Angry燕十三
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iphone11用户准备换机了, 总结下两个月的使用体验,cpu/gpu强无敌, 60hz体验一坨翔,受不了,信号一坨翔,特别是电信卡,分辨率什么的我就不说了,刘海看电影体验一坨翔, 准备换一加7pro过度等8pro,
865上的满血a77性能, 之前就发过贴预计了,不过这次865上了4m三缓,有必要再讨论下了, 目前的gb4跑分已经达到arm ppt的标准相比满血a76的麒麟990提升百分之20的水平了, 接下来应该讨论一下spec了,arm的ppt是整数性能提升百分之23,以a76 ghz/10分来算2.84g的865整数性能可以跑34.9,已经摸到a11的屁股, 然后浮点性能,arm ppt同频提升百分之35,算下来可以跑49分要摸a12屁股的节奏,所以综合峰值性能在a11-a12之间,假设功耗持平855整数单核功耗2w,即使2.2w,能耗比也吊打a11持平a12, 然后算一下lpc,整数a10,浮点a11,
关于865没有集成5g基带, 其实我想表达的也是高通官方自己想表达的, 首先官方说了要做两方面的发展,一是soc各方面本身的规格性能发展,二是基带规格本身的发展, 可以看到这次的865里面的东西,首先isp爆炸式提升,支持2亿像素,120帧4k拍摄,ddr5这些可以说都是全行业领先,而且这些东西都需要晶体管规模来堆的,a77面积不用说都知道比a76大,还有gpu也得增加规模,2m的三级缓存增加到4m,这些难道不需要晶体管吗? 5g基带对于高通来说肯定不能阉割毫米波,这就造成基带本身规模也会很大,而高通只能选择台积电n7p工艺,7euv达不到高通大规模量产规模,n7p工艺相比第一代7nm在晶体管密度上是没有任何提升的, 你可以试想下865目前的规模加一个x55的核心面积得多大去了?规模越大集成难度就越大, 如果高通这次不发展其他东西,做个天机1000那种规格的旗舰soc还不是分分钟的事情?麒麟990能做集成5g有很大原因是因为7nm euv因为euv晶体管密度提升了百分之20,即使这样,麒麟990几乎各方面性能规格都被865吊打,euv这玩意本来就产能不足,连华为自己都不够更别说高通了,高通不可能用euv, 另外我再说一次,euv除了晶体管密度有些优势在性能功耗上和n7p差距微乎其微,百分之2.8的性能优势,谁爱高潮谁高潮去,
我去,865用的台积电n7p工艺。。。 这剧情反转的可以啊,这下可以放心了,n7p工艺性能和n7+差距微乎其微,n7+也就晶体管密度好些, N7p工艺直接和苹果分订单了,那么865手机上市日期要从长计议了。。。
知道我要吹什么了吧?全行业领先的lpddr5支持 据说lpddr5内存频率2600mhz打底,ddr5内存能耗吊打ddr4,这个是至关重要的东西,有了频率更高的ddr5内存,玩游戏cpu只需要轻微出力就可以,大大降低cpu压力,满血下同cpu性能因为有内存加成可以跑更高的帧数。而且内存升级比cpu超频提升性能更加直观暴力,配合更强的a77以及a12级别的gpu再配合120hz的刷新率,明年一加8pro首批lpddr5预定,前期多半没有d5内存,不过友商就不好说了,最早也要明年下半年去了
米哈游早搞事情啊, 关键词,动态光照,如果这些光源都是事实映射就不错了,反光效果一级棒
现在的顶级手机soc的显存我认为不会成为瓶颈, 在手机上6-7寸屏幕上贴图分辨率只要不是太高我认为显存不会成为瓶颈,经常看到有人说pc亮机卡650ti这类,我认为目前顶级的移动显卡实际在显存方面不会差于亮机卡,为什么这么说呢,首先就说光明记忆这个pc移植游戏,大部分场景都用了2k分辨率的贴图材质,但是a11这种两年前的soc都能跑起来不爆显存,a13的带宽容量应该秒了a11吧?
有干货大家一起学习,而不是在那里一直坚持己见, 我也有很多不足,放过很多神论但是我也在不停的摸索和学习,但是有些人呢,放了神论就不说话了,他觉得他读了几个虚幻4的技术文档就什么都懂到处指点江山了,比如这位雷军i的id,我本来不想挂的,但实在是看不下去,事情起因从我当初海之号角2的帖子说起, 他一开始纠正了我的观点海之号角2不支持ssao,我当时就做了各种研究,看了各个渲染物体的衔接处有没有阴影轮廓,后面我研究发现海之号角2确实没有ssao,我承认他说的没问题, 但是后面呢他又说室内光源烘焙,其实室内光源是事实光源,只是和某些固定的物体没有产生实时互动,对嘛,这个我也承认,后面我又研究了一大堆,我提出了很多质疑,他一句话也不说,比如室内某些地方光源和固定的物体并不是没有互动,很多室内光源和物体都是有映射互动的,他也不说话,
865马上快发布了,性能上有什么期待? 我先来吧,先说cpu,7nmlpp能耗不如台积电7euv,但是凭借更先进的a77能耗大概能战平麒麟995性能比995更强,当然,这个极限性能对于大多数普通人没用,但是对于游戏手机以及我这样的发烧友肯定有用, 特别是明年的手机普遍90/120hz,对于我经常玩的和平精英开启120帧以后a77肯定吊打a76的,然后gpu,我要求不高,只要同功耗下性能提升百分之25追平a12能耗比995略强就ok了, 如果达不到这个预估提升就没什么意义了, 当然,gpu还是有可能超出预期, 其实很多时候工艺制程是主要一方面,还要考验打磨,比如同样7nm的a76菊花打磨两次效果都完全不一样,
这类游戏画面感很强啊,场景贴图细节很好,PBR材质,光影也不错,还有阴影,我觉得手游做成这种画面稳定60帧输出是体验王道
明年的a14就能超过gtx750ti的性能了, 理论上在720p分辨率下可以跑得起30帧的大表哥2了,普遍手游的画质大概在2年以后爆发,因为那时候市场上a12设备都是低配置了,游戏制作要求也会跟着性能上涨而上涨,a12都比gtx650略强, 目前的手游主要还要考虑a10 a11设备的低性能问题,
iPhone11发布会上的演示游戏或许能把手游推上一个新的高度 就是苹果发布会上演示的游戏帕斯卡契约,现场就是用a13的iPhone 11pro玩的,可以看到投屏到大屏幕上看起来综合画质非常的强,那么能否通过演示视频来横向对比下同类型的pc游戏血源和黑魂这类游戏的画质以及打击手感呢?
更新后的pc移植游戏光明记忆,不要说什么手游都垃圾,
那么动态阴影什么时候来呢? 这次更新大部分贴图确实可以了,但是动态阴影呢?
看了a站a12和a13的测试, A13gpu还是把a12吊打了,在a13没过功耗墙时同性能能耗领先a12百分之45,同3.8w功耗下a13性能居然比a12强了百分之40,
这年头,连发哥都舍得堆料了, 高通作为安卓上游的领导者,好意思吗这样???
听说ns跑荒野行动连30帧都稳不住 当初我说了,这类游戏多人在线还是沙盒,ns那cpu就是个硬伤,这游戏根本不怎么吃gpu,ns锁30帧,打到后面人多30帧都稳不住就是cpu性能硬伤,这游戏画质我看了下ns和手机一样,关键是**信仰粉太多,只要上了ns就自我感觉高大上,脑补画质比手机好还更加流畅的一大堆, 日本那边很多人宁愿用这玩意垃圾体验也不用性能更强的手机来玩。。。还说不是情怀加信仰,
云评测原神这游戏, 看了一些试玩视频,游戏制作还行,细节比较到位,打斗特效做的可以, 但根据我的经验来看,这游戏就不是个吃配置的游戏,和崩坏3那种吃硬件的程度比起来差远了, 首先这游戏不是全局动态阴影,贴图材质分辨率看上去也一般,没有ssao,没有细分曲面,感觉特效就是崩坏3那些,hdr等,崩坏3吃硬件主要是瞬间技能爆发需要更强的物理运算,而这游戏没有,
吧里有没有用air3的, 相比mini5除了屏幕大还有没有什么优势?
感觉3d动画要成以后的主流, 就现在的一些国产动画片比如斗破斗罗我感觉都还可以,最近的几部哪吒,风语咒,白蛇等都比较精品, 以后的科幻电影明星感觉要失业,如今科技越来越发达,以后直接可以用类真人的技术渲染做成科幻电影,用这种技术来做更容易用低成本实现各种高特效,
和平精英新地图小镇跑出了a13 4.5w的整机功耗, 这才对得起目前的顶级手机处理器,不像某些垃圾,比如什么荒野行动这类垃圾玩意,明明性能空间还有很大很大,就是要把画质做的无比垃圾,像和平精英这样适配机型不就好了吗??低配机型给你30帧,不服?不服换机就是啊,不要动不动就怪优化,这类游戏优化可以说很到位了,也不看看什么画质,目前这画质就是手游no1,
几年前的现代战争这类游戏是怎么吹起来和现在的游戏相提并论的? 你要说游戏性,我认同,你说画面画质,对不起实在不敢苟同,以前讨论刺激战场的时候经常时不时就有人冒出来说什么mc4 mc5,本来不想说的,闲来无事,我就仔细让你们看看到底有多好,这是mc5 当初一个a7就能跑60帧的游戏,总幻想一个a7能跑60帧的游戏画面能吊打a11跑60帧游戏,真的想多了,首先一楼的场景,枪子弹打水里,水没有任何反应,当然这和画面没关系,楼下开始说画面,
A13和平精英新图小镇能耗测试, Wifi模式中等亮度测了几次都是大概150分钟总续航时间,整机功耗都上4.5w了,让a13彪上4.5w功耗的游戏还没几个,何况分辨率只有828p,为了避免降频降亮度我用外置风扇测的,这样完全保证60帧,
玩了一局,还行,这游戏钢枪高手是真的多,可以说这游戏普通选手去mcvs或者使命手游都是虐菜
和平精英新地图,这次可以移动端最强fps了 我之前就说了,腾讯想做个高分辨率材质的图也就分分钟的事情,和平精英以前最大的缺点就是贴图分辨率低,而这次的新地图贴图分辨率已经超过mcvs,配合室外全局动态阴影,综合可以说最强fps了,目前的唯一缺点就是室内光源还是贴图,不过不影响还是综合最强,mcvss纯粹是贴图烘焙阴影,暗影之枪传奇也是很大一部分烘焙, 这次的新图贴图细节,阴影细节都很强。其实使命召唤手游把贴图细节和阴影细节做到这样作为手游来说我觉得就完美了,
国内大公司的游戏制作问题, 比如使命召唤手游这种游戏,你要相信绝对不是腾讯故意做成那种渣分辨率材质的贴图,主要还是为了适配百分之90的主流手机,就拿网易的楚留香来说,人家还有27gb容量的pc版,那个贴图啊远景啊都很强,但是你觉得楚留香这玩意pc版有人玩? 说白了对于大公司来说给个高材质贴图补丁也就分分钟的事情,
说了很多次,手机的高刷新率和电脑使用场景是两码事, 有些人总把电脑的高刷新率等于手机,首先电脑主要是游戏,日常使用电脑有多少过度动画场景??? 手机和电脑使用是两个概念,手机上无时无刻都是产生过度动画,随便滑个屏都是帧数体验,随便浏览网页qq微博微信贴吧等等等都要产生帧数,手机上的高刷新率就随手滑屏帧数都是质变的体验提升, 不要再放无用神论了,什么为了增加卖点,虚头这类神论都出来了,我是不信某些人说没感觉的,我自己找了身边几个普通人,他们都一眼分辨率出了90帧更加流畅何况专门关注手机的贴吧吧友?? 不排除有些水军带节奏徒增功耗无用论,
我想问一下吧里的老司机现在的动画片的问题, 比如这类动画片是不是用游戏引擎渲染制作出来的,这画风一看就像游戏引擎,并不像以前那种用画画出来的动画片,
尖峰对决的贴图水平损是真不如暗影之枪 贴图材质分辨率有差距,为什么a11跑暗影之枪能卡出翔,跑尖峰对决能流畅60帧,暗影之枪还有各种折射光影特效,稍微近一点就模糊了,
荒野大镖客2k分辨率下把2080ti搞到20多帧, 你们所谓的优化又能怎么样呢?现在是不是要黑R星的优化不行了?
目前移动端拿得出手的游戏,经得起放大到大屏幕显示器的游戏 第一个,海之号角2,高倍抗锯齿,就算你放大在pc显示器上看起来也毫无压力,
手游最强画面。。。
Spec反应的cpu能耗和整机游戏能耗关系其实不能混为一谈 对于游戏性能党来说,核心能耗固然非常重要,但是核心架构和驱动开销也是非常重要的,比如目前的骁龙855和麒麟995,cpu同性能时855单核功耗比995高百分之40,实际上这个cpu能耗领先反应到实际游戏里区别非常的小,就像980cpu能耗秒杀845,gpu能耗和845差不多,但是实际整机游戏能耗只比845领先百分之10,就像麒麟995 gpu和cpu能耗已经吊打855了,实际整机游戏能耗也就领先百分之10左右(这里指基于openGLes3.1的主流游戏), 所以最后我想说三星那个自主架构9810/20/25根本问题不是spec的cpu能耗问题,是高分低能和驱动开销的问题,就像9810即使spec能耗持平845又怎么样?实际游戏整机能耗还不是被845吊打一条街, Arm的大cpu架构比如a76都是提前3年研发,比如a76是2014年就立项的,arm自家的人搞了几年才有这成果可想而知这玩意难度有多高,三星半路出家还想追arm???研发时间上根本就来不及,
可玩性还算行,吃鸡玩了一年多了,空的时候打发一下时间还行,画面感是真的强,如果两年后这类画面感的游戏能普及移动端就很强了
ssao根本就不是什么硬件杀手级特效, 试了一下火力全开和光明山脉的ssao特效对硬件压力的变化,火力全开2开启ssao加延迟渲染,帧数影响百分之30,光明山脉帧数影响百分之20,所以不要说什么移动端没硬件加速怎么怎么了,英伟达的硬件加速没什么卵用,一楼开启ssao加延迟渲染对比关闭ssao加延迟渲染的帧数对比,
小测了一下a13跑目前光明记忆的整机能耗表现自己估算gpu负载 测了很多次,基本上都是总续航大概能跑4小时,整机功耗2.5w,和平精英正常玩整机功耗是2w,压力比828p下的和平精英hdr高清60帧大,2.5w整机功耗gpu大概运行在百分之60的性能左右,也就是比满血a11略强的水平,a11应该稳不住60帧,iPhone 11跑4w功耗问题不大,还有百分之40的性能提升预算空间, 目前iPhone11分辨率是1792*828p渲染,假设一下缩到30帧,把gpu跑到4w功耗(4w功耗是手机可持续输出的,满载是6w多),帧率30再加上百分之40的性能提升空间的话这游戏绝对能跑出非常理想的画质,包括动态阴影就不是事,
说一说我对Theshy和金贡的看法, the shy对线其他上单确实厉害,但是对线金贡这种终极抗压王他打不出优势,这两人就是最强的矛和盾,一个主攻一个主防,今天的比赛来看明显金贡技高一筹,ig只要the shy站不出来面对fpx他们肯定打不过, 另外关于fpx,这是他们应有的成绩,在国内称霸了一年难道人家不该进半决赛??不要说什么失误送,承认不如fpx很难么?
说金贡是混子的人, 别t m脑补了,金贡不但不是混子,还是抗压王。面对ig上单能抗住压力还不输补刀,你去找个能抗住压力不输补刀的上单来?
game over,小菜
光明记忆对移动端gpu还是有肯定的,
光明记忆的移植就意味着移动端gpu在api上相比桌面不差 至少目前的metal2毫无问题,可以之前移动端游戏和pc主机游戏最大的差距就是光影效果,这个游戏光影可以说非常的强,毫不客气的说ps4级别,但是呢,目前只是初期移植的版,缩了动态阴影和贴图材质精细度,作者说了后期会更新更高的画质,目前为了照顾a11这种设备阉割了一些东西,后期会更新更高的画质,目前可以确定移动端gpu跑pc游戏画质api没有问题,不要再说缩水了,现在不是openGLes2.0时代了,
我说这光明记忆,这画质缩水缩的你吗都不认识了 我试了下a13跑这游戏60帧模式gpu还有不少的潜力, 准备申请退款了,首先就是缩了动态阴影让我很不爽,光影也有缩水,贴图精细度也有缩水比较严重, 什么时候出个30帧模式把画质提高什么时候玩,这类游戏玩家要的是画质,不是多强的可玩性,
我儿子10岁了, 今天第一次和他玩了一把吃鸡,这小子还练了三指操作,不过被我手柄吊打,
问一下吧里,苹果mei区账号长时间登陆是不是会被封? 吓到我了,我经常用Arcade玩游戏不可能不登陆啊,封的概率大吗?
玩了几个关卡了,画质和前面基本上大同小异吧,本来就2g容量的游戏,地图内容重复的比较多,但是画质是真的强,
这玩意性价比还可以啊 实体店1350,游戏买二手怎么样?给儿子买的,
我又回来了,这次理性讨论一下海之号角2的画质 玩了几天了,做了各种研究,我先说我的结论,我的结论是这游戏各方面已经能匹敌某些pc单机游戏了,
ios和平精英的hdr高清特效是否阉割了色彩? 同样开的hdr高清和经典风格,ios的色彩渲染不如安卓,
关于ov把高通旗舰做到3000以内, 这个事情我在两年前就预料到了,起因是那会海军狂黑我通旗舰芯片销量差,那会我就说了华为旗舰芯片有很大一部分都是靠2-3千的荣耀走量的,一旦ov 2-3000的手机全程才用高通旗舰芯片,销量立马起来,等着吧,现在只是个开始,后面还有惊喜,指望我通旗舰芯片卖不掉砍了高端芯片?别逗了,高通旗舰芯片从现在开始,准备起飞,最多后年又会呈现801时期的辉煌,遍地都是,
不是说让我找个类似ns所谓的单机大作的画面吗?这个敢说没有ns水平?
试了一下720p狂野飙车9 gpu占用负载率 简单说下大概就是高压场景60帧能用到855+一半的gpu一半多的性能,大多数场景负载都不高,对比一下x1的话,720p 30帧掌机模式问题不大,主机模式900p 30帧问题不大,
看看使命召唤手游的gpu负载率, 这游戏底子是真的好,因为光影和建模材质都很好,就是贴图精细度不到位,抗锯齿不到位。测了下60帧855gpu负载率才257mhz百分之70左右负载率,也就是说这玩意只利用了安卓旗舰gpu四分之1的性能,缺个高清材质包和四倍抗锯齿就完美了,加个高清材质和四倍抗锯齿硬件上没有任何压力,
让你们这群吹ufs的华为海jun看看ufs3.0的真正实力, 之前一加7pro上市那会狂黑ufs3.0不如华为家的ufs2.1,简直就是放p,现在vivo也用上了华为那种刷分文件系统,再看看ufs3.0提升多少,随机读写都提升了将近百分之60,顺序读写提升百分之80,有种别让你们菊花主子别用ufs3.0就用祖传2.1, 你们放的神论迟早被打脸,
移动端最强游戏手机来也 手持红魔3s吊打你们这群渣渣手机,90hz屏幕刷新率,240hz触控采样率,dc调光屏幕,内置风冷主动散热,,跑和平精英hdr高清几乎全程不低于60帧,大多数情况60帧以上,流畅极限画质90帧无压力,狂野飙车9 60帧无压力,
这游戏能争个综合画质第一的手游网游,
装备,装备懂吗? 在座的各位都是菜鸡
我很无奈,我不喜欢跳皮卡多,逼得我杀了皮卡多全部的人被迫吃鸡
Ns出了个16nm重制版, 16nm相比20nm差不多就是同性能时功耗只有20nm的一半,想给儿子买个当做10岁生日礼物,怎么样?
和平精英新地图最低画质用了贴图阴影 ,
我来看看还有没有人放神论说30帧以上体验不出区别的
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