。另外就是那个2技能斩杀技,我是真没怎么用过,留火不如给神天蝎。而且一回合灾厄,二回合就加火了,还是得普攻。
9、推荐性
这卡挺百搭的,就算没有月神,4火控两回合(主要无解)也不是差到离谱,况且加上那个伤害量真的可以让人动心了,如果你练了月神,可狩猎一起上,性价比就很高了,不过这个终究是体系卡,不要指望这一张卡可以和加隆刚出时候一样,只能说融入队伍里还不错。
0、最后:不要问我这卡只要不要练?这问题很没有营养,我死神加隆这种必要卡都没练也一样玩,给不给书全看自己倾向,上面觉得有错误的地方就自行测试更正吧,我也只是打了几把而已,不是专业写攻略的,仅供参考
