level 1
Chris_LITE
楼主
一箭12.8k伤害镇楼
(远远不是理论最高伤害,只是随便凑了几个伤害
戒指
,圣物
碎片
都没带。截图手慢了点,数字快消失了,凑合看)。
正题:
不全面地测试了一下,这游戏貌似只有一个伤害buff是最强的,那就是猎人十级解锁的隐身,因为除了近战和弓之类的可蓄力武器的蓄力攻击加成以外,我发现的唯一一个提供独立的伤害乘法系数的伤害加成就是猎人的隐身,给最终伤害直接乘以1.5
其他的各种buff,从各种+x%近战或者远程伤害的戒指,到职业被动技能+x%的近战或者远程伤害,全都只是给近战或者远程伤害系数做加法提升,所以提升幅度很低。其中包括加成全部伤害的比如说小丑铃,虽然在游戏内详细数据面板上是独立显示的数值,实际上也只是同时加在近战、远程、技能、改装伤害系数上而已;也包括入侵者的虫洞技能,其实只是给近战和远程伤害系数+200%。换句话说,满级猎人被动(+40%远程伤害)+小丑铃(+20%全部伤害)+虫洞buff(+200%近战和远程伤害)的一枪,其实也就是+260%也就是3.6倍伤害而已。如果这时候我们再加个远程伤害+10%的圣物碎片,对这虫洞一枪的实际伤害提升只有0.1/3.6=2.78%。
这是不全面测试,很多buff我都没测试过,所以如果有人发现还有独立伤害系数的buff可以分享一下![[乖]](/static/emoticons/u4e56.png)

2023年07月31日 16点07分
1
戒指
,圣物
碎片
都没带。截图手慢了点,数字快消失了,凑合看)。
正题:
不全面地测试了一下,这游戏貌似只有一个伤害buff是最强的,那就是猎人十级解锁的隐身,因为除了近战和弓之类的可蓄力武器的蓄力攻击加成以外,我发现的唯一一个提供独立的伤害乘法系数的伤害加成就是猎人的隐身,给最终伤害直接乘以1.5
其他的各种buff,从各种+x%近战或者远程伤害的戒指,到职业被动技能+x%的近战或者远程伤害,全都只是给近战或者远程伤害系数做加法提升,所以提升幅度很低。其中包括加成全部伤害的比如说小丑铃,虽然在游戏内详细数据面板上是独立显示的数值,实际上也只是同时加在近战、远程、技能、改装伤害系数上而已;也包括入侵者的虫洞技能,其实只是给近战和远程伤害系数+200%。换句话说,满级猎人被动(+40%远程伤害)+小丑铃(+20%全部伤害)+虫洞buff(+200%近战和远程伤害)的一枪,其实也就是+260%也就是3.6倍伤害而已。如果这时候我们再加个远程伤害+10%的圣物碎片,对这虫洞一枪的实际伤害提升只有0.1/3.6=2.78%。
这是不全面测试,很多buff我都没测试过,所以如果有人发现还有独立伤害系数的buff可以分享一下



