level 6
无业游名🙈
楼主
能干的也就刷副本,刷刷声望,但这副本几乎就是队长一个人的事情,所以参与感太弱了。声望改做的也做的差不多了。其他就真觉得没什么事情干了,很多小伙伴不玩了就是因为除了挂机真的就没有什么手动可以干的事情,难道天天面对一堆数据发呆么。。
提议一
每个副本每天可以免费去一次(也就是提供限时蓝项链),原来的永久蓝项链和紫项链功能不变化,这样活动可适量调低项链产出。增加每一个副本难度(可以用此来平衡职业数量,比如增加一些弓格面对起来比较优势的巫术怪),怪物等级也请调整为与真中相同的设置,怪物能力适当增强,相应掉落物品也增加,副本内与地宫一样固定在3层增加一个回复护士,副本内战斗结束死亡即自动脱离副本。副本的最终BOSS战斗随机增加召唤副BOSS的能力,随机副BOSS可以是诸如30密医里的封魔魔术师 45密医的血魔 睡灵 鲶鱼副本中的米卢米卢 55密医中的黑白等这样让大家不能挂机 并且一定程度上也感到很恶心的单位。
提议二
增加每天五至十场的单人PK的内容(随机职业相遇),直接取消首席竞选制度,每周单职业积分最高者即为该职业的首席候选,但保留与前首席的称号争夺战。首席以赛季为概念,一个赛季可设置为1个月,一个月内积分累计。
提议三
野外BOSS设置模糊刷新时间,地图页面可以看到各个BOSS将于多少时间后刷新,但到20分钟内时,只显示即将刷新并且随机事件刷新,死亡后重置刷新时间,每人每天对同一个BOSS击杀只能获取一次奖励。
提议四
更改采集方式,把每天的在线奖励变为矿钥匙和伐木劵 采花证等,持该类道具可进入采集界面,取消采集中的遇怪,变为限时采集,每把钥匙和劵维持时间为1小时,增加金币兑换钥匙和券的功能(也算是帮忙卖月卡)
提议五
增加宠物经验挂机区,击败怪物不获得人物经验,宠物经验为野外2倍。
2018年07月29日 10点07分
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提议一
每个副本每天可以免费去一次(也就是提供限时蓝项链),原来的永久蓝项链和紫项链功能不变化,这样活动可适量调低项链产出。增加每一个副本难度(可以用此来平衡职业数量,比如增加一些弓格面对起来比较优势的巫术怪),怪物等级也请调整为与真中相同的设置,怪物能力适当增强,相应掉落物品也增加,副本内与地宫一样固定在3层增加一个回复护士,副本内战斗结束死亡即自动脱离副本。副本的最终BOSS战斗随机增加召唤副BOSS的能力,随机副BOSS可以是诸如30密医里的封魔魔术师 45密医的血魔 睡灵 鲶鱼副本中的米卢米卢 55密医中的黑白等这样让大家不能挂机 并且一定程度上也感到很恶心的单位。
提议二
增加每天五至十场的单人PK的内容(随机职业相遇),直接取消首席竞选制度,每周单职业积分最高者即为该职业的首席候选,但保留与前首席的称号争夺战。首席以赛季为概念,一个赛季可设置为1个月,一个月内积分累计。
提议三
野外BOSS设置模糊刷新时间,地图页面可以看到各个BOSS将于多少时间后刷新,但到20分钟内时,只显示即将刷新并且随机事件刷新,死亡后重置刷新时间,每人每天对同一个BOSS击杀只能获取一次奖励。
提议四
更改采集方式,把每天的在线奖励变为矿钥匙和伐木劵 采花证等,持该类道具可进入采集界面,取消采集中的遇怪,变为限时采集,每把钥匙和劵维持时间为1小时,增加金币兑换钥匙和券的功能(也算是帮忙卖月卡)
提议五
增加宠物经验挂机区,击败怪物不获得人物经验,宠物经验为野外2倍。