星空表现不如预期,说明了游戏产业界一个可怕的潜规则
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level 1
纸盒勇者 楼主
快消品不能当艺术品来做,不能当大工程来做,不能集结业内梦想家大张旗鼓堆工时来做。
星空为什么不如预期?因为这游戏的核心竞争力是“开放世界的自由探索”,这是个十年前的流行,注意是流行,不是经得起时间考验的经典。b社大张旗鼓的做一款追逐流行的作品,做出来了流行刚好退潮,玩家普遍对大而空的开放世界失去兴趣,做得再精致也得不到多少正面反馈。
要想做大型游戏,现在看来有三条可行路线:
一是快进快出,集结大量廉价应届生工业化流水线迅速砸一款平均线之上的作品,也就是俗称的卷死对手,赚到钱之后要么不停的用收费dlc收割,要么迅速转下一款。整个手游市场就是这么运作的,育碧的年货信条则是pc圈最先领悟这一层的先驱。
二是赌命创新,把赌注全部下给市面上还没流行的玩法,然后不惜代价围绕新玩法打造全新游戏,没有流行也要创造流行。早年的任天堂暴雪最擅长玩这个,一波流强行创造新分支,不过这么做把自己玩死的小公司更多。
三是回归经典,拿现代资源砸在已经流行了几十年但现在没什么新作的老牌赛道。比如说拳头的瓦罗兰特,比如说最近风光无限的bg3,核心都是二三十年的老游戏,因为是经典玩法所以做的时间长点也不怕玩家失去兴趣。
b社偏偏要走第四条路,慢工出细活追逐一个正在冷却的热点。然而这条路是对“业内人士”最友好的,追逐热点可以拉来大投资,大制作可以提升资深业内员工的收入,相比压榨新人的快进快出和不成功就破产的创新,简直不要太舒服。
任何一个行业兴旺之后,老员工都会成为绊脚石,电影行业已经证明了这一点,游戏行业也开始了这一进程。
2023年09月11日 03点09分 1
level 10
制作周期长从来就不是值得夸耀的点吧,出来的成品好才是慢工出细活。
2023年09月11日 03点09分 2
楼主一眼星p罢了,就星空这黑屏加载NPC ai,水面,物理破坏也叫细活,1923年的细活吗
2023年09月11日 10点09分
@生命之灵🌐 只能说陶德病得不轻,游戏初期既不提供视觉爆点,又不提供充足的游戏玩法,那么玩家凭什么留下来呢。
2023年09月11日 14点09分
@印度检查长🍗 只能说是网游系统单机化的“伟大”(nt)尝试
2023年09月11日 13点09分
@印度检查长🍗 楼主说的几条还是有点道理的,现在深度探索、深度开发的游戏逐渐向独立游戏方向发展,开始形成自己的小圈子。而3A大作必须要满足一定的快餐需求,即游戏的刺激点要足够密集,比如现在大火的魂类游戏以及FPS游戏,其战斗过程一直会让玩家兴奋。
2023年09月11日 13点09分
level 5
不知道啥时候开始,就变成这样了,可能都被带卷了吧。
2023年09月11日 03点09分 3
文化行业普遍会这样。发展着就会变成「十年磨一剑」,投资人也喜欢投这种。后续磨多了,开始各种赔本赚吆喝,投资人不干了。就又回归快速制作捞快钱了。好莱坞是这样、游戏行业也是一样的。一个周期完了进入下一个周期。
2023年09月12日 02点09分
level 9
就是没做好[汗],开放世界现在哪冷门了,大表哥2也是慢工出细活,mc97销量五千万
2023年09月11日 03点09分 4
@纸盒勇者 大表哥2这画面,这剧情,这堆料,就算是出3也是照样好评,怎么也沦落不到暴毙[汗]
2023年09月11日 05点09分
@公羊的左手 你们这些动不动就暴毙的人是什么情况?剧情和画面,抓住这两个永不过时的要素,一款游戏就基本已经稳了。大表哥可能做不到塞尔达那样创新,但也是能靠堆料一步一脚印打口碑的好吧[汗]
2023年09月11日 09点09分
@公羊的左手 看了你的发帖记录,原来是b社粉丝啊[黑线]辐射系列的确搞网状叙事有一套,但这也没影响其他玩家对gta系列和大表哥系列的爱戴吧。我也没看到辐射4发售之后,大表哥2就暴毙了啊[汗]
2023年09月11日 09点09分
@公羊的左手 别把你们b社的拉垮套在其他游戏厂商身上[冷]r星的优化水平怎么说也是合格水平,可不是你们这种优化全靠玩家打mod的厂商能比的[吐舌]
2023年09月11日 10点09分
level 14
一秒60黑屏
2023年09月11日 04点09分 5
@冷藏百香果💤 确实,黑屏时间不可能这么短
2023年09月11日 08点09分
你黑它黑屏次数就算了,黑它黑屏时间就有点尬了[黑线]
2023年09月11日 08点09分
2023年09月11日 08点09分
@冷藏百香果💤 你跟一个“领域大神”较什么劲呢[笑眼]
2023年09月11日 13点09分
level 12
做的不好就要认 星空这质量和创意真不配上升到行业境况[汗]
2023年09月11日 04点09分 6
level 11
唉!行业!
2023年09月11日 04点09分 7
唉!大环境!
2023年09月16日 14点09分
唉!玩家!
2023年09月22日 09点09分
level 11
星空是以“当成艺术品”的态度来做的?真是这样的话能说出优化已经足够了要玩家升级配置这种话?能是出了游戏等mod还被玩家视为b常态的情况?别侮辱这几个字了,就是做的不行。
不是药吃的多你就是大夫的,那是病重了。不是都期待出mod就说游戏好玩,那说明太水了实在需要用mod撑了[捂嘴笑]
2023年09月11日 04点09分 8
好骂。这游戏从 优化,玩法,画面,剧情,战斗,交互处处体现着粗制滥造与敷衍了事,跟艺术品有半毛钱关系?发售7天没有一个补丁修复更是重量级,这种厂商赶快倒闭
2023年09月11日 13点09分
level 8
bg3:?
2023年09月11日 04点09分 9
level 13
B社 星空慢工细活? 明明就是烂活混吃等死,R星从GTA5以后制作周期也很长,大镖客2那种才是慢工 我建议你回顾一下辐射76的骚操作 典藏版实体都敷衍,道具卖钱一推操作被外网喷,行业没有那么烂 烂的是B社 陶德那傲慢的态度,优化 玩家升级升级4090+CPU内存就行了[滑稽]B社下一个暴雪,你们没有手机吗
2023年09月11日 04点09分 10
level 14
神他妈过时 开发水平烂 开发态度差 反到怪核心玩法过时 你这逻辑够奇葩的 你不会以为星空没比辐射4退步吧 crpg这么冷门怎么博德3做这么投入?
“开放世界自由探索过时了” 这么重要的事情 星空发售之前你怎么不早说[捂嘴笑]
开放世界甚至都不是一个核心玩法 只是一种标签而已 一款3a游戏有很多纬度来定义 而且当代游戏已经连界定都很模糊 甚至开发人员都不可能去想什么“开放世界过时了怎么办呀卖不出去了” 只有你在这杞人忧天
2023年09月11日 04点09分 11
@纸盒勇者 你放这么多屁层主都看完了,已经很礼貌了
2023年09月11日 04点09分
@纸盒勇者 看完已经很礼貌了 你自己的第三四点都是自相矛盾的好意思说我呢
2023年09月11日 04点09分
@纸盒勇者 艺术品是博德之门那样的看看人家博德之门比你星空多m多文本量和对应的演出精细到还有表情,还有dnd比开放世界更少众更古老但妨碍人家成功了吗?做的不用心别帮陶德说话啊
2023年09月11日 10点09分
@纸盒勇者 你说星空要是符合一部分人口味,为他讲话也就算了,独占群雄也就算了,明明就是游戏本身的问题很大,不去解决问题,反而能怪到发现问题的人,星批真的用爱发电,无法理解。
2023年09月11日 11点09分
level 8
“慢工出细活追逐一个正在冷却的热点”——这句话里除了第一个字,恐怕就没有一个字是符合事实的[捂嘴笑]
2023年09月11日 04点09分 13
慢拉出粗屎
2023年09月11日 11点09分
level 7
我就问一句,童年开放世界王国之泪销量千万你怎么解释?
2023年09月11日 04点09分 14
level 7
我回复呢?
2023年09月11日 04点09分 15
level 6
现在大型开放世界游戏只能看R星了
2023年09月11日 04点09分 16
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