我又回来了,这次理性讨论一下海之号角2的画质
gameloft吧
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玩了几天了,做了各种研究,我先说我的结论,我的结论是这游戏各方面已经能匹敌某些pc单机游戏了,
2019年10月25日 23点10分 1
level 11
在游戏各种小细节方面做的可以说移动端no1了,有些人说动作僵硬,我想说一个卡通类型的游戏战斗画面稍微粗糙一点是很符合游戏画风的,
2019年10月25日 23点10分 2
level 11
室内渲染,光照效果,金属反光效果,贴图建模的精细度非常的强,这游戏应该是真实ssao效果,
2019年10月25日 23点10分 3
level 11
关于阴影,这游戏用的是烘焙阴影加动态阴影,除了树和房子大部分东西都是动态阴影,说明这游戏的光影不是贴图光影是动态光影,不要纠结全局动态阴影,因为这游戏在1920*1080p下跑30帧就几乎吃满了满血855的性能,这类游戏性能测试应该参考gfx5.0的新场景,因为光影建模都很强,a10x在1920*1080下负载率为百分之70-80,差不多就是满血855的性能,
如果全局动态阴影的话1080p分辨率30帧只有满血a13才能跑了,没什么意义,
2019年10月26日 00点10分 6
@狗吧拉轰 细节可不少,至少吊打个楚留香无压力[滑稽]
2019年10月26日 07点10分
这贴图是真恶心
2019年10月26日 06点10分
@狗吧拉轰 风格就是这样,
2019年10月26日 07点10分
@Angry燕十三 [阴险]是60帧吗游戏
2019年10月27日 00点10分
level 11
另外这游戏还有主机游戏那种高倍抗锯齿,经得起在显示器上放大看,
2019年10月26日 00点10分 7
level 11
再来张室内模型,确实是大手笔制作
2019年10月26日 00点10分 8
level 11
贴图细节渲染也很棒,我刚开始玩这游戏觉得很普通没仔细看,玩了两天后我才注意细节,各方面细节制作都很强,苹果这次把Arcade放在app商店作为一个主选项,说明推广力度非常大,用户基数根本不用担心,利润更不用担心,之后会陆续上高水平精品游戏,虽然我不喜欢玩单机,发展是要支持的,
2019年10月26日 00点10分 9
level 11
这游戏ipad mini5是1536*1150分辨率渲染的,比1080p略清晰,比iPhone11的1792*828p要清晰一个档次,
2019年10月26日 00点10分 11
level 11
比1080p还高的1150p看起来还是有点湖的原因是用了pc游戏那种抗锯齿处理方式,以往大部分移动端游戏经不起放大就是因为抗锯齿处理简单
2019年10月26日 00点10分 12
level 11
虽然海2平常画面下30帧只用了a12百分之60的性能,其实一个游戏在正常画面下能把gpu资源利用到百分之60-70左右是完全没问题的,剩下的性能还要预留给战斗复杂场景,为了保证能稳住30帧我认为这样设计才是合理的,日常30,稍微复杂就掉20帧那种垃圾体验谁用谁知道,
2019年10月26日 00点10分 13
level 15
听说这游戏会上ns
2019年10月26日 00点10分 14
我觉得不太可能
2019年10月26日 01点10分
@Angry燕十三 海之号角1ns好像都有[捂嘴笑]
2019年10月26日 01点10分
@虚荣嚣张扛把子 上ns得好好优化才行吧
2019年10月27日 06点10分
@✨青出于蓝✨ 我感觉跑1280*720 掌机模式根本稳不住30帧,
2019年10月27日 09点10分
level 11
操作稀烂。抱卡普空大腿我觉得游戏会更上一层楼,画质游戏性还是挺强的。但是僵硬的动作手感 10分我只能给8分 [滑稽]
2019年10月26日 01点10分 15
算是比肩客观的评价
2019年10月26日 01点10分
用手柄妥妥的。arcade的游戏,触屏设计得,有点随意,手柄玩很合理。特别那个什么猫斗恶龙 那个,手柄支持双人同屏,但是搓屏幕就有点反人类设计。
2019年10月26日 03点10分
level 11
关于苹果的Arcade,如果收益好利润上去我觉得苹果自带会大范围招纳人才搞第一方游戏工作室。
2019年10月26日 01点10分 16
level 11
Arcade的未来怎么样一切都取决于利润,
2019年10月26日 01点10分 17
@l靈灬谷雨丶 我踏马要是这么有才会破解,还来这里唠个几把的嗑子👀
2019年10月27日 13点10分
只要不被破解,应该会上更好的
2019年10月26日 04点10分
@花柳处男 如何破解?
2019年10月27日 12点10分
level 11
玩不了很难受
2019年10月26日 03点10分 19
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