冬虎夏猫℃
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嗞嗞嗞嗞嗞嗞嗞嗞
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我一直都觉得胡桃有一种拉枪的快感… 玩的时候都是x过去然后180回头再x,感觉就像守望先锋源氏s过来,我安娜一个拉枪,一针biu到他pp上,那个爽的。 玩胡桃就当练习拉枪了,刚抽那会真的是用她x遍了提瓦特
我实在是没搞明白为什么切神里的时候不要元素 被动也没这效果啊? 到底是什么原理????????太奇怪了吧
现在是不是个增益的版本?别的bd还有生存空间么? 看了些bd,都是无限续buff的思路。然后拍卖里只要跟增益相关的装备都贵的要命。这算是版本强势的选择么? 实在是搞不起这种bd。也十分讨厌这种bd,最烦的就是叠buff了,这种还需要人时刻关注着去续的就更不用说有多让人厌恶了。 那么以野外一身橙为标准,还有别的思路么?还是说这版本的玩法空间被削的只剩续buff这一条了?
现在游戏是不是变简单了好多哦。。。 年初刚更新巨龙绝境的时候玩了个元素(小号),从1-80都是自己升起来的,全图只打技能点,装备都是拍卖每10级更新一次的。 感觉也就越个5级的样子就是极限了,血潮海岸的时候越7级打,直接被一巴掌敲死了。。 这几个月没玩,一回来,又起了个工程。这工程,我压根就没更新装备,捡啥用啥。结果刚竟然71级打80级技能点也过了。。越了9级。。。 这也太夸张了吧。 我印象里超出5级属性压制就不得了了,打个2~3下就要死了。但现在,可以抗好久。。。 之前我觉得是我熟悉这游戏的机制,所以好打了。但这回这越级这么多也能这么轻松搞定,不得不让人认为是怪变弱了。。
求教下,这游戏里除了树桩实验室还有跳跳乐么? RT,跳跳乐多么?有那种又难又长的没有? 我看了视频,树桩实验室的感觉跟激战2里跳跳乐的感觉太像了(¯﹃¯) 好久没玩到优质跳跳乐了,要是这游戏里有很多就好了!!!!!!
太期待这游戏了! 之前没了解过,今天看了46分钟演示觉得超级棒,本来根本没关注这个游戏,这个演示给我看的超级期待了。演示里几乎每个地方都让人觉得信息爆炸,从场景的搭建的精细程度到路上每个角色都截然不同到战斗系统到非常有趣的主副目标的无缝转火的设计。除了塞尔达,我还真没在其它游戏里见到如此规模的少复用素材的场景设计。 那个门,那个雕像,那个窗户,那个墙群的样式,那个楼梯… …肉眼所见的每个地方都是独特的,简直太棒了 肉眼可见的一群疯狂爱好者为自己所爱打造的作品。 期待从零直接拉满
感觉1.07已经是最适合入坑的版本了 无聊又把法环下回来玩了下,发现现在的环已经把粪点修了好多。 长剑的准备架势抬手快了很多。 怪的动作都慢了很多,从大树守卫到熔炉骑士到恶兆,出手间隔、起身速度、出招速度都已经调到了一个合理的范围,都很容易用翻滚来躲了。比如熔炉的触手攻击,恶兆的光速小刀,现在都有个较长的抬手给人反应。大树守卫的盾击的判定帧也调短了。 小怪也是,之前人均快慢刀,现在的ai改的友好多了,而且出手速度都很慢。 在现在的这个环境下很多武器感觉都可以掏出来一用了,昨天买了小木棒,一路也敲的很欢。 暂且就打到恶兆,不知道后面是不是也改了。 如果改了的话那真的是非常适合入坑的版本了。 这样的法环才应该是首发的版本,之前还是太赶鸭子上架了,赶发售日结果很多东西都没调好。
据说枫丹是正义的国度,喜欢审判 说到这个审判,我就想到逆转裁判,再来个水之心,能看到别人的心锁。。。 好期待
不管了,all in妮露了 从以往历史看,神复刻最多,钟离4次,风神4次,雷神版本刚过,复刻了2次,根本不用担心没得抽。 妮露这种带来全新体验的角色,我是忍不往了,g不g都要抽。 之前小保底y了七七,现在大保底74发了实在没资源了,只能指望过2天的5个粉球+每日的一抽了,一定要出啊
看角色或技能很想要,做完相关任务就不想抽了 不知道大家有没这种时候。
玩了玩现在的ow突然就开始无比想念那个你们都他喵死一块的版本 玩了玩现在的ow突然就开始无比想念那个你们都他喵死一块的版本哎。 不知道b站链接能不能发 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV14s411A7uk%2F%3Fvd_source%3D6c081757fbc639dc0cfab74cba61b72e&urlrefer=ebf6cb4e00df4a700d64b6ba3c8695a6
这次的新冰角色感觉已经可以确定冰系代表的就是 这次的新冰角色莱依拉感觉已经可以确定冰系代表的就是截然不同的另一面了哎。 梦游的她和平常的她差别巨大。 这冰神发放神之眼的标准还真是奇特,照这个趋势发展下去我觉得冰之国很可能本身就会颠覆我们目前对它的印象,展现出与愚人众这种反派形象完全不同的另一面。 新出草元素做完森林书任务后感觉标准应该是纯真的友谊,柯莱和那菈拉娜目前都符合这点。提纳里任务没做,不知道如何。
试玩多了是不是会被盯着歪啊 妮露玩起来真爽哎,带来了一套全新的打法。 真是让人试玩了一遍又一遍,结果最后抽歪了哎,歪也不来莫娜,来个七七,还好我没有七七。 上次夜兰也是,开E那么爽,玩了好多遍,最后也歪了。然后后面没怎么试玩,就随便抽抽,结果大保底40几发就出了个常驻角色(我之前出货就没低于76发过),简直让人措不及防。 下次草神出来我也不试玩了,先抽再说,看它能不能50发内出货
感觉在这版本初期,LGD还是太迷信体系了 版本初期本来就很多东西没发展成熟,这个时候的体系说实话,破绽都很大的,完全不如选版本强势来的靠谱。 结果LGD硬要选一些什么他自己的体系,结果就被对面版本强势干碎。 像什么炼金、大圣,就属于那种版本粑粑英雄。 他们自己打的又完全没有小组赛时候的耐心,整场都急躁冒进。哎,我觉得已经失了冠军相了。 希望这两天好好调整一下吧。 rng也是可惜了,鏖战118分钟还是输了。真就是感觉,这个版本应该先破3路,有超级兵了,没有兵线压力机会会更大点。或者就高地守着,每人憋个几把圣剑再开门去一波端了。可惜哎,可惜。 今年感觉又莫了
真没想到,打个仁王也能碰到。。
老奶奶的饼干太搞笑了 我很好奇能不能打断tp,所以去试了下,结果会提示“目标正在施法中”,并且不让喂饼干。 这就进一步勾起了我的好奇心,于是加了个冰女,冰女摇大,果不其然不能喂饼干。 给冰女买了个魔晶,这回可以喂了,但是!但是呢,他竟然会打断冰女大招 敌人的推推无法制裁冰女了,没想到会被自家的饼干制裁了,这下冰女们可要小心了,叔叔的饼干可好吃了
现在脚本猖獗啊,分享下他们的特点 时不时就碰到一个,而且都是很隐蔽的那种。 以前脚本都是喜欢玩天怒这种一瞬间丢完技能的,现在的脚本似乎进化了,不局限于那种英雄了。 感觉很高级,可以帮你预判放技能的那种。 这种脚本哥大概有这么几个特点: 1 意识稀烂,技能快准狠 2 鼠标会经常一像素一像素的抖动 3 惊人的反应力,比如本来在混战,小牛跳上去想控它结果被它智灭秒a导致沉默。 4 鼠标与人的行为分离,比如残血点了对面火女缴械,鼠标还没离开火女自己就开始朝反方向跑了,更有甚者,在你卡他回头瞬间跳上去想留人的时候它会瞬间再回头反控你 5 在屏幕角落操作,比如小地图刚看到人,就把屏幕移到刚好能看到人的地方然后一通操作(而正常人会先把屏幕挪过去看看) 6 奇怪的技能释放,每次技能都打在别人相同的位置,比如滚滚,每次戳都放在跟别人重叠但又刚好能打到的位置 以上都是我碰到过并且看录像确证过的的脚本哥的一些行为表现,当大家在游戏里碰到的时候可以留个心,打完看录像查证下,不过要记得先举报,不然看完录像了就举报不了了。 发这帖子也是希望能让大家提高下鉴别脚本的能力,让这帮脚本哥无处遁形。
感觉小娜迦可以出个葫芦娃七兄弟的至宝了 20天赋+1幻象,分身2个幻象,正好七个,再出个姊妹至宝蛇精大娜迦,完美
这次标题不知道是否会回归以前命名规则 之前都是用那一作的关键事物来命名,风之杖,时这笛什么的。 这次叫王国之泪,我猜指代的公主。公主会陪着一起旅行,就像黄昏公主一样 好吧,其实我就随便水一帖,顺带天剑同款跳崖好评。
这版本感觉小娜迦超级强啊 12级一把散失,1800血内,见到就可以秒。也不怕什么清幻象的,压根就不跟他正面打,刷把紫怨跳刀出来找到机会就是秒,输出高的要命。 不过目前由于网络原因,还没有去天梯验证,只匹配试了下出装,不知道为什么,匹配到的人都不出绿杖、莲花的。。。给我随便发挥,把均20+头,搞的我都不好意思了。 出装前期就散失假腿,然后看情况先紫怨还是分身,紫怨之后可以跳刀找机会单杀,然后就是血棘龙心什么的。 血量够了可以出个魔晶,先手打一波开大回来回血再打一波。 不知道有没有分段比较高的老哥说说看,娜迦如何。
现在高分局怎么回事?? 想看看顶分局小娜迦怎么玩的,就搜着看了下。 结果一个排名1400的局,一个排名400的局,全都是那种大家挂机的挂机,1~2个人打钱,6分钟平推基地的。 都什么意思?这么恶心的?
碰到个恶心bug 无a火女bkb开大大莲花会大到自己。 我无解肥火女就这么死了,送了对面无解穷大哥成吨经济,然后被翻盘了
请教下什么叫战技追击 还有什么伤害装甲,反击治疗。 也不能选上场人数,画面太乱了,玩了好久还是不明白…
研究这版本的PA出装,来集思广益 狂战太拖了,而且就算黯灭BKB了也还是要18级才有质变。感觉是个不适合这个版本的英雄,奈何喜欢玩,所以想看看能不能找出适合版本的出装。 现在PA加了个魔晶,16%的最大生命伤害+3秒破被动,算是个不错的输出技能,破被动也可以极大的限制被动哥的能力,所以我想可以靠它提供的伤害来辅助团队前期作战,以达到提速的效果。 前期参团有个生存问题,我用的先锋盾(或挑战)来增加肉度,这样也可以非常安定的渡过对线期,对面来什么针对的都没啥用,什么屠夫、军团、斧王、大鱼、剧毒、风行、炸弹之类的我都碰到过,打起来毫无压力,甚至单人抗着小娜迦越塔杀炸弹还全身而退了。然后就算被斧王、军团什么的先手了也不会死。甚至有队友来还可以反打。 加点看阵容,对面法系多就1、2对点,物理多就2、3对点。 输出就看魔晶和假腿系带的攻速。 中期出装看情况补黯灭、BKB、魔晶,比如对面不肉,被动哥不多,可以考虑先黯灭或bkb,魔晶后出。可以看情况考虑出银月、强袭走攻速流、或者冰眼肉到底。 对面有出了金箍棒打的很痛的话,完全可以考虑出个绿。 特别强调下,A杖是个陷阱,一定要慎重出,因为这种打法下它不会带来质变,反而可能会因为出a没出bkb导致这把没了- - 整体来讲优点有 1对线期很平稳 2刷的偏慢,但是可以早早跟团打 3只要经验起来了,到18级依然有不错的输出 4大哥的腚是十分嘲讽,PA那更是特别嘲讽 5打幽鬼这种大哥,直接正面刚完全不虚 打过最极端的局是3大哥,火枪、水人、PA,我打3号位,出的先锋盾、大骨灰,对面屠夫+军团一套下来我也死不掉(pa魔晶破被动真的厉害),抗住局势给队友刷,打了50+分钟最后赢了。 顺起来的话终结比赛的能力很强,30分钟内就可以结束,肉起来容错率也高。而狂战的刷的打法,基本都要拖到35分钟往后才能打出点胜势,而且容错率很低。 问题也不少 1是有的阵容就需要你刷,那自然只能狂战; 2是自身输出18级之前确实不高,配合一些输出不是很高的中单很难打死人。 3是这种打法线上特别耐打,但是单耐打也没什么用,必需要辅助配合打点优势至少均势,不然线上不舒服,之后也刷不快,会特别难受。我碰到什么只会在后面放F的小牛、X+抽就算完成任务的LION出了先锋盾都会觉得这把打不了了,因为打不过也刷不了了。 4是对面阵容成分很杂的话,先锋和挑战都会有点不合适。。。 我觉得这种打法最大的优势在于,前期一个肉的PA可以用B来回穿梭,用镖来牵制对面,非常能拉扯,还能破被动,肉如刚背,破个被动他也虚。 最大的问题就是前中期如果PA这么积极的参团都打不过的话就会特别难受,是一种建立在优势上的打法。当然没优势也可以打,只是前期肉的时候怎么爽,刷的时候就会怎么难受。。到18级了输出还是会有的就是了。 综合一下,目前的缺点我觉得还是太大了,对比狂战打法只能说是半斤八两,所以还是想改进下,就是没什么思路了,看看大家有什么意见或者什么别的打法
lgd 打soniqs第二把紫猫到底被什么沉默的? lgd推高的时候紫猫大过来被秒沉默,手机看半天没看出来怎么被沉默的。有智灭?总不能是bian预判的沉默吧。。。
这过场也太多太长了吧 太过分了!打了一晚上,就是不停的过场、动画、演出,这做的也太不收敛了。日本人懂不懂什么叫过犹不及啊。那么久新手教程都感觉没到一半,真的太过分了! 说来村门口的那个5级精英兔子同级困难模式真的能杀么?我技能和装备都试了个遍也打不过。都是半血狂暴的时候t就要死了
3的镜头好像真的是背后视角?? 看试玩里镜头都是拉的比较近的,没有变过的,感觉整个游戏就是围绕这个视角进行调试的。 这视角对世界的探索与沉浸是很有帮助的,不过我还是要说,镜头调的是真烂,人物在屏幕正中,镜头锚定在脑袋上面简直是难受极了。这种俯不是俯视,跟不是跟随的设置,我只想说mono你们做个人,招个会调镜头的吧!!
碰到些问题,搜也搜不到,求教啊 之前游侠上联机试了下觉得很不错就入了steam的,结果两个版本差别巨大。 玩了下,就有了以下一些问题 1 教学相关 游侠的那个版本(下称老版)教学关还有个进阶教学的,叫新的希望,要开车出去打,会介绍火箭弹,后面还有采石油的关卡。 Steam版(新版)到太阳能板修列车那里就没了。 新版怎么才能玩到进阶教学呢?还有好多东西没讲清楚呢。 2 关于快捷栏的操作 老版打开背包对着物品shift+左键就可以让物品上到快捷栏上, 新版有对应的操作么?我试不出来啊,每次都要拖上去,麻烦死了。 3 自定义机械臂 老版一进去就有个自定义机械臂的选项,可以调整4向取放。 新版怎么就没有了,该怎么才能弄出来哦? 网上只找的到什么5格机械臂调整,太破坏平衡了,游戏里有自带的么? 4 蓝图怎么用 老版开始虽然没无人机,不能做蓝图,但是我可以先把规划存起来, 新版怎么那个蓝图里面什么都没有,想保存样式也保存不了。。 到底是怎么弄的啊?? 可能版本太古老了,找也找不到,求教啊,感谢。
感觉这版本小娜迦好猛,超能刷 先上图, 它被动改成了所有幻象共享,也就是说只要堆点攻速,到了10级点个被动+30伤害的天赋就可以做到一个幻象一波野/兵了。 自己的野,对面的野全都打,就是个行走的激流机器,我即是激流,幻象即是激流
音游活动在米游社玩到一个超级棒的谱子!! 编号:281479458503219 首先是编曲,可以说太棒了,对每个节奏都做了适配节奏特点的处理,弹起来非常舒服。 难度方面也适中(中等难度),配合合理且舒适的按键,就算是新手,也可以很快找到每一段的要点。 十分推荐一玩!
丝之歌的通关难度感觉已经向洛克人靠拢了 不知道大家体验过没,打一下午一关都过不去的那种
DEC这个队有意思啊 BP到打法都打出了自己的风格,有前途啊!
这个设定还真是难辨好坏哎 天赋槽的增长还是限定条件的,必需和定位一致。比如Noah必需要从侧边或背面攻击才会涨天赋槽。 有点太强制性了吧,,另外这个定位也不知道是玩家可以自己调整的还是官方事先定好的。。 原文:There are special arts which deal more damage than normal arts, known as "Talent Arts." If you act according to your role, the talent gauge will fill. For example, if Noah attacks the side or back of an enemy, his talent gauge will fill.
bbcs ex联机方法 1L呑了
新作真是博采众短,集万千垃圾设定于一身 明明按1的配方再来一波完全没问题的,非要突破自我。 可惜弄巧成拙,成反向突破了。 怪猎那设定就不说了, 1里面也就那个秒人的法师恶心点,结果到2可好,人均“法师”,动不动就一套连段秒了。 陷阱也是深得仁王精髓,初见基本注意不到。 有些怪还特别喜欢超快速出手,我都出现过从上面跳下来刚落地就挨打,然后被连到死的情况。 人均击飞,被个体型稍微大点的怪打下可能就飞了,更有甚者直接掉悬崖下,要么摔死要么重跑。 做成这样是得EPIC先独占,不然上Steam有评论区,得被喷死。
这决赛感觉就是智商碾压了啊 刚看的录像, 就第三局打到中期准备roshan团了,个aster愣生生的就被人中路附近用一个巫医的代价勾引出了熊猫和龙骑的大,船长都没留住。 然后别人反手巫医买活roshan团,Aster熊猫没大,龙骑大快消失了还硬接。 我看赛后采访说的没错,就是随便打了,用脚都能打赢,不带脑子的对手嘛,给他2w经济优势都不一定打的过的。
只有治疗能复活的样子 原文 If you press and hold A near an incapacitated ally, they can be revived. This is an action specific to be healers, so be careful to ensure they are not incapacitated as well! 没有提到有CD或者需要消耗什么槽,就是需要读条。这次T、奶、DPS似乎更有职业分工的特点了,就是不知道是好是坏呢
我有点迷惑了,为何说新手不要选元素呢? 前两天刚到80,穿的一身破烂,单挑各种技能点除了慢点,都没什么压力。 一路跑图打技能点上来的,只要高6级之内,都可以过。 说实话玩之前我以为元素很难,没装备会很难打,但实际玩了发现根本不是这么回事。 只要用技能猛刷就行了。 可以招宝宝抗,有盾有奶有AOE有位移,期间再学下怎么打组合技也不是什么很难的事情。 就没怎么死过哎。。 想来这版本让我用我的毕业盗贼打技能点容错率都没这破烂套元素高。 回想盗贼开荒时是各种死,挑战高6级的技能点更是不存在的。 盗贼还是跟着等级做剧情,装备都是跟着等级走的,都是各种黄装。 元素我什么都没做,只打技能点练级,装备是打出什么用什么,实在伤害不够了就拍卖1Y买把同等级的绿色武器。 要我说真的是强烈推荐用元素啊!!
关于纹章的被动效果 现在是不是使用纹章它的被动效果也不会消失了?的
好狼儿志在飞天
我去,突然发现有个pv2! 这是从机甲变成特摄了啊。 UI感觉好有卖相,相当有搞头的样子。 视角不知道是不是故意调成这样的,如果实际游戏也能是这种视角的话就太棒了。
b站有个出新手BD的up,一个视频长60分钟的 视频普遍很长,说话慢条斯理的,每个特性都会讲解下,并且还会实战演示特性的效果。 推荐的也不是威精爆这种钢丝流。 有人知道叫啥不,当时没关注,现在找不着了
干涸高地这图真是太棒了! 当我不用滑翔和坐骑做寻找金光时才发现原来有好多跳跳乐。 目前发现船上走绳子有两个大型跳跳乐,传送点边上上楼梯过桥有一个大型跳跳乐,船里面跳窗户有个小型的。 3个大的都特别难!这个图出的时候没有坐骑和滑翔,想想都觉得难的不得了,只要掉就得死。。 不过这样才是我心目中的跳跳乐啊! 做为一个常年泡在迈古玛的人,我觉得干涸高地的跳跳乐比迈古玛好太多了。果然即使是滑翔也是对跳跳乐的设计也是有伤害的唉。
这双标真是让人叹为观止
这火山岩浆的减速又加回来了 反复横跳真有意思。中间有段时间是改成即没伤害也没减速,发现不妥又改回来了
灰城的三腐烂树灵到底有几只呢? 我去打,有时候是3只,有时候有5只,有时候4只,至今也没搞懂到底几只。。。
那啥,世界3有了么? 年年都传世界3,今年感觉特别有希望的样子,所以出了没哦?
上一作好像是3月发售来的,这作我看也是3月了。青沼英二看起来 上一作好像是3月发售来的,这作我看也是3月了。 青沼英二看起来成熟了不少啊,头发也都白了。
戴着隔绝无上意志影响的头盔去癫火能否不被非夺舍呢 嗯... ... 说来那个头盔在哪拿来的?
癫火跳跳乐难?它甚至都不需要跳!不需要跳能叫跳跳乐么?
能否趁梅琳娜离开的时候去癫火呢 趁她离开时癫火,癫完再打恶兆王不知道会怎么样
老头环的跳跳乐实在是不够看哎 又少又短又简单,还没尝到味就没了。 加入这种跳跃系统,还在宣传的时候说什么这作的探索逻辑上由于加入了跳跃,会跟以前很不一样。 结果玩起来就这?????太少了吧!!!!!!太简单了啊!!!!!!! 而且环里的跳跳乐设计90%就算放入魂的系统里也是可以愉快玩耍的,新的跳跃的性能根本就没有发掘到10%啊!
火山岩浆也不恶心吧?本来就没伤害,这还把减移速的效果几乎砍没 火山岩浆也不恶心吧?本来就没伤害,这还把减移速的效果几乎砍没了,那干脆把岩浆删了好了。。。 真是搞不懂这种更新
安瑟尔河碰到狼人的方法 如果说狼人是被巨人关起来的,那么如果我提前砍死巨人能否让狼人出现在安瑟尔河呢?
整天调灵的她终于领悟了复制人骨灰
环的引导做的最失败的一点就是过早给了玩家马 在那个地方就给马,后面的山坡却是巨人加弓箭加栅栏,明摆着不想让玩家这么早过去。 但是这时已经有马了,轻松就可以跑过去,于是这种劝退模式就失效了。 试想,马如果不是在这里给的,而是放到更南方一点的地方,那么想必情况会大大不同,肯定会有更多的人先去探索真正的新手村,涰泣半岛。
瑟濂的任务,如果先杀了拉塔恩的小弟,那之后会不会有两个瑟濂? 瑟濂的任务,如果先杀了拉塔恩的小弟,那之后会不会有两个瑟濂? 其中一个变球了另一个会不会好好的? 有人试过么
这个联机,我真是服了! 盖利德黄金树送符,想打个树赚点弯弧,结果次次都被招英灵墓地。 然后不是断线就是入侵,掉线我认,入侵的还都贼恶心,碰到一个只会打滚,滚着滚着我们就都被诅咒了的;举着大盾防御,我上去砍,自己却死了的;灵魂激流守门的; 这些不说,火主也萌新一堆,打个猩红腐败,我刚进门擦个脂火主就死了的比比皆是,搞得现在都不想擦脂了,纯熟浪费,采个根脂容易么我。 最过分的是有一回火主找了我和一个法师,他们两个法师猛喷水银,boss还时不时喷点红雾,愣是搞得我什么都看不到,然后突然就被boss一口叼起来咬死了 一上午,就拿了3个弯弧!3个!!!真是令人发指!其中还有一个还是火主开挂得的,我刚被招过去就提示完成了,然后得到弯弧给我送回去了。。
王城太棒了!从美术到体量到音乐,简直完美。王城门口那破败景象 王城太棒了!从美术到体量到音乐,简直完美。 王城门口那破败景象是让我怎么也没想到里面是如此金碧辉煌。 一进门,站在高处视野开阔,放眼望去,一片金灿灿的房屋全是可探索的地方,整个人当时就来了劲。 城里那纯白的不倒翁吹着金色长号发出尖锐却不刺耳的声音,配合着背景音乐拨弄着人的不安情绪,时不时就可以让人起一身鸡皮疙瘩。 在王城走路,碰到一根树枝都可以吓自己一跳。 能在暖色调的城里营造出这样的氛围,这功力,我只能说绝了!上一次接触这么惊艳的设计还是在血源里,可让人好等。 王城的布局井井有条,走起来却又因为高低地形显得错综复杂难以掌握,时不时还来一个小boss,感觉就像在打洛克人最终关,探索起来着实过瘾。 我在里面玩了8个小时,送个符边等人招边杀怪,七进七出根本不觉得腻。 体量上也堪比一个大型黑魂dlc,管饱(永恒的探索的焦渴灼烧着我,我还要更多)。 打完回到家,小红突然给了我把钥匙,告诉我下水道还有地方可去!那一刻简直不要太幸福。 想来我后面还有好多地方没去,这作的体量着实是大的惊人,可以玩个爽。
恶兆之子是恶 兆的儿子吗? 恶兆之子是恶 兆的儿子吗?
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