现在的顶级手机soc的显存我认为不会成为瓶颈,
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在手机上6-7寸屏幕上贴图分辨率只要不是太高我认为显存不会成为瓶颈,经常看到有人说pc亮机卡650ti这类,我认为目前顶级的移动显卡实际在显存方面不会差于亮机卡,为什么这么说呢,首先就说光明记忆这个pc移植游戏,大部分场景都用了2k分辨率的贴图材质,但是a11这种两年前的soc都能跑起来不爆显存,a13的带宽容量应该秒了a11吧?
2019年12月03日 12点12分 1
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再看看和平精英的新地图小镇,这个可以说麒麟810都可以跑,这个贴图材质在手游来说属于很强了,麒麟810都能跑起来不爆显存,
2019年12月03日 12点12分 2
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我刚玩了下pc的荒野幽灵行动,材质开最低都吃掉了2g显存,最低材质下的幽灵行动贴图糊的不忍直视,都吃掉了2g多显存,移动端在这方面是不是有特殊的技术?光明记忆pc版原生4k分辨率材质能吃掉4g显存,
2019年12月03日 12点12分 3
带宽和显存容量是两个概念吧。前者是数据传输速率,后者是容量大小。小显存,高速率就不会爆显存。
2019年12月03日 12点12分
@民以食为天😁😁 650ti玩近几年的大作材质都只能开低糊的一比,
2019年12月03日 12点12分
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麒麟810的带宽才多少一点?
2019年12月03日 12点12分 4
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老老实实去电脑玩单机大作不好嘛,绕了手机吧
2019年12月03日 12点12分 6
这是技术的演进肯定要讨论,以后手机上高画质游戏越越多,
2019年12月03日 12点12分
移动端是未来
2019年12月03日 12点12分
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可以试想一下麒麟810甚至几年前的骁龙820都能跑出楼上比较精细的贴图材质,那么现在的顶级gpu是不是在内存带宽上会强很多,
2019年12月03日 12点12分 7
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手机没有单独显存,内存充当显存。810好像是17gb/s
2019年12月03日 12点12分 8
和cpu共享带宽,实际上gpu能分享多少带宽?
2019年12月03日 12点12分
@民以食为天😁😁 是的这个理没问题,但是从实际游戏来看,至少旗舰gpu完全不会因为带宽瓶颈,就是我说的麒麟810都能跑出和平精英那种比较精细的贴图分辨率还用说带宽大的多的旗舰soc吗
2019年12月03日 12点12分
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说手机游戏就不追求画质的我觉得真的有点神论,我记得当初最开始刺激战场和全军出击刚出来那会,就连小学生都知道刺激战场画面更好,虽然后来全军大改了但是已经晚了,如果不是硬件为基础和平精英更新的小镇图会做的这么好?如果不是硬件强大崩坏3会升级画质?还是那句话,以后的手游画质质量只会越来越好,
2019年12月03日 12点12分 9
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650ti这功率比手机大了几十倍,还需要额外的散热才能工作。手机上那么一小块用电池工作的gpu就能和他划等号。既然手机处理器这么牛逼咋不上天去做显卡啊,这样还有英伟达ati什么事?
2019年12月03日 12点12分 10
你不去查查650ti是什么制程以及晶体管数量吗[滑稽]
2019年12月03日 12点12分
650ti十年前的东西远古制程工艺远古架构,你觉得功耗大就是性能强?
2019年12月03日 12点12分
这种人在吧里现在还有一大把,可能认为gt610都秒杀a12x,因为gt610 30w功耗,a12x才13w功耗[滑稽],功耗大的必须更强[滑稽]
2019年12月03日 12点12分
@叶子ii9 苹果不上桌面是因为x86 跟arm的生态问题[黑线]不是性能问题,你觉得只要性能够就能上?那amd 英特尔怎么不来移动端呢,pc端都夕阳了
2019年12月03日 12点12分
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soc应该是内存带宽瓶颈,内存容量(显存)根本不是瓶颈。
2019年12月03日 12点12分 11
现在主流pc端显卡带宽都100多gb/s了。
2019年12月03日 12点12分
我上面说了啊,旗舰soc的内存带宽起码是麒麟810的两倍,麒麟810都能跑起来这么高清的贴图分辨率何况旗舰soc呢
2019年12月03日 12点12分
@民以食为天😁😁 才100?没想象中高啊,lpddr都过50了,移动端暂时应该遇不到带宽问题
2019年12月03日 12点12分
2019年12月03日 12点12分
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超纲了,告辞[小乖]
2019年12月03日 12点12分 12
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移动显卡并没有显存
2019年12月03日 12点12分 13
就是带宽
2019年12月03日 12点12分
@Angry燕十三 手机的流处理器达到什么水平了?
2019年12月03日 12点12分
@昌宁郡成仁辅🌟 高通的好区分,应该就是alu。mali和苹果a系列没有专业说法。
2019年12月03日 12点12分
@昌宁郡成仁辅🌟 骁龙855是768alu
2019年12月03日 12点12分
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可能移动端游戏没有pc端精细吧,手机屏幕小。画质缩一缩都没问题。
2019年12月03日 12点12分 14
不不不,我先试了下荒野幽灵行动最低材质下贴图真的糊成狗被手游吊打,显存居然占用2g多。。。
2019年12月03日 12点12分
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我看了openGLes的技术文档,说是有个ASTC纹理压缩技术降低内存带宽的占用。。。
2019年12月03日 12点12分 15
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谈显存先数毛实际分辨率,2k贴图撑死了也就是PS360级别
2019年12月03日 13点12分 16
和平精英实际分辨率可达1080p[滑稽]
2019年12月03日 13点12分
错了,可达2560×1440[滑稽]
2019年12月03日 13点12分
@Angry燕十三 显示分辨率≠渲染分辨率
2019年12月03日 13点12分
@melfes 安卓高通设备可以改文件最高2560×1440,ipad mini5不用改也是2048×1536
2019年12月03日 13点12分
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