level 7
Chris_LITE
楼主
这种游戏无非就两个流派,一个是爆输出秒人,一个是堆血和防御打持久战把对方慢慢刮痧致死
但是问题来了,这个游戏里初期而言你的输出无论如何都秒不了boss,因为你只能靠武功打伤害。
而持久战成了唯一的选择,因为你有药,而对手没有。如果我们把伤害效果当作秒人流的“输出”,把治疗效果当作刮痧流的“输出”,那么由于只有强力丹药而没有比如说霹雳雷火弹,刮痧流的输出远超秒人流,让不断嗑药成了玩家的唯一选择。
事实上这个游戏的战斗设计维度显得扁平化了,那些buff与debuff存在感薄弱,我不知道减对方5%闪避的意义在哪里(除非有多个队友一起减对方闪避,打灭绝或许有用),然后就变成了传统回合制JRPG的对A与奶人...
......
怎么改善呢?个人见解...
首先buff/debuff的问题。
建议一,要让玩家有叠buff与debuff的手段,比如说让技能CD比buff持续时间要短,以及类似“敌人如果已经处于束缚状态,则再次施加束缚可以额外叠一层”的叠加手段。
建议二,现在不是有层数设定嘛,可以每多叠一层持续时间就刷新。
建议三,然后清负效果从清除某负面效果改成清除比如说随机3层负面效果。
建议四,施加buff时进行属性检定,比如说用剑法给对方叠束缚debuff,那么要过一个判定,对方受到束缚的概率为(100+攻击者的意志-被攻击者的灵巧)%,如果攻击者意志比被攻击者灵巧高100则额外叠一层束缚。(熟悉RPG的朋友应该认识这种命中判定机制。)
......
然后这个嗑药的问题。
建议一,我觉得战斗中嗑药还是必须设置CD,而且CD设置不能低于5回合。可以有医术心法的特效能够减嗑药CD。
建议二,普通丹药全部变成持续性回血,比如持续5回合,每回合回复60点血。一次性回复300血的要变成非常稀有、昂贵的高阶丹药。
建议三,可以给部分药物添加特殊属性,比如
1. 某药有救命效果,血量低于10%时服用回复效果+50%
2. 某药需要消耗真气,药效是把300真气转化为300血量,但是血量低于10%时服用不消耗本回合行动力。
3. 某药可以一次满血并且防御力+50%,代价是接下来四回合无法行动(或者,接下来四回合四维减半)
4. 某药可以四回合内攻击力+100%,代价是防御力-30%,并且以每回合-15%的速度流逝生命。(或者攻防+100%,但是四回合内不结束战斗则死亡)
......
随便写写,理性讨论。反正可以玩的操作是很多的,希望河洛能做出更丰富的设计。
2020年05月02日 14点05分
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但是问题来了,这个游戏里初期而言你的输出无论如何都秒不了boss,因为你只能靠武功打伤害。
而持久战成了唯一的选择,因为你有药,而对手没有。如果我们把伤害效果当作秒人流的“输出”,把治疗效果当作刮痧流的“输出”,那么由于只有强力丹药而没有比如说霹雳雷火弹,刮痧流的输出远超秒人流,让不断嗑药成了玩家的唯一选择。
事实上这个游戏的战斗设计维度显得扁平化了,那些buff与debuff存在感薄弱,我不知道减对方5%闪避的意义在哪里(除非有多个队友一起减对方闪避,打灭绝或许有用),然后就变成了传统回合制JRPG的对A与奶人...
......
怎么改善呢?个人见解...
首先buff/debuff的问题。
建议一,要让玩家有叠buff与debuff的手段,比如说让技能CD比buff持续时间要短,以及类似“敌人如果已经处于束缚状态,则再次施加束缚可以额外叠一层”的叠加手段。
建议二,现在不是有层数设定嘛,可以每多叠一层持续时间就刷新。
建议三,然后清负效果从清除某负面效果改成清除比如说随机3层负面效果。
建议四,施加buff时进行属性检定,比如说用剑法给对方叠束缚debuff,那么要过一个判定,对方受到束缚的概率为(100+攻击者的意志-被攻击者的灵巧)%,如果攻击者意志比被攻击者灵巧高100则额外叠一层束缚。(熟悉RPG的朋友应该认识这种命中判定机制。)
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然后这个嗑药的问题。
建议一,我觉得战斗中嗑药还是必须设置CD,而且CD设置不能低于5回合。可以有医术心法的特效能够减嗑药CD。
建议二,普通丹药全部变成持续性回血,比如持续5回合,每回合回复60点血。一次性回复300血的要变成非常稀有、昂贵的高阶丹药。
建议三,可以给部分药物添加特殊属性,比如
1. 某药有救命效果,血量低于10%时服用回复效果+50%
2. 某药需要消耗真气,药效是把300真气转化为300血量,但是血量低于10%时服用不消耗本回合行动力。
3. 某药可以一次满血并且防御力+50%,代价是接下来四回合无法行动(或者,接下来四回合四维减半)
4. 某药可以四回合内攻击力+100%,代价是防御力-30%,并且以每回合-15%的速度流逝生命。(或者攻防+100%,但是四回合内不结束战斗则死亡)
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随便写写,理性讨论。反正可以玩的操作是很多的,希望河洛能做出更丰富的设计。