请问在2D游戏中,使用类似<饥荒>的视角应该怎么实现~~~
unity3d吧
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level 3
不识忘川
楼主
我将主摄像机跟随在了角色上方约45度角的位置,但是却出现下面这种情况:
在角色移动的过程中, 摄像机的右侧不知道是什么原因地面贴图覆盖了元素
将贴图隐藏之后又能显示出来,
请问大家这是因为什么原因导致的???
2015年02月02日 09点02分
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level 8
萨克斯的春天
把摄像机设置高点试试
2015年02月02日 10点02分
2
不识忘川
还是没办法_(:з」∠)_
2015年02月02日 12点02分
level 12
魔钥MK
可能游戏对象重叠了,不是的话改一改Shader的渲染队列“Queue”
2015年02月02日 23点02分
4
level 9
_猫鹰
layer
2015年02月03日 00点02分
5
level 8
vivo21
2D图片的显示顺序用layer控制,相机自动控制很诡异的
2015年02月03日 01点02分
6
level 2
超级令狐小生
2D和3D混合使用的时候推荐分开摄影机的方式,2D用2D的摄影机,3D用3D的,NGUI也是如此
2015年02月04日 14点02分
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