纸盒勇者 纸盒勇者
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一个非常有意思的人物,芭芭蕾·莱斯威尔,达斯丁夫人 达斯丁夫人正式登场是在第五卷,其实在第四卷的附录里就已经提到,而且不是出场只有一两次的小角色。 达斯丁夫人是卢斯波顿前妻的妹妹,即波顿早逝的继承人多米尼克的小姨。在第五卷席恩章节,达斯丁夫人是波顿家族在北境难得的盟友之一,她参加了小剥皮在临冬城的婚礼,主动找到席恩要求他带着自己去参观史塔克家族墓穴。在参观过程中达斯丁夫人向席恩讲述了自己的故事: “布兰登是荒冢屯达斯汀大人的养子,而我后来嫁给了那位大人的儿子。布兰登经常拜访溪流地,在那里骑马射箭。他喜欢骑马,这点他小妹和他很像,这两个人简直就是一双半人马。而我的伯爵父亲一向乐意招待临冬城的继承人。他对Ryswell家的未来野心勃勃,愿意将女儿的初夜献给任何一个送上门来的史塔克。事实上,他根本不必操心。布兰登对想要的东西从不客气。我已经老了,形容枯槁,又寡居多年,但是我记得我的初夜里,布兰登的剑上挂着血的样子。我想布兰登也喜欢那情景。带血的剑是件美妙的东西,他说的没错。很疼,但那是甜蜜的疼痛。” “直到那天,我听说布兰登将要迎娶凯特琳·徒利……疼痛就再也不甜蜜了。他从没想要过她,我可以向你保证。我俩共度的最后一晚,他就是这么告诉我的……但瑞卡德公爵也有自己的野心。图南的壮志不允许他让继承人和自己封臣的女儿结合。后来父亲又指望把我嫁给布兰德的弟弟奈德,但是凯特琳·徒利又得到了他。我只能选择达斯汀家的少主,直到奈德·史塔克又将他从我手中夺走。 “劳勃的叛乱……” “劳勃反叛,奈德·史塔克召集封臣与他并肩作战,那时我和达斯汀大人结婚还不到半年。我恳求我的丈夫不要去,他有可以代他出战的亲人。一个是以使斧著称的叔叔,另一个是参加过九铜板王战争的叔父。但是他是个充满荣誉感的男人,觉得没有什么比亲自带兵出征更能体现忠诚。他离开那天,我送给他一匹战马:红色的皮肤,烈焰般的鬃毛。它是我父亲的骄傲。我丈夫发誓,战争一结束,他就会骑着它回到我身边。” “但是奈德·史塔克回家的时候只带回了他的坐骑。他说我丈夫死的光荣,他的遗体被埋在多恩红土的山岗下。他自己却带回了妹妹的遗骨,现在她就睡在那里……但我可以向你发誓,奈德·史塔克绝不会有一块骨头回到她的身边的。我要拿它们去喂狗。” 问题是,这个故事里有很明显的漏洞。
星空表现不如预期,说明了游戏产业界一个可怕的潜规则 快消品不能当艺术品来做,不能当大工程来做,不能集结业内梦想家大张旗鼓堆工时来做。 星空为什么不如预期?因为这游戏的核心竞争力是“开放世界的自由探索”,这是个十年前的流行,注意是流行,不是经得起时间考验的经典。b社大张旗鼓的做一款追逐流行的作品,做出来了流行刚好退潮,玩家普遍对大而空的开放世界失去兴趣,做得再精致也得不到多少正面反馈。 要想做大型游戏,现在看来有三条可行路线: 一是快进快出,集结大量廉价应届生工业化流水线迅速砸一款平均线之上的作品,也就是俗称的卷死对手,赚到钱之后要么不停的用收费dlc收割,要么迅速转下一款。整个手游市场就是这么运作的,育碧的年货信条则是pc圈最先领悟这一层的先驱。 二是赌命创新,把赌注全部下给市面上还没流行的玩法,然后不惜代价围绕新玩法打造全新游戏,没有流行也要创造流行。早年的任天堂暴雪最擅长玩这个,一波流强行创造新分支,不过这么做把自己玩死的小公司更多。 三是回归经典,拿现代资源砸在已经流行了几十年但现在没什么新作的老牌赛道。比如说拳头的瓦罗兰特,比如说最近风光无限的bg3,核心都是二三十年的老游戏,因为是经典玩法所以做的时间长点也不怕玩家失去兴趣。 b社偏偏要走第四条路,慢工出细活追逐一个正在冷却的热点。然而这条路是对“业内人士”最友好的,追逐热点可以拉来大投资,大制作可以提升资深业内员工的收入,相比压榨新人的快进快出和不成功就破产的创新,简直不要太舒服。 任何一个行业兴旺之后,老员工都会成为绊脚石,电影行业已经证明了这一点,游戏行业也开始了这一进程。
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