湾仔小乔 神里绫华1号
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三星奥德赛G7,使用感受,刚到货两天,5000这个价位值不值。 首先说结论,值。或许这个显示器SDR模式下一般般,但是HDR模式下是真的惊艳。我还没仔细调节研究,也没有升级新固件。 优点: 第一,光晕控制不错,这算是5000左右这个价位的miniled光晕控制最好的吧! 第二:对比度高,虽然还是比不过oled,和我的另外一台ktc g48p5对比,但是不是写轮眼已经无差别了,有差别的就是轻微的光晕。 第三:色彩层次丰富(来源于对比度高)这真的不是ips能比的,不过可能因为我的宏碁x34p过时了吧!但是ips暗部说实在的懂的都懂,可能色彩倾向ips讨喜,但是色彩层次真的不行。 第四:HDR效果这个价位的miniled,应该是找不着更好的了。 第五:延迟控制优秀,无拖影,4k 165hz也算是很不错的水平,比他更高的只有G8 4k 240hz了吧! 缺点: 第一,这个显示器支架是我见过的最垃圾的,基本达到了不能用的水平,如果你不碰他还好,你一碰就会莫名奇妙的一股廉价感,摇摇晃晃。劳资真的无语了 第二,VA面板的通病可视角度差,这没啥办法。但是这个对于游戏而言或者说对于我而言没做任何影响,oled可视角度无敌,是始终还是正面观看。 第三:高能蓝光占比21%不属于硬件低蓝光,仁者见仁智者见智。 后续好好研究研究,或许效果还能更好。G48P5新固件HDR有问题,目前无法对比了,等固件修复在说吧
从核心阉割的角度分析,40系列最新爆料的super系列真实性。 有很多人认为4060super和4070super不可能,其实我认为可能,目前4080以下的低端卡太拉了,英伟达有可能意识到了,所以出新型号正常。 而4080 super和4090 super的可能性很小,注意我说很小不代表没有。4080 super奇怪的点是13312cuda。为什么我说奇怪,因为AD103满血核心是10240cuda。而AD102是18432cuda。这意味着4080super只能从AD102上阉割,阉割就是屏蔽核心当然有些核心因为良品率的关系,一些坏的sm屏蔽掉正好做低一级的显卡,有些是连好的一起屏蔽,不管怎么样,也就是说4080super这个规模要进行大规模屏蔽,但是这颗核心价值依旧是AD102的造价。而13312意味着AD102需要屏蔽掉5120cuda,这相当于图上4060super的核心面积直接被屏蔽掉了?,这是不可能的。这在核心阉割历史上有过吗?没有,如果需要屏蔽这么多那台积电的5nm工艺良品率得有多低。这怎么可能?这都屏蔽掉接近三分之一的AD102了。所以我宁愿相信老黄重新设计了一颗介于AD102-AD103之间的核心来做4080super比如这颗新核心满血应该在14128cuda这个样子。就叫他AD102.5吧哈哈哈。 至于4090super我认为不可能给你18432cuda,这颗核心是纯满血AD102,只可能用于RTX8000Ada。而4090super用RTX6000Ada的核心可能性更高,也就是18176cuda,屏蔽一组SM基本对游戏性能没有任何影响。
浅谈一下目前游戏开发过程中使用到的AI,AI真的很牛。 我是一个游戏美术师,所以在使用AI过程中也仅仅只是用到了AI生成图片。当然其他更牛批的操作目前没去尝试。 如果你把AI认为只是去画二次元涩图那就太狭隘了,这是APRO才会认为的吧。 当然你们想要的二次元涩图,游戏公司也在用AI。比如米哈游,网易,腾讯,其实他们现在的美术都在用AI生成图片。这比从无到有手工强多了。诚然AI生成的图不能直接用,那如果用AI生成再经过美术之手修改优化呢?其中的工作效率是不是大幅度提高了。并且因为效率的提高,那公司研发成本是不是也在跟着下降。答案是的,AI就是这么好用。 我目前也在频繁的使用AI,我当然不是画涩图,而是用AI生成材质纹理。很多游戏外星题材的或者科幻类的,一些植物动物,就是地球上没有见过的东西,无法使用扫描材质,那么目前就有三种途径去制作。 第一种:SD程序纹理,很多游戏公司都会对这种人才有需求,当然我也会只不过不是主攻SD。 第二种:AI生成,这个就直接输入关键词让AI算,出图以后选出自己心仪图片,然后在SP或者PS里面加工。 第三种:现实图片在SP或者PS里面认为加工得到一些很怪异看起来不属于地球的材质纹理。 而这三种方法之中,AI最快。程序纹理最好,但是费时。
水神很有可能是全队增加攻击力和奶还能范围性挂水的bt角色。 首先水神专武是674白值,33%生命。 这个猜测比较合理,为什么呢!首先神是超模的,如果七神有一个是奶,当然钟离6命也会奶,不过钟离是七神之盾,水神奶的概率大于火神大于冰神。所以水神是七神之奶。 目前的奶辅之中,假设把心海开Q站桩输出的10s时间改成全队加攻击力会怎么样?会变成水神。有人说水神替换班尼特我并不认同,因为班尼特或者心海讨龙都只有一个角色吃得到收益,而非全队,而班尼特没有范围性持续挂火。 为什么是攻击力而非全队增加元素伤害,这点我猜测现在增伤辅助实在是有点多。但是目前竟然没有一个全队加攻击力角色。 水元素之神,大范围挂水不过分吧。 所以在目前原神已经走下坡路的同时,水神成为一个机制较为变态的角色也比较正常。 第一个机制,大范围挂水。 第二个机制,全队攻击力增幅。 第三个机制,奶。 会把心海送进棺材,班尼特会因为没有水神增幅大而淘汰。 神鹤6+6也会因为抽水神6命,组成完美的3 6命阵容。神鹤队缺少全队攻击力辅助,这个单增幅神里绫华攻击力有区别,因为如果让后台的申和吃到攻击力,然后继续转化给神里绫华,那就算水神增幅的攻击力和班尼特差不多,那也等于申鹤+班尼特,神里绫华+班尼特的总伤害。 我已经凑了680粉球了,预计水神up哪天能够一分不充抽6命水神加专武,至于专武精炼多少。那就再说吧。
有人吹A卡核心面积少,却能做到接近N卡的传统性能。 借此吹AMD很牛,NV技术不行。 那我们就来聊一聊为什么N卡成本几乎是A卡两倍,核心面积大,而且价格也无法像A卡那么低。 说到CUDA,大家都很熟悉,因为N卡拥有CUDA,很多软件需要CUDA加速,比如最为熟知视频剪辑等。 说到CUDA这个东西,其实NV发展的也不顺利,十多年前老黄头铁,可以说非常头铁,一定要在gpu里面塞CUDA,老黄头铁的认为GPU不单单只能进行简单的图像处理。因为gpu里面塞入CUDA让gpu成本翻倍,还卖不到高价格,曾经让NV市值缩水80%。也让外界甚至NV内部人员产生怀疑这玩意儿到底有没有卵用。 然而十多年后的今天,NV也凭借着CUDA让自己的gpu在整个市场近乎垄断的地位。老黄的头铁证明了gpu不光只是能简单的进行图像处理,可以目前NV的gpu因为CUDA的存在,让gpu在很多领域比cpu更强,为什么80%的消费者选择N卡?这个年代谁还没有一点工作需求,纯纯打游戏的人真的很少了,这才是NV占据整个市场的重要原因。 N卡核心面积大,除了要塞CUDA目前40系还有AI核心和大规模的光追核心等。其实如果NV放弃CUDA去做纯游戏卡,规模真的不需要做这么大。但是NV CUDA这都坚持了十多年,甚至差点让NV倒闭的东西,你叫他不做了,那是不可能的,而且也确实是CUDA让NV达到了现在的辉煌。老黄不但头铁,眼光真的独到,也许十多年前老黄就看到了NV今天的成就。 另外不得不说即使4090卖这么贵,其实利润也不如7900xtx,不过这要apro才愿意去吹了。毕竟利润高跟消费者有啥关系,不选A卡只是因为有些东西A卡做不到而已。
今天做了草神第二任务,关于草龙模型,玩家为米找了一个滑稽的借口 其实无论是贴吧,还是B站,还是米游社,米哈游一些模型上美术上的问题的时候,玩家总自发的给米找内存不足的借口或者什么更改底层代码。作为业内人士看起来真的很滑稽,或许真的无知,或许真的把米当爹。 来吧科普一下草龙为什么没有模型而是一个面片贴了一张带alpha通道的贴图。 先放结论,米哈游的任何模型面数都很低和3A游戏不同,模型做得很奢华,并且即使是非常奢华的模型,一般的资源也就几百KB一个,像米哈游这种做这种巨龙的模型标准估计也就三四百KB是最高的了,所以占用内存这条理由显然说不通。并且使用模型就会节省贴图成本,占用内存会更少,且听我科普。 因为如果存在实体模型,贴图就可以做很小,采用无限共用的方式,加上草龙并不会让你贴脸看,那么贴图只需要用像素点上的颜色去表示即可,这样子做下来少说比直接用alpha贴图去实现节省一半的资源,因为无论任何引擎显示alpha透贴都非常吃资源,这根本不是一张4通道和3通道贴图的区别了。 但是米哈游为什么这么多大牛还是采用这种简单粗暴又吃资源的做法呢? 第一,省时间成本,时间就是金钱,所以直接一张贴图很快,半天都不需要,你去做模型少说五六天。成本节省好几倍。 第二,沙漠地图,场景广阔单一,一定范围内资源很少,性能冗余,因此采用耗费资源的方式制作出场一次并不影响手机性能。 第三,旅行者永远无法贴脸看,草龙,除了卡bug。 所以你们懂了吗?其实制作游戏,随着pc手机cpu的发展,制作模型相对比采用贴图占用内存,或者性能需求更低,而采用大贴图是万万不可的,对内存显存的需求太高了。ps5主机的内存都加到16gb了,就是用来制作高规格贴图的,ps4那时候才4.9gb可用,真的要非常省贴图了。 仅限于科普,请不要为米的懒找滑稽的借口。
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