冰晞之翼 PhoenixAnivia
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最近33和44连败elo跌破1300了,(可能单排的原因),就去试了下11。 感觉11的水有点深。套路奇奇怪怪的,不过感觉对手用不好。可能是某些主播研发并分享了一些流程? 打了5-6局,把定位的10局打完了,7-3。 感觉自己不懂套路,全靠rts基本功和后期理解在打。 随便聊其中几局。 第一局cn打cn,黑森林。 我侦查看到对面不像rush,安心偷发育。对面7:20就进城堡了。我还没见过这么快进城堡的。。(我才双tc进宋后不到10秒)我以前遇到的对局一般都是11分钟分左右城堡的。我的理解是直城是拿反重甲利用科技打防反的。不过我不是rush(他应该也看到了),那么他大概率要钟楼步兵或者金马一波我了(因为中国时代2没反重甲,3时代timming收益就2个)然后我赶紧起2层石墙,一分钟后就看到十几二十个皇宫卫士跑过来了。然后看到石墙傻眼了。等他造完冲车配合弩兵破墙,已经2分对钟以后了。我都进城连城堡都起好了。金马爆菊+用钱砸死,gg。 第二局蒙古打罗斯,山丘之王。 前期我塔塔黄金,因为不熟练木被守下来了。也可能我不够坚决。双方都很慢上2(6分多钟)我双tc鹿石开,他金门单tc,我没见到第二个tc就判断对面rush了。因为罗斯时代2rush大概率是金马长弓,所以我就纯步兵了。 不过他好像除了抬鹿以外什么也没做,我试探性的进攻,被茫茫多的防御工事压了回来。 好办,他龟我就偷,然后我拍了第三个tc。 我tc还没造好他就上完3了。不过他花了大量资源在龟还单tc,应该不能进攻。他采金区还被我持续骚扰几乎停摆。我在2分多钟大概11分也跟着上了3,结果再不到20秒他上4了。 (看回放我没控好圣物,光顾着控中间山丘了) 然后时代3打时代4,我守圣地他攻。蒙古也没啥办法只能插满哨塔,出点攻城器。 然后。。大概3分钟后。我看到起码40匹侦察兵带着40-50个骑射。含金量为0的部队冲了过来。 第一波是守下来了。但是攻城器全没了。兵力也损失惨重。他倒是侦察兵死光就撤退了。侦察兵真肉烧攻城器还快。 毫无疑问的第二波我就gg了。重步长枪攻城器也顶不住罗斯时代4骑射。。 侦察兵能在小屋造这一点是不是有点过于imba了emmm,110血的高速肉盾只要60肉,打攻城器还正常伤害。或者给个上限也行。 最后是120农打80农,含金高质量部队被垃圾兵吊打了。。
问一款rts游戏,希望能找到,记忆还算详细 首先,是传统rts。建筑严格按照格子的。 1,游戏发售应该是2003-2008年之间的,可能会有一点误差。 2,接触的时候,因为还不知道战锤的世界观,但是现在觉得极大可能是战锤世界观的产物。 ps:画面感觉比dow1老,且可以肯定不是dow1或2.画质介于魔兽到红3之间,准确说应该是到“地球4000”之前。 3.种族有至少3个(可能是4个,但是有印象的事3个)没有矿区概念。我清楚记得有一种白色方形石台可以建造特殊“发电厂”提供巨额资源。 种族:(我也不知道叫啥,请允许我用临时的代称) 机械族:战役的起手种族。单位几乎都有浓厚的金属风格。默认红色。主基地为船型长方体型。建筑方式为轨道空投然后派工人修正。 机械族貌似塔防很厉害。白色方形石台上可以建强力的塔。需要巨额电力。 不死族:默认颜色为紫色。建筑和机械族外观十分相似,但是各处都透露着邪恶和倒刺之类的。建筑是召唤出来的。 有一个强力的单位,需要工人牺牲才能召唤。这个单位是一个拿着斧头的巨大恶魔,在加载地图的时候作为画面有可能会刷到。召唤以后会一直掉血。 好像有僧侣一类的单位。 地精(就是魔兽那种经典地精形象) 基地叫做殖民地,能升级建几个机枪防御。 建筑风格为木头+破布片那种。 研发中心是个垃圾堆,研发的时候就是翻找垃圾。有一个buff进度是一行类似于“暗黑破坏神1”的标题的一段字,好像是w还是Y或是V开头的,慢慢会被全部点亮。不清楚但是好像是战斗会加。 有一种跑得很快的但是很脆弱轻型车。 有地雷。 记不清楚存疑的部分: 第四个种族好像是隐居者,优雅的感觉,给人一种魔兽的暗夜精灵的感觉。 可能比魔兽3还老。就是在03年以前的游戏。 一些细节: 曾经的游侠有盗版和中文
(帝4)手残也能享受游戏的多v多攻略 前言:最近单排打了好多44(最近20局16胜4败),发现很多玩家水平可能连困难电脑都不如。。为了自己的游戏体验,也为了很多人的游戏体验(新人不建议11,太累而且学习成本很高)发几条很无脑但是很有用的多v多特别是44攻略。 重点:攻略内容肯定不是最好的,甚至不一定是正确的,但是肯定是在中低分段是很好使的,(毕竟手残党也不追求排名) 手残指的是不会操作兵,鼠标apm可能只有10-20,但是不算键盘,毕竟产兵快键键就不停点同一个键应该不难。 手残不等于基础为0.。。最起码的运营过程是要知道的,比如别人极限4:30上2本,你磨磨蹭蹭5:30也得能上。。 提供几个模板思路: 1.中国无兵速奇观。适合任何易守难攻的图,黄金更多那更好。 开局记得和队友说一声,如过连堵口墙都不需要自己出更好。很慢的上2时代,毕竟2时代也没啥加成。上2同时起第2城镇中心,然后进宋,然后3城镇中心。每个城镇中心大概需要4个半农民采羊肉才能不断农(进宋就7个),善用4个命guan的监督,能+20%效率,和升级科技叠加。然后就不缺肉的前提下闷头发展经济就行经济。反正最后需要的总数是一样的,除了开头,后面的调配问题不大。理想的话,我18分半左右奇观就能好,20分钟以内应该不难。这个时间段点甚至有一半左右玩家连帝王都还没上的。然后你会有大概120-140农民,农民分2批大概每批40个采黄金(带上命guan),剩下的伐木,适当采点石头,出一个攻城武器场帮助升攻城武器科技,然后命guan加速钟楼爆20多个蜂巢,配合一些手推炮就行。守在奇观附近,适当拉墙当掩体,但不要过长(手推炮被墙阻挡射线是双方的)钟楼产能不够的话就再加速一个攻城武器厂。最后阶段记得后方藏一个王宫,进元吃buff,还能防止家被拆光了地标失败。 2.蒙古傻爆商人金马。适合易守难攻,但是口子较多的图(比如蒙古高原) 最近发现的,蒙古的金币多得是真的离谱。最近几把打了不到1小时,我挖的金子都破10万了。 老规矩,tc不停农需要4.多个人吃羊。石头开局不要用于双倍农,留着。多人伐木,多到最后10几个也没问题。慢慢上2,6分钟前就行,不急。记得说一句蒙古没墙让你队友去把口全封了。还有就是如果没安全中立贸易站,让远端队友起个市场。 上2以后双城镇中心拍下去,2时代记得选银之树。然后石头全用于双倍商人。这一波下来木头少个1k多是很正常的。再贪一点可以再起一个市场爆商人,这里也在吃羊转型期,木材消耗会非常巨大。 商人不停地补,补到大概60-70个就够了。 在补商人的途中,你觉得木材开始不少盈余了,就将伐木农民慢慢拉到羊圈采肉,准备上时代。 3本果断选择金币+50%。 4时代选白塔,因为不缺经济,石头可以升科技。我们上因为3比较慢4比较快,所以得要很多个科研站一起研究。比较缺石头。 一般来说,3和4是连跳的,和上面的中国无兵奇观一样。大概12-13分钟上3,15分钟不到就帝王了。 然后就有2套打法了,我倾向于第一套。 第一套,大概40农民采肉,不采木,30农民跟地标采金,然后就可以10几个马厩不停爆重装骑士了,蒙古重装骑士是380几点血8点护甲,非常的强。每次屯30来40个,然后随便a出去就行,当垃圾兵使用。金币收入大概在每分钟6000左右,是随便花甚至可以送点给队友的。你想的话,甚至可以绕个圈把对面家农民全杀了,拆房子没比火矛慢多少(蒙古有火把科技) 第二套就是0农采肉,40农民采木,30农民跟地标,6到7个攻城武器场傻爆手推炮+拍子。 需要队友在前面当肉盾,让人很不爽。明明这么贵重的单位完全可以当消耗品。需要手动去点人群多的地方不然拍子经常犯傻,还得老是找木头挖,很烦,不推荐,但是也就只有中国和蒙古能玩工程器海了。 3.法兰西imba 适合且只适合岛屿图。 2个点:1海上贸易非常赚。2,法兰西imba,能在时代2出时代3的船。 那么我们要做的就只有一个,按吃鱼开局(不懂可以去b站搜索),然后上2在不断农的情况下全力采金木,傻爆imba船就行。除非法兰西没人海上打得过你的 别人下不了海只能憋时代,然后你和队友就能安心吃掉所有鱼和海上贸易。优势巨大。法兰西最强的船也不差。如果队友有中国或蒙古,海岸线很长一段距离是寸草不生的。 ps:因为这招过于imba所以很多人见到海图就直接退了。
搞不懂为何一些玩家无端端要diss某个别的rts游戏玩家 利益相关,星际大师玩家,差不多等于lol大师分段。 如果不是之前有rts经验的玩家,入门新rts,那真的很累。学习成本超高。 叠甲:3v3在亚洲区已经打上前百了,觉得这游戏多v多体验很不错,星际只能1v1,多v多就平衡稀烂。玩过很多rts,w3之类的也是花了不少时间的。但是星际我已经大半个赛季没打了。 节奏重心:apm。apm和水平完全不是对等的。。apm更多是和游戏定位游戏节奏这些设计相关的。而且,真要刷的话卖我apm能刷上1-2k,但是又有什么意义呢?这里引入一个概念,epm,即有效操作数。明显,星际epm是要比帝4高的,但这只是游戏特色,星际需要高强度微操,高强度多线作战和运营(你同时得操作3-4个区域的兵or运营),这epm不可能不高的,这是游戏特色。而帝4更考验的是决策,兵种克制几乎不可逆转(放星际你可能1个肉马就能打死一个xx,帝国估计3个都不一定行),操作也是框框军团然后走位的,地图也大很多,甚至有一键散阵型(星际是毒爆a一下,机枪散断手)。这是游戏定位的问题,帝4更吃理解和随机应变(至少多v多是),这就是我喜欢这个游戏的原因。 我真想不懂为何有人这都能开团。游戏特色不同而已。我觉得只要我决策对了就能赢,体验比因为侦查兵送了,对面傻爆1-2种兵把我淹死了体验好多了。
问几个比如发展节奏的问题。 战役打到一大半(进4星左右)腻了,开了下生存。 先难度拉满,410%。 其实想直接打800、900,但是图需要一张张开。 第一二三波箭塔守,速2本出农场箭塔推出去慢木屋应该没问题。不过感觉地图好小也不缺木材。在2房区前我全木屋了。 我狙击是快30天才单兵营出的。。因为在跑得快前只有2石头收入。 然后35天25个狙左右开始推老王。石头全拍兵营了,40多天才有石头3本。。第一个点发电厂。 大概55天清完全图开始全图,清图同时码特斯拉和采资源。 最后8兵营爆狙击,2bk爆死神。 72天是400狙击30死神,然后守全图。 结果正北和正西崩了。。正北调动兵力顶住了但是感染了一大片,正西拆了一整片房屋码墙和木塔,守住。 得分是10w,死了100个兵被感染了1000人,杀了5w个,人口峰值是6k多。奇观没用过。 比如主力在东边,他西边报警,8小时跑不过来,单箭塔守不住,这种情况怎么解决?警报之前先分一点兵回地图中部吗?第四波我差点崩了,有震荡塔会好不少。 感觉金币收入很少。我3银行都拍了,最后补兵营爆兵前收入才4000多,我见别人能破万的。。可能我没用过石屋。奇观有必要吗? 一般最高难度守全图兵力多少为好?我是兵不够还是单纯分配失误? 最后一波崩了是因为震荡被口水打了。但是我狙击已经强度优先了,还是没解决掉。有什么办法? 最后一波正4方数量好像比四方多?具体怎样的? 兵营一般什么时候出?40天才开始大扩张感觉慢了。 谢谢
艾萨克觉得这环境真的好吗? 他还真是觉得好。 事先声明,以下内容都是以陈述形式说明事实或者用事实简单推理的东西。别冲我。我也不认为是好的。举个例子,有一个人去偷窃是因为它需要钱救亲人,救亲人是他行动的原因,但是偷窃是错误的。 先说我自己。加基森早期入坑,衍生类卡组玩家(喜欢一堆发现的卡组或者各种复制)因为我觉得这让对局多变有趣。有不少咸鱼玩家和我一样,喜欢“娱乐”的卡组。 为什么会这样,因为快攻玩腻了。我的第一套合出来的卡组是海盗战,第二套是安哥洛t7,就这样用快攻砍了快一年,每天4-5小时在线,腻了。 而这游戏99%不敢说,95%以上的玩家都是偶尔打两把,平均每天在线不到一小时的玩家。对于这部分玩家,简单,轻松,快速又能体会到游戏乐趣的对局就很重要了。而快速对局一般就是快攻。(其实从远古就可以看出来了)一个比较明显的例子,哪个被骂得最多,时间最长?牧师。我印象中起码一半的时间都在被骂,胜率只要有45%左右就是风口浪尖。为什么,因为绝大部分玩家玩的快攻,牧师天生克制快攻。输了的体验肯定不好,然后牧师赢起开还慢。最初牧师只是复制对面的手牌都被说成“恶心”。 艾萨克这样调整环境不过是为了绝大部分的玩家群体倾斜罢了。 但是快攻卡组因为变化少,总有腻的一天。而低费卡如果变化很多能玩出花的话对整个是极度危险的,为了保持对大部分玩家的吸引力,2条路。要不放飞自我让低费卡也能玩出花,要不给能玩出花的卡组提速。 前者代表就是黑眼、科格尔。后者应该不需要举例了。 重新强调一次,这游戏绝大部分玩家都是上网抄抄卡组,每天打个一小时的玩家。给他们一条新套路假设200局打腻,能打一个多版本的玩家。 对于他们而言,“很有操作”的赢一把然后“因为运气”输一把只要是正反馈就会很开心。(lol杀人得到的快乐比不小心死了失去的要高,这是能火的重要原因) 所以这部分玩家,他们觉得新版本快乐吗?好玩吗?答案是肯定的。官方问答也说过。 从砍砍砍到飙车的游戏体验无疑是变化巨大的。 题外话:这绝大部分主播用的是后期卡组也是一个道理。不是为了混时长,而是因为快攻和快速组合技变化很少。当然也不排除有喜欢快攻的人,比如我朋友,炉石玩奇迹贼,万智玩红烧,szb玩自残鬼,游戏王玩自残的。按他说法喜欢精算伤害刀尖舔血。 太长不看:环境其实并不糟糕。只是和我们一样的核心玩家被“舍弃了”
新补丁快要来了,预测或者说给几个削弱/增强方案 (虽然最后大概率就改费用,很不喜欢这样) 先说原则:尽量不改废,可以的话尽量保留原味、简洁和削弱老卡、蓝白卡。 术士:出问题的是自残园和法术赛马任务,狂野超展开 黑眼:223,效果改成每回合第一次自残回2水晶。 保留了快攻的用法(023)不解下回合就是接近于免费的2水晶,强度在,限制超展开。 灵魂窃贼:426,效果改为每回合使用的第一张牌消耗生命而非法力水晶。 限制超展开,不解依旧有点爆炸(5费下5费怪+858之类的),不解就爆炸、用生命换水晶的意味还在,但是防止牌库免费打光。 法师:法师的问题在于补牌过于强力,配合洪流过于超模。 洪流:2费奥术:你手牌的法术费用-1 横向对比牧师手相,还强一些。限制了法师通过抽牌抽到减过费的抽牌、然后用低费抽牌再抽牌这样的行为。自伤卡高效但是亏卡,所以法师不能过牌太高效。 圣骑士:圣骑士问题在于buff过于廉价和收益过高。作为一种铺场卡组却有离谱斩杀。 定罪:2费神圣:给3个随从增加1/2/3点攻击力。 增加了中期德使用难度,增加了发挥上限的难度。但是在后期对战中依旧发挥得不错,意味上依旧是铺场快攻buff(因为只削2费依旧离谱所以这样了)题外话,因为定罪削弱了,猛烈进攻还在观察名单还不需要上邢台(艾萨克嘴脸) 宝珠:103武器:当一个随从失去圣盾时,给那个随从+2/2 模型上依旧超模,但是给了对面很大的操作空间。手卡全体+1/1是在有点离谱。圣盾在费用模型上并不算贵。 牧师: 虚触:1费1/4:效果不变 身材变超模,能更好站住因为效果是双方,不太应该亏模。 虚空碎片:4费暗影:吸血,造成4点伤害。如果对手生命值更高,则造成8点伤害。 增强暗牧快攻内战胜率。暗牧快攻内战过于蠢。 增加双方思考量让内战变有趣。 题外话:很想增强任务体系,但是艾萨克肯定不。 战士: (因为新版本玩的少,瞎说) 毁灭战舰改为回合开始时开4炮。
新人第一次打神盘,吐槽一下。 5代老玩家。这盘用的彼得大帝。 顺便请指正一下打得不对的地方。 开局见一半冻土,能玩,2狗接移民,首都一直优先粮食。 左上首发莱瓦汀,冻土带能坐2好城,左面山脉带,狗往右发现冻土湿地奇观,能做城,还带几个高粮地块。有南北走向海洋。蘑菇踩出狗 这时候见面巴西。 (我还傻乎乎的)补移民,狗发现巴西6棒带1投石南下,暗叫不好,叫回棒子但是路途遥远,狗先回来首都重视黄金。之前和之后一直重视食物(因为在平原不是草原) 在移民出来的3回合前巴西宣布突袭,当回合买下投石 这时候应该20回合多点30回合不到。 移民出来后绕,发现蛮子只能在首都躲着,派圣地。苦守但毕竟寡不敌众,狗死了一个换掉投石,首都血量见红。 然后暴风雪来了,因为特性伟大的r母亲,将棒子全干掉了。 开始起飞。 发万神发现已经4个没了,还好冻土还在。首个总督马哥,然后马哥2级首都开始。爆移民。 古典因为被打了进普通没进黄金。但是因为地不错还没被打死已经很满足了。 横铺满4城已经没地方铺了(往北就是一直不和谈的巴西)巴西也是普通。科技走上线,文化走下线。城落地就是锤+8圣地 一分因为有奇观,圣地地基是+12好像。 教条是购买-30%,信仰+5建筑和信仰给生产力。 我是第一个发教的,感觉金币一直吃紧,因为北面被堵住了很难见到别的ai,商铺还不敢年莱瓦汀(怕被巴西宗主宣我)巴西也一直南下小规模骚扰被弓箭手全化解了 然后大概古典末期,巴西趁着披甲和十字弩timming,报了一大波兵南下。 我先是发现我可以宗主莱瓦汀,(莱瓦汀在山脉边上,两国之间)然后莱瓦汀特性是信仰买东西。 拖了一下我也点出了十字弩将他打残了还烧了一座城,然而他还是不肯和解,不过2级墙和火枪出来了,我觉得打不进去就退守了(科技和文化都很差) 然后我发现了一张离谱的政策卡,圣地相邻加成翻倍,ub的相邻加成也算。 这就非常离谱了。在文艺复兴都没进,一个圣地就能加20多的生产力,奇观那座城直接生产力接近60。 简直离谱。。圣索菲亚大教堂4回合还是5回合直接搞定。。我直接有种想转征服胜利的想法,不过科技不太好放弃了。 之后的就无趣多了,通过传教文艺复兴进黄金,布道者远行一波洗全世界,最后武力传教针对巴西的宗教审判。 在工业时代来之前就宗教胜利了。 说下感想或者疑惑。 1毛子强度是不是有点离谱了,圣地加成太容易了,翻个倍直接爆炸。 2被打都会触发暴风雪的吗 3为何大家都要宗移?没兵的话移民出不去,还得放弃一条强力信条,更别说被ai宣了。 4大家都说砍树出移民,首都出个工人9回合,移民12回合,感觉都差不远了,除了1分因为有2级马也不会掉人口,之后还有+50%移民锤的卡,得到卡以后再锤不好吗 5这种见面宣死不和谈的咋办。。他们不和谈的原因是什么?最后搞的自己分数连我都不如,还是个种田文明
最近又玩了几把,问点问题 只说下认真的,别的就算了。水平大概只有无sl大概率过7。 神标波兰,想打飞天。远端有亚历山大和棒子,220+t被亚历山大外交胜利了,我在190t进ysxt的时候有个存档,试了几次都无法阻止好烦。。这种情况有解决办法吗?我在地图一角把罗马吞了被巴比伦堵住了。(罗马先宣的我但是外交还是搞臭了)是不是和罗马从古典打到快文艺复兴暴兵暴多了拖了有关?亚历山大每回合上千会合金买通所有城邦也是离谱。 神标俄罗斯,邻居黑叔叔,古典被迫爆了很多兵,吃掉了黑叔叔。然后打算顺势打征服或者征服转什么别的算了,然后红脸根本顶不住(ai也不肯卖奢侈),快150t才文艺复兴进银行,然后230t左右被齐宣王打的顶不住了。国内一直红脸-10,征服怎么解决脸问题? 6难度高海平面海岛,威尼斯。 因为第一次玩威尼斯降了点难度。首都18带丛林丘陵2盐,我觉得应该算非常优质的图了(自由后期首都220+生产力,4回合悉尼歌剧院) 问一下威尼斯怎么玩。感觉很有钱但是科技超级慢,打到收尾才1000瓶,随便百度的飞天攻略根本不靠谱,最后是340t文化胜利的(第一次关门4个政策+2条3级ysxt),科技才刚点出国家旅游中心还没来得及造完。 我是前期商路全养首都的(最后首都人口达到了惊人的45),首都山多产能高,用他抢了15个奇观。但是感觉是很娱乐的打法。 难道威尼斯应该打征服?听起来有点扯,而且首都不是每次都这么好。 打外交?买城邦和同盟他们是矛盾的。 打文化?城少连文物都放不完,科技也偏落后,但是好像也最靠谱了。 打科技就是扯淡。 好像威尼斯并没有我一开始想的那么弱。
入坑一年了,发帖纪念一下。 虽然因为长草这几个月很咸鱼。 首先感谢我的两位导师。 虽然一个嫌弃我打本菜,觉得低级本恶心也没带我怎么打过。但是他带了我湖区风脉,黑风海风脉,也教会了我一些游戏内的基础,高难基础,如何招募等。我入坑他功不可没 另一个时刻关心我的主线进度,并迫切想和我一起打主线本,可惜的是时间关系到最后一起打本次数并不多,也因为已经契约不能和我白金(可恶)我入坑的根本原因 感谢在我跑在库西的时候,一个骑着azm球的陌生人,塞给了我一套60级装备的左边,让我在田园以后用白银羽毛换装备的时候能直接换上全套60。 感谢在我听说了挖宝这样东西以后,第一个去的队伍的队长,梦雨诗旋(意思接近的昵称,非原名)让我了解了挖宝的过程,并且愿意撘送风脉没有开完的我。感谢第二次挖宝的队长,春江花月夜(同上),虽然很久没见他上线了。他在队伍里拽拽的,不过因为他有意无意的炫耀的一些东西,让我大概摸清了挖宝老板的行情,并确定挖宝老板大概的利润。从而 感谢一位在深夜开招募找豆芽聊天的名字带鲜虾的导师(虽然好像好久没见过他了)。在我表示经济困难想练生产职业赚钱的时候给了我100万。虽然我当时经济困难,也想练生产,但是钱并不是打算用来练生产赚钱的,用了点话术不知是否构成欺骗,但是有了200多万本金开始第一桶金。 感谢所有为我挖宝打工的。没有他们挖宝队伍不可能成立。特别是顺柔年代的,那时候的工资真的很低,我运气也不错,很快就买到了s房并存够了500多万。 感谢田伯光(同上)几乎毫无保留的和我讨论了倒货的一些东西,而我那时候刚因为跨服买东西嗅到了商机但是还停留在小规模操作上。同时他也是挖宝爱好者,也教会了了我重建高难的很多东西。 感谢rin(同上),他给了我一套460装备,并且以市场价最低价帮我搞定了全部的460. 感谢生灭尘息(同上)在我表示想买L的时候借了我300w,让我凑够了5kw能买下所有L。虽然最后没用上当晚就还了。但是站在他角度我只是部队中的一个刚脱芽的萌新。 感谢大都督(贴吧名昵称),让我知道了这个世界的恶意。这是我玩的第一款mmo,也可能是我过于单纯喜欢分享经历。在我抢到L第二天直接没找到任何理由以rmt罪名将我挂上了贴吧。原因是2个月的新玩家不可能买到L。让我知道了贴吧并不是一个可以毫无防备的地方。 感谢小满(意思接近的昵称,非原名),他教会了我部队房、潜艇等的基础知识,并让我下决心开始个人部队。虽然最后受益并没有他说的那么高。 感谢鲁丽(同上)曾经的一个爆肝豆芽。现在应该也已经是几个毕业豆芽的导师了。让我确认了代加工行业的高额利润。并且以此为起点开启了黑心企业年代。 感谢我的众多好友,让我有如此美好的游戏体验。 感谢吉田创造了这个游戏,感谢丝瓜在这游戏国服最艰难的年代没让他倒闭
为何大家都在吹这张卡。 反正我很不看好,2分最多3分吧(能用但是有比较大的局限性),但是终结内战又长又臭是好事。 绝对不是大家吹的无脑5分 虽然可能会被暴雪背刺,但是这张卡如说是123/45/67那么就是一张4分的卡,可惜是234/56/78 先讨论为何要带吧,在后期对局中获得绝对性的优势。 问题后期对局就3个,加上可能的2个,牧师和战士还有ss。。可能的是防德和奶骑(谁知道呢) 首先牧师内战带了这个肯定很强没的说但是对面也可能带,我已经想到一片人在骂了。 防战的话,即使没有牧师。还有688呢,ss倒是从不可能赢变成的有点机会。 说一下这张卡最大的3个缺点,1少一张卡,卡手。牧师不是别的职业,本来前期就极其容易卡手(为了后期带了很多资源卡,所以为何衍生强了牧师就变强了)想一下卡池,特别是4费,除非出了一些卡,解决这一问题,或者欧皇,不然emmm.他需要前期的顺滑,自己又导致前期不容易顺滑,矛盾。(只讨论中快速对局,慢速前面讨论过了) 7/8费很尴尬。特别是8费,太高了。这种过牌+otk牧师不需要白班傻大个(巨人)。而7/8费需要特别是7费也不止一张,不然打了约等于几乎做不完任务。且7/8费的卡绝对的卡手。otk和手握一堆解牌慢慢耗的思路有根本的不同。你说控制外挂一张?除了内战,该优势优势该劣势劣势。还会导致对阵数量更大的快攻胜率下降。 很多人吹的发现。牧师需要发现牌库吗?有肯定好。但是真的很需要吗?牧师特色本来就是很多一张卡应对很多情况的,并不像猎人之类的那么需要直伤就是找直伤,怪就找怪。举个例子,如果一张卡,1费,回合开始时上手,在6/10回合的时候发现牌库一张卡,这就是很多人说的“都很强”的情况,这就是一张1分卡。 本人不才,但是好歹手打3000胜牧师。虽然一直在踩看到新思路还是挺高兴的
老咸鱼请教下打法 几乎只玩难度7(问就是难度8文官都没出来被隔壁黑叔叔长枪兵海淹死有心理阴影) 一般飞天,特殊图会打下征服。(比如海岛英格兰) 感觉和dalao玩的不是一个游戏。 听说一般200t都该飞天了,而我一般300t多点才能飞(盘古一般中等一般)不会去刷图(但太差会tj,比如冰原开) 说下我一般的玩法,可能从思路上就有错。。 科技树:先弓然后看奢侈上下,直跑文官(极少情况会单城首都ptl),转教育,没人想宣我就中路一路跑工业化(偶尔点下工坊科技但大部分时候不会点),跑塑料,然后秩序飞天。(比如上一局主金副宝石的俄罗斯就是314t飞了) 单位的话,2侯,看能不能踩出文化,不能的话自主接碑小弓,出文化就传统2小弓。 然后2分、3分。放弃奇观。4分一般出了首都图书馆后接。 因为速文官这里经常会卡脸,很烦。甚至会延后4城时间。 因为第4城很小,一般得买图书馆(2-3人口左右)然后国立。 自主关门有齐秦在就大工,没了就大科坐地。 2-3座城,传统就算了。 工人方面一般是5-6个。 在跑工业化的途中。几乎不可避免的卡脸。。 传统的话,会溢出部分锤子,出兵,考虑搞点事拿金币啥的。自主一般就锤基见了。兵让邻居不宣。 一般能第一个进工业,用牛津秒进或者秒经济学然后进(然后发现家里没有煤) 工厂几乎买不上(钱之前小城买大学之类的了) 进了以后都是一层优先快乐,2层工厂-然后矿山产能。 小暴铺。 尽力抢披萨(得大工),紫禁城和大科塔(大工) 然后生产力跟不上之后奇观的,就一路跑,首都锤几回合+大工(不加也行)拿下哈勃,反正没人抢。 这里会1分麦哈顿然后买核弹防宣。(国内无釉警告) 首都水力、核电、都ok以后,开锤零件。 最后一个大工搞。 这时候最落后的邻居科技大概在现代开门附近。 为何听起来如此完美的计划却差了100多t,求解。 我感觉我经常卡脸严重和被ai垂涎土地。
随便聊点东西(游戏理解?)长文警告 本来是想写一下萌新向的种族特色方便选族之类的。。攻略?但是想了下自己也是个菜鸡,就不误人子弟了。 随便聊点东西,可能会有很多错,不过我现在是这样想的,以后我自己翻翻看可能都会觉得好笑,就当做是记录了。 现在水平:主p,4000分出头,t在有p基础玩过几天,3300左右连很多战术都不会防,z只玩过22和当过z对手。 写这篇东西的动机:搞不明白为何非常多人说pimba,明明现在胜率p在多次加强以后还是垫底,4000以前t的数量有绝对优势。然后大家都在推荐新人玩p。。。但是我的理解是新人真不适合p。。。他们推荐的原因可能和集换式卡牌推荐新人先抄一套卡组玩是一个道理的(同理我已经无数次听到新人先学一波这种观点了)。在多个地方多种游戏这一种观点讨论了很久,大概只有不到1/5的人会支持我反对这种观点,但我不觉得我的观点有错。。(说到底我觉得2种都合理的真的要得出结论的话得具体分析,但是星际这一类明显是学习周期很长的游戏) 其实推荐新人玩p的原因只有一句话:p运营简单,运营是爆兵的基础,新人爆出兵来就赢了。 但,只要玩到第二天、第三天,p对操作需求的劣势就会体现出来了。。。 神圣的f2a连接着每一个人本来只是一个梗。但是很多人真当真了。 有一句半开玩笑的话:天才选手都选了z。 首先每个种族选几个代表性的兵种的话,(体现种族特色)或者说每次都会出很多的,对战的基石 p毫无疑问是追猎者 z是小狗和女王(或者蟑螂也算) t是机枪坦克 好了,追猎者的特色是什么? 灵活(移动速度高,单发伤害高,升级有闪现),然后利用灵活去嫖战损,在早期特别明显。 或者说p的整个种族机制(护盾)就是利用操作去占便宜嫖战损的。 但是。。我相信即使问最强的p之一的trap选手,他也不会信心满满说自己能完美操作追猎。 但是作为p核心兵种,追猎者别名鸡猎,为什么? 因为他有极高的可操作空间,导致属性烂的连等人口机枪都打不过,他的价格是等人口机枪兵的2倍有多。 玩过rts的都知道,当一个单位的价值高,那么他的性价比就会下降,因为操作空间会很大(所以大和和航母几乎是吉祥物) 所以毫无疑问,p敢正面不操作f2a,后果就是打出gg。刚入门的p正面至少都得操作3个兵种主动技能(包括但不一定都有:奔雷,自爆球,立场,闪追,shift和h的巨像,还有开盾之类的一劳永逸技能) 这里先说一句,据我对战经验,使我至今没想明白所谓粪坑流是怎么回事。 p还有一个特色就是中期特色科技会很快而且特色鲜明,所以p在大家都正常打而且是均势的时候一般都是主动的一方。这个特点也会导致p的战术多变和有转型的优势期。星空加速也明显是这思路下的产物。这需要对3族的兵种(及对应数量能打出的效果)、战术都非常熟悉才能做出正确选择(这一点其实z也很明显),这需要优秀的侦查和敏锐的嗅觉(其实就是知彼知己) 但是因为有这样的优势,所以在无数个版本的锉刀下,为了挫败优势,转型优势期或者战术优势时间被一步步压缩,或者转型只能用以应对特定战术进行防守。比较明显的就是blink一波从2波兵(1分钟)优势期最近被缩短成了1波兵,导致强点科技建筑等思路成为历史。 别的不说。。。没有熟练得流程(更别说可能有正面压力),打出同样效果的战术可能慢20-30秒,直接战术失效。 这真的是要求一个新人该做得到的嘛。。 我个人的理解,p在任何时候都不能轻易给对面“我不会打一波”的信息,特别是z,当p失去了战场的主动权,因为兵的特色,很容易兵败如山倒。 这是我觉得为何最近的比赛p比较多打的都是压制开局的原因。 因为p的正面操作如此的繁琐,所以为了平衡,p的运营非常简单,方便玩家1-2秒内shift搞定建筑更好的操作正面战场 p说的有点多,因为是我主族。聊聊我觉得imba的t,胜率第二的t。 我的t看一个职业选手主播玩的时间比我自己玩的时间可能要多。我最初就是不会打pvt,去知彼知己的,主播tvp打得不好。 t最大的特色是强大的阵地能力和韧性,原因是t兵比较血少,但是攻击力非常的高,导致很多兵种只要有一定数量会有超强的战斗力。(在别人接近你之前就重创对面)t没有近战战斗单位。 t的扩张能力和单位侦查能力是3族最弱的,但是作为补偿,t的基地升级以后可以有用能量白嫖视野或者变出临时超强采集工人(矿螺)的能力。所以导致过了早期没人会想同经济的情况下冲t阵地(导致了tvt是最恶心的对抗。tvt的几乎唯一aoe是坦克) 因为t的主要输出甚至说主要兵种是机枪兵,(现在机械化我个人觉得有点颓)而机枪兵最大的特点就是扎针超强,不扎针几乎没有操作空间(一针超人),还有就是聚团秒天秒地,不聚团连小狗都打不过。导致了t正面都是主要操作是甩(配合地雷炸p)或者散(防止毒爆一锅端)还有就是骚扰发现不对劲逃跑上飞机。换而言之,t正面一般都是框框兵右键拉阵型(编队右键h逃跑也有) 因为种族特色,导致几乎主力的机枪含量会超级多,不去狗人的话。进攻一般就2思路,坦克架号,机枪扎针a,运输机,空投进别人家a,或者坦克架好,机枪扎针a同时空投别人家a。或者分2队,或者分3队坦克架好,机枪扎针a,见到不对劲就卖坦克上运输机走人。 打不下来怎么办?duangduang砸矿螺赚钱,开个基地,然后爆机枪a下一波,反正机枪不需要瓦斯。 因为机枪和坦克的的高dps,对面失误了或就直接炸了(tvt就是坦克开一炮决胜负的) 打完一波和没打一样应该算t的种族特色了吧。当然,是两种意义上的没打。因为即使是新手,也知道打机枪需要aoe。然后就是躲aoe的拼操作了。 对面没有aoe的话,同经济的情况下大和都给你扬了 如果不想进攻的话(主要是tvz,因为z前中期人口含价值偏低,所以会比较激进),码好坦克和要塞,等对面冲你阵地就行。战损打出1-2万优势是很轻松的。不利用空军优势的话,坦克是最强地面单位。而且只要架号,几乎不需要操作(还能等对面失误) 等对面克制机枪的高级兵,慢慢多起来了以后(比如巨像,自爆球,地刺),出一点维京和解放就ok。解放需要提前架号,不需要额外操作,维京框框a甚至f2a就行,然后就是无尽的散机枪甩机枪。 其实说起操作,t一般是**作占便宜那个,所以t更需要的是大局观,什么时候进攻、撤退,进攻的点之类的。(当然你7分钟一波就f2a就行了) 提一句,t的运营主要就是拍房子,t因为机枪性价比极高,爆兵期间非常容易卡人口。而且t房子不能单农民shift,因为建造机制,还有就是会导致钱花不光(房子订单要钱),卡造兵速度。 z的特色是扩张快,兵性价比不错但是价值/人口低,出兵是按单位算的(小兵除了狗,和高级兵,甚至农民)。 这就导致z主流思路是打战损的(有钱,但是成规模军团打不过对面,单位性价比还行) z的运营主要有注卵和菌瘫,听起来简单,但是实际操作起来特别是正面有压力的时候,是无法想象的。 有句话说:菌瘫和注卵可以看出一个z的水平。 有一个职业选手半开玩笑地说过:z就是sddddd(补农民),女王防一切,f2a z运营所需要的操作的量一般是另2族的2倍以上. z因为单位生产的机制,导致战术执行力度3组最高,因为他可以把农民的产能屯起来,瞬间变成士兵,或者反过来,在对面不进攻的情况下拼命偷经济、用钱砸死对面(一般是缩成王八的t) 但是所有的战术(非狗招)都是建立在侦查和对对面战术的理解上的。(所以提速房子之前版本就尼玛离谱) 比如对面pvs开就sdddd,t大和开就sdddd,对面不开2气就sdddd。 说到底就是利用战术的优势、兵种的克制,尽力去补农民,然后经济大优势a出去获得胜利。(导致了现在zvz都在蟑螂互拱)而前期作为防守和提高经济的兵种,且不会占用卵的单位——女王,有着离谱的战斗力 (所以z有女王一波的打法) 听起来很轻松对吧,但是如果同时得管4-5个菌瘫团,5-6个基地的注卵,没有一点基本功估计cd利用率50%不到 正因为z有如此上限,所以是胜率第一的种族,但是因为其繁琐,也是最少人玩的种族(而且玩的人大部分都不运营只打一波的) 随便聊聊对抗 pvp,很多人不喜欢的对抗 归根到底因为p是很主动的种族,而且防别人搞事的能力都一般(在核电版本以后有好转)所以pvp说到底就是战术和转型的互博。战术本来就有克制关系的,很多人不喜欢大家都正常打,我开局就亏了的感觉。其实在侦察到对手战术以后,怎么去应对,后手是什么之类的,我觉得还算有趣。 pvt, p一般是主动压制的一方。因为t兵战斗力力在没成型以前很差,p可以占很多便宜。但是前期一过,t就会有很长一段时间的中期的优势,p得转防守,除非前期t失误很多把自己亏崩了。然后就是兵种转型的比拼。也有一直换兵不让t进入中期的打法,现在也算是一种流行的打法。我个人也认为只要过渡到中期,p就会大劣势。 pvz, p就想办法凶z就对了,不要让z安心补农民,同时侦查做好。尽全力不要让z知道你开局科技,第一波将z打伤挺关键的。(题外话,1年多前我曾经提到过2航母转地面战术,虽然算半个狗招,当时被一堆人嘲笑了。现在这战术好像叫形意拳来着。zest选手在比赛也用过另一种风味的2航母,因为z在前期会有比较长的防空空挡期,航母可以嫖出很大优势) tvt 推进,制空,保住你的渡鸦,空投,搞事,被2炮炸死一半,gg 推进,制空失利,只能换家了,空投,点掉坦克,对面怎么就gg了 tvz 2种思路: 换经济换经济换经济,z就被打死了(不推荐) 猥琐,做王八,等对面冲死,一局60分钟折磨对面(推荐) tvp 7分钟一拳就对了,p基本功差点直接被打死,p基本功好? 回家开3矿,矿螺砸一砸,什么你想反推?地面最强防御坦克机枪可不是摆设。 空投炸炸炸,职业选手都防不了,恶心对面就行。甚至可以隐形雷。 zvz 蟑螂拱拱拱。没拱死?换点火蟑螂继续拱,能在2本看蟑螂玩半小时 听说你裸双了,吃我12d啦 zvp 你正面凶我打一波我就爆兵,你vs开软柿子我就sdddd 你vc一波我就蟑螂女王,敢2vs虚空准备吃我女王一波 你说我怎么知道的?房子看几眼,剩下靠原力。 不知道?死的不冤。 zvt sdddddd,女王防一切,f2a,拖一下f2里的飞龙。 猥琐?要塞都给你滚了
问一些pvt天梯相关的问题。分段是3800-4000(为了试 问一些pvt天梯相关的问题。 分段是3800-4000(为了试战术掉了200多分,也可能是我不熟练) 首先是第一个问题,老问题,160人口对150人口,pvt,p经济优势,但是t在普通一拳timming mm强势的时间不选择推进,而选择开矿,并且完全猥琐起来,多线空投,怎么破? 我以前的打法是xx强顶当zvt打,被骚扰崩了,因为兵在前线调不回来,后方被骚扰崩了。 之前吧友给出的2个解法是多下地堡电池或者慢慢转出舰队。 大概打了30局对t实战。掉了200分。 感觉2-3个地堡根本不顶用,5-6个的话,前线瞬间少了3、40人口,正面直接崩了。。 舰队打pvt就是搞笑的。。而且还是没攻防的前提下,更大的问题是,舰队没成型之前,p的太垃圾了,真空期高达3-4分钟,在一直空投的情况下很容易看出来,一推直接gg。奔雷用不好也是个问题(4000的流畅奔雷也太难为人了。。炸鱼才用的好吧) 如果真无解,那么感觉运营打进10分钟p已经输了。。 所以,有没有方式可以避免这种局面。 最近看比赛zest好像研发了一种跳闪电慢攻防的猛男流,最初效果好像不错,但是成绩好像不咋地。。这招会好用吗?好像会爆出大量的xx。 这招这招有个问题。。天梯喜欢速隐形雷他处理不掉(比赛倒是生化会很慢才出隐形雷)还有奔雷手实在难操作。。 还有个比较严重的问题,鬼兵emp出来了直接gg?我想到坦克就头疼。 有种p不会奔雷就不配游戏的感觉,现在头哥比例越来越少了,感觉自曝球不好用了。 就这为何就这还一堆人说pimba pf2a。。想想就来气。f2除了z谁用谁死吧,还有除了t打5分钟一波f2兴奋剂,***又是tvp的。 题外话,最近打舰队z都出飞蛇了,但是配合上孵化定就操作不来,散航母挺快乐的,就是虚空容易聚一团散了雾都打了一半多的伤害了。
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