冬虎夏猫℃ 220_249_72_1
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破坏球的一点心得 首先这是个平A伤害很低的英雄,然后,它的体积硕大无比,冲进人群开枪,别人也可以轻易打到你,从而获得海量充能,所以盾快没了再出来并不是个好主意。而且那时候也不一定出的来了。 另外最近看了一个主播玩破坏球,他还是受fps的思路的影响,以开枪为主,喜欢追杀脆皮,没子弹了就换弹。这种打法,就是大家对它充电宝印象的由来,它也确实会变成充电宝 这并不是一个常规英雄,不应该以切后排为自己的目的,更不应该跟人互怼为主。 他是一个可以从任何角度切入战场的角色,任何角度!! 所以,他应该是一个以撞散对面阵型,吸引对面火力,给队友制造机会的角色。 也就是说,大部分情况,只要碾过去,来一发ctrl,吸个盾就可以滚了。 如果你是在没法抑制住内心的猛射几发的欲望的话,滚到不那么容易被集火的地方再回头A几枪充充能是比在人群中A个你死我活好很多的选择。 这么做的潜台词是我来了,我又走了,有本事你打我呀 在一些图,比如推车或者守点图,破坏球是十分容易去打乱防守方的阵型的。 先荡到大后方,找个好角度,勾个合适的位置,在我们大部队正在打对面大锤、奥丽莎的盾、或不管其他什么玩意的时候,从背后砰的一声,他们大锤就到我们人群面前去了。 然后对着他们后排一个ctrl,转身..额..滚去。这个点就打下来了一半。 以上是我的破坏球的玩法。 它5s一个的钩子,CD稍长一点的ctrl,14还是15s的护盾,给他提供了20S一次的大型骚扰和10s一次的小型骚扰能力。 它平A一下5点伤害,爆头10点伤害的武器让他注定很难在人群中单凭自己收掉人头。 它超高的护盾,让它面对除了死神路霸这种角色外的其他角色时的绝对的血量优势。 所以,滚动吧,A两下一个钩滚才是它的正确玩法。钩滚后能够拉出高度ctrl才是它的最强武器。 无论推车还是占点又或者是抢点混战,做到钩撞踩平A结合的才是好球,不要把生命浪费在绕柱绕车上。要绕就围着对面的阵型绕
在说dota2更新的问题,我也来蹭蹭 先说下楼主,dota+dota2十年了。dota时代和一朋友属于,你一扭屁股我就知道你想干啥的选手。 后来玩的少了,朋友先转了dota2,又把我也拉来。加入dota2后也许是心境跟以前dota时代不一样了(那时候觉得什么都很新鲜, 什么都想尝试,dota2则是所有的英雄,所有的技能,所有的装备都了解了,没有什么新鲜感了),所以就没什么兴趣去研究,于是成功在dota2中转型成了一名抱大腿选手。 至于拉我来的朋友转型就没那么成功了,依然是名你一扭屁股他就知道你想干嘛的选手。然后顺利在dota2国服开了1年左右的时间打到了天梯4500。 所以我的dota2之路基本是抱大腿走来了,长期混迹4~5号位。 那时候朋友确实是强,无论我有多坑,都可以带赢。像什么“对面一套技能+4下平A700血,我有770血量,去卖一波你蹲我,咱干了他。”、“这群菜逼只会去网上学一套装备,然后不管什么局势都照着出,看我干死他们”之类的话,让我印象十分深刻。 抱他大腿久了,耳濡目染,自己偶尔一个人玩,也发现能够carry全场了。 就这么一个好队友,前两年还老一起开黑呢,7.00之后他就没怎么玩过了,说法大概是这么几点: 1 “火锅回城位简直愚蠢,塔下亮回城就算了,野地抓人也亮回城太过分了!” 2 版本的平衡不是像以前那样你强我也强,在各自的节奏点下都是一霸。而是变成了你强一刀砍,简单又轻松。 3 打的感觉很奇怪,以前只要实力碾压,那么这局就稳了;现在只要队友不给力,各种翻车姿势都有。 我自然是也有所感觉,只不过毕竟水准有限,没像他那么深刻,所以依然还是偶尔玩玩。另外,我个人也比较喜欢新东西,所以新的天赋系统自然是很感兴趣,好一番摆弄的。 那时网上咋说的都有,有抱怨的,有说药丸的,有喜庆的。楼主我那时刚跟朋友学了两招——斯文、小鱼人,单排无敌的时候,正想上点分呢,一看来了这么大一更新,心想“得,这还上什么分,之后怕是要无限掉分了”。想到这里,就在更新前夜去报复了两把社会,选一些自己不喜欢玩,玩的少,不会玩的英雄,立誓坑死人不偿命,奈何队友太carry,愣是没输。。 新的东西总是需要时间去沉淀的,火锅的位置调整也是对回城支援的一些限制。但是问题依然很多,并且都不是小问题,这两天看到贴吧老哥有在说这些事,大致一看跟自己玩到现在的感受以及朋友的观点也差不离,大致跟前面说的几点一样,而我自己这段时间打的局也深有体会: 前期被杀穿,只要没gg,拖到后面阵容发力了,就可以扳回来;我翻盘的局自己都觉得有点不可思议;而被翻盘的局则是就算优势,心里也一直罩着一层阴霾,觉得局势不对 说实话, 翻盘时我都为对面那个拼了命打的大佬感到心痛,这样都可以输,我赢得都莫名。。 看到贴吧里大家都在讨论,于是我也开始想,dota2怎么了,并且得到了一点自己的结论,拿给大家看看: dota是傲视moba的存在,只用跟自己比就好,所以讨论dota的现在需要去看看dota的曾经。 1 曾经的dota2是这样的感觉:当自己水平碾压全场的时候,就可以找到对手无数的破绽,从而给自己带来巨大优势,赢下比赛。这样会有一定成就感;当全场水平差不多的时候,OK,我们来场质量局,双方酣战三百回合,赢了爽翻天!输了,那是真的技不如人,甘拜下风,也不会特别挫败,输了也有输的乐趣。(楼主要在这里嘚瑟一下,虽然现在菜了,dota1时可不含糊。) 2 现在的dota2是这样的感觉:碾压了全场,赢了,好险好险,真的累死了。输了,哎,什么玩意。丧气;势均力敌,哎,没啥选的,就出这装备吧,哎,好乏力,哎,总算赢了,哎,输了。 也许吧,无论版本怎么更新,大家只是像保持以前玩dota的那种感觉罢了。 我也是!还我屯远古斯文无敌的版本!!还我小鱼人!!!
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