冬虎夏猫℃ 220_249_72_1
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wings最近状态似乎一直在下降啊! 自ti被他们表现惊艳到了后就把他们的比赛看了个边。对他们的风格也比较熟悉了。 但是这几天看的时候就有种怪怪的感觉,应该是自nab淘汰赛打完fdl开始吧。 不知是不是最近崩太紧,疲倦了。他们的意识,拉扯和bp都开始感觉有点僵了。 以前老是能见到的中期全图运营,把对手人运营散了就立刻来波抓人这两天没咋见到,而更多的是跟人死磕。 以前劣势是劣势,但是怎么看都觉得wings打的气定神闲的,运营个几波就扳回来了。 最近两天就觉得,他们劣势就是死磕,磕赢磕输听天命,赢了也要立刻送回去。这种状况的话一般就是对局势判断不是很准确的表现了。 然后意识也出现了下降,从最近老被人抓也可以看的出来。从今天跟vp的对局中也可以看出来,vp蝙蝠好几波抓人,跳上去拉人后,先手丢炸弹炸开wings反手救人的人,意识很到位。而wings老是就这么死了一次,两次,三次。。。 我觉得把,现在这样可能有这么几个原因,一个是ti冠军头衔压力太大。一个是压力大就很容易造成人很疲惫(精神上的)。一个是被人研究被人针对多了,有点不适应。一个是最近练的套路效果不是很好,心态上有所动摇了。 不过吧,不管是什么,我都希望接下来wings能振作起来,拿下ts,拿下秋季赛!再变成那只气定神闲的队伍。
NS这步棋感觉老任走到还是挺聪明的耶 本来都躺床了,听人说ns公布了,立刻爬起来打开wiiu看了下。一扫之前的唱衰心态,有种还蛮不错的感觉。 嗯~并不像wiiu那时候,基本就是把创意打出来,具体怎么玩,敬请期待。这种画饼式的搞法。而是把各种应用场景都想好了,规划的很完善,就影片来看也确实是可行的,很踏实。就我来说,看完了就像吃了定心丸。 就影片表现的应用场景来讲, 有外出便携式平板+平板绝逼没有的手柄。(我想起了wiiu刚出时,有个编辑部编辑带着wiiu一套外加便携式电源坐在地铁上玩的图) 有平板绝逼没有的基座性能扩展坞。 有便携式外出多人同乐功能。 有非常方便的平板聚会功能。 (有没有平板擦身等一众3ds特性捏??) 还有最重要的,最重要的,最重要的一点!!! 看起来如此高端,大气,有意思的产品,绝逼可以拿出去装一大波逼啊!!!(你看视频里那个黑人眼神,简直就是在说‘卧槽,炫酷屌炸天’) 逼一装起来,想不火都难。。 应用场景大致是上述这些。看视频感觉老任还有一点做的很聪明的。 视频里ns运行了已宣布跨平台的塞尔达和没听说过会跨平台的乌贼娘,再结合性能可能并不会太高的合理推测与老任之前的某些发言(说的大致是nx并不是wiiu的下一代,nx可以和wiiu并存云云),我想ns说不定是会和wiiu共用同一个网络平台,实现,比如说乌贼娘的网络对战互通。 如是的话,那么可以这么说,ns相当于在wiiu现有的市场基础上对其进行了扩展,而且是以一种非常精明,非常微妙的方式。如果更进一步发挥想象,虽然3ds游戏及其特性虽然没有出现在视频里,但是很有可能也会被包含进ns中。那么ns就变成了wiiu和3ds的纽带,把主机和掌机前所未有的紧密联系在了一起。 不得不说相当精明!! 微妙的是呢,即使如此它也保持了自身的独立性,和wiiu与3ds有所区别。作为一个十成新的顾客来讲,保不准就为了装逼入手了。然而捏,作为一个任的老用户来说,要买一个性能于wiiu来讲提升量没有一个世代,它能玩的说不定U也能跑的主机?为何我不就玩玩我的wiiu,出门兜着3ds捏? 我得好好斟酌斟酌,还要看荒野之息后面一作什么情况来着。。。 当然了,作为主机玩家,只是小众,不在应被扩展的用户之列呢。 上面一句是我个人的牢骚,我还是希望ns能够大成功的。毕竟老任除了“扩展玩家基数”之外还说过“把轻度玩家变成核心玩家”的话呢。第一步有望达成,看下步怎么走喽~
这次演示所展现出来的塞尔达感觉相当的粗糙哎 先来说说粗糙。 这里我说的粗糙不是指画面,也不是指内容丰富与否,也不是指各种人与物品、物品与物品间的互动。粗糙是指细节的缺失,那种把你带入塞尔达世界,让你觉得这个世界有血有肉,从而想要去探索,这种引入,他缺失了,同时还缺失了一大堆细节(又或者说是因为细节的缺失导致代入感的降低呢?)。 我所认识的塞尔达,会讲林克的出生,会讲他所爱的人们,会在开场通过一个简单的任务来告诉大家林克的能力,同时也让人了解这个世界如何运作(游戏是如何进行的),之后还会有踏上旅途的原因,得到勇者服装的过程等等等等。。并不是说应该一直按这种套路来做。我想说的是,每作塞尔达都有一套完整的东西来把玩家引入那个世界之中。 这作塞尔达,目前得到的所有的信息中,都没有见到什么剧情,这次试玩的开头也只是很苍白的说了句 林克,你要给世界带来光明,没有引入。其实吧,这要是宫本先生做的话,我也不会抱怨什么了。但是这是青沼做的啊!!青沼这人素行不良,没有宫本引导那立刻就会走偏的啊!!!!!!!!虽然这次只是试玩,但是我满心不安,正式版他会给人一个完整的交代么? 而细节方面的表现,则扩大了我的不安,可以看到在这次试玩中。 1 主要的衣服就直接丢门口宝箱里(风杖、黄昏、天剑对衣服可都是有个交代的) 2 二话不说就开爬,而且是所有的墙壁。要放宫本做的话,就算能爬也是开始只能爬藤蔓,之后得到一些能力或装备后才能爬所有的。 3 这么大的地图,没有背景音乐相伴了。 pardon??逗我呢? 4 开宝箱的时候,箱子都只开一条缝,而且人物连拿东西的动作都省了。 5 林克就这么一个人上路了,一个人??似乎林克好久都没有一个人踏上旅途了。风杖有船、黄昏米德娜、天剑法伊、沙漏小精灵(叫啥来着?雪拉?)、汽笛直接就是公主、缩小帽有帽子…… 这作开始倒是有个声音呼唤林克,但是只闻其声,不见其人啊?而且似乎之后就不见了。 6 引导石板获取能力的过程,我还是第一次见到林克不用费什么心思,在迷宫入口就能拿到能力的。完全没有任何交代,一副给你你就拿好的姿态(要我比喻的话,这就像一个三流电影中生硬的情节过渡一样)。 7 其他的一些不起眼,但是累积在一起会对整个观感造成很大影响的小细节(UI设计,石板魔法的释放UI,耐力槽,挥不同武器的动作相同等等等等。) 塞尔达是独一无二的,世上仅此一家,别无分号,在看着塞尔达的时候我只会看到塞尔达。然而,这次的塞尔达试玩让我想到了什么? 我想到了上古卷轴; 我想到了饥荒; 我想到了我的世界; 唯独没想到的是塞尔达本身!!而这是否就是因为塞尔达式细节的缺失所造成的呢? 虽然说这次只是试玩,虽然说试玩有很多元素都刻意隐藏了,但是它的表现,还是让我感觉到深深的不安。当然我会去买它,毕竟那可是塞尔达!但是我真的不知道会给这作打几分。 PS1:这作号称回归一代,但是我还是更喜欢时之笛之后的塞尔达的感觉ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ。 PS2:这作主角直接叫林克了,之前可都是让玩家自定义的,虽然我还是会取名link。但这设定是否意味着什么呢? PS3:发售日呢?没说啊?那正好,赶紧多完善完善,等宫本笑着点头了再拿出来最好! PS4:特么的快点发售啊!!!!!!!!!!!
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