不识忘川 不识忘川
信春哥
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关于这次双11购买Fire Pro X的一些吐槽 两年前就关注过西二的Fire电鼓, 不管是对用户的真诚态度还是硬件的良心程度, 都值得肯定,今年考虑了好几个品牌后还是决定购买Fire Pro X。 相比其他的国内鼓, 西二可以直接面向用户进行交流, 让人很放心。 但是双11购买Fire Pro X后, 体验却有些糟糕(品控问题?), 因为销售量很大, 所以我的鼓在17号发的货, 收到后少了一个Crash, 一个地毯, 咨询客服后, 客户告诉我, 是因为没货, 只能月底补发(庆幸自己买的4镲,否则等于购买之后20天都打不了。。。), 然后以下回答令人无语: 我:”请问吊镲片和踩镲片能不能通用?", 客服回答: ”嗯嗯“ ... 我:”请问月底大概在多久能补发?(因为月底我要搬家,想确定下日期)“, 客服回答:”嗯嗯” ... 算了! 可能是你们太忙。 昨天晚上回家继续安装电鼓, 有以下几个问题: 1. 主机用了五分钟后, 失灵, 90%按键无反馈 2. 脚踩的螺丝送掉之后, 链条没有放松, 无法调节角度, 连接杆和色块似乎完全卡死了, 导致松了螺丝连接杆和色块还是紧紧卡住。(和客服沟通, 还是晚上发个视频, 然后再看), 当然,最后问了些东西还是爱答不理。。。 顺便补充一下: 在经典鼓组1里, 闭合踩镲需要大力才能有声音, 并且在任何鼓组里, 底鼓也是稍微轻一点,就无法触发。 (不知道是不是主机问题,但是想到后续自己还得去验证, 去和客服沟通, 然后有问题又要换货,脑袋真的痛) ... 基本现在是别想打了, 从11号拍下, 预计下个月初才能用上(主机得换, 踏板有问题, 差一个踩镲等。。。) 希望等东西全部换了后, 不会再出任何问题, 否则我真的是要崩溃了, 可以说这一次TB购物生涯, 是从几年前到现在,最差的一次购物体验…… 因为我想不通为何一个非二手的电子鼓, 会在好几个地方都出现了问题, 是因为双11订单太多, 造成的吗 @西二蚂蚁
49-37 天梯快速掉级指南 65级打的天梯 楼主打定级赛害怕队友吵架基本补位DJ,【顺便划划水啦 5Win定到49, 然后赢一输三无限轮回,或者八连跪 天梯基本不选输出, 不为别的, 因为我不选几乎肯定缺一个奶或者肉 ===================================================== 苦日子来了, 基本三种输法: 1. 队友和对手都很努力, 每个人都基本按照地图选英雄, 大家很胶着, 基本五五开, 打到最后, 都是99, 每次都是惜败 2. 遇到第二多的, 连着三把,四把, 中途掉线, 基本不用玩了。 3. 遇到最多的, 随便玩玩, 选自己喜欢的, 能抢人头的, 推个车四面八方就我一人, 队友各种半藏, 各种安娜。。。 大家就去切切切, 【反正随便玩玩嘛, 不要太计较(尼玛你到底是为了什么在天梯? 大家刚一出门就全部死掉, 永远如此, 人家能在家门口堵着 队友不是二十多级就是三十多级四十多级。。。。。。 ===================================================== 今天一晚没赢过, 5把, 全跪, 有经验的小伙伴知道连跪的下场。 对, 输一局几乎掉一级。 玩到后面基本已经忍不住不喷那种爽型队友了, 甚至说过最难听的脏话。 甚至玩秩序。【因为我知道除非对面掉线, 没有任何机会可以赢。 【楼主属于从来没有一把瞎选过, 只是补位【当然 。。。。只有奶和肉】自己玩的不好, 但是从没打过酱油】我已经不知道现在37怎么还能打的上去了, 不连胜的情况下,几乎上不去。 但是37大部分局的队友基本都是随便玩玩了。。。 看运气吗? 守望先锋掉下去了还有的打吗?
昨天晚上玩了一下,老猎人的一点看法 之前没想到腾讯会代理这款作品,楼主心中真是各种期待和担忧呐。 后来看到画面猜测引擎是虚幻3做的(油腻的师姐在哪里= =),眼睛差点怀孕! 因为是借别人的号玩了2小时,很多地方不做评价,从显而易见的地方来看有以下几点: 1.手感问题 影响怪物猎人的最大的几点之一,其中就有手感因素(明明大部分游戏都会有这个因素吧啊喂!),实际游戏中,打击感相对于其他平台的原作(MHF除外,没有玩过- -),显得太单薄,几乎没有厚重感,感觉不到手上拿的东西是一件沉重的武器,反而像是拿着一把儿童塑料玩具。如大剑:砍在地下,虽然会有石头炸出来,但一切都有刻意为之的嫌疑。 这一点!和猎刃很相似…… 2.物理引擎 虚幻3的光影之类的物理引擎当然是无话可说,可以甩掉mh原作无数条街,但是从碰撞等物理效果来看,那就是腾讯不够细致了,整个游戏中,物理碰撞和原版的区别是挺大的,有一种换了爹的味道。其实说实话,mhol和其他平台的mh相比,框架不一样,整个物理引擎也就无法做到100%一致(假如真的100%一致,那这个游戏的手感方面几乎就和原版没差别了) 怪物碰撞太过死硬,譬如昨天打的鬼狩蛛,在换区的一瞬间,它将我撞到之后在我还未起来的一瞬间,一直往前走,然后角色的反馈竟然不是穿过怪物而是被推行到地图另外一边。。神搬运技术 腾讯的游戏开发者或许为了更好的实现物理效果,没有用不科学的穿怪而是直接碰撞,这值得肯定,但是这种不自然的碰撞相比于穿怪, 个人选择前者……当然这也属于Bug,应该可以改进。 关于人物的物理表现,更像是把MH快进了1.1倍。【个人看法 怪物也是一样,不知道大家注意到了没有,怪物的动作不像是我们认识的怪物猎人中的怪物了,他们更灵活。。。速度更快。。。像是吃了兴奋剂。。。唰的一下,就转头了。。。唰的一下就冲过去了。。。和机器一样。 3.升星!!! 这个。。。我就不吐槽了,毕竟是迎合网游特性,不作评论。但是,为何非要和必须把所有东西都干一变这种蛋疼菊紧的事情挂钩呢? 其他方面,因为只玩了两小时,对许多流程都没有认识,只能从最基本的反馈给玩家的东西来发表一些个人看法,见谅~ 当然! 优点也是有的: 腾讯的创新精神、开发者的努力做到更好、对画面的这种质的改进、和基友伙伴们一起狩猎的乐趣、无机党的救星; 让MHOL值得让人一试。坐看MHOL变的更完美,
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