level 7
Chris_LITE
楼主
关于无限制切换武器的问题......
虽然取消了剑法值刀法值这些数值可能是一个好选择,但是如果所有武功都可以随便用的话,区分剑法、刀法的意义变得非常小,最优策略变成了每种武器只截取一两式最好用的学,然后90%的招式变得完全冗余。实战中的画面是刺一剑换把刀,砍一刀再紧接着从裤裆里掏出一根长棍抡一圈,一气呵成...想想就egg疼。
我建议改成只能选择2种或者3种武器进行切换,或者只能使用拳+脚+暗器+限一种主武器,会更好一点,不但更有代入感,而且游戏策略性也会更强,不像现在无脑挑那几式最强的学就完事了,很难有足够丰富多彩的“流派”之分,玩家玩法趋于同质化。
现有玩法也不要删除,可以把“自由切换任意数量的武器”这个能力变成一个需要消耗3点以上天赋点的昂贵天赋,这样一来喜欢这种玩法的玩家依然可以继续这样玩,给玩家更多选择的空间。
2021年07月26日 01点07分
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虽然取消了剑法值刀法值这些数值可能是一个好选择,但是如果所有武功都可以随便用的话,区分剑法、刀法的意义变得非常小,最优策略变成了每种武器只截取一两式最好用的学,然后90%的招式变得完全冗余。实战中的画面是刺一剑换把刀,砍一刀再紧接着从裤裆里掏出一根长棍抡一圈,一气呵成...想想就egg疼。
我建议改成只能选择2种或者3种武器进行切换,或者只能使用拳+脚+暗器+限一种主武器,会更好一点,不但更有代入感,而且游戏策略性也会更强,不像现在无脑挑那几式最强的学就完事了,很难有足够丰富多彩的“流派”之分,玩家玩法趋于同质化。
现有玩法也不要删除,可以把“自由切换任意数量的武器”这个能力变成一个需要消耗3点以上天赋点的昂贵天赋,这样一来喜欢这种玩法的玩家依然可以继续这样玩,给玩家更多选择的空间。