个人给张三的建议:开放自定义难度
鬼谷八荒吧
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仅看楼主
level 5
Chris_LITE 楼主
建议分成几个独立的选项:
怪物强度
NPC强度
材料与物价
是否允许S/L
我玩过的很多游戏都这么人性化了,这样可以避免“教玩家玩游戏”,让玩家自定义自己需要的游戏体验,有人想挑战最高难度怪物但是希望可以SL,有人希望有代入感,拒绝SL而适当降低敌人强度,有人虽然玩高难度但是不愿意肝灵石,如果这些都可以自定义,我觉得大多数玩家会很感激的。
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顺便再提一下,我觉得更新立绘这种事在现阶段完全是费力不讨好,毫无意义,你看更新完有几个玩家交口称赞的?现在的游戏情况:
- 功法特效明显bug堆积如山:我遇到的就有离火术施法距离为全图与描述不符,焰火术的“持续施法X秒发射火丸”词条根本不生效,等等
- 武技特效需要再平衡:什么破甲每层减零点几点甲(到元婴也就-2.5好像),这种隔靴搔痒的效果有好几个,实战中这些层数除了用来给绝技和心法消耗掉以外基本上完全是冗余的。
- boss数量匮乏:日程上的增加新boss我觉得更应当往前提得越早越好——敌人的多样性与随机事件的数量是一个需要刷的游戏的命脉!每增添一两个新Boss,对玩家的体验都有质的提升。
针对这些内容进行更新才是给当前游戏短期内体验提升最明显的,什么立绘啊洪荒难度啊......这样吧,最好发起一个投票,才能知道玩家当下最需要更新的内容是什么。
2021年02月12日 18点02分 1
level 1
顶一下 真的非常需要自定义难度[怒]
2021年02月12日 19点02分 2
level 1
这个可以有[嘿嘿嘿]
2021年02月12日 19点02分 3
level 8
好活[滑稽]
2021年02月12日 23点02分 4
level 5
Chris_LITE 楼主
[阴险]
2021年02月13日 07点02分 5
level 9
荷兰拔智齿[欢呼]
2021年02月13日 08点02分 6
level 5
Chris_LITE 楼主
2021年02月13日 10点02分 7
1