level 9
首先看看2.0的几个特点:
1、降低了科技和传统的殖民惩罚。
2、提升了无人口扩张(也就是哨站圈地)的难度。
3、增加了战斗中直接获取利益的手段。
这些非常“文明”的改动暗示着瑞典蠢驴希望玩家将“殖民——扩张——发展”作为主要游戏方式,而不是压人口憋科技一波爆发。按照这种思路进行游戏,那么我们就势必要强化单人口的产出。
在目前的1.9版本中,前期提升人口产出有两种思路,机器人BUFF和奴隶BUFF,二者都能在30年左右堆出至少50%的加成。这里可以预言,如果没有其他的大型游戏漏洞,种田打法必然会围绕着这两种思路展开。
2018年02月02日 03点02分