岸边的扩散水波纹应该怎么做呢???
unity3d吧
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level 3
不识忘川 楼主
[泪]想了很久也没想出来
2015年05月27日 12点05分 1
level 3
不识忘川 楼主
应该用shader还是什么方法呢???
2015年05月27日 12点05分 2
粒子或者shader都可以吧
2015年05月27日 15点05分
level 1
回复 windowsxpc :
粒子应该做不了吧.是那种一片白色的效果/
现在只想到了用Shader(可我不会写这样的( TдT)), 整个地形边上都有潮水效果, 其他模型在水中也会绕着边产生一圈白色的纹理效果.
2015年05月27日 15点05分 3
上错号了= =
2015年05月27日 15点05分
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��ʶ����
:胖胖
2015年05月28日 04点05分
level 9
公告板+UV动画+复制预设体
2015年05月28日 02点05分 4
level 5
对不起,看到你的小人笑喷了。
2015年05月28日 06点05分 5
别这样( ´_ゝ`) 这只是观察游戏的观察者 并不是角色~~~
2015年05月28日 14点05分
1