Taleworlds
日了大伟
关注数: 31
粉丝数: 213
发帖数: 7,096
关注贴吧数: 52
诺德平民兵种树 天神之选感觉有点像斧枪兵破阵勇士?是你吗?这个盾步好像配的一把单手剑一把手半斧
Beta 1.3.3更新
库赛特为什么会输?谈谈我的理解 新的海战视频里展示了非常炫酷的点燃船的机制,让玩家一度认为“这怎么输?”最后却输了,让一些玩家感叹“诺德太强了吧!”我不以为然,我认为相反,诺德应该是海战弱国,只配和库赛特一桌了,来谈谈我的理解。 先从配置开始,3艘Qalguk(库赛特重型船),3艘sambuk(应该是库赛特中型船),1艘Dromakion(帝国中型船),一艘Early Galley(库赛特小型船),从这里和之前的帝国配置对比下就能看出问题。
海战演示第二弹,库赛特vs诺德
战帆Q&A第四期 卡拉迪亚的勇士们,谨致敬意! 《战帆》将于2025年11月26日登陆PC与主机平台(PlayStation 5、Xbox Series X|S),距今仅剩不到两周!继玩法展示会后,我们整理了各位最关注的问题并在此解答。 若您的疑问未在此列,请在评论区提出,我们将在回复中跟进解答。 立即加入愿望单,获取最新消息,准备在发售日扬帆起航!
建筑“匠人坊”的简单代码分析 这个建筑的基础效果是城堡绑定的村庄每户收0.2第纳尔的税,最后加到城堡上。 3级建筑是每户0.6的税,两个600户的村庄每天能收720第纳尔。 在游戏里封地界面,这些额外税收被算到了“总督效果”中,尽管我这个城压根没总督。 这个建筑现在有bug,在财政界面又有单独的一项叫“定居点工程”,这里也是这个建筑的效果,但可以看到,“卡琉斯堡”的税收1114一样被放在了列表里,并没有减少,也就是说现在这个建筑的效果在这里计算了两次,所以按这个计算这个城的3级匠人坊匠人坊会给我每天提供1408第纳尔,不过我没有看这到底是会实际生效还是只是显示bug。ps:这里的定居点攻城847算上了另一个城的143的匠人坊收入。
抖音上还有这游戏? 这下文化输出了
战帆预防针 可以看到海战演示很不错,超出了很多玩家的预期,我并不意外,我从不怀疑他们会做战斗场景的能力,这是T社的特长,所以以前我看到很多人说什么做出来还不如mod我觉得很可笑。 ………………………………………………………… 但是,我得提醒下,骑砍原版1.3是更新了5年的成果,而这个游戏面临的问题和他刚发售时依然一样,那就是大地图内容空洞,还有很多地方设计不合理,这些问题5年了依然没有解决,虽然可以看到他们有试着往这方面做,比如1.3的随机事件,还有一路上加的各种各样的任务,不过效果都算不上好。 ………………………………………………………… 我要说的是,做战斗场景是T社的特长,而做大地图战略是他们的弱项! ………………………………………………………… 到了战帆dlc,我强烈怀疑依然如此。他们做了非常炫酷的海战系统,但是,如果大地图玩法匹配不上来,玩家可能没多少机会打海战,可能所有玩家都无脑出一种船,也可能敌人太弱智,打两下很快就腻了。 ………………………………………………………… 另外再提醒一句,目前为止放出的消息中没有海军攻城系统!海军只能封锁港口打辅助,这意味着玩家海军要攻城得下船走陆战的攻城!这样想是不是海战的机会更少了?
大家看了实机后对海战有了基本的认知了,请选择你的船只! 1. 斯特重型船,罗迪亚船 2. 瓦兰重型船,圆船 3. 库塞特重型船,卡尔古克船 4. 巴旦尼亚中型船,贝尔林船 5. 阿塞莱重型船,古拉布船 6. 诺德中型船,龙船 7. 帝国重型船,德罗蒙船
战帆实机演示
战帆 游戏实机展示与发售日期 卡拉迪亚的勇士们,大家好! 我们激动地宣布,《战帆》将于 2025 年 11 月 26 日 登陆 PC(Steam, Epic Games Store, GoG)和主机平台(PlayStation 5, Xbox Series X|S)! 观看游戏实机展示,亲眼见证《战帆》海战的磅礴气势。即刻加入愿望单,保持关注,准备在发售之日扬帆起航!
海潮涌动,明晚11点战帆海战实机!
Beta v1.3.2更新
诺德:钢铁,鲜血,荣耀!
战帆:红色旗帜升起,战争随之而来,瓦兰迪亚准备出海!
战帆问答挑战!你能答对几道?
参见哈尔达尔——诺德人的统治者 封地:Thronderlag、Skarthness城堡 家族:Throsniring 特质:慷慨、大胆、冲动 若哈尔达尔只是个卑微的酋长或雅尔,毫无疑问,所有追随他征战、之后围坐他宴席桌旁的战士都会爱戴他,被赞扬与戒指簇拥。但他是国王,统治着一片仍对“成为王国”心怀抵触的土地。他的雅尔们因他父亲的罪孽而斥责他——“贪婪者”沃尔比约恩(Volbjorn the Hungry),后者以鲜血与诡计缔造了诺德维格(Nordvyg);更有许多人渴望回到无需听命于任何人的旧日时光。 哈尔萨达尔“金发”·特罗斯尼尔灵 最佳技能:水手、流氓习气、单手、魅力
战帆:四种舰首像介绍 四种舰首像——各自效命一方势力,皆赋予独特的瀚海之力。 这不过是众多待你发掘的舰像之冰山一角……⚓ 你将选择与哪一个?
迅捷、强大、不屈——帝国的舰队掌控着卡拉迪亚的海洋。 从轻型到重型,每艘战舰都只有一个目标:征服。 只有一个问题……你愿意为帝国而航吗?
战帆: 船只升级
帆的种类介绍
战帆:商船让卡拉迪亚的海洋因商业而生机勃勃
开发日志:船 卡拉迪亚的勇士们,大家好! 随着卡拉迪亚的海岸线向贸易、劫掠和全面海战敞开大门,是时候登船近距离了解一下你将在"战帆"中指挥的舰船了。本篇开发日志将深入介绍各类船只、它们的设计灵感、在公海上的表现——以及你如何自定义它们以适应自己的战略。
迷雾中,一艘船逐渐显现
战帆船只种类介绍
诺德狂狼战士!身披狼氅,手握钢刃。侧翼突袭,破阵摧坚,携北境之怒席卷战场。***
诺德的萨克利夫城堡 这座诺德要塞扼守着萨克利夫村 它不仅是诺德力量的堡垒,更是承载着北地民族骄傲与不屈精神的巍峨象征。
Beta 1.3.1更新!
诺德弓箭线曝光! 诺德人可不止会扔飞斧……有时让箭矢先行一步更为高效。🏹 诺德弓箭手序列登场! 诺德猎人→诺德自由民弓箭手→诺德神弓手→诺德天神神选
这下知道为什么T社舍得把投矛改回能投了 以前军团步太强,T社把投矛改成不能投来削,然后一直被玩家吐槽,T社不得不把投矛改成能投,但又怕军团步太强,就把投矛伤害改成鱼鳔一样。
诺德装备泄露 画亮点,67钝伤的空心双手斧,感觉不如巴丹尼亚新兵的大锤
Dejan(T社社区经理)关于连枷的声明 大家好,你们可能已经在 各种平台或游戏内的“作弊物品栏”菜单中看到了这款尚未公布的全新连枷武器。我们想与大家分享一些信息,解释为什么这款武器尚未公布/添加到常规游戏中…… 连枷是一种非常酷炫但又复杂的武器系统,因为它们的物理特性。 我们仍在讨论如何制作它们(是否应该制作),以及 AI 部队应该如何使用它们和/或如何应对它们。 这两个问题都会影响内容需求(如何创建模型)以及我们应该在游戏中添加多少连枷。
从xml看这次npc属性大改的根因 先上结论,核心原因就是1.3代码中删掉了大部分的旧特质(xml里遗留了下来但不生效),然后给所有领主都加上了“技能模板”如图所示,左边是1.3的加皇的xml定义,右边是1.2的,可以看到多了一个skill_template="SkillSet.spc_quartermaster_skills",这个就是T社给他分配的技能模板,从id可以看出这个是“军需官模板”,那么军需官模板长什么样子呢?如图,管理220,医术190,交易210,而战斗技能则很低,这就是军需官。 那拉盖亚呢?拉盖亚是阴谋者,而阴谋者的模板如下着重狡诈,单手140,,那作为擅长阴谋的拉盖亚自然比搞后勤的加皇战斗力更高。 ============================== 各个国王的技能模板如下 蒙楚格、德泰儿、朗瓦德:战术家 卢孔:政治家 拉盖亚:阴谋家 加里厄斯:军需官 温吉德:骑士 卡拉多格:剑士 战斗模板的只有卡拉多格和温吉德,所以各国国王都拉的不行,拉盖亚因为算刺客模板反而算有点能打的了。 ============================== 当然这个模板不是一切,还有些特质会有所影响。 1.3特质大改,大部分的特质失效了,卡拉多格在1.2.12里10点BalancedFightingSkills战斗特质是全世界最高的,而在1.3里这个特质直接被删除了!取而代之的是剑士模板,既然用了模板,又没有上新的特质替代,那他的属性自然平平无奇,现在领主技能多少模板占了90%。我不知道T社为什么重做了特质却没动xml里的领主的特质。 ============================ 以下是1.3里的所有特质 Frequency → 频率 Mercy → 仁慈 Valor → 勇武 Honor → 荣誉 Generosity → 慷慨 Calculating → 精于算计 / 精打细算 Commander → 指挥官 Trader → 商人 / 贸易技能 Surgeon → 外科医生 / 医师 Tracking → 追踪 Blacksmith → 铁匠 SergeantCommandSkills → 军士指挥技能 EngineerSkills → 工程技能 RogueSkills → 流氓技能 ScoutSkills → 侦察技能 Thug → 暴徒 / 打手 Smuggler → 走私者 Egalitarian → 平等主义者 Oligarchic → 寡头主义者 Authoritarian → 威权主义者 / 独裁主义者 NavalSoldier → 海军士兵 ========================== 以下是1.2.12里的所有特质,可以和上面做对比,会发现1.2.12比1.3多很多特质 Frequency 频率 Mercy 仁慈 Valor 英勇 Honor 荣誉 Generosity 慷慨 Calculating 精于算计 Commander 指挥官 BalancedFightingSkills 均衡战斗技能 Politician 政治家 Manager 管理者 Trader 商人 / 贸易技能 Surgeon 外科医生 / 医师 Tracking 追踪 Blacksmith 铁匠 SergeantCommandSkills 军士指挥技能 EngineerSkills 工程技能 RogueSkills 流氓技能 / 游侠技能 ScoutSkills 侦察技能 KnightFightingSkills 骑士战斗技能 CavalryFightingSkills 骑兵战斗技能 HorseArcherFightingSkills 骑射手战斗技能 HopliteFightingSkills 重装步兵战斗技能 ArcherFIghtingSkills 弓箭手战斗技能 CrossbowmanStyle 弩手风格 PeltastFightingSkills 投枪兵战斗技能(轻步兵) HuscarlFightingSkills 北欧重步兵战斗技能 Scarred 伤疤 / 带伤疤的 RomanHair 罗马式发型 CelticHair 凯尔特式发型 ArabianHair 阿拉伯式发型 RusHair 罗斯式发型 FrankishHair 法兰克式发型 SteppeHair 草原式发型 WandererEquipment 流浪者装备 GentryEquipment 士绅装备 / 贵族装备 Thug 暴徒 / 打手 Smuggler 走私者 Egalitarian 平等主义者 Oligarchic 寡头主义者 Authoritarian 威权主义者
看了两个小时代码的战利品逻辑 不敢说完全搞明白了,说说我目前测试和看代码得到的结论,首先我要提一下我以前做的的mod,试过了1.3依然兼容,N网搜Loot Logger。 首先我得科普一下以前的战利品逻辑,简单说就是对对面被打死或打伤的兵进行抽奖,获得物品的概率直接与其价格和兵种等级挂钩,价格越高的装备掉落约低,兵种等级越高越容易获得高级装备。有小概率什么也抽不到。 1.3的一个重大改动,就是抽奖次数,原本来说你干掉多少人就会抽几次奖的,而1.3给抽奖加了概率,只有1/4的概率会对敌人进行抽奖,就装备战利品数量来说减少了75%,直接导致打低级兵收益巨幅降低,你打10个劫匪,可能只爆一两件破烂。 但是!有一个另一个好改动,那就是装备掉落不再与价格强绑定了!虽然依然是越贵的越难爆,但1.2里面,一件两千块的装备掉落概率是两万块的装备掉落概率的10倍!价格影响非常大,而1.3的改动很大程度磨平了这个差距,可能只有两倍了,至少根据我看代码和问ai的结果如此,我还没有玩到很后期,希望玩到后期的吧友们分享下战利品掉落情况。 根据我目前的分析,1.3的战利品改动综合来说应该是大幅(75%)减少了打低级兵的收益,但打高级兵,尤其是6级兵的收益如何还有待求证,甚至可能高于1.2.
进游戏看看兵种改动 先从斯特开始,曾经的弹弓手镇楼现在4-5级都配备的是反曲弓,这4级射手性价比不错,5级比以前强了不少,远程依然偏弱,但算是能用了,毕竟近战压其他弓箭手一头
1.3.0 更新日志!27个G!
诺德城镇介绍:Hargard 🌲🏔️ 在诺德维格的诸城之中,哈加德独树一帜——它是东方的堡垒,由森林、河流与商贸共同塑造。 数代之前,诺德部族在他们称作“朱姆涅”的河流之上,开凿出了这座要塞。那条河流曾与河岸的葬坑紧密相连,如今却已成为诺德东方领地的命脉。诺德人、瓦尼人、斯特吉亚人以及草原亲族们,在此将山谷的财富贸易至南方诸国。 ⚔️ 每一座城池都有自己的传说——敬请期待更多揭晓!
蒙楚格已上船! 库塞特舰队扬帆起航——势不可挡、坚不可摧、无与伦比。
迎接诺德皇家侍卫——诺德的终极六阶步兵!
诺德造船厂
诺德贵族部队 诺德血裔 ➡️ 乡绅战士 ➡️ 雅儿扈从 ➡️ 亲随战士 ➡️ 诺德皇家侍卫 🛡️⚔️ 诺德贵胄踏钢铸荣光之路 每阶晋升可持重兵,执坚盾,唯真战士方堪此荣勋战纹。
诺德国王哈尔达尔!
诺德旗舰:龙船**
诺德建筑艺术
[lbk]战帆[rbk] 诺德兵种介绍
大海在颤抖,诺德舰队崛起!*
早在王国建立之前,诺德维格人就生活在海边,以海象牙、鲸油和鱼为生,并在长船归来后开宴会。
步射对抗步兵时的几种配合方式 1. 盾墙抗线,弓箭输出 这是最基础,最简单的方式,盾墙的正面是最硬的,很难直接击穿,步兵化作一道墙拦住正面的敌人,给巴弓创造输出机会。 如图二,敌人更多的步兵包夹你的步兵的时候会被你的后排远程疯狂输出。 单机评分:3⭐ 领军(一种pvp模式,玩家带兵对抗)评分:2⭐ 单机电脑的步兵是不会分队的,只有一队步兵,通常是f1f4指令,然后转f1f3,玩家在电脑步兵的必经之路上列个盾墙,能有效拦截敌人步兵,缺陷就是还有更好的方法戏耍ai。 而pvp的话,这种战术几乎无用了,敌方步兵由玩家操纵,而且有多个编队,完全可以绕过你的盾墙,或者侧面攻击你的盾墙,你的大部分士兵面相的是空气,单机来的很多玩家喜欢这样盾墙给远程抗线,有些小看玩家的智慧了。 但我没有给1⭐,因为在某些特定地形下,如窄口,这种战术依然有可能有用。
这是谁家的无敌大圆阵?
战帆:诺德简介 卡拉迪亚的勇士们,谨致敬意! 在本期《战帆》开发日志中,我们将船首转向狂野的北方,为您介绍诺德王国。我们将追溯其历史源流与文化特征,并重点解析王国的核心要素——涵盖建筑、装备、兵种等多项内容。请坚持阅读至文末,一睹即将肆虐卡拉迪亚海域的海盗势力。照例提醒,随着版本趋近发布,部分细节仍可能调整。 敬请观赏展示诺德文明的全新预告片!
直播!21号1点半Future Games直播战帆!
战帆问答:军团长能为其他部队提供船只吗?
[lbk]战帆[rbk]他们皆已整装待命,恭候钧令。
谨慎选择,小心后悔😏 A: 夜间劫掠诺德海岸 B: 驾驶一艘被风暴弄残破的船,带着仅剩一半的船员,从诺德返回阿塞莱故土
战帆:搭便船到达努斯提卡!
商队的目的地选择 商队会对所有城镇打分,选择分最高的城镇作为目的地 基础分数=出售潜力+购买潜力 其它参数如距离对基础分数进行修正,起始地城镇会根据时间获得修正,让商队隔一段时间就会返回起始地。 ---------------------------------- 出售潜力 商队持有的所有货物的出售分数的和,再乘以商队负载比例,载货越多,出售潜力越大 ---------------------------------- 购买潜力 城镇出售的所有物品的购买分数的和,商队载货越多对这个值的惩罚就越大,出售潜力会小幅减少载货惩罚 ---------------------------------- 出售分数 1. 售价与世界平均价格的比 2. 城镇潜在需求 3. 商队持有货物的数量 4. 该类物品的平均价值,是个固定的值,不受市场波动影响,如谷物为10,鱼为14。 注意木头和铁的价值会被锻造材料的价值拉高,因为这么多铁属于同类商品,导致铁矿会占便宜,不同马的实际售价不同,但这里只会取该类物品平均价值,马属于一类,战马属于一类,所以库赛特马和斯特马的值是完全一样的。 ---------------------------------- 购买分数 1. 售价与世界平均价格的比 2. 该类物品的平均价值,上面介绍了 3. 库存数量 ---------------------------------- 总结: 商队的目的地选择并不复杂,选择分数最高的城镇,起始地有分数加成所以每隔一段时间商队会返回起始地。 分数计算也不复杂,就看两方面,一方面是你能在这里买多少便宜又值钱的货,另一方面就是你手上的东西卖在这里能赚多少钱。 这游戏繁荣度会提供大量内需,也就是会提供大量出售潜力,天然吸引商队。 ---------------------------------- 玩家可以通过选择合适的工坊生产便宜又值钱的商品提高购买潜力来吸引商队。 但要注意你增加购买潜力必然会把这项商品的出售潜力消灭掉。比如巴丹盛产硬木,很多木头厂,如果你的城也开木头厂或者铁匠铺,虽然会提供大量的工具购买潜力,但会干掉工具的出售潜力,另外还会还会降低铁矿/木头的购买潜力,未必是笔好买卖。
战帆:帝国造船厂概念图
古拉布——阿塞莱面对海战做出的的震撼答案!
甲板上总有些戏剧性情节,你知道这是怎么回事。这是这小子最后一次吃我碗里的东西了
选择你的船员!
1
下一页