level 6
无业游名🙈
楼主
我首先是觉得作为一个国产游戏做到现在这个份上,真的很感动。不过玩久了大家应该也有察觉了,古剑的一些生活系统是把问题简单化的,并且把出装备全部放在了副本里,那么就显得稍许是有这么一点机械式地肝了。我比较喜欢的是激战2那样形式的游戏体验,几乎装备哪里都能出,副本里更多是去刷牌子和特定装备的,并且副本难度可以说是变态高,一天下一个副本已经感觉差不多精力到极限了,副本内还有各种隐藏任务的开启条件以及茫茫多细枝末节的成就需要玩家一起配合才能达成。
古剑虽然已经进步很大,但还是这样一个问题:今天如果不把副本都过一边日常没有全清,这周不把周常都做了,会亏别人一大截。很多人说自己每天就钓鱼,但这个就钓鱼的前提肯定是全部事情都干掉之后的钓鱼,没办法像激战2那样,我今天就全部跳跳乐也能收获很多东西。不进副本就没办法让自己变更强,副本打怪几乎机制一样,职业特色不那么重要,所以就越来越多人比较职业的平衡(PVP是必定计较平衡并且永远不可能平衡的,这个就不说了)。激战2里BOSS各有千秋,攻击的机制也特别有意思,比如有个BOSS有定向追击,不过幻术师可以用幻象欺骗它,让它踩自己放的陷阱,能够大大降低这个BOSS难度,再比如有BOSS是古代角斗士样子的,队伍有战士就能够与他选择1V1,这样他的难度也会降低,其他碎层里每一关都有需要用到职业特色打法就不一一列举了,这样特色的机制决定了职业本身对于这个副本的重要性,而淡化了他在PVE中数值平衡的问题。我觉得这个是可以借鉴的。
2018年08月30日 02点08分
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古剑虽然已经进步很大,但还是这样一个问题:今天如果不把副本都过一边日常没有全清,这周不把周常都做了,会亏别人一大截。很多人说自己每天就钓鱼,但这个就钓鱼的前提肯定是全部事情都干掉之后的钓鱼,没办法像激战2那样,我今天就全部跳跳乐也能收获很多东西。不进副本就没办法让自己变更强,副本打怪几乎机制一样,职业特色不那么重要,所以就越来越多人比较职业的平衡(PVP是必定计较平衡并且永远不可能平衡的,这个就不说了)。激战2里BOSS各有千秋,攻击的机制也特别有意思,比如有个BOSS有定向追击,不过幻术师可以用幻象欺骗它,让它踩自己放的陷阱,能够大大降低这个BOSS难度,再比如有BOSS是古代角斗士样子的,队伍有战士就能够与他选择1V1,这样他的难度也会降低,其他碎层里每一关都有需要用到职业特色打法就不一一列举了,这样特色的机制决定了职业本身对于这个副本的重要性,而淡化了他在PVE中数值平衡的问题。我觉得这个是可以借鉴的。