无业游名🙈 zeroylovedj
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大家都在说麦迪,实际上问题可能不在麦迪身上 本赛季打到现在才刚上传奇,最好的赛季巅峰10星,有固定队,代表不了高端玩家,只能代表部分三卡玩家吧。游戏版本是从戈登开始的,玩了不到300天。我觉得麦迪的出现影响了体验只是表象,我们自己队友也有用麦迪的,做不到很多大神视频里或者排到的一些主播小号这么强这么有作用,有三个原因: 1 微氪玩家(队伍)无法调配出多个合理的强势的高突橙卡组合,而紫卡强度目前是又远远不够。所以版本一更迭,很多原来高突的橙卡,就只能饮水机了,这很难崩。比如现在就算满突得杜兰特,都不如1突麦迪。紫卡一强势就削弱,活不过两周,除了077因为现实表现在加强,其他紫卡基本上属于是培养一张,快乐一个月,然后就是后悔培养。 2 模拟器玩家的优势无限放大。我尝试过单排中遇到的麦迪 哈登 塔图姆,都远远不如组排的操作牛逼反应迅猛,原因应该是单排目前严格遵循手搓模拟器互相不匹配。如果组排去掉了这个限制,手搓遇上模拟器,那单防以上举例的这些人,就几乎是白给了。当然很多人可以说,既然官方允许就是合理的,我只想说竞技手游如果没有手游特色和限制,没有为移动端的公平去着想,最后就是生命力大幅度削减的下场。当然网易么,用做回合制游戏的逻辑,把移动端作为一种增补,那确实可以理解。 3 游戏底层的数据计算和操作逻辑已经限制了策划出新的机制,所以之后越来越多的角色,都会像麦迪和英格拉姆这样,通过修正看不到的无法定义的数值来决定强弱,测试期间的强度能来个180度转变。比如顶投并不是看数值多高而是有隐藏属性,还有三分命中率,再比如突破速率和被撞停的概率等等,暗改这些就能惩罚打法和调整胜率。玩家真正可见的数值的提升又缺乏正反馈体验。最近打诺维茨基,两套潜能一套127三分,一套145三分,空位三分命中率基本没区别,都60%的水平,感觉就是这数值根本影响不了多少?如果能增加一套比如三分数值超过150 160 170分别能再额外提高空位三分命中率的被动系统,那些极致型和全能型的球员才能有更好的区分。现在堆数值到一个方面极致的作用都不明显,我经常试库里163的三分和177的三分,命中率也没啥区别,策划和游戏后端基本已经定好了触发的底层逻辑,可见的数值影响,根本就很轻微。
看了第二部前四集,目前感觉有点莫名其妙 假死怎么了?算欺君?庆帝出发之前,唯一要求是范闲活着回来,任何其他任务没完成都行,所以只要没见尸体,以庆帝第一部展现的城府和谋算,直接看完第一个信鸽就暴跳如雷了? 如果范闲死了,庆帝要见陈萍萍非常正确,不过应该是让陈萍萍去调查真伪,而不是避而不见,毕竟京都之内没有他不知道的,京都之外就都要依赖陈萍萍的谍报网作为耳目了。以第一部陈萍萍比范闲更早知道沈重妹妹这个突破口,你说庆帝找来了陈萍萍,看了第二封信就不见了,陷入了自己的假想的emo,这完全没有逻辑可言。 言冰云光明正大杀了范闲,虎卫竟然没有与其厮杀?剧里范建自己也说了这个因为乱改剧情而产生的bug,外人看着就像是谢必安也投靠范闲了,和众人一起在演戏,蒙骗老二。否则以高达之流的忠勇,即使不能完全抵抗,也不会任看自己的主子被杀甚至被烧,谢必安难道不知道这群人是范家私兵?所以按照正常设定,如果言冰云假意杀了范闲,就应该协同使团中的监察院的人立刻和谢必安的队伍先回庆国,假意是投靠二皇子知道了自己是肖恩的孙子,报复庆帝和陈萍萍,并且作为人证,揭露范闲已经被北齐策反,给范闲定罪叛变通敌,这样才符合逻辑。这样范闲身上就会背着通敌的罪名,加上可能已经知道神庙的秘密,庆帝非常有可能会认为,范闲是知道得太多了,已经不能为自己所用了,或者范闲太“蠢”,认为自己确实是肖恩孙子。然后使团那边,为了稳住二皇子,直接飞鸽宣告范闲已经死了的消息,还要“诬告”言冰云已经谋反(被沈重妹妹策反)杀了范闲,这样形成一个谁才是鬼的矛盾闭环,真相难知,这样才能体现出范闲“欺君假死”,而且死得有意义。也不会让虎卫 言冰云 以及谢必安看起来都像是傻子。
这几天稍微发现了一下游戏机制中速度的作用 弓箭和剑都有速度属性,其中剑的速度只有蓝BUFF会有,每集只加0.5,但这个BUFF的神迹就在于这个0.5的速度,任何其他怪物不掉落,其他颜色的系统都点不了。这个游戏输出箭和剑的真正的频率是由 CD(弓叫频率)和速度同时影响的,即当一批次的箭群或剑群从主角身上发出,射击到怪物身上(或到达最大距离)以后,才算完成一次完整的输出动作,此时,根据CD,从主角身上重新生成一个箭群或者剑群。红紫BUFF的最大问题就是剑虽然也能到0CD,但不是真正做到无缝攻击,所以他们的0CD有很大的瑕疵,91更新前,作者代码中应该是遗漏了0距离时候,是否考虑移动速度的问题,所以之前的版本紫剑和红剑没有现在这么劣势,而蓝BUFF在中期4周目左右,就能利用这个机制,能产生多个剑群,甚至当蓝剑BUFF高于90以后,攻击近距离的目标,形成的剑群犹如始终存在的激光一般。 另外从外网有些BUG研究的人来,他们调快或者调慢游戏速度以后,可能会产生突然超速的现象,就是没有办法看到箭或者剑了。我猜测,大概率认为这个游戏的作者对于游戏内频率和速度是有锁定的,当数值堆叠到某个程度,触发了画面(版图推进)和武器速度的比值差过大的时候,可能武器是倒着飞走了,所以攻击不了前方的怪物。
这总决赛真的是不吐不快 第一,GOGO决赛的票低的确是他们的表演排布有点问题,这点实际上从之前好多期都能看出来,他们是纯舞者,就是喜欢直接给的东西,并不适合玩一些表面上的东西。如果他们这个表演可以先从TONY带着他们两个开始跳迈克尔经典曲目,等跳完一段以后,TONY去高处坐着,看GOGO跳,然后再小孩子出来跟着GOGO一起跳,最后TONY再来一个大齐舞去蹦跶两下,这样一个传承的故事线就完整了,否则就像居间采访的某街舞会长说的,这个传承只有一部分人能感受到,直观上给的震撼不是资深LOCKING舞者不太能get到。 第二,164的评委真的不是太专业,或者说节目本身对于总决赛的一个设置都很不专业,前面4个决赛表演明显被压分,导致越靠后越有些占优,不过这个倒也不绝对,只是稍微有影响,特别是前4个表演。而黄潇的低票表演,说实话是有点针对他个人的意味在里头,或者说有点对他所代表的大量使用国风、现代来加入街舞的一种排斥感,这个不好评价什么,舞蹈也好歌曲也罢,都会讲一个受众群,打个略微不恰当的比喻,周杰伦刚出道那会儿,也有很多人觉得这唱的是个什么,最后还是要靠时间来检验。另外还有像ibuki的演出整个灯光舞美的场景配合都相当不专业,不知道是导演组定的还是她自己喜欢这种风格,其实个人和编排表现都很到位,如果像H&B那样讨巧,上来先是感官上的缩小舞台,通过一些简单的处理,双人把该给的技术动作分去落实掉,然后再大齐舞就会好很多。顺便吐槽下,决赛一定要这么多人帮忙跳么,好多人的节目真的乱的不行,像ACKY 卡卡实际上都有点太乱了,没有特别好的整体感,直播的节目又不能反复录,会有一些感觉不够精致到位。 第三,如果按照紧急最终决赛的八人来定总冠军,我认为应该是ibuki和布布中的一个,我身边也不乏一些流量粉丝,但这个节目真的是可以刨除流量而好好欣赏的,他们很理性的觉得这次投票要么是节目有不成文的规定,故意压制了歪果仁的票,要么就是现场的评委更多是国圈街舞好友,很多票给的并不理性。当然还有最最差的情况是这些根本不是评委而是一些粉丝,但这种情况发生的可能性应该是比较小。我比较赞同还是他们更多是国圈街舞的好友,所以投了一些感情票。比赛里可以看到中国舞者做了一些动作以后,周围会哇哇哇的用手敲舞台和给手,但类似ibuki 布布 HB跳的时候那些卡点和炸点的背景呐喊声都会比较少。想比较一下之前几期找一些国外专业评委或知名舞者来评判battle,他们虽然个人喜好很分明,但基本上是忠于街舞本身很少夹带一些私人感情,更公平公正一些。 第四,个人感觉这季所有演出者里头,zyko无疑才是最强大的街舞舞者甚至可以说是艺术家,不论是和马师的双人表演,和尼尔森一直配合的双人battle以及最开始就炸场的不输布布的个人能力。
关于自己看到的第五季参加的喜剧人的一些个感想 张鹤伦 郎鹤焱 这已经不是德云社第一次让他们作为代表出战电视节目了,郭在笑傲江湖里头也坦白地说张鹤伦是自己的一班徒弟里头创作能力比较突出的,在岳云鹏之上。在相声有新人里,他助场过一次,表现的水准也是相当不错的。此次在首轮争十强和第二轮的组队赛上,表现中规中矩,算不上差但也算不上爆炸,组队赛的胜利也稍许还是沾了德云社人气的光,赢得算比较勉强。综合考虑之前张鹤伦参加笑傲江湖的时候是在初赛复赛用了高水平的作品,结果在决赛上反而有点乏善可陈,可能这次是有吸取经验教训的,为比赛更讲究起了一些策略了。之后还是有可能带好更加好的作品的。 张云雷 杨九郎 总有人吐槽张云雷的人气和不搞笑,我觉得他是属于自己也知道自己的问题,他的相声缺自己的特质,只能去用有别于常人的形式来做文章,就是全部都以唱为主。张云雷现在基本上是被名声所拖累了,他也没明白自己为什么就因为生命里的一次意外,变成了一种坚强面对人生的代表,转化成精神层面的偶像相声表演者,这里头有运气但不可不说也有张云雷坚持不懈的努力,而很多人觉得他的成就“这并不是他作品的功劳”,我觉得大家也不用这么酸,这只是每个人存活的方式不同而已。话说回来他们的运气也真的不错,晋级十强战胜金靖、刘胜瑛没有什么大问题的,他的这个作品对于他来说是已经算很高水准的了,又遇上后者很多海派文化运用也很难让现场观众(可能也包括电视机前大部分)突然接受,有较为明显的水土不服,所以这对姑娘输也是很正常。组队赛运气也不错,如果对面换个叶逢春或者郎鹤焱又或者是十强赛正常水准的小沈龙可能结果就真不好说了,结果小沈龙还是沿用了自己同一套模式的脱口秀,包袱和主题的配搭上也远没有他十强赛的作品来得出色,所以得票数上差一筹也是正常结果。现在张退赛倒也正是时候,目前来看就算现场全部都是理性投票,也不影响两次PK的最终结果,但之后的比赛留下的精英就越来越多了,作品也将会越来越考究,这对于他们来说,为了避免更大的质疑声,不让节目组难做,不让观众难做,更不让郭德纲难做,确实是好孩子。
剧情太单薄了 好像感觉是为了34集能收尾而赶出来的,也有可能剪辑掉不少东西,综合各方面因素而完成的。 剧中其实能铺垫展开的人不少,还能继续做很多深掘和人物关系的补充,比如一直给特写镜头的ADA,明明一直是有一种这货藏了很多料一定会和贺天生发生点什么的感觉,但到头来竟然也就这样,莫名其妙地离开公司的时候还被程凯前女友怼,整部剧这两个人都实在找不到有什么过节的地方,而程凯的前女友也没有展现出什么她自己说的那种狠心自强的一面,简短几句话就获得了章明曦的信任,在她想投靠的时候,当时发生了马丁被撞见谈风力发电代表谈判的事情,我别的不说,章这么明显在卫生间里教她了,按照剧情她是不是应该展现出为了能上位,可以放下尊严用肉体换取信任的戏码?还比如UNCLE马汀的儿子,成长就是简单地跟老爸吵一架就完成了,以及去偷电脑的潘力晨,几次都强调自己是个正义感爆表的年轻人,到死也没交代为什么他要有这样的正义感,另外他跟随邓肯难道就为了钱?为什么邓肯对他来说更像一个教父般的存在。另外为什么要给卓启堂两个儿子?结果都是一起死了,我以为有什么重要的铺开,比如大儿子精心培育死了以后改变一次卓启堂,接着轮到小儿子崛起什么的但最后发现是他害了大儿子,这样又改变一次卓启堂,最后女儿不是自己亲生的之类的,让卓启堂完成最终的转变。如果你是卓启堂,你会因为自己亲生女儿在自己身体不行的时候完美地接管了自己的生意而要处处针对她么?这转变就只是为了突出他对权力的占有欲而转变,随便以贺天生送一幅画,邓肯的一次警告和演员几次变脸就算完成了他几千度的性格变化。其实好多剧情都显得如此生硬,原因是这些角色几乎都没有血也没有肉,只有一个骨架子。 远的也不说创世纪这样的经典巨制了,10年前的台庆剧珠光宝气,它从各个角度的不同身份的人对商业世界的解读,感情与利益都交织一起,满满地都是有血有肉的人,剧情是由人物性格来推着前进的,每个人的观念变化都很真实,他们的行为都是牢牢依赖人物的设定展开。到现在我还记得忍辱负重城府深不可测的贺峰以及好大喜功所有利益都不会放过结果最后却领悟到放下也是解脱的的宋世万等等人物。 如果要做一部大格局的剧,没有一些剧长没有一些人物,可能真的做不到突出一部剧的主旨。
策划很贴心,运营也很良心,如果再有点创意就完美了 直接说重点吧,就是传送。 更新加入传送,好评,是结合目前游戏体验做的选择,这不是谁哭谁闹就出来的,是变相为所有人进行减负。但问题来了,无论是CD90分钟还是60分钟还是30分钟,都会有人吐槽的,究其原因不在于CD时间,因为如果你加入了传送,说到底就为了解决一件事情:跨图更便捷。而这个CD时间是妥协点,但任何超过10分钟的CD时间都会很刺眼(最多忍受和回门派时间相当),如果换种方式去解决呢? 1 仍然保留传送的情况下,跨图传送根据传送距离收取一定的费用,传送的名字设定为驿站传送,别人TAXI送你,速度快,但收点费着没问题吧?CD减少为10分钟以下几乎就没有什么等待的感觉。这样做就把妥协点从CD时间移到了货币上,你是愿意跑图跑90分钟,还是愿意用着90分钟在游戏里打打怪赚赚钱获得体验然后让系统回收一些呢?获取这些货币可能和等CD体验时间一样,但就体验效果来说,获取货币的过程就舒服多了。 2 不保留传送的情况下,部分中间地图加入五形图。比如长安和江都这样的任务中心城市,不用每次都重新回门派或者步云去多读1到2次的图了。 3 保留传送,CD降低为60分钟,功能改变为副本召唤。只要队长进入副本,可以直接在副本内召唤队友进入副本,响应召唤的队友和队长均消耗传送CD重新冷却。
讲真,古剑的最大问题还不是什么副本难度和职业平衡上 我首先是觉得作为一个国产游戏做到现在这个份上,真的很感动。不过玩久了大家应该也有察觉了,古剑的一些生活系统是把问题简单化的,并且把出装备全部放在了副本里,那么就显得稍许是有这么一点机械式地肝了。我比较喜欢的是激战2那样形式的游戏体验,几乎装备哪里都能出,副本里更多是去刷牌子和特定装备的,并且副本难度可以说是变态高,一天下一个副本已经感觉差不多精力到极限了,副本内还有各种隐藏任务的开启条件以及茫茫多细枝末节的成就需要玩家一起配合才能达成。 古剑虽然已经进步很大,但还是这样一个问题:今天如果不把副本都过一边日常没有全清,这周不把周常都做了,会亏别人一大截。很多人说自己每天就钓鱼,但这个就钓鱼的前提肯定是全部事情都干掉之后的钓鱼,没办法像激战2那样,我今天就全部跳跳乐也能收获很多东西。不进副本就没办法让自己变更强,副本打怪几乎机制一样,职业特色不那么重要,所以就越来越多人比较职业的平衡(PVP是必定计较平衡并且永远不可能平衡的,这个就不说了)。激战2里BOSS各有千秋,攻击的机制也特别有意思,比如有个BOSS有定向追击,不过幻术师可以用幻象欺骗它,让它踩自己放的陷阱,能够大大降低这个BOSS难度,再比如有BOSS是古代角斗士样子的,队伍有战士就能够与他选择1V1,这样他的难度也会降低,其他碎层里每一关都有需要用到职业特色打法就不一一列举了,这样特色的机制决定了职业本身对于这个副本的重要性,而淡化了他在PVE中数值平衡的问题。我觉得这个是可以借鉴的。
PVE中门派的DPS之我论 PVE目前来看奶T其实问题不大,首先是需求问题,副本几乎秒排,谁敢吐槽他们,自己去玩。其次是手法问题,除了咒奶外,其他T和奶的操作模式基本上是套路很固定,感觉是游戏本身没有放太多的心思在这点上,不像输出职业各种流派各种手法差别巨大。 再回到主题,现在每天都有人在说自己职业DPS不高,然后另外个职业就过来说,他们才是真的下水道。当然也有高玩发一些你们之所以打不出是因为你们手法不行的帖子。说真的,网游比单机的差别就是体现在数据上,数据这个东西客观性很强,同时制约的条件也必须考虑清楚,比如某个职业的某个打法在某个副本的输出量就是爆炸高,这是很容易理解的,从副本内敌人的构成和数量会导致各个职业的输出有很大的变化。那么像木桩这样的纯理论理想化的DPS数据,更多只能说明,目前这个人物在***作下的强度和状态,但完全代表不了这个门派强还是弱。另外职业手法的上手快慢程度也是这个职业是否强的重要指标之一,并不是人人都是钢琴手,如果能滚键盘打出不错的数据,那就是说明这个职业本身很厉害。这和我们读书的时候差不多,各个班级里头顶尖的人,读书差别不会很大,但具体到班级的整体,就相差甚远了。 古剑这个游戏本身还是和WOW FF14的区别很大,不太能像它们那样能明显地看出这个版本某个天赋下职业输出的强弱来,它的输出模式更接近激战2的类型,每个职业都有自己最好的输出环境,当出现这个环境的时候,就体现出自己的优势。那么对环境的普遍适应性也是辩证DPS是否强的很重要的一环。 我们可以看一下官方里对于职业的推荐,在它的7纬图里 对于职业的各个特性强弱也已经显示的很清楚了,这里基本上可以认为是官方给的公式书,在差不多的情况下,它就是完全正确的——这里没有抬杠的必要,因为官方在考虑门派的时候,就是考虑到队伍的组合和环境的差别来设定不同的门派,这个7维图基本就是能较正确地反映现在的整体情况。 仔细研究这个7维图的话,难度这栏其实是最考究的,什么是难度?就是官方认为的上手适应度。换种说法就是 这个难度越高的职业,它的上下限就越大,而7纬里单体和群体这两个数值是和难度最密不可分的,浮动的差别很大。看看有哪些职业难度特别大呢?斩风全形态 剑影神虹 飞星御剑 雷法 以及咒影全形态。在这几个里头,御剑和妙法因为本身就有更加容易操作的输出形态,所以这两个职业也很少会看到说自己DPS不行的,没有人会跟简单高效说NO。那么情况很明显了,与目前情况差不多,的确是咒隐和斩风吐槽自己职业DPS的问题是最多的,因为很多人打出了下限。 所以我的结论是,目前这个PVE环境,要说上限的话,每个输出真的是差不太多,只是有些地方更加合适不合适而已。任何游戏都是这样,你给高玩一辆自行车,他也能骑出法拉利的速度。对于高玩来讲,他们只在乎最上限的数值,他们能够操作出来,能有时间有能力肝自己的装备去契合自己的职业。而对于萌新或者手残玩家来讲,如果你觉得自己这个职业打起来数字不这么好看,果断可以放弃去寻求一些更简单的门派。门前就我自己作为一个不删档才加入的萌新,玩了4个职业的开光,DPS上手度无疑远程御剑和司命是最舒服的,近战就选天罡就好。
这游戏除了挂机真的就没别的事情了,我想给策划提些建议 能干的也就刷副本,刷刷声望,但这副本几乎就是队长一个人的事情,所以参与感太弱了。声望改做的也做的差不多了。其他就真觉得没什么事情干了,很多小伙伴不玩了就是因为除了挂机真的就没有什么手动可以干的事情,难道天天面对一堆数据发呆么。。 提议一 每个副本每天可以免费去一次(也就是提供限时蓝项链),原来的永久蓝项链和紫项链功能不变化,这样活动可适量调低项链产出。增加每一个副本难度(可以用此来平衡职业数量,比如增加一些弓格面对起来比较优势的巫术怪),怪物等级也请调整为与真中相同的设置,怪物能力适当增强,相应掉落物品也增加,副本内与地宫一样固定在3层增加一个回复护士,副本内战斗结束死亡即自动脱离副本。副本的最终BOSS战斗随机增加召唤副BOSS的能力,随机副BOSS可以是诸如30密医里的封魔魔术师 45密医的血魔 睡灵 鲶鱼副本中的米卢米卢 55密医中的黑白等这样让大家不能挂机 并且一定程度上也感到很恶心的单位。 提议二 增加每天五至十场的单人PK的内容(随机职业相遇),直接取消首席竞选制度,每周单职业积分最高者即为该职业的首席候选,但保留与前首席的称号争夺战。首席以赛季为概念,一个赛季可设置为1个月,一个月内积分累计。 提议三 野外BOSS设置模糊刷新时间,地图页面可以看到各个BOSS将于多少时间后刷新,但到20分钟内时,只显示即将刷新并且随机事件刷新,死亡后重置刷新时间,每人每天对同一个BOSS击杀只能获取一次奖励。 提议四 更改采集方式,把每天的在线奖励变为矿钥匙和伐木劵 采花证等,持该类道具可进入采集界面,取消采集中的遇怪,变为限时采集,每把钥匙和劵维持时间为1小时,增加金币兑换钥匙和券的功能(也算是帮忙卖月卡) 提议五 增加宠物经验挂机区,击败怪物不获得人物经验,宠物经验为野外2倍。
这几点不得不说很让我伤心 1 助战伙伴特别垃圾。他们永远是一级技能这个我可以忍,但属性差距也太大了,跟一个完全没有穿装备的人差不多属性,梦幻的助战有特殊技能,属性也在同等级的玩家中还过得去的,神武是可以给助战装备刷属性,基本上起码能做到自己足够强的话,单人任务或者挂机不累。但你给的这些个渣渣助战。。远不如自己开一些低10级的小号陪着自己。。或者说策划是打算留着后招打算在伙伴这个地方氪金?还有伙伴基本上清一色的就是输出,完全没有控制技能来丰富打法,也就是说选伙伴几乎不用什么脑子。这个地方做的很糟糕。至于那个648的弓女的修改和进阶,只能说,策划你们赢了,你们重新定义了加强。 2 采集一改再改终究是让人浪费时间但得不偿失。最开始的时候,应玩家要求,对采集做了一系列调整,的确现在采集的效率是可以接受的,但爆率真的是让人无限伤心,因为加入了神秘系列,原先都是未鉴定系列,神秘系列几乎就是那金币换点垃圾东西,也就是本来采集就能采集到的东西,却要花金币来兑换,这就是所谓的提高爆率么。。。不想太多的人太快的做出水龙毕业套装所以爆率很低,但爆率和鉴定出货率是两回事情啊,你们本来就把各种高级素材的鉴定出货率调的这么低了,何必还吝惜这么点未鉴定的出货率呢?未鉴定不也一样可以起到回收金币的作用么? 3 图鉴卡的回收系统。真中每天都有回收图鉴卡,里头经常会有稀缺卡回收,但好几次我身上明明有,却无法回收,而一些低价的卡倒没有这个问题。这个我不知道是你们故意的还是系统的BUG所导致的,另外茫茫多重复的图鉴卡也没有想好再做一些诸如可以兑换技能草 或者封印卡 或者采集物的设定,每过一次副本反正就永远是这么茫茫多的一堆垃圾卡片。 4 骑士团任务和声望任务。现在次元改了,之后能稳定赚钱就骑士团任务了,骑士团的任务奖励真的少的可怜,我可以理解为,你们希望我们可以选择不去推荐的地方练级,而是通过骑士团任务打卡获得经验的同时也获得金币,不过骑士团任务的分类别太粗了,而且永远是往低级靠,比如一个50级的号,刷骑士团就落入了45-54的级别段,结果就还是去刷水龙,这就不合适了吧?起码调整一下打的怪物吧?这个级别就算刷赤目螳螂也好呀。就算是55级也是刷47 48的号,也真的提不起兴趣了。声望任务是除了声望就没有任何奖励的,反正刷这么久声望,最后发现声望刷完了,里头的东西你也一个都买不起,得再去刷钱,不断延长游玩得时间,并且每天有各种时间限制恶心,简直让所有人痛不欲生。策划真的厉害,这个游戏不点卡收费真的是浪费了它的好设定。
喷了几天以后我回过神来仔细揣摩了一下制作者的意图 我绝对不是来洗的,如果看到我这个ID熟悉的 应该知道我前几天都把这个游戏的策划喷成狗了。我昨天把跟所有游戏有关的配套东西统统从电脑 手机里头删除了,安心以上帝视角看大家继续冷嘲热讽策划的智商。但和很多人的交锋当中,也诞生出不少特立独行思考的玩家,他们基于自己的利益,同样也站在了策划这边。 其实冷静下来在第三方的视角再看看这个游戏的策划,是不是真的这么不堪呢? 大家吐槽最凶的采集问题。抛去诸多BUG的因素,采集本身还是普遍存在大多数玩家所不可接受的高遇敌和低产出,而遇怪又十分厉害,导致采集时长显得效率极其低下。真正导致这个问题的原因是什么?我们还是用实际情况来说话。(下面一段是事实陈述分析,不感兴趣得可以直接跳过看结果) LV5的绿装为40级装备,其中只需要少量40级采集区的材料,多数材料为30级区域就可采集,同时30级区域也能采集出部分LV5蓝装的稀有材料,但此时如果你要直接做LV5蓝装,在没有BUG的情况下,45级之前是怎么都无法完成整一套LV5蓝装的。(除非完全停止经验获取只做日常不买50钻经验的人,可以完成,这里不要抬杠,我都是指正常保证等级的情况下,比服务器最高等级差2级以内)。再来看下,LV5蓝装所有的材料,都是40级采集区域出的,也就是说,你要做LV5蓝装,要在40级采集区采集,并且40级采集区也会有LV6蓝装的稀有材料。假设如果你现在是47 48级在40级区域采集遇怪,其实并不那么困难(当然还是起码2回合或者3回合,但你40级去的话 5回合是逃不走的),有的人说,LV5蓝装就是40级穿的装备,我都快50了还采集什么?这样设定太**了。这个问题先放一放,我们先往下说。LV5蓝装的属性几乎是完全胜过LV6绿装,这样就发现,做LV5蓝装的话,下一次更新就必须是LV6蓝装了,LV6的绿装是没有意义的。好的问题就这样出来了,其实蓝装或者更高级的装备是一种给RMB玩家的优越性体现,能够靠自己力气在40级的时候就去快速采集出一套太难了,大多数人只能在40级时候做出某几个,RMB玩家可以直接向采集的玩家购买,你出力,他出钱,同时他在40级就穿上了你50级绿装都没办法匹敌的装备,这就是为什么TX要设置装备只能用钻石交易而不是金币交易的最根本的点。而平民穿着绿装会有问题么?其实没什么问题 ,因为PK要等到52级才出现,之前过任务穿绿装完全可以,体现不了多大的优越性,绿装是比声望商店买的要好得多的属性,我在挂机中看很多人都是穿声望LV5的白装,也照样穿着上50了。 LV6的蓝装属性同样是完爆LV7的绿装的,而LV6的蓝装采集的特殊材料是在30与40级的地点出的,也就是说你需要有很长一段时间挂在30 40级的材料地点,同时LV6绿装的大部分材料也在30 40级的地点出,小部分是50级采集区出。而LV6的蓝装的基础材料是50级矿区的。这个形态又和LV5的蓝绿装形态很吻合。至于LV7开始有紫装,这就是制作组考虑到等级越高升级越慢,把10级开始拆分更细化,因为装备使用只能一次性,所以这样做是为了让大家在每个等级上升苦难得时候都去不断产出新装备,并且有人会为之消费。 结论:制作者的设计看似很违和,其实他们的道理很简单,40级普通玩家穿LV5绿装,去30级采集区,效率并不低(这个不低是相对40级就去40级采集区域),到了45左右可以去40级区域采集准备制作LV5蓝装(也可以直接跳过,这个看个人了,但从设置上来说,45以上去40级区域会效率提高不少),如果未制作LV5蓝装的玩家,50级时需要用LV6绿装来过度,那么就需要去40级采集区补充一定材料(效率比45级在40级时候会高很多,同时会产出LV6蓝装需要的稀有材料),55级二转了此时升级开始困难,并且有很多PK活动,玩家大批量需要转换成LV6的蓝装,55级去50级区域采集此时也会效率得多。那么其实综合起来说就是蓝装被设定为可以整数级来穿,但其实你要真正通过自己采集来自足材料完成蓝装,一般都需要提高5到6级,并且蓝装完成后,你可以跳过下一个阶段得绿装,再去筹集蓝装,而得过且过得玩家,是可以时时刻刻快速地用绿装过度,而这样做的普通玩家大部分采集品都是比自己低10级得地方获得,效率会高很多。 但这可能最大的矛盾是制作者不懂玩家的心理。我们可以通过装备得属性和装备等级来分析出这些制作者想让我们明白的事情,但这不符合玩家的心理。每一个玩家都想走精品路线的,特别是在组队可以看装备的设定,同时我们也不愿意放弃升级的时间去低效率地采集,这个心理与实际的矛盾在同等级采集区域里采集举步维艰的情况下被无限放大了,如果稍微改一下,蓝装就是得逢45级 55级才能装备,可能矛盾会小很多,但制作组没有这么做,因为这样不能刺激消费,这个5级的装备差其实就是给RMB玩家与平民玩家的小区别。因为这个游戏的装备没有办法强化,也不能商城直接买宝石合成,装备更加不会有特技,那么唯一的可操作点就是装备属性了。
退坑前最后的感想 有这么几个特别跳的一直抱有这样的论调:老子利用了BUG 老子很光荣,谁让老子这么吊呢? 是的,你的确很光荣,说实在的,我也稀里糊涂发现了BUG也用了这个BUG,但我从根本的感觉上是这个游戏没救了。用不用BUG和我对游戏制作还报不报有信心是两回事情。你今天是利用了BUG,等哪天别人也利用了其他BUG,但你却不知道的时候,你能抱着现在的态度去冷静看待问题么?我只知道现在所有那些说采集有BUG不公平的玩家,首要的想法是能修复BUG,而不是让那些利用了BUG的人要统统删号,他们没有计较之前有没有平衡,这明显是制作者的疏忽,大部分玩家是希望游戏以后能做好,这份宽容我觉得不要去以恶意来对待。 我们想玩的是一个真正有情怀的游戏,而我们是不想被情怀所玩弄。动不动就拿出资格说自己玩过端游,来质疑别人明白不明白幸苦,这个游戏茫茫多的情怀玩家就是因为玩过端游并且明白当时的辛苦,所以才对着这么烂的游戏一次又一次的容忍,一次又一次的打开手机。我是不知道你现实生活中有多成功,可以妄大到质疑别人,但我想一个每天能对着手机看16小时的人,大概也就游戏里有这么点本事吧。 我是退坑了,我也做了LV6蓝色几套,还赚了不少钻石,不过我依然觉得这没多少意思,就和我觉得一个很垃圾的公司靠着政策虽然还是能赚很多钱,但我依然要还是要换一份工作一样,它没有未来。就目前这个游戏种种设定以及补救措施的能力来看,不是腾讯应有的样子,也不是我们情怀当中的那个游戏。 看到很多吧友在说这样一句话:如果它不叫魔力宝贝,还会玩么? 如果不会,那说明,它真的不算是一个好游戏。
采集这件事情真的不得不喷了 这改的是越来越不理解了 第一点是不理解为什么LV6蓝装是和LV5一样的绿色采集材料,也就是说我在50级采集处采集是远远不够的,还需要继续挂已经并没有什么用的40级采集区 第二点不理解是官方不知道伙伴很垃圾么?我没买648那个伙伴不知道,但就目前有的几个伙伴,我一个重装打矿里头的怪要起码3回合,我是为了来采集啊!你这是让我打副本啊???我们要组队一起采集你才开心么? 第三点不理解的是官方现在不论采集多少级的区域,都是遇到自己等级相当的怪物,也就是不论你等级多高,采什么东西都是一样,永远特别慢。真是怪物恒久远,等级永流传。 第四点不理解是就算有这么多方法拖慢采集的节奏,废料的产生依然是居高不下,本来就有时间沉迷限制,还搞这一手,茫茫多的时候就浪费在了采集废料上,而且废料没有任何作用,卖钱都只有1金币1个。。。我也真是算你狠了 第五点不理解和采集无关是整个游戏方案设计的。现在是明明是官方提倡多休息少挂机,并且也不是一个时间收费的游戏,但一切的一切都特别特别的拖沓,而且是机械式的拖沓,现在有点意思有点需要手动的也就密医,但一周也固定这几关做完就没了,其他基本上就是无脑挂机并且毫无生机。是想着大家还是玩玩其他游戏放弃他,你就直说就是了,现在真的是就算是充钱也没办法解决这个节奏拖沓的问题。
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