战斗系统的一点见解
侠隐阁吧
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level 7
Chris_LITE 楼主
这种游戏无非就两个流派,一个是爆输出秒人,一个是堆血和防御打持久战把对方慢慢刮痧致死
但是问题来了,这个游戏里初期而言你的输出无论如何都秒不了boss,因为你只能靠武功打伤害。
而持久战成了唯一的选择,因为你有药,而对手没有。如果我们把伤害效果当作秒人流的“输出”,把治疗效果当作刮痧流的“输出”,那么由于只有强力丹药而没有比如说霹雳雷火弹,刮痧流的输出远超秒人流,让不断嗑药成了玩家的唯一选择。
事实上这个游戏的战斗设计维度显得扁平化了,那些buff与debuff存在感薄弱,我不知道减对方5%闪避的意义在哪里(除非有多个队友一起减对方闪避,打灭绝或许有用),然后就变成了传统回合制JRPG的对A与奶人...
......
怎么改善呢?个人见解...
首先buff/debuff的问题。
建议一,要让玩家有叠buff与debuff的手段,比如说让技能CD比buff持续时间要短,以及类似“敌人如果已经处于束缚状态,则再次施加束缚可以额外叠一层”的叠加手段。
建议二,现在不是有层数设定嘛,可以每多叠一层持续时间就刷新。
建议三,然后清负效果从清除某负面效果改成清除比如说随机3层负面效果。
建议四,施加buff时进行属性检定,比如说用剑法给对方叠束缚debuff,那么要过一个判定,对方受到束缚的概率为(100+攻击者的意志-被攻击者的灵巧)%,如果攻击者意志比被攻击者灵巧高100则额外叠一层束缚。(熟悉RPG的朋友应该认识这种命中判定机制。)
......
然后这个嗑药的问题。
建议一,我觉得战斗中嗑药还是必须设置CD,而且CD设置不能低于5回合。可以有医术心法的特效能够减嗑药CD。
建议二,普通丹药全部变成持续性回血,比如持续5回合,每回合回复60点血。一次性回复300血的要变成非常稀有、昂贵的高阶丹药。
建议三,可以给部分药物添加特殊属性,比如
1. 某药有救命效果,血量低于10%时服用回复效果+50%
2. 某药需要消耗真气,药效是把300真气转化为300血量,但是血量低于10%时服用不消耗本回合行动力。
3. 某药可以一次满血并且防御力+50%,代价是接下来四回合无法行动(或者,接下来四回合四维减半)
4. 某药可以四回合内攻击力+100%,代价是防御力-30%,并且以每回合-15%的速度流逝生命。(或者攻防+100%,但是四回合内不结束战斗则死亡)
......
随便写写,理性讨论。反正可以玩的操作是很多的,希望河洛能做出更丰富的设计。
2020年05月02日 14点05分 1
level 1
还好吧 打完最终BOSS这游戏剧情也才三分之一 刚过前期 战斗成型应该要第二年
2020年05月02日 14点05分 2
level 7
还有反伤流,肉主配反甲带冰心法牵制人,然后剑哥站附近开反击蹭援护,配乖乖来回血和伞哥远程输出,buff流目前起不来是因为主要buff输出还是得靠主角来叠而且伤害固定,其实应该还会出现控制流,比如枪系的眩晕,配上棋技的眩晕,我还没摸透武功,不过感觉单打boss可以通过多次强控来牵制然后其余上buff应该也是一个不错的流派
2020年05月02日 14点05分 3
level 7
Chris_LITE 楼主
养成其实是一种非常有设计空间的游戏模式,因为玩家能够更加自由地DIY角色的属性,但是河洛现在做的远远没有发掘出养成这个模式的潜力。“玩家如何花这有限的时间”是养成的一大核心体验,而玩家的花法不同,导致的结果的多样性高低,则直接与这一体验的精彩程度挂钩。而这个多样性,河洛现在的简陋系统根本发展不出来。
1. 四维之间差异其实不大。练力量还是练意志?其实从结果来看区别真的不大。决策上下限的差距是养成策略性的核心所在。
2. 四维锻炼手段匮乏。主线剧情给的不算,就只有锻炼基础属性与练功了。
3. 玩家属性对四维锻炼速度毫无影响。
......
怎么改善?
建议一,在各种事件与战斗机制里进一步大量添加四维判定元素,判定结果要差异巨大,与某一维或两维的数值直接挂钩。
建议二,玩家能够自己炼制永久提高四维与战斗中临时提高四维的丹药,但是必须在各个事件中得到相应药材,并且与玩家的炼丹技能挂钩。
建议三,进一步限制事件时间。比如说晨练力量体魄有加成,夜练灵巧意志有加成。但是炼丹房之类某些设施只有早上开,而某些事情只能晚上做。让玩家进行更细致的时间规划。
还有很多就不写了,总之核心思想就是,给某个养成行为的效果施加判定条件,满足不同条件,效果差异巨大。
2020年05月02日 15点05分 4
属性好像影响练功效率,越高给的经验越多,我玩下来的感觉是月初的基本功前期没什么用,不如直接中旬拉满一本功法给的多
2020年05月02日 15点05分
关于第一条,根据性格给特质,之后应该也会增加属性到一定值会给buff的设定,这样就有主练的意义了
2020年05月02日 15点05分
level 9
buff确实是多一层就重新计算,我钟妹子日常5层被动
2020年05月02日 15点05分 5
level 9
看现在出现的boss血条,后期大概率主角团血条是往2千3千走的,持续回血不现实
2020年05月02日 15点05分 6
level 1
[你懂的]现在才第一年,控走位技能还不明显,和江湖老猫打得有来有回主要是别人放水,第一年意志剑流基本上高输出高T能群能霸体,养成游戏一般都是第二年才开始集中修炼,第一年四维不过三百看不出什么来
2020年05月02日 15点05分 7
level 6
剑法那个回15滴血的buff是真逗我笑了
2020年05月02日 20点05分 8
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