湾仔小乔 神里绫华1号
关注数: 31 粉丝数: 447 发帖数: 20,463 关注贴吧数: 37
今天又刷到有原批把原神定位为3A的帖子。 众所周知,游戏行业最开始对3A游戏的定位是很模糊,最初的定位是投资大量的金钱,大量的人才,大量的时间。 但是实际上这个普遍的定位也太随便了,那我用大量的人才,花费大量的时间,投资了大量的钱做出来一个垃圾游戏,他也能叫做3A。实际上3A当然不是这种简单上的文字定义,并且随着游戏发展3A游戏的质量要求也越来越高。 其实在游戏行业内对3A的定义只有一个,就是走质不走量。而网游恰恰相反都是走量不走质(时间上不允许或者不愿意投资)。早就不是百度上面那三个普遍定义了。 由此来看的话,原神其实属于网游范畴,并且还是一个手游。什么是走质不走量,简单来说,美术,游戏内容,玩法,剧情演出,配音,动画cg。等等各方面都要精心打磨。那原神为什么这些方面不行?这还用我点名吗?那就站在3A开发人员的角度随便挑三个毛病。 第一:比较有代表的,草神的剧情演出直接把小草神模型复制一个出来深情对抱,明明可以很感人的结果一想到为了省钱省时间大慈树王模型都不愿意多做一个用来配合演出就觉得好笑,所以显然没有打精心打磨过甚至有点滑稽。 第二点:就是主线任务人物对话永远都是那几个套皮动作,固定的剧情触发地点,然后对话然后进入下一个剧情,没有别的动作模组全npc包括主角共用一套动作模组。所以显然这方面也没有精心打磨过,没有花钱花时间花心思,都是走量的质量低下的特征。 第三点:美术细节粗制滥造,我知道我说美术肯定要被喷了,但是请看清楚我说的是美术细节,我就随便举个例子,不细挑。温蒂的风神像屹立在蒙德城多少年了?怎么上面连青苔都不长一点?被太阳照射后风吹雨打后留下的腐蚀的痕迹是一点都没有。你肯定要说难道3A美术会要求这么高?这种故事需要表达在场景美术上吗?我只会给你回答是的3A美术要求其实就是这么变态的,它不会去理解玩家看不看得懂美术要表达的意思,但是你得做出来,现在原神的美术细节都不能按照粗制滥造来形容。然后你可能会说人家二次元画风不长青苔不会被腐蚀的啦,我才不信呢!我做过那么多3A游戏美术,难道一个二次元画风的游戏都没做过吗?那是不可能的啦,二次元画风也长青苔,也会随时间在场景美术中遗留各种岁月的痕迹。不信你去看(铃芽之旅)电影中的二次元画风的美术场景 以上三点就简举例,其实还有很多很多,你们没发现npc不管是模型精度和贴图都比你抽出来的角色差一大截吗,还有很多你们从我这种角度去看都可以发现原神本质上和3A游戏的区别,就是粗制滥造和精雕细琢的区别。并不是给你塞大量的内容就等于3A。 你可能会觉得经过这几年的更新内容好像很多,但是抛开质量不谈,就是体量都差3A太多太多,因为原神他啊!共用的资源太多太多,永远都是那几样稍微换个皮。所以原神永远都只能是手游或者网游。 国产按照现今3A的标准称得上3A的只有还没有出世的黑神话,有幸去线下体验过,他可能不会适合每一类人的口味,但是处处精雕细琢,就连美术也是。 再倒退个15年吧,那时候原神如果有原神那确实可以称之为3A。但是游戏也是一直在进步的,而且真的很快。
输了就是输了,也不想跟乐子人对喷。 之前我就预测过,wbg赢T1的机会只有硬拖到第五局,不能被速通。然而被速通了还有什么办法。 我从来不喷谁要背锅,五个人的游戏,难道就一个人有问题? 上路我觉得真的尽力在打了,只能说the shy年纪大了,没有那种巅峰的操作。 先说第一把,我认为也是问题最大的一把。下路为什么选塞纳塔姆?就算灯不玩霞洛组合,那女警拉克丝好像是在外面吧?这不比塞纳塔姆好。是预测了一手蔚,但是有用吗?选塞纳塔姆下路就是直接炸线,防不防都没意义,再怎么说女警中期多垃圾也比塞纳塔姆好。你说打野不照顾,上路先选肯定抓上啊,不然等着上路被推平?你下路是后手啊! 剑魔先选的情况下上路对线已经可以了,想想369吧,前期在打野抓的情况下算是稳住了。最炸裂的是小龙那波,永恩大招开两个,shy走位扭开了,但是依旧管不住永恩从那个点起飞。那波已经炸了,还能指望剑魔干啥,塞纳和塔姆大树追了卡莉斯塔一条街,塞纳都没摸到卡莉斯塔一下,剑魔传送上去闪现砍到一刀也砍不死。哎! 第二把,那波只能说运气问题,梦魇飞上,差10多点血没死,shy上不上去打都要亏两波线,真的无奈,所以那波死了跟没死都一样,已经炸了。然后下路送了德莱文一波确实有问题,但是四人包夹确实也没太多办法啊!只能提前预知躲二塔吧!最炸裂的是上路三包一,结果剪刀跑自己家一塔送塔了。我看蒙了,从哪里开始说实话wbg全员心态炸了。所以第三把的凯南和团队配合明显出问题了,还有什么说头。
留云是风奶应该不属于空穴来风,我觉得大概率保真。 首先对于芙来说,要带老冰队需要风奶,而且万叶这个老东西也多半该撕卡了,在现在数值这么膨胀的条件下,丝毫不担心辅助定位角色的数值,连芙这种严格定位为八重神子那种后台附c的角色,在后台输出超模吊打神子的情况下依旧给了124%的全队全元素增伤,定位为传统奶辅没输出的留云增幅数值上只会给更高。 虽然说策划不该考虑让芙留云这种新角色去带老角色,但是6命芙输出机制太过于匹配神鹤6+6,正好绫华Q的时候芙可以切换到前台打爆发,实测唯有这只队伍,芙6命切出来打爆发不影响主C输出,所以还是有点东西的。而且6命芙,我之前有帖子说过,实战太需要风奶辅了,万叶和风奶辅对于6命芙来说,区别就是能让芙在队伍里面的输出翻倍,并不会因为风奶和6命奶冲突。芙6命要奶就吃不到buff等于零输出,还会拉长队伍输出循环时间,奶这个功能仅限于没有风奶辅之前先搭配万叶玩玩,而有了风奶芙2命也更好卖了,虽然输出会比6命芙少一半,但是将2命芙补完全了。 只有6命芙实战过的才知道6命芙对风奶辅的需求程度不亚于2命芙,看到有帖子带宽风奶辅送芙6命入土我就觉得好笑,看来是纯意淫。 6命芙有风奶和没风奶的区别就是,没奶6命6刀只有18%x6生命值倍率,并且奶刀要提前打,吃零buff,连自己的增伤都吃不到的。而有风奶辅6命倍率为43%x6生命值倍率,在神鹤队,吃神里绫华4命减防和自己的124%增伤和风奶减抗增伤甚至可能有减防等所有增幅。讲究的就是一点都不浪费。
最近一直看到芙增伤溢出烂大街之类的,给你们算算有多少角色溢出 增伤,爆伤,攻击力三大乘区,都一样,有着相同的稀释效果,现在的角色大部分爆伤都有个300%吧,如果增伤要溢出是不是在+芙的增伤之后必须远大于300%。 什么是稀释,我们做个简单的数值解释。 假设我们0增伤的时候伤害是100点,我们拥有100%增伤的时候伤害是100x(1+100%)=200点,提升了100%。那么我们把增伤提升至200%,此时的伤害提升100x(1+200%)=300点。由此可见提升了100%增伤,伤害只提升了50%。少掉的50%我们可以理解为被稀释掉了。那么增伤继续提升至300%,此时伤害提升至400点,伤害提升比列只有33.33%。这样看,再如今大部分角色增伤来到了200%出头的情况下,再提升124%似乎可有可无了。是这样吗? 以上增伤的计算公式一样可以用于攻击力和爆伤,爆伤在拥有和增伤相同稀释条件的情况下还有不暴击时还会0收益的情况,所以这就是为什么圣遗物爆伤数值比增伤更高的原因,因为算上暴击率不满的情况下爆伤稀释比增伤更恐怖,我相信大部分人的暴击率都在60%-75%之间,意味着爆伤除去和增伤同等的稀释情况下还拥有25%-35%的概率是无效增幅,因此圣遗物爆伤头的数值必须给得非常高才能对标增伤杯。 那么我们的爆伤能堆300%+就不天天闹着稀释烂大街,在我们的增伤大部分角色都只有200%左右的情况下再+124%就烂大街了呢? 我们用神里绫华举个列子,雾切满精80%增伤并不常住不稳定,精1只有40%增伤也并不稳定。万叶给40%,增伤杯46%,圣遗物套装15%遁地18%,E技能30%只加平A重击,申鹤貌似给30%。这就是神里绫华所有增伤了,一共才200%出头啊!并且这些增伤并不是所有技能都吃,也不是100%稳定给,雾切大部分时间增伤是吃不满的。E给的30%也仅仅只有平A重击生效,而神里绫华的爆伤加上申鹤直接来到了300%+,那是不是更没有意义?而神里绫华的增伤必须加上芙的124%才勉强超过爆伤,并且并不是常驻超过爆伤,所以增伤烂大街了吗? 到这里你们可以拿上面的方法去套任何角色,增伤真的烂大街无意义。我只会给你们一句话,没有无意义的增幅只看数值给得高不高,不存在溢不溢出,哪怕有一天增伤来到600%爆伤来到600%。一样加伤害,一样数值膨胀。 另外常常有人提到减抗有多高贵,减抗在怪物为负减抗时,伤害提升只有数值的50%也就等于稀释掉了50%。同样得道理,减抗并不高贵,并且芙的增伤和减抗我全都要才是正确的选择。如果说真正高贵的是啥,那只有减防,可惜这个数值策划并不打算乱给。
6命芙现在很缺风奶,而且是无条件全元素减抗。 我现在6+1芙进神鹤队,虽然实战感觉完美匹配,但是有个问题,芙的6命现在几乎是废掉的,仅仅是为了奶。 理想中芙的6命即使是用来奶人,也应该有点伤害,但是实战中根本没有,原因是现在没有风奶。 6命芙进神鹤队目前研究出来和以前的理解有点偏差,但是不大。 新的输出手法为:芙EAAAAQ→申鹤短EQ→万叶E或者Q→神里绫华AQ→申鹤长E;神里绫华Q结束以后,申鹤长E→万叶Q或者E→神里绫华AAAA重击。 问题就在于芙为了奶,又要不拖累主C的输出时间,必须是在EQ之间提前A4-6下,虽然不会影响主C吃增伤时长,但是芙6命就直接废掉了平A吃不到任何增幅。 如果万叶是个风奶,并且不依靠染色减抗,我相信留云也不会依靠老掉牙的风套减抗了,但是大家也别太乐观,大概率无条件减抗直接给你放命座里了。 先假设万叶是风奶,不依靠风套减抗,而是无条件减抗。那输出手法就变了。 直接申鹤短EQ→芙EQ→风奶EQ→神里绫华AQ→申鹤长E→芙重AAAA。 由此可见有个风奶多重要,简化了输出流程,而且芙不再用黑芙A一下只有18%的生命值倍率,而是18%+25%,并且芙在A的过程中吃风奶增幅和神里绫华减防,在一个设计为后台速切C能吃两个人人的增幅是相当完美的。这待遇差不多主C级别了。 无论是申鹤短EQ起手还是芙先起手都行,芙6命只有10S,芙先起手可以神里绫华开Q以后没有时间给芙A了。只有等风奶落地实战才知道,所以理想中我先定为申鹤短EQ先起手。 另外芙真的很强,这个角色被贴吧严重低估了,低估程度大于当初的万叶,差不多是原神有史以来最被低估的角色。
神鹤万芙6+6+6可用并且很好用。 最近很多节奏什么增伤烂大街,无用,需要减抗什么的。难道你们玩了那么久游戏就真的没有自己计算过期望值吗?增伤再烂大街能有爆伤烂大街吗?有几个角色增伤乘区能够稳超爆伤乘区?何况爆伤不暴击的时候零收益。至少神里绫华的增伤乘区是无法超过爆伤乘区,所以芙有用,而且非常有用。 还有用芙去对照万叶,最后万叶风套加增伤加专武三个增幅加起来才勉强持平芙,就说芙没用的。请问芙的后台伤害多少?万叶多少? 芙的输出和增伤我不想多说,数值大家都会算,主要是解析一下神鹤万芙的输出手法和生存挂水问题。 芙的挂水实战出奇的好用,甚至比心海好用,特别是针对散怪E持续时间很长无缝衔接,会动,基本上就是神里绫华朝着目标前进的时候小动物就会提前挂好水,所以就是那种你想打谁小动物就提前给谁挂水,比水母好用。 芙的扣血和6命回血,芙的6命奶量真的非常足,是叠加态,也就是说黑芙砍6刀是持续15S回血,每秒回复3000-4000的血量,但是每秒顶多也就扣600血量,所以这个恢复量,甚至远大于心海,是团队回血,boss不是一刀秒杀,这回复速度足够顶着剑鬼的输出不掉血,就是这么强。 芙的输出手法是和心海有一定区别的,既然带芙有Q动画,那第一轮输出万叶就不能开Q,把这个时间给芙。 申鹤EQ起手接芙QEAA接万叶E接神里遁地AQ接申鹤长E接芙AAAA。 神里绫华Q期间要么申鹤补俩E要么补一个E让芙接着A,总之绫华此时无法站桩。 第二轮神里经过Q CD期间,才使用申鹤第二次长E加万叶Q加平A输出。
给大家看个乐子,也可以当做一场暴论,总之别太当真。 我相信内鬼都说过,原神团队换了很多新人,这个是……真的,并且原神每个国家的地图的项目人员也是不一样的,游戏要更新一个较大的地图实际上是很缓慢,所以内部采用的是并行开发手段,也就是说是几个地图一起开发,只不过先后上的顺序不同,后面的地图可以得到更多的时间和经济成本所以也会更精致,当然内部管理也相对来说比较混乱的。 实际上现在内部有一种声音或者说是决策,要把米哈游的游戏面相所有消费者,这个是什么意思应该能懂吧?最开始米哈游设立的初衷是面向宅男哦。公司做大了,内部管理鱼龙混杂,其实有这方面的需求是正常的。 也就是说可以牺牲一些宅男的利益去换取女性玩家的青睐。 水神的剧情原本不是这样子的,水神内部恨吗?这个是阴谋论,水神内部不恨,实际上内部也没有恨过什么角色,都是大家创造的哪有恨一说。水神的美术资源很多,短发,长发,还有水神原本形态,拥有三个模型,要知道小草神都不愿意给大慈树王模型,所以水神给的资源很多很多,只不过事与愿违。美术的权利其实并不大,团队内部也不想这样子,也在努力争取,可是没用,位高权重的有说话权的只看流水,至于外面怎么闹,有用吗?闹着弃坑闹着要怎么怎么样内部得到的数据是冰冷的。 策划最喜欢两种人,一种是强度党,另外一种是等等党,第一种是韭菜型,可以为自己男性角色数值买单,另一种在内部称之为潜力党,如果哪天男性角色数值膨胀也卖不出去的时候就出强力好看的女角色收割这部分玩家。 所以说那么多也有人懂,策划的备用方案是什么。等我男角色数值卖不出去了自然会出好看又强的女性角色,现在急什么?怕玩家弃坑?不至于在线人数流水摆在那里的,至于玩家抵制女角色?那太好了吧!这不正适合现在的风气,咱们跟着公司决策走,你看我男角色卖得多好,多出几个这就向上面邀功,咱们原神正是走向女性消费者的先驱,榜样呢!最受伤的是内部美工啊!玩家不争气非得去为了数字抽男角色,就算是不满意又能怎么样,闹有何用?要不要工作养家吃饭?在冰冷的数字面前,说再多有什么用?
继续讨论目前6命芙进神鹤6+6的适配性,真爱党请进。 理性讨论,不要上来就这个薄纱那个薄纱,我只会回你男C?不熟!另外仔细看帖,如有疑惑楼下讨论我会回复。 针对那些已经有神鹤6+6的人,这两个到现在版本不在额外投入,另外就是不喜欢男角色的,也不想再给米哈游充太多钱的中氪屯屯鼠,比如我抽了满命夜阑后再没有抽角色已经屯了1100粉球。 单抽一个6命芙加原本已经有的神鹤6+6的成本低于去组建新的低命丹枫队。 先说说芙的加成,目前的芙前5S就可以叠满112.5%元素增伤,输出流程中龟龟Q技能开始就吃满增伤。这有多恐怖?带芙把龟龟元素杯换成攻击杯,就等同于讨龙+莫娜的增幅,并且芙的增幅是常驻,相当于讨龙攻击力常驻+莫娜Q常驻,这样看是不是就感觉很恐怖了? 然后就是关心的挂水,因为6芙需要踢掉心海,那挂水的重任就交给芙了,这点完全不用担心,芙的小动物其中一个攻击是范围性的,搭配万叶的聚怪对于小怪而言挂水完全足够,最重要的是小动物会跟随角色移动攻击。对于boss而言。。。emmm挂不挂都无所谓吧! 最后也是最疑惑的一点就是奶量够不够,芙要扣血,又要挨揍,奶行不行。答案是行,芙6命奶量我就不详细说计算过程,有兴趣的自己计算一下。芙5S就足够为全队每人回复2w血量,也就是说芙只需要5S就可以回复8w血量。最后关心的芙只有前10S回血那后面扣血怎么办,答案是第一轮过后队伍的血量大概保持在70%,而第二轮芙会直接回满,第二轮结束后全队血量又会保持在70%一直循环。 额外需要注意的是,很多人印象中芙奶不挂水,挂水不奶这点6命是反过来呢,6命挂水给奶,扣血不挂水(我怀疑策划有意而为之) 输出手法:依旧是申鹤EQ起手→芙EQA(额外加A是黑芙触发2.5S回血,加快叠层)→万叶Q→神里绫华遁地AQ→申鹤补长E切芙(花费1S)→芙AAA(花费3-4s) 申鹤长E起手→万叶E→神里绫华AAA重击。 芙吃万叶双染色➕神里绫华4命减防。芙全程没有切白芙,因为我认为6命切白芙提升不了队伍整体输出,如果切白芙打6下是15%+15%生命值倍率,那么A的过程中白芙E技能不攻击还没奶,而芙的E技能有专武天赋等增伤加成,就算伤害会低于白芙,但是几乎可以忽略不计了。
首页 3 4 5 6 7 8 下一页