冬虎夏猫℃
220_249_72_1
嗞嗞嗞嗞嗞嗞嗞嗞
关注数: 25
粉丝数: 191
发帖数: 11,053
关注贴吧数: 8
我勾到了剑圣无敌斩。。。。 推高的时候剑圣带盾冲高死了,我屠夫蹲下面卡好时间一勾,同时剑圣起身就直接斩,已经斩出来了,,都斩了两下了,竟然被我勾回来了,,, 这能上wtf了吧。。
新英雄依然强的离谱啊 机动性一流,无论打4还是打1,场均输出也是一流,感觉还要挨一刀,,三技能降降移速加加cd什么的。。
新英雄的配音真的很有意思,但是听多了脑袋有点疼 初听的时候直接笑趴在了键盘上,试玩也感觉非常棒。后来实际对局选了两把(想选到真不容易,话说昨天打一天,愣是全给ban了,全部都ban了,是全部!简直了!!!),发现了一个问题。 这英雄声音很完美,但是台词的角度似乎错了。很多时候我都不觉得是游戏内的这个松鼠角色在说话,而是跟我开黑的妹子在调侃。也就是说,台词是跳脱出游戏,以玩家面对各种情况时的反应来写的感觉。而作为游戏角色,本应该以游戏内角色自身的角度出发来写。 结果就是整个下来,语音很有意思,但总有种违和感,玩了两把后,说真的,由于没办法无视这种违和,我脑袋开始疼了... ... 难得有从配音到可玩性都这么棒的英雄出现,可惜台词有点不对劲,希望以后习惯了能适应吧。
新英雄的语音,笑死我了!! 笑惨我了!太赞了,md我觉得以后配音就得这么搞!笑趴下了都。 “不中用的网” 算是狗屎更新下的一点点安慰吧,哈哈
再也没有跳跳乐了 跳跳乐数量自迈古玛之后直线减少,烈焰征途里我有印象的只有一个(还是主线剧情里的),之后的更是半个都没有了。 有了坐骑,他们真是连上房顶的路都懒得砌,一个废墟这么好的素材也只能兔子跳上去。 玩的毫无乐趣可言。 难道我去开这个观景点(探索点等)真的只是为了开个点而已?若是如此那不就是一个重复的无聊劳动么? 越来越扁平化探索过程实在让人提不起劲。 从回归到满级、从被技能点打到打技能点、从0专精到200+专精。整个过程能自己打的全是自己打自己摸索,剧情也全都请完了。回过头来发现,只有迈古玛玩的最尽兴,尽兴到我愿意去研究全成就,愿意用双脚丈量它每一片土地,现在也只愿意在迈古玛里溜达。 也罢,不知凯珊会是如何,若是依然没有跳跳乐,那就止于此吧
那个,35话往后的汉化还会有么。。 好久没见到更新了,现在又看到B站买了,那还会有人汉化这个么?毕竟官方渠道有各种HX哎。。
你们有见过从天而降的死法么? 气泡就是我,死后开的滑翔。情况太突然,截图没截好见谅。 滑下来人都凉了。。
这番22-23有sweetsub字幕组的么? 之前一直下的他们组的,结果这一直都没看到22、23话的。难道他们不做了么?有人知道情况么?不想换组看啊。
带两把相同的武器有什么用么? 搜了一下,只看到说触发法印效果的说法。但是带不同的武器来回切换不也有法印效果么?而且还不会受共CD之苦,所以到底是为什么要带一样的?相同武器有什么隐藏特性么?
现在淘宝客服是不是都不想做生意的?我真的有点闹不明白哎 好久没淘宝买东西了,今天准备买个衣服,看中了一款就去问了下尺码衣型之类的。 没想到那客服一副爱答不理的样子,问能不能把衣服完全展开拍一张看看,也是直接一句“不能”。 得,不能就不能吧,我找相同的款式的别家店问去。 然后就有了下面这段对话
这游戏安装空间到底要多大? 80g变150g,,空间不够啊。到底要多少额?
重置版第一话观感不是很行哎 以下观点仅代表个人。 他们犯了一个低级错误。整个第一话都以观众非常熟悉这个系列为前提做的。于是叙事缺少前因后果,非常跳脱,完全不如老版。这样做,老观众还好(还好也只是说能明白在讲什么而已,并不是说这样做没问题。应该强调的是问题非常大),刚接触的人估计会觉得很不适,甚至直接弃掉。 而且这画风,别的都行。就是这梨花,这这这....梨花怎么就变这样了。。真就如以前贴吧一位大佬所说,梨花的发型错了。十分不适! ed虽然用的是原版的op,还希望用插入的形式来唤起大家的感情。确实有一定的作用,响起的那一瞬间我是有点点激动,但也只有一点点,也只有一瞬间。不得不说那个时机不合适,强行做成插入式不太合适。而且更关键的是,老版每一话结尾都有梨花的一段台词,以前可是为了听梨花说这一段而把每话的ED都听完了。新版没有了。。 差点忘了,结尾还放了个红眼梨花。那是红眼病么?这么红的,都发光了。看的简直**,做的太过了。 当然了,这只是第一话。可能会因为历史包袱太重而束手束脚,导致诸多不足。片尾的原版op可以看出他们想要让第一话做到一个链接、带入老版观众的作用。中间的部分剧情也有所变化。这两点也许预示着第二话才是新版依着自己的节奏展开的时候。以及说不定会有老版所没收录的篇章。 所以只能说再观望个两话吧。
初始拳套削弱了!! 这游戏怎么回事啊,一个单机,又不夸张离谱,把拳套攻速直接砍没了,太扯了吧。 说到底,单机做这么精致的平衡干什么啊。就算要平衡也是加强弱的啊。 太扯了。 制作人真是脑子有胞! 拳4也是,上个致残还会让别人造成的伤害增加的,不知道怎么想的。强化也就强化个致残伤害。 4s结算一次的伤害,难道要靠它输出么?? 本来对拳4还蛮期待的,结果就是这种调调。。还给拳1来了一刀,简直了!
满好感的信物有什么特殊效果么? 信物右上角会出现赠与者的头像,下面说明也多了一行: 你获得了来自***的** 比如 你获得了来自卡戎的无言羁绊 这到底有啥用??没有说明啊。。
SA的“既然你已出嫁”跟赏金的“出价”是两码事 大家仔细想想,出嫁和未出嫁有什么区别。 不就是一血还在不在的区别么。 SA是在嘲讽别人送了一血啊!!! 别再扯什么出价了,看着**。
百转千回这个跳跳乐为何老提示少一个里程碑 我一个个数的,分明就是9个,怎么老提示少一个呢?? 然后开宝箱送根棍子,棍子给飞艇上的老鼠施法,老是说水流被阻断。这又是什么意思呢?? 求教啊
小小和滚滚配合打篮球,到底是算3分还是算扣篮 昨天碰到的。。 中期中路河道一波拉扯,我们小赚,准备撤的时候滚滚开大过来了,结果撞河道了,我当时还想这下无压力撤了。 结果小小跳过来就是一扔,啪的就砸在我脸上。。我玩的术士,小短腿,当时就走不了了,还一起搭上了蓝胖火枪。 这到底算是3分呢,还是扣篮呢。3分刷下来没这气势,扣篮它这是投的不是扣。 难道是投扣结合,两手抓,两手硬? 更深一步看这个问题,小小这个身材竟然可以投出几乎百分百的命中率,这是不是有点不符合事实呢。。。
我是没想到,小小的异度吧,还有这么恶心的人 逛贴吧以来第一次见。既然他这么恶心,那我也不客气了在我帖子里上来就污蔑人。我这人碰到这样的怎能忍?自然怼了回去。估计怼到他弱小的心灵了,所以它玩了个骂后即删。啧啧啧,真是会玩。 @peacefulworlds 这样的人该不该封?
重置版昨天才入手,来聊一聊各种槽点 他这语音应该是以日文语音为基准做的,语义上有些微不同我忍了。但是他连时间都对不上!!这就过分了 既然提供了两种语言选项,那至少语音时序要对上吧。经常就是字幕先出现,人物才开口。***都不如无视字幕直接听语音了。 过分!!! 翻译也真的是很多地方很奇怪,一进殖民地9,门口的小贩就在喊,“想买好东西就来我家吧”,我就纳闷,我买东西在你的摊上买,去你家干啥?(虽然确实有“我家东西便宜”这种用法,但是一般是口语,文字这样写歧义很大一般不用的,要说也是“我这里”)类似的还有不少,不过一觉起来就只记得最初的这个了。 最后是关于镜头,镜头有两点,一个是可视角度,一个是镜头追随方式。 先看可视角度: 重置版为了适配ns,对它的镜头做了很大的调整。NS的掌机模式屏幕非常宽,重置版以掌机模式为标准去调试的镜头,所以镜头的可视角度(FOV)很大。而它又并没有专门为普通的宽屏电视去调整过,所以当用主机模式时可视角度依然很大。这就会显得所有东西都很小(包括角色本身)。 这里先说一下可视角度的影响:可视角度越大,我们就能看到左右两边越广的范围,但是同时为了在固定大小的屏幕中绘制更多的物体,会把他们绘制的更小。这就造成,当距离相等时,可视角度更大的镜头看到的东西更小。而人的直觉是近大远小,所以会有一种它很远的错觉,这种情况下你想让它更大,就需要拉近镜头,而本身镜头已经很近了,再拉近就会导致更难受的情况出现。结果就是为了保证正常游玩不得不忍受所有物体都显示的小小的。简单的来讲,不合适的FOV调试会破坏人的近大远小的直觉。 原版中,镜头专门为主机使用情况所调试,即为了电视,画面--人物比例看起来非常舒服。而这次重置版抛弃了主机模式,只为掌机调试了镜头,使得主机模式下,所有人物都显得非常小,十分之难受,而如前所说,也无法通过调整镜头距离来解决这个问题。 这个问题说大不大,镜头而已,也不影响游戏玩法。但是说小也不小,因为镜头会直接影响一个游戏看起来的质感(我理解的质感是,这个游戏里的东西看起来不像纸片,能够给人一种他是实心的感觉)。有质感的游戏,比如:魔兽世界、战神4、刺客信条系列、最后的生还者、龙腾世纪。无论哪一个,他们的镜头都会根据自身的特性仔细调整,符合他们游戏的视角给人的真实的感受。而当一个游戏,如果它的镜头无法合适的调整的话,就会让人觉得它是不真实的,它是个玩具世界,而镜头的穿模会加深这一感觉,最终会认定这个世界都是纸片。 说真的,重置版的这个质感,实在是让人难受。 楼下给几张图对比下。 再看下镜头追随方式: 原版的镜头追随方式是以人物为中心,镜头位置尽量固定的,它有这么几个特点。 1.镜头在追随人物的时候会有一定的延迟,即人物先往前走,镜头等零点几秒再跟上。 2.镜头会追随这人物,自动有个小范围旋转,即人物在 画面内 左右小幅移动时,镜头不会跟着左右移动,取而代之的是镜头固定在原地,以旋转的方式追随人物。 这样的镜头调试就仿佛是身后有个真人拿着摄像机跟着你一样,这才叫第三人称视角的镜头调试。 而重置版就非常简单粗暴了,直接把镜头attach(附加)到人物的根组件下头,根组件咋动,它就咋动。看起来特别别扭。我就别扭了一晚上,今天仔细一对比才发现到底问题出在哪。 说真的,如今我已经对大部分所谓的重置版失望了,黑魂1重置如此,这次异度1重置也是。能重置的好的真的是凤毛麟角(生化2、风之杖HD)。当一个游戏做到一定程度的时候,制作人背后所付出的艰辛绝对是巨大的,而重置版在做的时候,制作人不可能再次投入像做原版那样的心血了。就算能投入那样的心血,现实的情况可能也难以允许他那样做了。 写的很多,吐槽的东西其实就那么一点。总体来讲,体验差是差了点(操控是我们参与游戏世界的唯一方式,所以我心里操控体验大于画面体验。便利化的改动不在我游戏体验考虑范围内,在我看来所有东西都要为游戏设计让道,如果游戏设计需要不便利,那就不应该便利。说到这我就想到,找东西的任务都直接提示在地图上了,那这还找什么??就完全变成跑路了,任务本质发生了变化,变质了),还是能玩的。
重置版配音能切换么? RT,当年第一次玩的英配,先入为主,已经接受不了日配了。 还有,英配是不是分欧版和美版的?那个配的很好的是美版?
盗贼的天赋剑和匕首加好多威能,为什么泰瑞亚站上没有相关的bd呢 刚玩了个贼,20+级,看天赋的时候发现有几个天赋好像很厉害的样子, 一个+80威能拿匕首额外再加80,一个+120拿剑有额外120. 这算下来,如果一手剑、一手匕首,可以+400威能额。看起来很美好啊。 但是去搜的时候发现,泰瑞亚站上没有相关bd,而百度里也都是在讲pvp的。 完全没看到剑匕的pve的内容,十分不解,来问一下,这是为何?
这一身它有幻化么?? 希尔瓦里剧情里伪装成噩梦之庭的一身行头,感觉还不错,比自己身上的好多了。
以前写作nc,现在写作nt,形式在变,内核不变啊 以前说的是nc,现在说的是nt。 一个残,一个瘫,其实都差不多。 如果把这两个融合一下就是瘫残二连击,简称tc二连。 说到tc二连我就想到了什么。 心有所想,手有所动,于是就去实操了一把,还挺爽。
滑翔能改键么?找了半天设置没找到 这滑翔长按跳跃触发的,真的不习惯,特别是跳跳乐的时候 想改成荒野之息那样,空中再按下空格才能触发。 可是找了半天按键设置,连带“滑翔”二字的选项都没看到啊。。有这个设置么?
求助啊!滑翔基础的专精不涨经验了 RT,首先我选不了它,可以选泰瑞亚的专精,但是选滑翔基础就一点反应都没有,经验到了51%就完全不动了。 到底是怎么回事额???
设置了半天,手柄总算设置好了 整了套手柄按键,游戏下好了就试试。 之前wow也设置过一套,不过打本的时候太难操作了,就没用了。激战这机制,休闲打打应该可以应付吧
[短视频贴]坠落吧,梅丽雅!异度之刃观光指下 前言: 大概是15年的时候,异度之刃1汉化发布,我萌生了把异度的魅力展现给更多人的这么一个想法。作为一个jrpg,在那时,已经非常难以吸引到人的目光,大家对这种类型的游戏都形成了非常刻板的印象:少年拯救世界的中二剧情、无聊的战斗方式、在理所当然的事情上也可以拖沓不利索的搞半天、庞大的世界观下却显得小家子气的地图。 所以即使异度之刃这么优秀,在有色眼镜之下依然难以被当时的大众所认知。 当时我就想着,摘取异度的那种完全打破刻板JRPG认知的优点展现给大家,那么大家一定会对它产生兴趣。当然异度的优点有很多,即使限定为打破刻板JRPG认知的优点也还是有不少,比如:庞大的开放式地图、毫不拖泥带水的剧情、生态圈式的怪物分布、有趣且有深度的战斗系统、让人对整个世界的所有人产生实感的图谱... ... 可以列举出很多,但是想要一个已经对jrpg产生厌烦情绪的人愿意了解,那选的优点应该要能够非常直观的展现出来才行,所以我选了异度之刃庞大而立体的地图。 展现出不同以往JRPG封闭的地图设计。所见之处皆可踏足,光这一点就已经和以往的几乎所有JRPG截然不同,应该是最能抓住人心的。 方向定了下来,就是具体的展现形式。普通的游览式固然很好,但是如果没有亲自体验游戏,光看游览视频也很难体会到那种庞大立体的感觉,更难以从中感受到“此情此景”。 一番思考之后,我想到了会当临绝顶,一览众山小的方式。即找到场景中的高点来纵观全图,然后通过一跃而下,在坠落的过程中,通过视角的快速下降来“立体”的观赏整个场景。 敲定这种方式之后,我立刻去录制了起来。说来惭愧,当时用实机玩的,也没啥录制设备,只好用手机自带的录像功能去拍,那个功能还限制只能拍10+s。拍摄时,要一只手拿手机同时用wii手柄操作移动和视角。所以最后出来的视频,各种方面都不尽如人意(渣质量),还望大家体谅。 至于为什么15年录的现在才发,那是因为那是不知道百度抽什么风,传不了视频。我当时也没摆弄过什么视频网站,所以就作罢了,视频也只录到了巨神体内。这事就这么一直搁置到现在,异度之刃重置版即将推出之时我才猛然想起有这么一回事,所以现在整理一番发上来。 为什么选用梅丽雅作为向导呢?说实话,忘掉了,,,也许是“坠落吧”这几个字配合“梅丽雅”比较顺口吧(绝对不是败者食尘)。 最后,时至今日吧,JRPG也渐渐有了复兴的趋势,我当时的想法可能已经不适用了。不过不管怎么说,我是爱着异度之刃的,十分期待它能够被更多的人所认知与接纳。所以现在发这个帖子,也是希望能够起到抛转引玉的作用,让大家也把自己认为异度非常优秀的地方展现出来给人看。 下面进入正题: 梅丽雅亲自带您体验异度之刃的地图魅力!请尽情享受坠落的片刻间划过眼帘的景象吧。
重置版打个黑龙没给我经验。。 断尾半小时,砍死1分钟。真是个**的boss。打完了还不给我经验 我惊呆了! 后来跑去捡个尸,发现经验竟然都给到尸体上去了。。这算bug么??
魂1重制版和受死版这个区别对游戏性影响还是挺大的吧。。 受死版里森林中的发光的花和可以捡拾的道具的效果非常相像,初玩的时候总以为是可以捡的物品,就向着光走,不知不觉就被包围了/偷袭了/坠崖了。。 重置版里道具的效果和花的光明显非常不同,隔得十万八千里就可以看出来,这相当于自砍游戏设计啊。。 重置版做的不是很走心的感觉。。
昨天维护了一下后,怎么大书库的蜡头经验变低了 前两个星期二周目大书库打它,一个8000经验,我在那来来回回刷了好多次。今天一看,怎么经验变成5400了??我刷了这么久难道都看错了??????????? 前段时间朋友打一周目说他是一个4000经验,那到二周目8000经验应该是对的啊??我来来回回刷了好多次的都是8000啊,杀3个怪就2w经验了,怎么昨天维护下就变了??顺带一提,我从来都没有带过任何加经验的装备 搞得我现在十分迷惑,怎么回事额???
重置版的一些怪不会刷新了! 蜘蛛妹子门口的牛头杀完就没了,废都那里的腐烂下体杀掉也不会刷了。终于可以执行我的废都下体清除计划了!
求助啊,我怎么打不到小隆德的幽灵?? 几年前反复打了十几周目,今天又打开玩了下,发现不用暂时诅咒,我竟然打不到小隆德的幽灵?? 邪教棍棒没用,神圣棍棒没用,雷系武器没用,魔法武器也没用。 我真的是,, 印象里以前就是拿着某个属性武器打过去的啊! 难道我记岔了?? 网上搜了也是说拿邪教棒子打的。我这打了没反应啊???求助啊!
最近捡起xbx重玩了下,发现xbx的体量是真的大啊! 当时玩没觉得,现在回头看才感觉真的是超级庞大的体量。 人一套装备、机甲一套装备、八个部门、八个装备开发商、庞杂的支线、十几个可用角色、好感度任务、NPC图谱、收集物品、联机要素、开放世界、洞穴、地图插针、探索技能、职阶系统、技能与天赋等等等等。 以前玩觉得没xb1好,现在回头却沉迷于机甲无法自拔。 另外在荒野之息后重开xbx,可以明显感觉到荒野之息从xbx项目上吸取了巨量经验! xbx的地图插针开图演变成了野炊的开塔; xbx的通过地图黄点来填充开放世界的方式演变成了野炊的呀哈哈(xbx有些黄点的位置会引导玩家去找路、探索地图,野炊里改良了之后把呀哈哈变成了一个引导玩家探索地图的重要要素); xbx前几章没有机甲的时候,对地图能够到达位置的限制手段(让入口隐蔽难寻、入口放高等级怪、地形限制等),这些也在野炊中进行了升华,构造成了潜移默化的引导玩家走向的地图设计; xbx中各种事物的加载顺序与方式也在野炊中得到了优化,正常游戏下基本没有走到一个地方人还没加载出来的情况了。 巨量的经验,无论是成功的还是失败的,都被野炊给吸收、转为己用。 可以说没有xbx就没有现在的野炊。 mono这么好的工具人,难道不应该再多给点资源,让他去前面探探路么。。
我去,这游戏还有挂的,翻出wiiu打了打,档全掉了,从1级开 我去,这游戏还有挂的,翻出wiiu打了打,档全掉了,从1级开始,碰到个挂两次,一开始还不知道咋回事,就当是新装备我不知道。 还开无敌把他打死了,后来才发现,那人丢手雷都没抬手,1s丢5个,全图到处爆的。。简直了。
有人碰到过报错150 3032的问题么? 翻出吃灰好久的wiiu准备玩下xbx,结果开机就报150 3039。好不容易解决了,插上u盘(里面装了xbx)结果读不出来。去去设置里看,一打开数据管理就报错,报的就是标题里写的150 3032,官方的说法是供电不足,但那是硬盘,我这是u盘啊。 有人碰到过么?怎么办啊?我档都在u盘里啊!
minoria里的汤勺有啥用?物品道具有的流程里就用了,但是 minoria里的汤勺有啥用? 物品道具有的流程里就用了,但是通关了还有好多没用到的。 墨石,汤勺,皇族骸骨,都没用过啊,有人知道用途么?毕竟现在看来,两个结局都不完美,说不定还有隐藏结局呢
通关了织梦岛去搜了下才发现 梦见岛的拍照是如此的美好,没有那些瞬间,感动便无从言起哎。。 另外 动物村的那口被盖起来的井能进去么? 达达高原中间高台还有个洞,往里面丢炸弹也没反应,那是干啥的?? 然后 梦见岛也很短啊,都说缩小帽短,梦见岛还不是半斤八两,再说了长短能成为衡量作品的标准么???缩小帽在我看来算是三角力量、梦见岛这三个里面叙事最好的一个了,而他缩小探索的设定也是非常具有想象力的,超有意思。 老说缩小帽是最差的,实在是让我难以苟同
这演示有点意思啊!以前的大饼感烟消云散了 本来一直感觉这游戏在画大饼搞噱头,前几天看了演示,这设计真是惊艳到我了! 游戏是开放世界,纵观其它的开放世界(包括荒野之息),它们填充世界的方式无一例外不是以在世界各处添加各种要素为主要手段, 这里加个据点,那里加个任务,中途加个村庄,河边、树林塞点隐藏要素等等。 这些都属于对外在世界的设计与构思。 而死亡搁浅这个演示看来,它恰恰相反,转而通过丰富对角色本身的构建来增加与环境的互动,背包能背的数量有限,背包里装的东西要自己整理,背在哪也由自己决定,背多了会影响速度,跨越地形的道具就是自己出发时带出来的(而不是很多游戏里的技能或者无限制的道具)。 世界提供地形,地形本身成为了玩家需要努力征服的对象。 在跋涉的过程中脚会受伤需要休息,涉水而过也成为了一种风险行为(其它游戏我们面对喝河流要么可以直接游过去,要么干脆不能下水,死亡搁浅里则可能是我们看到河,首先要权衡一下携带的物资、河面宽度、水流的湍急与否等等因素之后再确定过河方法是直接冒险渡河还是去上游找水流平缓处)。更有意思的是基于这种理念还做出了尿尿长蘑菇,屋里化身贝爷的设计。 自然,游戏里也有传统的设计,有敌人、有boss战,这些传统的东西配合角色本身的构建,我十分期待会发生什么样有趣的化学反应。 我没有ps4,但这部作品已经让我萌生了入手的冲动了 ps:有人说它是步行模拟器,我要说,它就算是,也是最有趣的那一个。
无论og还是wings,都是抓住了版本的大节奏。人认知事物的 无论og还是wings,都是抓住了版本的大节奏。 人认知事物的时候都是从大的方面着手,先认知整体,再把整体分割成不同的部分,再对每一部分进行细化。 会这样做的原因也很简单,整体的影响最大,先着手整体,效果最明显,收益最高。就好比我们要开车出去玩,首先路线要查好,否则准备了半天,迷路了,等到了地方天都黑了,那就白忙活了。 dota也是一样,大的方向就是整体的思路,这个思路影响到了bp、战术,节奏,再之后才是选手本身的个人能力、发挥,细节把控等。 当一个队伍能正确的抓住版本的节奏的时候他就会显得很强,很有任性,打不死。而当其它的队伍都没有很好的掌握这点的时候,掌握节奏的队伍就会脱颖而出。这种时候,即使下面的小细节做的不那么好也并不会有多大影响,并且选手总是会很容易获得高光时刻(跳刀的天火,shadow的虚空,y的神谕等等)。 wings如是,og也如是。 当然他们的区别是og比wings个人能力更强,但是他们都是各自时代的弄潮儿。 反观lgd、vg,他们在对整体版本的把握上逊了一筹,他们大部分的时间精力都用来完善各种细节上了。细节强固然可以强横一时,但是细节是多变的,且难以长期保持对它们的把控的,它不如对大的版本的把控来的稳定,一个小小的补丁就可能把之前的细节积累全部推翻。所以vg、lgd的状态总是起伏不定,难以保持,也特别容易受到各种因素的影响。 这种细节真的很难捏住! lgd、vg如是,其它中国战队如是,vp更是如是! 并不是说专注细节不可取,只是细节在整体已经把握住的时候,当大家在版本理解上都差不多的时候再去追求才更有效。 所以,我也赞同贴吧一些老哥的意见--dota的时候,放松心态,走出自己的舒适区,多玩各种类型的英雄。这样才能够更快更准确的摸清版本的走势。 另外,说句题外话,当前dota的更新方式其实对游戏竞技水平的发展是很不利的,动不动就做出非常大的更新,每年还来个大版本更迭。这样会让大家不断的处于一种熟悉游戏节奏的状态,非常不利于战术的深入发展。 实际上,我们看下星际1,多年未更新,但是各种战术层出不穷,不断的有更迭。这说明在一个稳定的环境下,只要游戏有深度,那么玩家是可以通过博弈创造出属于自己的平衡的。 当然并不是说不想要dota更新,而是说希望能够保持大体稳定,细节微调的,并且更新周期更长的方式来更新。这样我们才能看到更高水平的对抗。 最后,dota不是lol、王者,他有着后者无法匹敌的深度,请不要让它快餐化!希望大家能够一起来维护属于dota的深度,向快餐化的改动说不!
我PA也好想有LGD这PA的待遇哎 潮汐G减价+大勋章,PA自己可以先出个狂战刷,真是爽! 然后靠团队控制,自己都不用出晕锤的。甚至还可以出A杖!!A杖我都是想出出不了的。。雾的cd比持续时间短,无抬手,超级有用!! 这真是团队的力量,我一个路人羡慕死了、、
剧本写好了,接下来就靠各位演员努力了
魔眼列车ed最后镜头是朵什么花放在灯罩里? 比较好奇,礼装换成了花,不知道想寓意什么,有认识这花的么??
og这种狗队,淘汰赛要往死里嘘才是!上场嘘一次,下场嘘一次。 og这种狗队,淘汰赛要往死里嘘才是!上场嘘一次,下场嘘一次。比赛里它们发轮盘咱就嘘! 打比赛呢,这么败人品,那就让它们知道自己行为的代价
震惊!vg抱团打野,被变种野怪团灭! 是人性的扭曲还是道德的沦丧?敬请收看ti大型专题节目“谁家养的狗”。
我想,看了刚刚fnatic的比赛,真正的大哥是谁,在座的诸位心里 真正的大哥是谁,在座的诸位心里应该有数了吧?
这vg打vp笑死我了,哈哈 水人小牛,比赛打出节目效果了,真是喜感
昨天看了vg打fnatic的第二场,感觉vg ti很稳耶。打 昨天看了vg打fnatic的第二场,感觉vg ti很稳耶。打的不急不躁游刃有余的。再结合之前ori的采访来看,已经是王者的心态了。 再加上是在家门口作战,并且本身实力也没得说(两次major冠军)可以说是地利、人和都已具备,只看天公做不做美了。 祝愿vg能收获一个满意的结果吧
商璃这么没人气的?完全没看到讨论的。这种大家闺秀型的女人现实 商璃这么没人气的?完全没看到讨论的。这种大家闺秀型的女人现实里真的是可遇而不可求哎。。 但是那为达目的不择手段的王玄清有那么多人喜欢,我是服气的,现在人的三观简直不可理喻。 这个世界,无论做什么,想做好必然要持之以恒(包括好事也包括坏事)。那王玄清做事毫无底线,一旦确认别人没有利用价值了就过河拆桥、落井下石,对主角如是,对凌家也是(偷了千金)。别人对她的好?那都是应该的。就这种人,持之以恒的,坚持不懈的以所谓志向为借口,行各色人所不齿不削唾弃之事,有的人还好意思说她是枭雄?哈!别侮辱了枭雄这个词。枭雄那也是光明正大敢作敢当的,可不会耍这种蛇蝎手段。 再回头看看咱商璃孟商姬,年纪轻轻(15的样子)就知书达礼,行起事来不拘小节,别人对她好她心理都清楚,也绝不愿也不会做出辜负守护她、帮助她、爱她的人的事。在人后还会耍耍性子撒撒娇~最重要的是,每一话的封面都是她!这样的角色竟然会被人放过的!应该爱死她才是啊啊啊啊!
拉比克偷了变体专属性,毫无副作用还揉的不行 斧王岛试的,全转力量,也不影响攻击力和蓝量,感觉特别肉,下次实战试试~ 然后拉比克偷了斧王的大会有个很搞笑的现象,拉比克的技能增强可以增加斧王大招的伤害,但是不会提高斩杀上限。。表现出来就是 550血的近战小兵会被伤害打死,但是没有斩杀效果。。。 我还试了下莲花弹变体大,不过并没什么用处,没有任何效果(还想着变体全转敏捷对莲花斧王放大让斧王变成变体然后秒了他呢。。)。 拉比克也偷不了变体大。 顺带一提,拉比克偷不了从来没有放过技能的人的技能(想来曾经我三黄对点。。。)
帖子被系统删了,申请不给恢复,吧主能帮忙恢复下么?
谁来走中的那点破事 “这把一定要打中!” 人呐,有时候无论如何就会陷入这样的想法中去,对我来讲这就是中了。 绝大部分情况下,队友都是那么的通情达理,让出位置给一时任性的我,但是凡事总有例外,偶尔在游戏开始,我暂停视频弹进游戏后会发现,除了我之外还有个人也默默的走到了中路。 他/她/它身上没眼,也不给我吃树,就站在中路,默默的一声不吭。 这时候我就紧张的盯着倒计时 59 58 57 “兄弟,抢符了,快过去啊。” 56 55 54 一般这时候我就能确定了,他肯定跟我一样,这把如果不走中,今天的人生就是不完整的。 不过没关系,人生没有什么夸不过去的槛,兄弟,这颗吃树一定能拯救你于水火之中,去上路吧,你行的! 在默默的给了他/她/它一颗吃术后我在心里鼓励了他一番并顺便祈祷他能快点发现这个惊喜。 53 52 51 有时候等太久他还没反应的话我还会善意的发个提示 50 49 “***身上有:树之祭祀(共享的)” “***身上有:树之祭祀(共享的)” “***身上有:树之祭祀(共享的)” 48 一般人,在这时就会被我触动了,他们普遍会心有所感,会语音或者打字说 “兄弟,你这…” 然后转身直奔上路/下陆而去 而我则站在原地默默的注视着他们离去的背影,一言不发。 毕竟,几个句号已经表明了我拯救了他们的一天,而我也没必要再多要求什么。 而有的时候情况会复杂的多。有的人会把树还给我,然后继续站在我身旁,这还算好的,因为有的人树不还不说,还会继续站在中路,纹丝不动,宛若内心毫无波澜。 真是铁石了心肠,可恨可恨! 还有些人,他们思维灵活,懂得变通,还了我的树不说,反手还多派了一棵,其意思不言自明。而我有时候会从这种人出门扭屁股的动作上感觉到来者不善,所以会在开头就给他两颗树,这样就能杜绝这种情况。而他们也往往会被我大方出手的魄力所折服而主动让位,甚至还会贴心的还我一棵树。 不过常言道,马有失蹄,人也有失手。有时候我没看出来,那就只好面对别人还赠的树而沉思了 “怀揣着这棵树而放弃中单我的今天就能够充实了么?” 有时候答案是“能” 于是我心满意足的走了,临走时不忘说句 “兄弟,你这…” 有时候答案是“不能” 那我就会默默的把树还给他(不还不走这种事,我是绝对做不出来的!),然后两人一起随着倒数结束走向河道… …
荒野之息续作的PV的感觉 拿着火把在地下遗迹里探险,有种很强冒险的感觉,感觉精致的大迷宫会回归的样子。而音乐风格和整个pv的感觉比较黑暗,说不定剧情上会偏向黄昏公主!!(¯﹃¯) 最后城堡开始下沉,说不定会有个里世界出现呢,然后米德娜在那边迎接林克!
米娘到底拿干、湿柿子干了啥呢,, 去内殿发现门关着,但是可以听到里面传来阵阵说不上是不是痛苦的呻吟,, 之前她也说在只狼面前有所顾忌。。。。 那么问题来了,那只是两个脏器,她到底用这两个脏器干了什么才能发出那种声音??
一开始玩的时候打不过弦一郎就去逛地图去了。。 结果在仙峰寺顶上鬼佛旁(摇铃的那里)碰到了个僧人,进行了一番不知所以的对话后给了我一本永旅经,要我给某个人。。那时我真是一头雾水。。后来才知道可以把书给米娘,之前说的人也是米娘。二周目,干了弦一郎后再来,发现这僧人不见了。。。经书倒是被他丢到了水底下。。不知道有啥影响没,这个僧人有支线么?
哈哈哈,打不过大猩猩,我用雾鸦跑过蛇桥拿到柿子了~ 这个破大猩猩,骗我只有一撩血,害我还玩半天想看看绳钩拉头有什么效果,绕了半天还被打死了,又浪费半天把它杀了,正当我心想终于有个简单的boss的时候,突然又爬起来了,吓死我了!!提着头扭来扭去的,真是诡异死了。还突然一吼我就直接怖了。。 后来就进入了噩梦循环,第一状态上油烧火,轻松愉快,第二状态被它妖娆的找不着北, 死的也很轻松愉快。。几次之后,连纸人都用完了。。我200+纸人,跟纸糊的一样,就这么没了。更可怕的是,油都用完了。。。得,第一阶段都打不过了。。。 不过还好想到,可能可以用雾鸦躲大蛇,不需要傀儡术。 一试之下还真的可以!!算是打了一晚上没过的补偿了~
天哪!原来黄金之国才是本体!! 资料片早买了,但是前两天才打开,这一打开就是一股浓郁熟悉的正统JRPG的味道!!从音乐到人物动作再到系统设定,都完成了一次升华!!从异度X到异度2的那股比之异度1总有点让人遗憾的感觉终于一扫而光!!感动了,多少年了,等的就是这样的异度之刃啊!!! 好久没有JRPG玩的这么爽了,今年份的jrpg饥渴症算是解除了!
A-G都只能算是小罩杯。 毕竟,它们都还停留在以字母来形容的阶段。 不像那 天,只能用专门的“圣”字来形容了, 天之圣杯!可见其之大。
奥德赛在海之国藏了个气球,都一个星期了,还没破 都没人玩我的藏气球,是什么情况啊。 刚藏的时候玩的人还挺多的,现在过个一天可能才有20个人玩的样子。。我第一次在海之国藏气球啊。。。
首页
1
2
3
4
下一页