湾仔小乔 神里绫华1号
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科普虚幻5游戏为啥不吃显存,反而是游戏引擎发展的必然结果 不知道大家注意到没,黑神话每个关卡的资源巨多,而且贴图虽然算不上什么特别高清,但是清晰度也算中上水平。但是如此丰富的环境,如此巨大的资源,怎么显存也省不下来吧? 这就不得不聊到虚幻五的核心功能之一 nanite 想必贴吧也有不少人听过nanite但不了解,先叠个甲说到不吃显存肯定有人要跳出来说又用什么奇怪的功能缩水画质了,诶提个醒虚幻五nanite反而是没缩水导致显存占用率不高。 虚幻5因为有了nanite就能直接使用高模作为游戏模型,这是一个什么概念?在大多数情况下虚幻5都是可以直接导入ZB雕刻后的模型到引擎开启nanite就直接作为游戏模型使用。懂了吧?那这跟显存有什么关系?关系很大,因为传统引擎只能采用低模作为引擎模型,这就要烘焙一张Normal作为贴图。Normal能在引擎中模拟高模90%的效果,但是不能从侧面看,侧面模型是平的就是平的,毕竟是假的不是真的(俗称假高模)。虚幻5都用真高模了我还需要法线干嘛?那么省去了法线贴图,细节程度还增加了!这下没人说缩水了吧?你别小看省法线贴图的显存占用率,法线贴图必须使用rg两个通道,而剩下的两张图一张Base Color贴图需要rgb三通道,一张Roughness只需要一个通道。最后一张Metallic贴图可以直接写入材质球里面不需要贴图,分为金属材质和非金属材质即可。你看原本需要6个通道的贴图数量,虚幻5只需要4个通道一下子三分之一的贴图数量。 另外虚幻5引擎是很忌讳使用透贴的,虚幻5使用透贴还不如直接做高模,比如树叶其他引擎用透贴,虚幻5用高模反而更节省性能开销。所以你看透贴需要多占用一个通道,也会增加贴图数量。这一顿操作下来显存就省下来了。所以引擎发展的必然结果就是这样,当游戏引擎能使用高级模型时,很多贴图都是没必要存在的,显存也就不会有太多的占用,需要的只是高性能的显存而不是大容量。 以上均为目前阶段虚幻5游戏开发过程中非常实在的东西。我也是一个虚幻5游戏开发者,是关卡美术兼建筑物件美术leader。虽然国内环境来说加班很辛苦,但是做游戏这一行如果你喜欢真的很有趣。
看来牢傩的束缚也不是无限的,款不能一直贷。 打了这么久不知道从何时开始牢傩就没有立束缚了,反而高专这边玩得飞起。牢傩很多束缚立了是永久性debuff,无法继续立,束缚大部分本身就是用长久的debuff换取一瞬间的爆发收益。 不过比较有意思的是,东堂的束缚,一秒敲50次为debuff换取大额收益,这是科技,简单来说就是开挂。人的手1s是不可能拍50次的,但是利用科技1s拍100次都可以捏。 然后就是牢钉的束缚,这个说实话牵强了,以无法破坏咒物为束缚。关键是以牢钉的本事,她能破坏咒物吗?反正牢钉的复活都已经毫无逻辑了,立一个毫无逻辑的束缚也很正常吧?简单来说就是牢傩啊该下线了。 五条悟确实是从头到尾没有立过一个束缚,连开场牢傩以为茈是立了束缚都是歌姬+老头的buff。 吟唱咒词增加术式威力不是束缚,这种属于是人人都可以操作只要对自身的术式有足够熟练的掌握就行没有debuff。和五条悟领域内外条件反转是一样的道理,属于结界术造诣高超的表现。 五条悟应该知道怎么用束缚但是没用,也不知道jjxx出于什么考量。我觉得是降神世界斩太突然,突然秒杀,前面的战斗五条悟没有需要立束缚的条件。不过原本是有机会让五条悟立束缚的,就是五条悟爆缸那里,如果那里宿傩大脑不被无量空处烧伤而开出封闭式领域,也许五条悟会立什么束缚提升无限制茈的威力,直接炸碎封闭式附魔御厨子,可惜jjxx没表现。
黑神话的路径光追效果确实比虚幻5的全局光照好很多。 其实虽然虚幻5的lumen和光线追踪算法上有些不同。但是你依旧可以把lumen理解为软光追。就是较弱的光追。看到很多人在喷光追应该由游戏厂商解决而非老黄解决显卡卖高价的时候,忘了一个事儿,不管是游戏厂商解决还是老黄解决。都离不开算力,都需要显卡有超高性能支持。虚幻5的lumen就是厂商自己解决的结果,一样爆吃性能,最后效果比硬件光追差一大截。厂商自我解决光追没始终差强人意,并且依旧需要超高算力,就算老黄不出光追,依旧阻挡不住显卡会涨价。到时候会出现软光追算法最终由英伟达提供技术支持去达到最好的效果和AMD拉开差距。殊途同归,这里面的物理定律就是光追这玩意儿就是需要算力。在爱因斯坦物理学统治期还没有结束,没有发现能够包容现有物理学并且更进阶的物理学变革时,光追的根本就是算力,无论是厂商软光追还是英伟达的硬光追,最终都殊途同归。显卡该贵还是一样的贵。lumen取代不了光追,因为lumen就是为了能够兼容不同厂商的显卡或者旧卡的效果更差的光追,但是因为lumen依旧需要超高算力,旧卡就只能洗洗睡了。理想很丰满现实很骨感,lumen的作用其实就是照顾游戏主机和A卡现阶段路径光追太过于拉胯的产物。 lumen和路径光追的差距就像极客湾飘哥那句话,我宁愿开dlss平衡档位去把路径光追拉满,我也不想关闭光追,因为差别实在太大了。 另外说说为啥黑神话光追那么好,因为是英伟达员工亲自帮科游调的。所以光追的上限是很高的,可能黑神话的路径光追都还不是极限。
理性讨论黑神话,上班族目前只通关了第一幕。 刚开始我是不喜欢黑猴的打击反馈还有音效的,但是打到第一幕最后一个boss适应了以后,感觉特别棒,很有特色,有点像那种你刚上手很不习惯,但是玩着玩着有点上瘾的感觉。 画面没得黑,有人说暗处太黑,我个人建议你还是换台好点的显示器,我目前是用的7900xtx和4070super,两张卡都没有开光追,我知道光追效果好,只不过有心无力卡带不动,都是开的75超分。7900xtx开fsr,4070super开dlss。其他全部影视级。黑神话的材质精度放在目前的一众3A大作来比并不算很高清那种,但称不上糊。虚幻5阴影给人的感觉很高级,特别是用oled显示器。某些场景颇有电影的味道,这是目前很多3A游戏都做不到的。 任何游戏有做得好的场景,都会有一些不尽人意的场景,黑神话当然也不列外,但是你不要总抓着那些少数不好的东西乱喷。只要人做出来的美术,如此大的场景,都不可能十全十美。你非要找瑕疵难道大表哥就完全没有不好的地方吗?一样的有好吧! 很多人不喜欢自己去开最高画质体验,喜欢看别人截图对比,非常不专业,截图首先考虑压缩细节问题,甚至还要考虑你可能是用手机这么小的屏幕去对比两张图,仅仅只能看一个大概的关系。这种情况下截图的人只需要稍微作弊,找个黑神话整体感觉较差的地方,找一个其他游戏整体感觉非常棒的地方,你就开始产生固有认知,这种属于偏见。就导论画质而言,目前黑神话是绝对的第一梯队。 至于剧情,打击感,战斗玩法等,一万个人可能有一万种意见,萝卜青菜各有所爱。
oled亮度不及miniled实际hdr却吊打miniled 说到显示器hdr很多人就想到亮度越高越好,这其实是一个巨大的误区。因为根本没有把显示器和电视区分开来看,你离电视多远,又离显示器多远,如此高的大范围亮度你的眼睛是否能够接受。 我很清楚现实中的亮度有多亮这是显示器和电视都无法模拟的,人眼可以区分的亮度范围也是非常广的这也是显示器和电视无法做到的。但是现实中那些高亮,有多少是你眼睛能够直视并且接受的?甚至可以损坏你的眼睛。 所以有多少人真正去了解过很多杜比视界的影片,整体观感上反而没有sdr亮,但是可以看到的细节层次。这就不得不引入一个对比度,人眼除了能够区分很广的亮度范围,同样可以区分非常广的对比度范围。 所以杜比视界 HDR10+等影片,既然高亮度设备受限,那就尽可能的挖掘对比度。暗场细节越多整个观感层次感就越丰富。当然一些非常亮的小范围光源,同样可以尽可能的提高亮度,因为范围小并不会近距离对人眼造成不适,反正画面层次感就完全不一样了。只要对比度足够的高,那么就算是整体亮度没有那么强的参数,大面积的晴天就不会在你眼睛舒适的亮度范围显示成阴天。 这就不得不提到miniled的调教和oled其实是相反的,因为miniled需要去压光晕,所以miniled显示小范围高亮通常非常吃力,一般都只能达到500nit左右,而miniled暗场调教非常吃厂商调教,很容易出现暗部一坨的情况。反而是整体亮度可以做到非常高,比如全屏亮度随便干到1300+nit,所以很多miniled显示器在显示暗场和小范围高光的场景时,你会发现亮的地方亮不起来,暗的地方一坨。而突然到了一个大晴天整体亮度又非常夸张,你的眼睛感受到了深深的恶意,突然亮到你无法直视也是正常现象。 而oled通常在显示小范围高亮的时候非常容易,现在二三代woled面板都可以直接到达1000-1300nit,而且暗部表现只要不是调教太屎,暗部细节都不用担心。到了整体高亮又会因为保护机制而降低亮度,作为观影而言既不会让你眼睛感受到不适,也不会损失细节。 我看过很多up评测miniled和oled采用相机去拍摄,实际上根本不符合人眼的实际观测。因为两者亮度在很多场景不统一,如果你要让相机去拍摄oled符合人眼观测的亮度,那miniled很多时候画面拍摄下来直接过曝不能看,如果拍摄去迎合miniled,那oled很多画面会看起来很暗,这就导致很多人觉得oled亮度不够你用,实际上来源于这种评测。所以用相机对着显示器录屏评测这种东西,没有一个能看或者能信的?无非就看up是收了哪家的钱或者是那种面板的粉丝,他想让oled看起来好还是miniled看起来好完全取决于他自己。要判断oled和minuled哪个好,你只有亲自肉眼对比观察。 我现在使用的是g48p5s woled和三星奥德赛G7 miniled,G48P5S日常使用开启hdr是绝对不能开100%亮度的,显卡驱动面板中亮度下调25%。然而在显示大面积高亮场景的时候依旧照亮整个房间,是非常刺眼的亮度。你始终要明白一个道理就是你离你的显示器很近,你可以看到更多的暗部细节,但是太亮你的眼睛受不了,不像电视离得远,也不像手机需要大太阳底下使用。
米忽游2024这番操作可谓是游戏界惊世骇俗可以载入史册了。 我先简单称述一下一个成熟的策划团队应该怎么处理水龙bug,假设内测的时候策划确实不知道,而是开池以后。 开池以后当天就有人开始转圈,第一天策划团队就一定会知道水龙有转圈bug。此时策划就应该相当诚恳的发布公告即将修复转圈bug,并且向已经抽取水龙的玩家陈恳致歉,并做出10连补偿后,让程序加班修复bug。 然后真实发生的是,策划团队知道bug后兴奋不已,并且立即召开策划研讨大会,商讨如何利用bug骗取玩家钱财。并协商在第二次水龙up以后,新地图开启时修复bug,乘着新地图的热度和米学长的维护,,既可以诈骗抽取水龙玩家的钱,也可以顺理成章以修复bug为名进行诈骗,还可以逃过正义的制裁。简直妙不可言! 可惜策划还是低估了玩家的决心,假设只是几十个人一起向12315举报米哈游诈骗,或许米哈游内部操作一下就无事发生了,那假设突然有上万人甚至几万人举报呢?还能解释的通吗? 所以在玩家开盒和联合举报之下,策划团队光速滑跪,并在深夜凌晨发布公告。 更有趣的是,公告我看完以后,策划似乎充满了不甘心,并强调水龙转圈确实异常属于bug。但是我们迫于旅行者的压力选择回调bug。多么委屈啊!有bug都不能修复,多么心酸啊。学长们看了多么心疼啊!
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