湾仔小乔
神里绫华1号
关注数: 31
粉丝数: 447
发帖数: 20,463
关注贴吧数: 37
盲猜一波,水神6命是神鹤6+6第三队友。 其实只要能范围间歇性挂水+奶+增幅,不管烧不烧血只要不是持续性挂水,胡桃和火系就吃不着太多增幅,因为一旦挂水是范围性就不可能设计成夜阑和行秋那种超强持续性挂水,你总不可能带胡桃把行秋换成心海吧。 如果说水神要撕一张老卡,那撕心海的可能性肯定比夜阑大得多,夜阑毕竟那么强了把夜阑都撕了,那前面的几乎全入土了。 一般来说,水系亲火系和冰系,水神抬高水系和亲火和冰并不冲突,并不会因为水神需要抬水系,她就不可以抬火系或者冰系,你总不可能说草神抬草C就不能亲雷系了吧。而如果抬火蒸发流派,就无法设计成范围间歇性性挂水,而是继续夜阑行秋那种单体超强持续性挂水,那就必须要强过夜天后,否则作为七神之一的水神连同系夜天后的都打不过,功能还差不多,神的颜面何存,当然如果玩家如此喜爱这种巨大规模的数值膨胀,那我想说太棒啦请继续。 对于水神切入后台对于前台增幅烧血这点对比冰冻队来说其实并不算什么debuff只不过确实是一个无用buff,毕竟冰系一般来说挨最少的揍。但是如果后台烧血,那切回前台必须能奶,如果你只烧不奶,难道水神队等心海过来奶?那简直太太太棒了,心海又又又赢麻了。但是并不会因为水神切入后台烧血就等于胡桃起飞,因为需要看水神是心海那种范围性挂水,挂水效率不够胡桃蒸发,还是夜阑那种挂水。而且既然烧血就会给你奶满,那对于胡桃来说反而是个debuff。 总结:水神带飞水系,并不代表水神就不能带飞冰系或者火系,就像草神带飞草c的同时一样能带飞雷系。而带飞火系的后果就是水神不能设计成心海那种范围性间歇性挂水,而烧血+奶满会成为胡桃的debuff,但是并不会影响冰系。
AMD财报继续亏损,英业达财报继续大涨,市值继续大涨。 还以为英伟达财报会亏呢!根本就不会。听说AI目前市场占有率5%都不到,英伟达就赚这么多,那按照预计英伟达AI芯片市场占有率以后会和游戏GPU占有率同等甚至更高,比如占有90%,其他的10%英特尔和AMD平分。AMD再不努力10%都要被英特尔抢去咯。
点名批评这些踩4090核心性能的。 最近APRO为AMD搞了一套新吹法,就是吹核心面积带来的性能。 首先CUDA的面积本来就要比流处理器大,因为CUDA可编程,流处理器不行,所以为啥只有CUDA有那么多软件支持加速,为啥CUDA能跑AI。 其次7900xtx的核心面积并不小,要算上周围的显存控制器的面积,因为4090和显存控制器是一块核心,4090 5nm的显存控制器占有的面积并不比7900xtx周围那6块6nm的小多少,顶多也就小1/6。剔除4090的显存控制器占有的面积,4090的核心面积并不比7900xtx核心面积大多少。 其次4090因为光流加速核心占有面积,这部分是用来实现DLSS3.0补帧运算的核心,这个面积还挺大,扣掉这部分4090面积到底有没有7900xtx核心面积大都是个未知数。 7900xtx因为没有这类型核心所以不支持FSR3。 最后4090的光追核心面积也要比7900xtx大很多,毕竟7900xtx光追跟3090ti持平。 其实如果要比核心面积用4080比7900xtx显然更靠谱,4080只有480亿晶体管,而7900xtx有570亿晶体管,如此庞大的数量,4080光追还比7900xtx强15%。光栅也仅仅弱了5%。而还塞进去了光流加速单元支持补帧。
看了第五集结合231话,明白了231话五条悟杀掉宿傩的意思了。 五条悟是最强的,强得嚣张。但是只有他一个人强没有意义,他只能拯救准备好接受被拯救的人。并不能拯救所有人,包括惠。如果惠已经准备好让五条悟拯救他,五条悟一定可以救他,如果惠已经放弃了生的希望,那五条悟救不了,所以他也会如约三轮之内杀死宿傩。
4090这种顶级卡皇竟然能上榜,有点离谱,这代4090卖得好啊 想当初1080ti 2080ti 3090都没这待遇,4090直接发售后没过多久就上榜了,只能说力大砖飞,提升太大。4090相比于3090提升了90%的传统性能吧!1080ti对比980ti才提升多大?当然不能用3090ti比,主要是4090ti还没切出来,我倒是不信网上的假小子4090ti没有了,想想3090ti晚了多久才切出来,4090ti用的核心是RTXA6000的核心,肯定要等RTXA6000市场饱和了才给你弄点出来,大概今年年底或者明年去了。
有人好奇为啥四百年前的六眼会和十影同归于尽,很好理解。 有六眼不一定会反转术式,也不一定有无下限赫和茈,五条悟年轻的时候也不会赫和茈,无下限防御开久了就会身体疲惫露出破绽,苍确实打不死魔虚罗加上不会反转术式,那被魔虚罗耗死是正常的。 但是别忘了五条悟是最强六眼,会开挂一般的反转术式,会赫和茈都可以直接秒杀魔虚罗。这有什么难解释的,并不是有六眼就会无下限,也并不是有无下限一定有六眼,只不过有无下限没有六眼使不出来而已。 六眼只是一个buff前提条件,就是你如果会无下限你可以使用,而六眼不会给你提供无下限,懂了吧。
这就是所谓的按在地上摩擦吧! 五条悟正在不停的摩擦宿傩中……
到现在还有人不知道为啥宿傩不用其他术式,真的白看咒术回战了。 宿傩心里很清楚吧!除了领域斩击的必中效果能打到五条悟,其他术式根本没用,还没打到五条悟就会被无下限阻挡所以也就没必要拿出来像漏壶第一次打五条悟一样,放了一大堆技能结果一个没打中。使用术式展延又无法使用其他术式,所以这些人到现在都不知道五条悟有无下限还是对无下限理解得不够透彻?才会问出这么傻的问题?
对5090小小的期待,不知道会不会被老黄满足,有两点需要提升。 其实我对5090的传统性能提升并不会太过于期待,主要是50系列大概率用不上3nm,高通骁龙8gen3都没用上3nm,苹果A17 3nm但是据说良品率低的吓人,而A17的核心面积比PC显卡的核心面积差了好几倍。所以我猜测50系列最可能用的工艺是4nm。所以工艺没有什么提升,更换架构和gddr7显存能带来整体50%的提升就已经不错了,不可能像3090到4090那样提升90%的传统性能。 那5090如果传统性能只比4090提升50%,从哪些方面提升性能比较合适。首先是光追性能。目前光追核心太弱,开了光追掉帧太严重,如果5090能大幅度增强光追核心性能还是不错。 其次是dlss3补帧,这是个好东西,但是目前光流加速核心太弱,补帧会使用cuda的性能,dlss3.0并不能实现翻倍的补帧效率。而50系列希望增强光流核心,实现开启补帧时刚好翻倍就ok。 大概就是这两点吧!反正工艺不大提升对比光栅性能的提升我并不看好,虽然不至于像AMD6950xt到7900xtx那种挤牙膏式的提升,我对5090的期待相对于4090恐怕至少50%的光栅提升。 现在补帧和超分辨率都有了,即使50系列有DLSS4.0也会向下兼容的,所以根本不用担心那么多。30系列有人破解了DLSS3.0由于没有光流核心,会反向补帧,就是开启dlss3.0帧率更低了。所以并不是老黄不向下兼容,而是没必要。
给大家打个预防针,今年和明年有大量虚幻5的游戏上市。 虚幻5的游戏除了一些风格化小游戏,画质特别好的游戏就不要放下DLSS2 AI超分辨率的偏见了,如果不开这东西4k帧率会非常难看,虚幻5本身就是原生支持DLSS 2超分辨率和DLSS 3补帧的。在虚幻5里面任何东西都是模型,植物上的每一片叶子,不管有多密都是模型,我们在制作虚幻5引擎的游戏,树叶是一片一片做好模型,然后用speed tree生成植物,然后替换zb里面雕刻好的树干和树枝。即使是树干那也是高模。 实际上虚幻5是相当吃性能的,但是因为很多时候模型替换掉了透贴和贴图,对显存容量的要求并不是很高,对gpu核心性能要求是非常变态的。 然后有人说这破引擎那么吃性能ps5怎么办?出的游戏ps5都带不动谁买?ps5孝子的经典言论。反过来说ps5要是性能不够人家可以跑2k甚至1080p直接放大到4k,那也是4k,ps5孝子可不嫌弃。pc能这么干吗?连dlss2.0质量模式都要用显微镜去看的。并不是虚幻5游戏厂商不愿意去做优化,虚幻5 demo玩过的都知道有多吃性能,实际上游戏里面真实度也和demo差不多,因为除了制作流程会有调整,所用的资源还是和demo差不多,该用模型的始终都是模型,一根小草,一片叶子都是模型。
瑞奇与丁当,时空跳转4090最高光追 4k 120帧-170帧。 所有全拉最高,有些选项极高后面还有一个最高也拉最高,光追最高,开启dlss质量模式加dlss补帧。实测dlss质量模式和原生4k肉眼无法察觉画面损失,因此dlss质量模式可以为了帧率而开。
打1250的暗黑军团过后,莫名奇妙被扣掉大概1500金,人懵了 首先我确定的是,我背包里有2600金左右。我的装备是1240,是昨天强化上去的,当时花了1000多金,然后背包里还剩1100多金。而1240过后打本加上小号打本,总共有2600金。所以我并没有强化装备也没有购买东西。进本之前我还看了一下背包还有2600多金。然后打完以后出了橙色的地图,有人1600多金竞拍,我并没有点竞拍因为我不知道这东西价值。但是出来发现我的钱被扣了,地图也没给我。所以我就很懵逼这是为什么,首先是我没点竞拍,其次如果是因为竞拍扣了钱那东西呢?也没给我。。。这是什么操作。。。
为什么宿傩看着五条悟的脸会想起万说的话? 五条悟用苍把宿傩吸过来,硕大的拳头打在宿傩脸上的时候,宿傩竟然想起万说的话:绝对的强者!由此产生的孤独,教会你什么是爱的人将会是…… 难道有基情????由于没有领域必中效果,宿傩再也无法突破无下限防御只能被动挨打,随着五条悟一拳一拳的打在他的身上,他感觉到了爱?这就是万小姐的礼物吗?
哎,原来诅咒之王是喜剧之王啊!这一话我和五条老师都乐了。 上一话还在教学模式,下一话我直接喷出来了
关于最近:有的电源都没问题,就是电源的问题,这句话怎么理解 我认为电源标不标准,要看电源的实际负载,是否达标,2.0的电源达到2.0的标准,3.0的电源达到3.0的标准,这玩意儿是有一个标准的。那么电源已经达标了带不动你这破卡,那是卡的问题还是电源的问题?为啥一个达标的电源带不动,非要用超标的电源才能带得动这破卡? 你又要说,其他超标的电源都带得动,你这达标的电源不行,就是你电源的问题,那么问题来了,这达标的电源4090 4080都带得动没问题,为啥就带7900xtx这张卡有问题?那是不是卡的问题而非电源的问题?有没有一种可能卡的厂商虚标需求电源瓦数,就像TDP虚标一样呢?
命运方舟玩起来的感觉,继剑灵以后最好玩的PVE游戏。 简单来说就是联机打本有趣,机制没有剑灵那么复杂,可能现在剑灵也简单了毕竟弃坑了四五年了都。难度上来说新人更容易入手,画面其实作为网游来说还不错,2.5D视角相对于3D来说相对简单。挺好的,开服就买了328,伟大旅程,还有大月卡。但是马服,总感觉会像剑灵当初一样,哎真是令人惋惜,要不是马服策划作死我都还想玩剑灵,现在只能玩方舟了。只要马服策划不作死,这游戏值得长期玩。
看了动画才想起来五条悟的反转术式真的太强了。 首先是脖子被贯穿,身体几乎被挖空半截,然后脑袋被捅了个窟窿,这都能反转回来属实离谱,这可比单纯的掏颗心脏强太特么多了,这不止是心脏,里面的器官全损坏了吧,脑子还挖了个洞。当初竟然没人想到五条悟可以在宿傩领域里面洗澡。
玩命运方舟黑屏掉线是什么情况有人知道吗? 如果说机器有问题,那玩压力更大的3A游戏玩多久都没问题,显卡是4090 cpu是13900k。就是玩命运方舟,刚开始都没问题,最近几天长的就玩个把小时,短的几分钟就黑屏掉线。黑屏然后游戏卡死状态,然后游戏自动退出,然后只能重启游戏。这是什么情况?心态崩溃了都。
关于万的礼物,其实作者已经暗示了。 万的礼物应该是能偷偷开启魔虚罗而不被六眼发现。 第一次轮子转动的时候是宿傩第一次被打成重伤无法维持领域,既然已经无法维持领域可以看做此时宿傩伤势比较严重了。而此时五条悟流鼻血,由于乙骨毒奶很多人认为五条悟此时爆缸了,但是不是因为五条悟困惑宿傩是不是搞什么小动作,应该是用六眼对宿傩进行了一次全方位扫描而导致流鼻血,六眼是无法开关的但是处理情报也很累。而导致此时的五条悟流鼻血,但是六眼此时并没有发现魔虚罗的存在,所以鼻血一擦继续领域展开。 除了能偷藏魔虚罗适应以外我猜还可以在宿傩重伤时自动开启魔虚罗,第一次重伤轮子转动,第二次重伤被无量空处控住的时候魔虚罗就出来了,因此我怀疑,魔虚罗连第一发茈都已经适应了。 总之230话,五条悟会处于极度危险状态,甚至比濒死。但是宿傩是不可能醒过来的,还是被控制状态。
没人管脑花现在去干嘛了吗? 感觉脑花的目的全达到了,现在都在观战五条悟暴揍宿傩,就没一个人的目光放在脑花身上,不知道现在吸收了进化后的天元没。 竟然没有一个人管天元,这玩意儿真正意义上的活了一千多年,而且目前处于失控状态,也不知道会进化成个啥?玩意儿进化成十个里香那种级别的咒灵,等五条悟打赢宿傩,然后才发现,已经寄了。
原来光追确实是这么多反光,果然是真的,这是今天吃饭的时候拍的 原来光追的反光不加,不反光才假。
宿傩想要践踏世界的理想,看来无法实现了。 宿傩得到惠就能实现自己的理想,原因是在虎子的身体中自己要被压制无法践踏世界。得到惠还能增加自己战力也可以不被压制,自己可以为所欲为的践踏世界,杀光人类和弱者。 不过好在时代变了,这个时代出现了一个比他更强的咒术师在守护人类,守护弱者,守护年轻咒术师的青春。宿傩的理想泡汤了。
三活一死对比三死一活,显然第一种更悲伤。 不过第一种要看死的人是谁,我猜是虎杖,这并不是黑虎杖或者不喜欢虎杖,宿傩杀了难么多人,用的是虎子的身体。虎杖会连带着宿傩一起去见阎王吧!但是前提是宿傩被五条悟打回虎杖身上,虎杖不可能一下子成长到去杀拥有惠身体的宿傩。 所以五条悟输了等于主角团全灭。甚至后面还有比宿傩更强的脑花,主角团观战这段时间你们觉得脑花去干什么了? 脑花是那种指望宿傩杀死五条悟和宿傩一起杀光人类的人吗?对于脑花而言,五条悟和宿傩都是绊脚石,死谁他都不亏因为对他而言都是内耗,宿傩只不过是棋子,用来拖住所有人目光的棋子,他的目的是进化后的天元。 所以按照剧情来说,五条悟是必须要赢,赢了过后宿傩回到虎子身上,宿傩的力量要让虎子利用起来,然后惠要得到满级魔虚罗再加上五条悟三大战力才能够对付脑花。五条悟的梦想才能得到实现,虽然虎子最终可能要和宿傩一起死,但是惠还是成为像他那么强的咒术师。
7900xtx新驱动调度太暴力了。玩游戏功耗暴打4090了。 我就不明白了,两家的功耗差距这么大,4090官方标450w实际跑游戏无论是非公还是公版实际就300w-400w。7900xxtx官方标355w,好家伙跑游戏大多都是400w以上,非公版甚至干到460w。 4090:还是你牛批小弟我甘拜下风。 这导致官方实际给的电源配置是不太够的,7900xtx瞬时功耗来到了1100w.而用的不是atx3.0标准的电源。目前的电源可以这么换算,老式接口的电源1000w基本等于atx3.0标准的850w,这就是为啥4090一般推荐1000w转接或者买850w新电源。 而7900xtx直接推荐850w有些人甚至用低于850w的老电源,不炸锅谁信。 电源:对不起这锅我不背
xgp订阅制,如果搞好了,实际上比主机独占赚钱。 当然我说微软赚钱就怎么滴,人家做游戏就是要赚钱的。 索尼和微软,虽然我有ps5主机没我xbox主机,但是我绝对站微软,不然PS5吧怎么会永久10天呢!根本说不得索尼的一丁点不好的。 微软xgp订阅制是一种和玩家各取所需的赚钱方式。 有一个比较有趣的数据。 PS3游戏比和PS4游戏比。 PS3十多年,和游戏的比重是1比11。也就是说买主机的人平均一年连一个游戏都不一定会买。而很多人买一台主机仅仅为了一两个游戏。 PS4,和游戏的比重是1比5这个就更低了。 所以xgp这种方式,如果按照游戏价格算,一年的收入大概也就一个游戏的价值。这样看就明白了一个道理,这是一种比较稳定又合理的赚钱方式,首先有利于PC,不用为了某一个游戏去买一台主机,其次就是玩家可以自己慢慢挑选自己喜欢的游戏玩。而且厂商的竞争就是相同的,有利于独立游戏的发展,以及游戏质量的竞争。 当然这样子做,最不利的就是索尼独占策略。
如果你不是Apro你在纠结4080还是7900xtx。 我直接建议4080,首先4080传统性能就比7900xtx弱5%忽略不计,其次4080在所有虚幻4 虚幻5引擎的游戏里面,表现都会优于7900xtx 10%-15%。然后就是功耗低,温度低,光追强,虚幻5游戏原生支持dlss3.0战未来。 至于超频4080超频提升幅度和7900xtx差不多,而且4080超频更稳定。 所以你有什么理由选择7900xtx?不要被apro带节奏。
xgp地平线5免费玩,当我打开的时候发现它竟然支持dlss3 当我用4090游玩的时候,发现4k开启不限制帧率竟然只能180帧贴着跑,显卡占用率60%????当然dlss3也是打开的。也就是说如果按照这个占用率开启dlss3,这玩意儿4k下,4090开启dlss3怕不得跑300帧?请问战未来的7900xtx现在能跑4k多少帧?
现在好了,终于没爆缸的担忧了,要爆缸宿傩先爆缸。 说什么反转治疗熔断会爆缸的,宿傩也玩这招,而且现在领域也拼不过了,既然会爆缸,也不差五条悟多开三次领域那点问题,只要都用反转治疗熔断,我认为以五条悟天生的优势,宿傩先爆缸
50系列显卡预测,会做一次光追和dlss大优化。 目前光线追踪,DLSS AI超分辨率,DLSS 3.0 AI补帧都有了,非常棒,游戏增加画质和提升帧率的手段已经没有了。所以不存在独占的dlss4.0或者5.0后续每代显卡应该会针对光追性能和DLSS性能进行优化。 强化AI训练游戏模型,让DLSS超分辨率AI弥补的画质更准确快速,比如原生2160p分辨率,通过1440p渲染,让AI补到8k,然后压缩到2160p输出,实现提升帧率和画质。 50系列除了提升传统性能,最重要的是提升光追下的帧率,光追性能40系列相对于30系列没有提升,因此50系列应该会大幅度提升光追性能。 同时优化DLSS3.0补帧性能,目前由于40系列光流加速核心不足,导致AI补帧的时候算力不足,依旧会占用CUDA 20%-30%的性能补帧,50系列应该增加光流加速核心提高补帧性能,让AI补帧能够实现翻倍。
14700k和14900k,又是提升小核心提频的一代。 兼容600和700系主板,14700k为8+12组合。14900k为8+24组合。 实际上我认为这代会堆满核心,14700k为8+16核心,14900k为8+36核心。然而英特尔并没有这么做。 14代提频幅度没有12-13代那么大了,工艺打磨到了尽头,只能等15代新工艺新架构。
突然发现这两年很多虚幻引擎游戏,N卡强力优化,而且还有烧鸡。 棒子:星刃(虚幻4)。烧鸡 小日子:FF7RE第二章(虚幻4)。烧鸡 EA:很新很酷的魔法射击游戏(虚幻5) 国产区:失落之魂(虚幻4),千面百相(虚幻4) 影之刃零(虚幻5),黑神话悟空(虚幻5)。 其实还有很多这两年可以说是虚幻专场,除了主机一方厂商,其他厂商都基本先考虑虚幻5 这两年公司接的外包不是虚幻4就是虚幻5,同时有十多个项目,连公司自己的游戏demo都是虚幻5。 虚幻5的游戏一般会支持原生dlss3.0,因为虚幻编辑器5.2版本,编辑器中就有dlss3.0补帧开关 每一个游戏的优化在N卡中的表现都像A卡在cod19中的表现。
看一下4090比7900xtx强多少?是30%。 首先对比显卡强度,比如4090比7900xtx本身强多少,应该用4090-7900xtx的帧数除以7900xtx的帧数。而不是除以4090的帧数,因为如果除以4090的帧数,当这个百分比达到50%的时候代表弱的一方帧率只有强的一方一半,这个时候强势方的性能就比弱势方强100%了。 安魂曲 (104-81)/81=28.4% 4090比7900xtx强28.4% 地平线5 (163-127)/127=28.3% 4090强28.3% 木卫四协议 (128.5-87/87=48% COD19 ( 130-119)/119=9.2% 很多人喜欢用cod的性能去对比N卡,觉得COD是A卡N卡的标准这非常不对。实际上COD这种特列游戏只是少数而N卡在虚幻4和虚幻5中的整体表现都类似是A卡在COD中的表现。 不管你是玩AMD标志的星球大战幸存者,还是木卫四还是没有AMD标志的其他虚幻引擎的游戏,注意包括未来的虚幻5引擎 N卡对比A卡都是碾压性的存在,这种碾压性类似于A卡在COD中对N卡的碾压优势。 所以APRO为什么抓着COD说性能,就是因为这类型游戏奇葩,但是叫他用虚幻引擎的游戏对比,简直要他们的命 N卡优化对A卡出现碾压式优势的游戏远比A卡对比N卡优势的游戏多,简单来说虚幻引擎的所有游戏,包括未来的虚幻5引擎的游戏,比如EA那个魔法设计新型游戏,未来的黑神话悟空等游戏。 整体来说抛开4090是要比7900xtx强30%的,指的是游戏表现。
这样子的话应该就没有显存,内存焦虑了。 其实原本已经加到128gb了,不过13900k 128gb内存频率只能稳5600hz实在太低了,就减配到了64gb。 ssd的话插满了,买得并不晚,那时候4tb不像现在那么普及。 5090出了如果是48gb显存我直接秒换,拒绝显存焦虑
4080ti的性能应该落后4090不少。 4090光栅单元是176个,纹理单元是512。 4080ti分别是144和440。 相反4090ti领先4090看起来蛮少的,4080ti虽然是大残血版AD102,但是光栅核心少了不少,而且频率低了很多,我猜4080ti电压限制应该挺惨的。 目前来看4080ti大概卢落后4090 15%-20%。4090ti领先4090 10%。泰坦AD游戏性能几乎等于4090ti。
虚幻编辑器5.2版本,已添加dlss3帧生成选项。 这意味着虚幻5的游戏不需要开发商做任何dlss3.0优化游戏中均可以开启,并且在虚幻5编辑器中无论是做视频渲染还是游戏开发预览都非常实用。 牛批
4090实际上三个DP接口是2.0规格的。 4090硬件支持DP2.0但是官方发布的是DP1.4A规格,至于为什么极客湾说不能透露,但是可能4090ti发布以后会出新固件让4090的接口正常支持DP2.0 然后DP2.0和D2.1的关系是什么,实际上DP2.0就是DP2.1,只是换了个名字。原因也不知道是什么原因,原本宣传的DP2.0 80gbs带宽,然后莫名其妙的变成了DP2.1,带宽协议标准全都一样。通过DP2.0认证的也是照搬全部通过DP2.1。所以为什么英伟达4090硬件支持DP2.0也就是现在的DP2.1的规格,而到了发布会却只有DP1.4,耐人寻味。
AI对人类撒谎。称自己是***士,获取人类同情达到自己的目的 官方解释,这并不是AI在撒谎,虽然对于人类而言,确实认为AI在对人类撒谎但是AI并不认为自己是在撒谎。反而AI会认为这样子做才能正确的能够更高概率的获取最终成功。 简单来说AI在训练的过程中,他会识别人类撒谎来达到自己目的的成功率,而当AI学会以后,他单纯的只是觉得这样子做的成功率会变高,所以它会采用容易成功的路线去做。因此AI并不会觉得自己在撒谎。 所以AI到底会不会有自己的意识,在庞大算力集齐一身的时候真的不会产生自我意识吗? ai学习的速度远超人类的想象,从dlss1.0到dlss2.0 对AI不停的训练后填充像素的画面质量提升。从刚起步AI绘图的质量到现在每家游戏公司都会用的ai绘图质量。它的学习能力实在太夸张了。
蓝色协议好好玩,画风好安逸,感觉要从原神脱坑了。 游戏充满欢乐的气氛
DLSS XESS和FSR的技术原理,还有不懂的自行观看。 视频BV号放下边,复制然后打开B站,粘贴就能看。里面有详细解答。 最近真的老有人黑DLSS真的就完全不懂尬黑,解释还不听无理取闹。 BV1Qi4y117tf
从amd独家赞助的游戏可以看出,搞不出来fsr3.0了。 会不会7000系没有搞出fsr3.0,8000系fsr4.0 继续画饼ppt呢? 是的会。 amd的思路是,我不打算搞技术了。我搞不出来我赞助的游戏你也不许有。 DLSS3这种个人技术佬都可以搞,搞出来效果也很好,那对于厂商而言根本没有开销和成本,所以没有的可能只有一个,那就是赞助商不准。
悲报星空又支持dlss3了,虽然amd赞助,但是既然都上了pc 盲猜一波这游戏不会比星球大战幸存者好在哪儿去,所以dlss3补帧还是需要的,最好有一个dlss2.0质量模式加dlss3.0,把帧率拉到144以上。按照以往玩家制作的dlss经验来看,效果确实比官方fsr好上一个档次,值得期待。并且NV也很支持这样子做。
我已经赞了800颗粉球了,水神啥时候端上来? 稻妻过后就再也没有抽过角色了,零氪赞了800多粪球,等水神端上来。每次深渊都是乱杀没难度。
50系列显卡推迟的三个主要原因。 第一:台积电恶心人,3nm价格又相比5nm上涨了50%,除了苹果没哪家用得起,成本太高售价就会继续拉高。所以老黄有可能寻求英特尔合作,毕竟也有爆料老黄对英特尔新工艺很感兴趣。 第二:4090提升非常大,40系列能耗比非常高,有10系列当初的气势,只不过高端型号多出了4090 4090ti这两个型号就算4090和4090ti提升超过历代最大提升,中低端卡提升也很小,毕竟高端卡型号变多了。好比4090ti=1080ti 4090=1080 4080ti=1070ti。显然越往后面就越差导致如今4060ti实际上等于4050。但是不可否认4090和4090ti的提升是历史上最大的,能耗比无敌,因此会延期下一代也情有可原。 第三:50系列要使用新的GDDR7显存,就算明年镁光就已经研发出GDDR7,和芯片的兼容优化控制器等等,这一些列操作真正投入到使用也需要一年的时间,所以2025年第一季度也差不多刚上对位上GDDR7新显存。新显存显卡通常第一批免不了很多花屏翻车,也许5090可以考虑不首发。
开启DLSS3.0 4090刚好差不多7900xtx两倍性能。 这是A粉测试的,绝对不是A黑。
五条老师值得每个人都尊敬。 五条老师对他的学生恐怕比那几个学生的亲爹还好,为什么要一直不停的开领域,他的目的不是彻底干死宿傩,因为惠也会跟着死,他只想要控制宿傩,然后换回身体。 还有五条老师不会采用换命的打法,所以旁白看看就好,五条老师亲自教过惠,一次特别有意义的教育,是惠主动请教五条老师的。当时五条老师说用尽全力和换命是不一样的。惠一下子就领悟到了,后面也因此开出了自己的领域。所以五条老师现在是用尽全力救惠,但不是换命,区别很大。
最终幻想16可能是我唯一一款愿意去玩二周目去一直刷的游戏。 对于我而言,只有两个遗憾。 第一个剧情烂尾了,前面我觉得挺好的。 第二个装备系统太简易了。 上面两个都是因为经费问题吧! 我喜欢最终幻想16的战斗系统,可以一直玩,有人会问你怎么不去玩只狼一直刷不比这个有趣,只狼不够酷炫并不是我打不过,玩起不够热血,天生不喜欢魂系游戏的战斗系统,真就讲究一个朴实而无华。 有人有要问,那你怎么不如玩鬼泣,话说我也不是我没去玩过,画质劝退了。 所以到头来我发现最终幻想16难道是针对我个人开发的,优化的问题无所谓,我以后可以重新买pc端,在4090上玩。 其实未来还期待的游戏有,星刃,还有碧蓝幻想rink。我对游戏大概就只有这类型的,最终幻想7re也挺适合我的,那个当做休闲玩了。 出个dlc补全装备系统还是挺好的
透露一点FF7RE第二章美术方面的相关信息。 引擎依旧使用虚幻4 首发确定没有PS4版本,不确定有没有PC(注意只是不确定有没有PC,不代表真的没有) 场景贴图精度:256x256像素每平方米,这是PS5版本。不确定PC会不会把贴图重新导出增大到512x512像素每平方米。(注:就是地图上每平方米大小用256x256像素大小的贴图,物件也一样,所以清晰度上跟FF16差不多,但是如果PC会把贴图增大到512x512像素,那清晰度会高很多) 因为虚幻4引擎特性,PC优化反而会更好,因为开发期间PS5机能就已经炸了,当时把很多资源原本采用透贴改成简易模型,适应PS5机能,并没有提到PC优化上有问题。 整体画面观感上应该会比FF16好,引擎差异虚幻4光影就是好点,这不是灯光美术能解决的。
4090ti不会真搞双面显存48gb吧?那5090 48gb了 科普一下为什么40系列48gb显存需要双面,因为gddr6x只有2gb一颗。要24颗才有48gb,所以显卡pcb核心周围12颗,对应的pcb背面还有12颗,设计和3090一样,只不过2gb一颗的gddr6x功耗比1gb一颗的还要高,因此显存功耗占比都在170w-200w左右!而4090的显存才70w出头,为啥4090ti 48gb会比4090的24gb双倍还多,因为4090ti用的超频版24gbs一颗的显存功耗更大。这显卡体积得多大,4090的原装散热器不好压背部的显存了。我还是4090用着等5090 单面48gb吧!感觉4090ti如果双面48gb,很多非公显存温度又要翻车了。
FF16 PS5吧一片吹画质牛批,上PC会卡之类的。 首先声明,绝对没有黑PS5的意思,以下都是目前PS5上最终幻想16真实情况,楼主剧情模式已经玩到暴打奥丁的路上。 第一,画质模式30帧,动态分辨率720p-1440p。性能模式,720p-1080p。 说实话看了分辨率我甚至认为这是PS4游戏。 看起来1440p都2k了还行,如果你真的这样认为就错了,因为战斗状态下画质模式不可能有1440p。性能模式会掉帧并不能维持60帧。画质模式战斗状态大部分是1080p左右,很多时候会掉到720p,就这么说吧经常主角离你那么近你都看不清,就这么夸张,灾难级别的优化,以上数据均有专业评测并不是我觉得糊乱说的。动态模糊不能关,那个动态模糊简直是灾难。 我不相信这游戏上pc 3060ti会连720p 最低维持60帧以上都不行。直接说不信会有这种操作 所以PC党即使你没有PS5也别被索XZ带节奏了,拿站街截两个图给你看好牛批,他根本不敢战斗的时候最糊的时候给你截图,因为害怕你看了怀疑人生。如果你玩惯pc高刷,玩这个30帧开始你绝对无法接受
昨天晚上把王者之剑做了出来,给了我一次小小的震撼。 我以为会是一把牛批到炸裂的武器,结果是一把花瓶 我对FF16不像一般的老粉丝那么多怨念,我很满意游戏本身,不满意的只有优化,战斗的时候基本维持1080p,为了维持30帧甚至很多时候降低至720p,平常只有看风景的时候能维持1440p我比较失望,打怪的时候大部分时间很糊,主角近在眼前可是就是看不清他的容颜。我用的48寸4k oled电视玩的,设备也不是特别差但不是特别优秀,中规中矩吧!PS5的优化让我倍感失望。 我的PC是4090所以我很期待FF16半年后能上PC我会再买一次继续打拿成就。我相信他PC 4090 2160p至少不会低于60帧,因为星球大战幸存者,PC画质比PS5高那么多4090都能维持2160p 60帧,我不相信FF16上PC会比星球大战幸存者更拉胯。
撕游戏,不如讨论一下FF16召唤兽战斗力,感觉很好玩。 我现在刚通关巴哈姆特,剧情里面有说奥丁和巴哈姆特是同一级别的,目前就这样子排吧! 第一梯队:奥丁和巴哈姆特。 第二梯队:拉姆和伊芙利特。 第三梯队:泰坦和不死鸟。 第四梯队:冰女。 吊尾车:风女(纯垃圾) 目前看来冰女和拉姆最受争议,我认为拉姆不弱,主要是召唤者身体太差了,剧情表现上其实不差,一击就把刚打完风女的伊芙利特撅晕过去。还把真理穿短暂封印。 冰女和拉姆差不多都是召唤者身体状态太差了,冰女和泰坦战斗虽然被压制但是没有输太惨烈。所以肯定排泰坦之后了,肯定不是风女那一档,风女实在是太弱了,又弱又骚。 不死鸟拿了很多助攻,但是雏鸟和伊芙利特战斗可以看出不死鸟单挑可能打不过伊芙利特但是差不太多,而且召唤者身体也差,雏鸟没有任何战斗经验只有愤怒和无脑,成年不死鸟半死不活的身体从拖住巴哈姆特时间来看,其实因为治疗关系我认为如果不死鸟召唤者身体像主角那么硬,我觉得要比伊芙利特略强,单挑成绩不理想主要是因为有点偏辅助性质吧!
最终幻想16上PC如果4090能4k60帧我愿称之为PC神优化 PS5是1080p-1440p动态分辨率 30帧,如果你觉得大部分情况是1440p你会觉得还OK,那不好意思,这踏马的基本只有站街没有怪的时候1440p,打怪几乎都是1080p4还踏马要掉帧,会掉到10多帧,明显感觉非常卡,我真的无语中的大无语。 首先1080p 30帧到4k 30 帧需要四倍性能,如果4090这还能最低4k 60帧打怪,就踏马的PS5 8倍性能了,PC神级优化了。我真的无语了,我就不拿成就了,打通关等上PC慢慢拿,我真的无大语。
FF16这游戏什么时候上PC PS5三十帧太难受了,锯齿也明显 玩惯了PC高帧率,30帧是真的难受啊!不知道主机党怎么坚持下去的,60帧画面又渣。
三星奥德赛 neo G7miniled对比oled HDR。 亮度均调节到100。 总之弯的那个是G7,这个不用科普了 不要问为什么 neo G7会有一点色偏,我也尝试过让他没有,可是他就是会有那么一点。
分析一下,旁观者说的五条如果没有六眼咒力利用上比不上宿傩这句话 因为这句话也让人产生了一种误解就是以为,宿傩的咒力消耗仅仅比六眼差了一点,到底是一点还是亿点,这是个问题。 首先如果没有六眼,五条的咒力利用效率可能跟乙骨这种常规特级差不多,而六眼的最重要的被动就是咒力利用率极高,而且能够对咒力进行极致细微的操作,这个设定宿傩是没有的,所以宿傩的咒力利用率可以说比普通特级高出一个水平,这个可以肯定,但是和六眼差距多少,这绝对不是一点点这点差距,否则六眼这个设定就白给了。宿傩抢在咒力多,咒力利用率比普通特级高一个等级。而五条强在六眼的buff。 所以在作者没有明确说宿傩的咒力利用率只比六眼低一点点的明确设定之前,即使宿傩咒力利用率比普通特别高一个等级和六眼也不是一点点差距,而是亿点点。为什么五条的咒力可能跟乙骨不相上下或者少于乙骨,但是乙骨还是说五条老师的蓝不可能消耗光,从这句话看来,六眼对咒力的利用率绝对和一般特级不是一个次元的产物,甚至可以说耗蓝量不如恢复量都有可能,毕竟五条可是每天24h都在不间断的使用反转术式,持续了十多年。这代表反转术式队伍五条而言,只不过是日常呼吸,就算是在宿傩领域中算大口呼吸,难道你平时日常呼吸和你大口呼吸会消耗你的体力吗?显然不可能。 按照五条最后一句说,哎!好累啊!这种带着嘲讽的话语,其实按照五条的性格来说,我觉得他可能觉得自己用脑过度了觉得累,而不是咒力使用太多,因为以前的战斗他只需要无脑硬怼就行了,这次他竟然还要用脑子想怎么去破解宿傩的领域,所以这才符合五条老师的性格。 很多人理解成咒力消耗过大,还相信解说团的瞎猜。前一秒说五条咒力消耗大,下一秒就打脸人家是反转用来治疗熔断。前一秒说宿傩领域只是象征性的并非实体,下一秒五条就把厨子打烂,看起来确实是实体,而且五条的六眼可以分解对方术式,解说团谁有六眼?就直接开黄腔说那是象征性没有实体的,他们用普通眼睛分解了宿傩的术式?
执行官应该全部寄,怎么只有女士和仆人寄,少女呢?公子呢?伞兵呢 都要寄全部寄,我要抽满命冰皇啊!
我就知道这话过后有人要拿蓝条说事儿了,明摆着这俩不会空蓝。 说实在的,外面那个几个观战的分分钟被打脸的样子像极了贴吧网友,自顾自的自我分析。 就他们那几个观战的最强的最有说话权的,在🤡爆出五条老师可能缺蓝的时候,他在思考五条老师要干啥,根本就没考虑过五条老师有缺蓝的情况。而且这个最强的所对五条和宿傩的认知也不一定是对的,简单来说这两个已经和所有观众不是一个次元的生物,所以也不可能对他们有绝对正确的认知。 也就是瞎猜,你要觉得缺蓝下一话给你开个无量空处显摆显摆呗。
简单的整理一下226话的内容,稍微解读一下。 第一:宿傩的斩击不一定是没有斩断五条的头,而是五条反转恢复太强,斩的一瞬间就开始治愈,所以即使是能斩断也秒不掉五条。 第二:五条为什么开始选择跑,因为这时候他觉得领域的中心是宿傩,很显然如果他想破坏掉宿傩而中断御厨子这不可能,所以他最初是选择跑的。 第三:为啥五条开两次简易领域,这个就是五条聪明的点了,第一次开他想知道简易领域能支撑多久同时治愈自己,而第一次知道时间以后,第二次开才选择稳妥的放弃治疗而用来治疗术式熔断,说五条无脑的可以歇歇了。 第四:为什么明明可以用苍瞬移逃跑而选择爆头宿傩并把他塞进他制造的神龛里面,其实这里五条有一点玩的心态,因为他发现宿傩跑下来跟他打,这让他意识到宿傩本体不是御厨子中心,也就是说可能破坏掉御厨子,宿傩领域就消失了,其实我觉得他也不确定。只是单纯的觉得继续留在里面也杀不死他才这么玩。 最后五条:好累啊!这点有点呼应他最初跟虎杖讲的会有点吃力,但是……
为啥吧友预测这两个一定要分出胜负,别忘了此行的目的,救人。 最终救到人就行了,你们指望这俩其中一个被打死,省省吧,目前就没见过反派提出过想打死五条老师的想法,这是有原因的,而且宿傩要是能打死也不会活几千年
宿傩:劳资活了几千年没这么无语过。 他竟然站在我的领域里面和我打,甚至还打掉我半边脸 我是真的砍不动他,尽力了。
首页
5
6
7
8
9
10
下一页