2.0预热,专制奴隶流探讨,所有人都过来
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纸盒勇者 楼主
最近一直在研究可能适合2.0的新思路。
在尝试过几乎所有疯狂想法之后,想法集中到了两种国体上,一是我之前讨论过的极端和平机械师,二是极端专制奴隶主。
这个帖子讨论的是奴隶主的玩法。
2018年02月02日 03点02分 1
level 9
纸盒勇者 楼主
首先看看2.0的几个特点:
1、降低了科技和传统的殖民惩罚。
2、提升了无人口扩张(也就是哨站圈地)的难度。
3、增加了战斗中直接获取利益的手段。
这些非常“文明”的改动暗示着瑞典蠢驴希望玩家将“殖民——扩张——发展”作为主要游戏方式,而不是压人口憋科技一波爆发。按照这种思路进行游戏,那么我们就势必要强化单人口的产出。
在目前的1.9版本中,前期提升人口产出有两种思路,机器人BUFF和奴隶BUFF,二者都能在30年左右堆出至少50%的加成。这里可以预言,如果没有其他的大型游戏漏洞,种田打法必然会围绕着这两种思路展开。
2018年02月02日 03点02分 2
level 8
奴隶行会,奴隶处理设施。
奴隶制要考虑镇压的问题,以往陆军一坐就可以了,不知道2.0怎么改
2018年02月02日 03点02分 3
还有总督铁拳+奴隶产出
2018年02月02日 03点02分
感觉奴隶行会这个国是有些厉害过头了~~需要被削弱~~不削弱至少矿业工会得加强~
2018年02月02日 07点02分
回复 ◎应龙之翼 :适用范围不一样呀,奴隶行会是奴隶制国家或者排外思潮的配置,矿业工会是公共的
2018年02月02日 09点02分
level 11
奴隶制拖传统。正常思路就是有得有失。
2.0加入了宣战理由,美化这里就足够了。
2018年02月02日 04点02分 4
level 9
纸盒勇者 楼主
说说奴隶流的优点:
1、矿和食物加成高,专制加成10%,奴贩工会10%,特有建筑10%,这已经是特别强化的采矿机器人的水准了,而且奴隶可以自己生出来,不需要消耗矿建造。
2、专制的AI很容易做大,与之对应的平等AI往往是弱鸡,前几十年朋友多不容易翻车。
3、发展方向比较随意,唯心唯物基因都可以选择,而且前期不怎么看脸,除了奴隶中心之外都没有什么关键科技。
2018年02月02日 04点02分 5
奴隶工会开不开看情况,前中期只有35%左右的矿是人口产出的,肯定优先矿业工会,野矿也受益 平行进化+矿工也很强,等于额外给奴隶加30%矿10%食物
2018年02月02日 07点02分
@星乙女Astraia 奴隶公会是必须要开的,这个国策在早期扩张阶段的效果太强了。真正值得讨论的是另一个国策要不要继续开积累资源的,还是可以投资到领袖上
2018年02月02日 09点02分
level 9
纸盒勇者 楼主
最后,2.0打架需要找开战借口,奴隶流很可能有专门的“抓奴隶”,也算是为战狂提供一点点福利。
2018年02月02日 04点02分 6
level 9
我是喜欢虚境的科技所以一直是权威配唯心玩的,唯心本身减不满,灵能飞升以后总督也能减不满,从来没有叛乱这个问题。派系也好处理,刁民去挖矿就是了。总督铁拳,理念奴隶工会,建筑奴隶处理设施,就是30%buff,权威政体也提供5%,走基因飞升产能应该更高。
2018年02月02日 04点02分 7
level 9
纸盒勇者 楼主
国策:
首先要说明,1.9的协同进化就是傻X国策,谁用谁傻X。
为什么呢,因为群星的人口增长是不同种族公用一个进度,单种族走到100%了,双种族可能是一个60%一个40%,等于是自打耳光。所以,前期没有足够的人口BUFF时,多种族就是给自己找不痛快。
既然选择了专制,奴贩工会应该是必点的,10%加成没人不喜欢。
另一个比较自由,怕麻烦的可以点出警察国家降不满,或者愿意后期调整的话可以点哲人王之类强化领袖的国策。顺便一提,专制可以点出10%电,如果担心运营电力会爆也可以尝试。
中期多1个国策以后还是点出警察国家比较好,毕竟奴隶流的不满是个定时炸弹。
2018年02月02日 04点02分 8
我觉得面具帝国比较重要额,权威又没有议会制10年一次完成选举承诺送影响力。还是很缺影响力的
2018年02月02日 05点02分
@镜の嘘 专制帝国的派系很难哄
2018年02月02日 06点02分
@纸盒勇者 没吧,权威派是真良民啊,没什么奇怪的要求,只要有个附庸国就是绿的。
2018年02月02日 06点02分
@纸盒勇者 刁民移去挖矿就好了,从来不会有主流思潮以外的派系的
2018年02月02日 06点02分
level 9
纸盒勇者 楼主
种族特质:
奴隶流最好不要点定居刁民等负面特质。平等政体下可能还好,在专制时刁民刷一堆平等派系排外派系就是大问题负面特质我用的是纤弱,5%矿在奴隶的高加成下影响不大,至于陆军,奴隶兵的廉价足够抵消一切负面影响。
正面特质最好还是拿一个魅力四射,对异族奴隶也有加成,而且外交好弄点总没坏处。
2018年02月02日 04点02分 9
感觉可以出颓废,那个没奴隶降幸福的
2018年02月02日 06点02分
每颗星球的主奴数量不能差太多,不然还是会减幸福
2018年02月02日 06点02分
颓废要的是只能侍从加幸福,我们要奴隶加产能。至少1.9非奴役满幸福还是容易达到的,没有好理由不考虑。
2018年02月02日 06点02分
2.0有战场宽度了,奴隶兵效果大打折扣啦
2018年02月02日 06点02分
level 12
掠夺者
2018年02月02日 06点02分 10
level 8
奴隶流到后期基因飞升二段产出简直无敌,精神阉割10%,非常强壮10%,再加一个减少消耗品,啧啧爽到[滑稽]
2018年02月02日 06点02分 12
威权奴隶流你给主要种族精神阉割么别闹。。
2018年02月02日 07点02分
排外威权时我试过,真心无解肥,16格星球当25格用,比全部合成人都爽[滑稽]
2018年02月02日 07点02分
回复 星乙女Astraia :让外星奴隶挖矿啊,主题种族安安心心产电科研发大财不好吗
2018年02月02日 08点02分
level 7
基因飞升加强之后协同进化奴隶流就更强了,平行进化的奴隶开局就有15+10+5=40%的采矿和20%的食物。。
2018年02月02日 07点02分 13
协同进化最致命的人口增长问题在2.0似乎依然没有解决,至少在前中期没有解决
2018年02月02日 09点02分
level 11
奴隶流不一定非要威权。
平等排外+协同进化也可以考虑啊~
2018年02月02日 07点02分 14
极端专制是这个打法的核心
2018年02月02日 08点02分
平等排外奴隶流纯粹是给自己找罪受..,平等派系在有奴隶时-15快乐,移民自由跟排外冲突再-10
2018年02月04日 16点02分
军国+排外还行,平等+排外这不等于两边都得罪么。
2018年02月05日 02点02分
@d_lich 平等派系只管自己的种族,并不管外星人~~所以无论是奴役外星人也好还是净化外星人也罢,都不冲突~~
2018年02月05日 03点02分
level 11
奴隶制是不对的!![怒]
2018年02月02日 07点02分 15
机器人是违反伦理的[滑稽]
2018年02月02日 08点02分
level 13
一代版本一代神,很多东西出来才会知道吧,游戏的不平衡性几乎是必然的,强力打发肯定也是建立在某种不平衡上的。
2018年02月02日 08点02分 16
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