冬虎夏猫℃ 220_249_72_1
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研究这版本的PA出装,来集思广益 狂战太拖了,而且就算黯灭BKB了也还是要18级才有质变。感觉是个不适合这个版本的英雄,奈何喜欢玩,所以想看看能不能找出适合版本的出装。 现在PA加了个魔晶,16%的最大生命伤害+3秒破被动,算是个不错的输出技能,破被动也可以极大的限制被动哥的能力,所以我想可以靠它提供的伤害来辅助团队前期作战,以达到提速的效果。 前期参团有个生存问题,我用的先锋盾(或挑战)来增加肉度,这样也可以非常安定的渡过对线期,对面来什么针对的都没啥用,什么屠夫、军团、斧王、大鱼、剧毒、风行、炸弹之类的我都碰到过,打起来毫无压力,甚至单人抗着小娜迦越塔杀炸弹还全身而退了。然后就算被斧王、军团什么的先手了也不会死。甚至有队友来还可以反打。 加点看阵容,对面法系多就1、2对点,物理多就2、3对点。 输出就看魔晶和假腿系带的攻速。 中期出装看情况补黯灭、BKB、魔晶,比如对面不肉,被动哥不多,可以考虑先黯灭或bkb,魔晶后出。可以看情况考虑出银月、强袭走攻速流、或者冰眼肉到底。 对面有出了金箍棒打的很痛的话,完全可以考虑出个绿。 特别强调下,A杖是个陷阱,一定要慎重出,因为这种打法下它不会带来质变,反而可能会因为出a没出bkb导致这把没了- - 整体来讲优点有 1对线期很平稳 2刷的偏慢,但是可以早早跟团打 3只要经验起来了,到18级依然有不错的输出 4大哥的腚是十分嘲讽,PA那更是特别嘲讽 5打幽鬼这种大哥,直接正面刚完全不虚 打过最极端的局是3大哥,火枪、水人、PA,我打3号位,出的先锋盾、大骨灰,对面屠夫+军团一套下来我也死不掉(pa魔晶破被动真的厉害),抗住局势给队友刷,打了50+分钟最后赢了。 顺起来的话终结比赛的能力很强,30分钟内就可以结束,肉起来容错率也高。而狂战的刷的打法,基本都要拖到35分钟往后才能打出点胜势,而且容错率很低。 问题也不少 1是有的阵容就需要你刷,那自然只能狂战; 2是自身输出18级之前确实不高,配合一些输出不是很高的中单很难打死人。 3是这种打法线上特别耐打,但是单耐打也没什么用,必需要辅助配合打点优势至少均势,不然线上不舒服,之后也刷不快,会特别难受。我碰到什么只会在后面放F的小牛、X+抽就算完成任务的LION出了先锋盾都会觉得这把打不了了,因为打不过也刷不了了。 4是对面阵容成分很杂的话,先锋和挑战都会有点不合适。。。 我觉得这种打法最大的优势在于,前期一个肉的PA可以用B来回穿梭,用镖来牵制对面,非常能拉扯,还能破被动,肉如刚背,破个被动他也虚。 最大的问题就是前中期如果PA这么积极的参团都打不过的话就会特别难受,是一种建立在优势上的打法。当然没优势也可以打,只是前期肉的时候怎么爽,刷的时候就会怎么难受。。到18级了输出还是会有的就是了。 综合一下,目前的缺点我觉得还是太大了,对比狂战打法只能说是半斤八两,所以还是想改进下,就是没什么思路了,看看大家有什么意见或者什么别的打法
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