湾仔小乔 神里绫华1号
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看给2%数值洗地真的绷不住了,还有武器没出再+4%不过分吧。 2%确实不多,其实毒奶粉,剑灵都是从不多开始的。这其实不叫策划的试探,而是养蛊。我也是一名游戏开发者和策划也是有过接触的。策划分为两种,一种是剧情策划,一种是营运策划。而我们喷的肯定就是运营策划了。 什么是养蛊?就是慢慢的从多数玩家可以接受的范围开始,然后慢慢扩大。当然会淘汰少部分玩家。策划为什么要这么做?原因很简单,要赚钱。在运营策划的脑子里每天都在想怎么赚更多的钱,就像你每天在想游戏里怎么变强。 可能有人就要问了,明明这种做法可能有大量玩家弃坑的风险,那策划为什么不脚踏实地的,稳步赚钱。那我问你,明明1475 武器+14就可以打小丑,为什么你看不起1475的为什么你还要充钱强化20?策划也一样,赚了1000w就想赚2000w 4000w……就像你拉满你的角色一样会付出RMB代价,策划也是做好付出一定代价的前提还要赚更多钱的。当然策划团队是会有风险评估的,甚至得到更上级的同意。 玩家从来不是和策划争斗,玩家从来都是和玩家自己做斗争,这就是为啥玩家总是很难赢策划,因为策划养蛊的行为是淘汰少部分人而大部分人每次能接受的前提。少部分人怎么和大部分人争斗?所以玩家大部分情况下都是输。 目前的做法有两种,一种是弃坑,那么多好游戏你随便选。 一种是做真正的排骨人,服务器蛀虫,哪怕是充钱也要从其他玩家手里挣。玩游戏只要你快乐排不排骨又有什么关系?你卖的金币赚的钱充给策划,相当于你把那些策划拥护者的钱尽孝给策划,你得到了你想要的道具,你也开心,给策划尽孝的人花了钱也开心,策划也开心,大家都开心。三全其美。
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