Chris_LITE
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P社滑跪了 被喷麻了,于是取消了原定的首发付费氏族DLC,把两个DLC氏族合并到本体里了
避世血族2最新信息总结 我看了油管up主试玩体验分享,和reddit帖子之后总结: 如果你是冲着1代续作来的,别买这个游戏。这个游戏除了世界观以外基本上和一代一丁点关系都没有,甚至可能算不上一个RPG。它的整体体验类型属于【沉浸式模拟游戏】,类似《耻辱2》、《生化奇兵》。 (搬运reddit一个帖子的部分内容) 目前已经确认《避世血族2》这个游戏: - 没有武器(近战武器和枪械都没有,战斗靠拳头和超能力) - 没有背包(不存在搜刮战利品和随身携带道具) - 没有角色创建系统(除了捏脸和选氏族) - 没有人物数值 - 没有对话中的数值检定 - 没有任务日志 - 没有黑客 - 没有开锁 - 没有人性系统 - 没有狂暴系统 - 两个氏族锁在首发收费DLC里(包括toreador托瑞多) 那这个游戏有什么?(这部分取自油管视频) + 沉浸式吸血鬼体验 + 有技能加点 + 高机动性 + 近战招式会根据突进方向而变化(类似格斗游戏) + 有对话选项和剧情分支,存在多结局 + 你开局就是个几百岁的吸血鬼长者,而不是新生血族 + 有“随身老爷爷”(1920年代的吸血鬼住在你脑子里,年纪不一定有你大),部分剧情会让你穿越回1920年代 然后简单介绍一下这游戏的诞生过程(源自维基)。2015年P社收购了白狼,想把粉丝众多的避世血族IP变现。Hardsuit Labs工作室的创意总监Cluney这时候说服了他的老板与P社合作,并且联系了避世血族1的主笔之一Mitsoda。谈拢之后,P社雇佣了Hardsuit和Mitsoda来开发这个游戏,那时候是按照一个CRPG的理念去做的。这个游戏在2019年出现在游戏展上并且开放预购,原定2020年3月发售,然后不但跳票了,而且突然宣布Cluney和Mitsoda两人已经被从项目主创位置上开除,由别人接手他们的位置。2021年2月P社宣布Hardsuit不再负责这个项目,同时Hardsuit宣布解散他们的叙事团队。 然后接手项目的工作室是Chinese Room(这是个学术上思想实验的名字,和中国没有关系),在经过尝试和讨论之后选择移除、重做了原项目的绝大部分内容,把游戏变成了现在这个样子。 太长不看版:以前有CRPG精神的主创和金主闹掰,P社只想拿IP圈钱,别的他们不关心。最终游戏不一定不好玩,但是和避世血族一代、和CRPG理念已经没有半毛钱关系了。
新出的这个三国志,一看视频这画面DNA动了 这个人战斗的表现形式,是不是太像了
刚玩十小时,问一下打到第三关这身技能算不算胡
退寸进尺也可以打得小黄龙进不了二阶段 初见小黄龙打了十次左右就过了,最后他根本没进二阶段,没用定风珠。我非常困惑,读了打小黄龙之前的存档重新打了二十来次,复刻出来了两次,大概琢磨出来的小黄龙机制,做了个视频,大家有兴趣可以看看,打法是禁字法退寸进尺莽夫流 BV1fkHge6Exn 前45秒是琢磨出来的机制解析,47秒开始实战正片,初见的等级和装备不到2分钟打完
为什么我打小黄龙打过了他都没转阶段? 打了十次左右打过了,简单得让我怀疑我玩了假黑神话...寅虎我都打了20次左右。 期间大概只有两次他转阶段的飞天攻击把我打死了,之后几次直到我把他打过我都没见过他转阶段。 80级,玩的是禁字法+戳棍派生,包括精魄和变身啥技能都没用,武器白枪,用的五鬼葫芦,但是打过的时候只喝了一口 我感觉我也没干什么特殊的事情,就是闪避躲掉他的攻击之后立刻轻击追击,看他要还手的时候就派生后撤步接重戳然后再上去轻击...我的派生重击好像打断过他好几次连招,是因为这个导致他没转阶段吗? 真的很懵逼,久闻小黄龙二阶段贼难打的大名,但是我怎么二阶段见都没见过就过了...所以有没有大佬知道他转阶段的条件到底是啥?
记录一下萌新最阳寿的一局 连续五六把恶调吃三吃四,终于积攒够了气运换来了阳寿局终于轮到我了 容我讲解一番。
求助万能的显卡吧友 事情是这样的,我买了一块西数SN850X硬盘装在了我的新笔记本电脑里,用了两天都很正常,CrystalDiskInfo和CrystalDiskMark测了都没问题。 然后第三天,突然在用到一半的时候,那个硬盘不见了,系统突然没能识别它的存在,即使我重启、并且拆开背板重新安装了一遍硬盘,还是没识别,分区管理里也没有。然后我网上查了一下,然后尝试更新了一下电脑的bios版本,它居然就好了…… 旧版的bios难道问题就这么大吗…这到底是bios的问题还是硬盘质量存在隐患?我到底该不该信任这块硬盘不会再出问题?求解。
扰乱命运bug 球杖右下角基石,之前说10s不生效那个bug重点技能树就好了,但是我又遇到个bug。同一个build,上一局还好好的,这一局没换build,看左下角突然发现扰乱命运只持续不到2s就没了,而且从没叠到过2层... 打的是有-20%CD词条的金漩涡,不知道是不是因为这个出bug了 你们有遇到过这个吗
这就是淦之间吗 南风场东三这货第三位,剩19张牌,第四位副露成这样,在打了自己也没听牌的情况下强追暗刻打了一个红5m,点了个清一色跳满之后当场发了个表情秒退了,还是个雀杰2太抽象了......
南三局2600点,两局逆一,这就是狠之间吗 本雀杰菜鸡之前一直在淦之间受苦,心血来潮回狠之间打了几把,就打出了这种东西...先是各种立直点炮、点了早巡立直的炮和被自摸各种吊打到2600点,没想到南三南四两局一位和二位各自给我点了波大的直接逆一了尤其是南三,最后两巡对家也能打这张一万,这就是狠之间吗
求助 13900hx vs 7845hx 求助,13900hx和7845hx哪个更好一些?散热有差距吗? 需求:主要打游戏,次要做渲染
...什么水平 当你拿到这手牌立直,你下家同巡追立,你直接点了一发12000,赛后打开牌山发现你下一巡就自摸了
你们会胡这个4p吗 RT,3p已经没了,2p4p没现过,自己也没有宝牌,还剩33张,暂居第四位,你们会点下去这个胡吗
好消息,吧主拿到提前资格今晚播游戏了 坏消息,拿到的是隔壁游戏的资格
看了几个油管100+小时评测视频个人总结 先说结论,龙信2大概可以算是一部佳作,但是可能达不到你的预期。喜欢一代的玩家,可以把二代视作一代的重制增强版,正如制作人之前说的,龙信2是龙信1没被砍的话本该有的样子。 整体来说龙信2是一款强调沉浸感的开放世界剧情RPG动作游戏,第一重点是开放世界,第二是剧情RPG,第三才是动作。如果你不重视代入感、沉浸感,这游戏不适合你。
偷跑视频个人总结一些点(基本无剧透,纯机制) 懂英语,看了偷跑视频总结了一些关键点 声明:我没有特别仔细看过之前的官方演示视频,所以有的点可能之前演示视频就体现了我不清楚。 为了避免剧透就不放图了,想看图的自己去b站看偷跑视频 一楼喂度娘,二楼放视频地址,三楼说事
捏了个女术士打桩机 昨晚捏了一晚上,捏完就睡觉了,今天发出来晒一下 找不到合适的发型,用的是长马尾,正面挺帅的,侧面看到辫子就有点娘 感觉还是不太满意,但是改不动了......疤痕和瞳孔形状没有合适的,等mod了
最后一张牌摸上来直接梦想破灭 传说中的庄家流局满贯啊
任天堂调查侵权事件补充:N网已经宣布禁止发布宝可梦mod 刷到《突发事件,任天堂或将状告幻兽帕鲁侵权宝可梦》这个帖子,去外网吃了个瓜。除了那个帖子描述的内容外,补充一下,就是Mod已经遭殃了。 Mod制作者兼油管up主ToastedShoes在1月22日发了一条推,宣布他们已经做出了幻兽帕鲁的宝可梦mod,详情见第二天发布的油管视频。这条推特后来被任天堂以侵权为由举报删除,然后ToastedShoes又发了一条推:“我要被任天堂找上门了。”,顺便不提及视频不附带链接地重新宣布了一遍宝可梦mod,这回没被删。他的宝可梦mod油管视频应该是也被删掉了,我没找到。 这个事发酵之后,Nexus mods网站管理者宣布禁止在N网发布宝可梦mod,很显然是怂了,怕了任天堂的律师团。 ToastedShoes今天刚发了一条推,说明他没有也从没打算用宝可梦mod进行任何盈利行为,即使他是给他的mod开发团队发工资的。等mod彻底完工,他会找个能发的平台免费发布,N网不让发他就去别的地方发。 分享一下,大家一起吃个瓜
感觉这游戏冲刺的按键模式非常不合理 我是这次打折刚入坑的萌新,我发现这游戏冲刺只有一个改键,只分为按住和开关两个选项,但是这两个选项我都不满意。 首先按住就不说了,一半以上的时间一根手指按住一个键不放,我是不干的 只能选择开关功能,但是开关功能有个很大的问题,那就是任何打断正常冲刺的行动都会关闭冲刺开关,必须重新按一次shift才能继续冲刺。像从高处跳下去需要我重按一次shift我就忍了,但是这最大的问题在于很难在被枪兵攻击的时候连续滑铲。 众所周知,这游戏你冲刺和滑铲的过程中只要不面向枪兵的方向,枪兵是几乎打不中你的。由于冲刺会持续消耗体力,连续滑铲就变成了躲避枪兵性价比很高的选择。但是,如果你用的是开关冲刺,你必须在每一次滑铲结束的一瞬间按下shift,早一丝就会按不出冲刺,晚一丝就会出现一个不在冲刺和滑铲的空档,就会中枪 我研究了半天也没明白怎么解决这个问题,玩了几天之后忍不了了,我选择了使用鼠标宏,把一个鼠标侧键改成了【按住shift】开关...瞬间就舒服了 我在外网搜了一下,发现官方论坛早就有人反馈这个问题,但是肥鲨貌似并没有当一回事。
关于伤害加成系数 一箭12.8k伤害镇楼(远远不是理论最高伤害,只是随便凑了几个伤害戒指,圣物碎片都没带。截图手慢了点,数字快消失了,凑合看)。 正题: 不全面地测试了一下,这游戏貌似只有一个伤害buff是最强的,那就是猎人十级解锁的隐身,因为除了近战和弓之类的可蓄力武器的蓄力攻击加成以外,我发现的唯一一个提供独立的伤害乘法系数的伤害加成就是猎人的隐身,给最终伤害直接乘以1.5 其他的各种buff,从各种+x%近战或者远程伤害的戒指,到职业被动技能+x%的近战或者远程伤害,全都只是给近战或者远程伤害系数做加法提升,所以提升幅度很低。其中包括加成全部伤害的比如说小丑铃,虽然在游戏内详细数据面板上是独立显示的数值,实际上也只是同时加在近战、远程、技能、改装伤害系数上而已;也包括入侵者的虫洞技能,其实只是给近战和远程伤害系数+200%。换句话说,满级猎人被动(+40%远程伤害)+小丑铃(+20%全部伤害)+虫洞buff(+200%近战和远程伤害)的一枪,其实也就是+260%也就是3.6倍伤害而已。如果这时候我们再加个远程伤害+10%的圣物碎片,对这虫洞一枪的实际伤害提升只有0.1/3.6=2.78%。 这是不全面测试,很多buff我都没测试过,所以如果有人发现还有独立伤害系数的buff可以分享一下
Steam评价里看到一个说法 四月份的一个评论。请问他说的是真的吗
终于找到了rival300替代品 用了七八年的经典rival300非常舒服,想着该换一个现代化的鼠标了,但是之前尝试了炼狱蝰蛇v2和罗技G703,发现都有个严重的问题就是鼠标点击手感非常不习惯。rival300微动是比较轻软的,而且回弹键程很短,我手指微微一松就可以松开按键了,而蝰蛇v2和G703这些目前市场的主流鼠标我发现我以同样力度松手指,鼠标还按着,感觉就非常怪异。查了一下换微动教程,还要折腾电烙铁,太麻烦了,试了一下都退货退款了。作为20cm长的大手,我又无法接受小鼠标,选择空间就很小。 查了半天资料,才终于锁定了两款鼠标,一款是卓威ZA11-C,本来各个方面应该是最合适的,但是它是复古的不可编程鼠标,连官方驱动都没,还贵,我就很难受,想想就算了没买。另一款就是我今天刚到的海盗船sabre rgb pro,感觉点击手感轻盈正合我意,鼠标形状也还可以,除了整体重量太轻了点以外没啥不满意的。据说sabre rgb pro无线款由于按键压力实在太轻,鼠标抬起来再放下都会造成点击,我买的有线款就没有这问题。 想找到rival300的替代品实在是太难了,电脑上还把赛睿、雷蛇、罗技、海盗船鼠标驱动一个一个装了一遍...前几年还被娇气挑鼠标垫的300s坑了一把。推荐和我遇到同样问题的朋友试试我最后说的这两款鼠标。
科普一下steam版相关信息 首先,CDDA的steam版和免费版没有、以后也不会有任何区别(除了带有steam客户端本身专属的功能外),免费版也不会因为steam版的发布有任何变化。玩家完全可以无视steam版,不会有任何损失。 然后主要说一下营利归属(以下信息全部来源于官网由I-am-Erk发布的steam_faq.md页面和官方discord频道聊天记录)。 ------------------------------------------------------------ CDDA steam版的收入完全归KorGgenT个人所有。 KorGgenT是CDDA目前两位最活跃的核心长期开发者之一(另一位是I-am-Erk),也是Magiclysm魔法mod的长期更新和维护者。和其他玩票性质的开发者不同,KorGgenT是希望CDDA开发能成为一项能养活自己的全职工作。推出steam版是KorGgenT一手负责的,但在开始搞steam版之前已经跟开发组其他几位关键成员讨论过并得到同意了。KorGgenT会负责steam社区管理和运营相关工作,得到steam版的全部收益,如果收益过高,他会把多余的钱拿出来在Github上悬赏CDDA新内容PR(效仿之前I-am-Erk干过的事)。 此前一直没有搞steam版的理由就是懒,大家都懒得搞游戏上架steam的流程,并没有人反对上架steam。 不大家分钱的理由是:首先没人想当财务负责管钱,然后如果分了的话就肯定没有足够的钱去悬赏新内容之类的了,除非有人愿意不拿钱、义务管钱,然而不会有人愿意干这个活。整个CDDA项目开发完全是基于大家出于做游戏的热情,财务和会计这种工作没有人想干。 我个人理解大概意思就是最终决定把钱都给KorGgenT,相当于他自行决定他自己开发、运营和财务工作的工资,剩下的拿出来贡献给游戏开发。 CDDA项目老大Kevin Granade发言表示咱把钱都给KorGgenT就可以让他更卖力地干活了,美滋滋。 可能会有点欠妥的一点是,CDDA steam页面除了发行商写着KorGgenT以外,没有任何地方说明营利全归开发组成员中的一个人所有,也没有任何地方给出游戏的免费版下载地址。 ------------------------------------------------------------ 我就不发表任何个人意见了,这个帖子纯粹是一个客观信息的分享,让大家了解一下steam版CDDA是怎么回事。
更新时间大约是北京时间3月14日0点16分左右 discord最新消息
纪念一下萌新谷内抓蛐蛐人生巅峰 第一个月SL了十几次抓了双黄蛋,真白+油黄锦蓑衣,油黄锦蓑衣是不是比真白更强啊 第二个月又SL了十几次,正式版第一次抓到三王 人生巅峰了,满足了
两年没玩的萌新问一下,现在骑砍2更新得怎么样了...帝国重骑 两年没玩的萌新问一下,现在骑砍2更新得怎么样了... 帝国重骑还是刺不到人吗?巴弓还是无敌吗?大家现在主要都玩啥兵种啊? 看到宣布正式版日期了,来问一下
把一个b站看到的视频片段做成了一个gif,氵一帖
更新日志个人翻译 有空就翻译一下,不保证及时更新
本吧关键要素是不是没了 翻译一下:在制造的时候,一件工具只会显示一次
萌新想入坑 养生fps玩家,平时随缘打打r6(基本只打休闲不打排位,不知不觉也打了900小时),听说这个游戏声音效果也非常棒,就想来试一试。问几个问题... 1. 这游戏需要开加速器吗?会卡吗? 2. 外挂多吗?像我这种休闲玩家应该很难遇到外挂吧...? 3. DLC这么多,有什么DLC值得买吗,还是只买本体就好? 感谢解答
冷知识:有一个极强而没人注意的技能 最近注意到这个技能,对空中跳舞流划水棍提升极其巨大,可以让划水虫棍输出提升到没那么划水的水平但是我看贴吧好像没有人提这个东西 这个技能叫做—— “飞燕【属性】”! “飞燕【属性】”的效果是提升空中攻击的属性伤害,但是很多人不知道这个加成有多离谱。 对于不完美的武器,飞燕【属性】对其空中攻击提升50%的属性伤害。这已经是一个很离谱的数值,但可惜,那些弱渣的不完美武器都无法在空中跳舞打出多段伤害,不配享受这么巨大的加成 而对于完美武器,飞燕【属性】对虫棍的空中攻击的属性加成高达100%!没错,直!接!翻!倍! 这给那些喜欢在空中右键(B键)无限跳舞的虫棍提供了极其巨大的伤害加成,属性棍终于可以一边快乐跳舞一边还有勉强不拖后腿的输出了! 唯一的问题就是,“飞燕【属性】”这个技能,全游戏只有一个途径可以获得...那就是本体装备,腾龙2件套没错,如果我没记错,这是游戏里极个别只有本体有、M位没有的技能...这意味着想在冰原带上这个技能,你就会损失200多的防御力 前两天无意间发现了这个技能的加成数据,真是震惊了...如果冰原有这个技能,相信划水棍已经满天飞了
怎么感觉火龙比苍火龙恶心多了 我是大锤玩家,我估计对其他近战武器也有差不多的感受。空中的苍火龙只有捕食攻击和远距离火球是浪费时间的招式,这两招频率不算高,而其他像前咬、甩尾、天残脚、俯冲落地接后退火球等等这些它特别爱用的招式都是打头点。 而普通火龙呢,天天搁那儿捕食攻击、三连火球、捕食攻击、三连火球复读,疯狂浪费时间,我真是惊了,只能看它表演 练苍火龙坠机挺有意思的,练火龙坠机就感觉很烦 (不要跟我说榴弹化粪之类的,我们不在一个频道上。)
腾龙开荒冰原的萌新表示太刺激了 1. 腾龙开荒,两招就秒我,玩的就是心跳 2. 20分钟的调查任务,打了19分42秒,太刺激了... 3. 这是萌新打的第一个古龙调查任务,就出古龙大宝玉了
萌新求问大锤佬一个问题 我看很多视频,大锤单刷会飞的龙,骑乘之后会在空中马上跳下来打一个空中一蓄伤害,这么做收益真的高吗? 我理解这样做可以累积空中硬直,便于打坠机,可是很多龙坠机倒地其实也就比骑乘倒地多个三四秒,而且少了这一次空中伤害别人也就是晚一点打出坠机而已,为此直接舍弃一个骑乘终结技(骑乘终结技动作值111,空中一蓄动作值只有65)加上一个骑乘倒地,真的值得吗
萌新本体装备打到月辰防卫战了 腾龙套天下第一话说我感觉硫斩龙和凶爪龙好简单啊,感觉轰龙碎龙迅龙斩龙都比这俩难打,硫斩龙这亚种还不如斩龙压迫力强凶爪龙用水属性武器打炸膛就是个和普通惨爪差不多的憨憨了...这俩怪初见都打进了15分钟以内... 本体装备打传说中的冰呪龙还是有点紧张的
有没有人有兴趣刷斗技大会的 想找人打斗技大会,加了几个群,好像没有人愿意打斗技大会...单刷又感觉少了点啥 我是佛系萌新,冰原还没通关,比较喜欢练怪和清自由,所以龟速开荒和我一样想刷斗技大会找不到队友的留个言呗,人够多的话就建个专门打斗技大会的群 斗技大会的好处是什么进度的萌新都可以来,不管你是本体没通关还是999大佬,在斗技大会面前一视同仁
萌新过了传说中冰牙龙 主要是之前查了一下,知道要打折它两只手就好打了...所以见面撞墙1倒,倒地期间破一只手2倒,2倒期间再破一只手3倒,3倒期间大锤三蓄砸头派生钩爪接软化,就四倒了,然后接了大锤五连...用的腾龙套+防卫队大锤,我开了显血插件,头两分钟4倒打了25%的血...腾龙套天下第一然而剩下55%的血打了我20分钟(剩20%血捕获了),而且期间还是猫了一次,十瓶大回复药磕完了,在它转区的时候回家又拿了十瓶... 我不知道如果我换了冰鱼套,输出够不够破手...开局破手我都打得这么艰难,真的很难想象开局没破手怎么玩...
关于武器切换的一点建议 关于无限制切换武器的问题...... 虽然取消了剑法值刀法值这些数值可能是一个好选择,但是如果所有武功都可以随便用的话,区分剑法、刀法的意义变得非常小,最优策略变成了每种武器只截取一两式最好用的学,然后90%的招式变得完全冗余。实战中的画面是刺一剑换把刀,砍一刀再紧接着从裤裆里掏出一根长棍抡一圈,一气呵成...想想就egg疼。 我建议改成只能选择2种或者3种武器进行切换,或者只能使用拳+脚+暗器+限一种主武器,会更好一点,不但更有代入感,而且游戏策略性也会更强,不像现在无脑挑那几式最强的学就完事了,很难有足够丰富多彩的“流派”之分,玩家玩法趋于同质化。 现有玩法也不要删除,可以把“自由切换任意数量的武器”这个能力变成一个需要消耗3点以上天赋点的昂贵天赋,这样一来喜欢这种玩法的玩家依然可以继续这样玩,给玩家更多选择的空间。
萌新终于打到白风了 打完这个大概就可以去冰原了吧一个小疑问,看很多人说化合衣装任务要10个怪研究满6级才出,免疫衣装要15个怪,但是为什么我8个怪就出化合衣装任务了,13个怪就出免疫衣装任务了
昨天第二把这两波ame太天命了 起床才补看的比赛,第二把一是abed操作和出装还是大意了,尤其是盘子全锅,二也是ame太天命了 第一波12:03,八点血,魔棒+换血没死,一波反打,让局势得以撑住 第二波38:03,六点血,由于蓝猫没拉到小Y并且出了盘子而不是BKB,结果小Y反手羊->盘子被打出来->土熊猫给了一石头,让六点血的tb配合死亡先知的输出在死前完成了反杀。任何一个环节没满足条件,都是蓝猫秒掉TB小鹿小Y然后走人的潇洒结局
请问什么时候完结 RT,一年没看了,想等完结再看 剑来这个书是真的不适合追更
官方群怎么进啊 RT,搜不到了
个人给张三的建议:开放自定义难度 建议分成几个独立的选项: 怪物强度 NPC强度 材料与物价 是否允许S/L 我玩过的很多游戏都这么人性化了,这样可以避免“教玩家玩游戏”,让玩家自定义自己需要的游戏体验,有人想挑战最高难度怪物但是希望可以SL,有人希望有代入感,拒绝SL而适当降低敌人强度,有人虽然玩高难度但是不愿意肝灵石,如果这些都可以自定义,我觉得大多数玩家会很感激的。 ---------------- 顺便再提一下,我觉得更新立绘这种事在现阶段完全是费力不讨好,毫无意义,你看更新完有几个玩家交口称赞的?现在的游戏情况: - 功法特效明显bug堆积如山:我遇到的就有离火术施法距离为全图与描述不符,焰火术的“持续施法X秒发射火丸”词条根本不生效,等等 - 武技特效需要再平衡:什么破甲每层减零点几点甲(到元婴也就-2.5好像),这种隔靴搔痒的效果有好几个,实战中这些层数除了用来给绝技和心法消耗掉以外基本上完全是冗余的。 - boss数量匮乏:日程上的增加新boss我觉得更应当往前提得越早越好——敌人的多样性与随机事件的数量是一个需要刷的游戏的命脉!每增添一两个新Boss,对玩家的体验都有质的提升。 针对这些内容进行更新才是给当前游戏短期内体验提升最明显的,什么立绘啊洪荒难度啊......这样吧,最好发起一个投票,才能知道玩家当下最需要更新的内容是什么。
有需要的修炼规划狂魔自取 分享一张自用图在二楼。
战斗系统的一点见解 这种游戏无非就两个流派,一个是爆输出秒人,一个是堆血和防御打持久战把对方慢慢刮痧致死 但是问题来了,这个游戏里初期而言你的输出无论如何都秒不了boss,因为你只能靠武功打伤害。 而持久战成了唯一的选择,因为你有药,而对手没有。如果我们把伤害效果当作秒人流的“输出”,把治疗效果当作刮痧流的“输出”,那么由于只有强力丹药而没有比如说霹雳雷火弹,刮痧流的输出远超秒人流,让不断嗑药成了玩家的唯一选择。 事实上这个游戏的战斗设计维度显得扁平化了,那些buff与debuff存在感薄弱,我不知道减对方5%闪避的意义在哪里(除非有多个队友一起减对方闪避,打灭绝或许有用),然后就变成了传统回合制JRPG的对A与奶人... ...... 怎么改善呢?个人见解... 首先buff/debuff的问题。 建议一,要让玩家有叠buff与debuff的手段,比如说让技能CD比buff持续时间要短,以及类似“敌人如果已经处于束缚状态,则再次施加束缚可以额外叠一层”的叠加手段。 建议二,现在不是有层数设定嘛,可以每多叠一层持续时间就刷新。 建议三,然后清负效果从清除某负面效果改成清除比如说随机3层负面效果。 建议四,施加buff时进行属性检定,比如说用剑法给对方叠束缚debuff,那么要过一个判定,对方受到束缚的概率为(100+攻击者的意志-被攻击者的灵巧)%,如果攻击者意志比被攻击者灵巧高100则额外叠一层束缚。(熟悉RPG的朋友应该认识这种命中判定机制。) ...... 然后这个嗑药的问题。 建议一,我觉得战斗中嗑药还是必须设置CD,而且CD设置不能低于5回合。可以有医术心法的特效能够减嗑药CD。 建议二,普通丹药全部变成持续性回血,比如持续5回合,每回合回复60点血。一次性回复300血的要变成非常稀有、昂贵的高阶丹药。 建议三,可以给部分药物添加特殊属性,比如 1. 某药有救命效果,血量低于10%时服用回复效果+50% 2. 某药需要消耗真气,药效是把300真气转化为300血量,但是血量低于10%时服用不消耗本回合行动力。 3. 某药可以一次满血并且防御力+50%,代价是接下来四回合无法行动(或者,接下来四回合四维减半) 4. 某药可以四回合内攻击力+100%,代价是防御力-30%,并且以每回合-15%的速度流逝生命。(或者攻防+100%,但是四回合内不结束战斗则死亡) ...... 随便写写,理性讨论。反正可以玩的操作是很多的,希望河洛能做出更丰富的设计。
闲来无事分享一张游戏里拍的照片
刚刚打完夏校,随便写点体会 首先,这个画风与定价,我必须得说,河洛做对了。既然3D建模水平不过关,做不出优秀的人物表情和肢体语言细节,就做成这种2D漫画的风格,没有问题,把钱省下来,把价格压下来,口碑才能往上涨,吸引到新玩家。 然后养成机制,能算中规中矩吧,没有过于崩坏的问题,但是其实也没什么亮点。 然后剧情......emmmm,段红儿=性转段狗,南飞煌=傅剑寒,楚天碧宫紫痕=无瑕子玄冥子(虽然辈分对不上),钟若昕=小师妹......那些人物塑造对河洛来说有点新意的暂时还没看到背景剧情,没法评价。反正目前的剧情满满都是似曾相识,真是一言难尽,不过河洛的剧情细节一直都是这种中学生水平,没办法...
求助数据大佬 请问“劈砍盔甲”这个重击终极技能的效果,到底是只有重击无视25%抗性,还是重击一下就给敌人debuff,以后的轻击也能得到这个加成? 我搜了半天,众说纷纭,有人说前者有人说后者,头疼...急需一个有测试数据的大佬解惑 我玩的是猫派,如果是前者我就不点了,如果是后者我就点...
第一次遇到这种情况,笑死我了 刺客刷在了地图上一个无法通行的绝地,就蹲在那里干瞪眼要不是我带了一个带扫描技能的技师我还真找不到她
【地铁离乡求助】添加武器配件的指令 我到沙漠的时候发现自己左轮的几个配件不见了,仔细回忆了一下,有可能是我在食人魔那关救老婆的时候左轮子弹用光了换成敌人的突击步枪的时候忘记把左轮的部件拿下来了...非常难过,左轮是我最喜欢的武器了,求助有什么作弊指令或者存档修改器可以添加特定配件的...添加全部的就算了,会失去很多乐趣求助
好像mod还不太稳定啊... 看了一下mod社区的情况,1.1版本用了新版unity,然后好像库出了一些问题,我也不知道harmony现在到底修好了没有,还是再观望一阵再玩好了...毕竟work tab之类的关键mod都是依赖harmony运行的 附图是harmony作者对问题始末的详细解释,懂英文的可以看看,太长懒得翻
解释一下陈平安的处境 我发现很多人不理解书中的“心快手慢”这个关键词,也许是总管写得不够清楚的原因吧。说一下我个人的理解。 陈平安现在的处境远远不止是在一个地方呆了十年啥都看不到的问题,而是他的感知速度与思考速度快了很多倍的同时,他的肉体动作维持原速。我觉得这么个比方比较合适: 你试试看,生活中所有动作都开始放慢无数倍,从起床开始,你从床上坐起来这个动作,从背部离开床到上半身直起与床成90度角,这个过程要花十分钟时间。你从卧室走到餐厅要一个小时,望着桌上的红烧肉伸出筷子夹起来塞嘴里咬花二十分钟,塞在嘴里每嚼一下要花五分钟...这个过程中你的内心已经把你三姑姑的二表姐的孩子在哪个小学上学都想起来了,但是你一口红烧肉都没咽下去。 我觉得陈平安大概就是在这么个处境下过了十年。
RimWorld - Royalty DLC 个人汉化
个人感想楼:随便聊聊,提几个问题 我之前看到了530章左右就赶上了总管的进度就放下不看了,本打算完结再看结果没忍住,最近再次捡起这本书从头看起,今天刚刚再次追上了总管的进度...随便说点感想,提出一些零零碎碎我觉得有问题的地方,欢迎探讨
萌新求组织 请问有群吗
萌新入坑,个人态度 作为一个只有PC、曾经差点为了这个游戏买一个PS4的玩家,这个游戏上PC是这一年发生的让我最开心的事情之一。虽然一直流传各种bug和优化问题,但是这些迟早会修复的问题并不能掩盖R星作为世界第一大3A开放世界大厂,依然敢于花好几亿做出这种与主流快节奏娱乐游戏理念完全相悖的慢节奏游戏。 前几天确实因为那些bug对r星很不满没有买,今天一看居然七五折了和吧里很多人的观点不同,我觉得这次打折是一种“我们bug太多了需要慢慢修复,给你们打个折表示歉意”的态度,本该铁定原价支持这个游戏的我这次少花一百块,也算是他们就这么多技术问题给我的一个交代了。假如没有这么多移植技术问题,就算这个游戏600块我一样原价买
华硕的Dual Intelligent Processors 5怎么样啊 这东西怎么看起来不太靠谱啊...有没有用了的吧友说一下效果
萌新求问.243打驼鹿 我的.243(聚合尖弹)一枪打中驼鹿颈椎骨,我看那头驼鹿愣了一下才死... 然后我的快速击杀得分居然只有97% 这是不是意味着.243打驼鹿不可能拿到三项100%得分了
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