冰晞之翼 PhoenixAnivia
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问个走位问题 在一次随机玩航母所有队友都不打孔戴,孔戴开着加力全速冲我们家把我直接炮沉了以后很生气去开了把水下小人,(孔戴都到倒数第二行了)然后被骂不会玩了,是我走位失误之类的了吗?(潜艇那把) 有火山喷发那张图,大岛而非群岛的那一边。开局和春云一起去占点(好像是a点,以后就叫a了)因为对面有哈兰我觉得哈兰会绕边所以我优先拿点。哈兰被春云撞亮,扭头跑开炮断点。春云拿烟反击,我追着他亮最后击沉哈兰拿到点。 然后春云转中,我前进,看到康克直接给了他一轮3w多,然后我就和对面潜艇互亮。因为我们船在很后面,对面康克飞机来了,拉开,对面没追。 远距离雷了几轮康克没中。只要懂脱锁太难中了。 然后我们春云和一个dd见到潜艇就疯了一样冲上去,对面潜艇一点血没掉,2个dd全被康克打死。 接着就是潜艇绕圈圈在a点狗斗。对面康克没敢压上来。斗着斗着(其实双方互亮了几轮一滴血没掉,都会怎样扭鱼雷)就听到你是我军最后的怂b了。 最后就2个人都在骂我,一个骂我雷半天没雷死一个康克,(但问题对面潜艇在,也不是傻子不会扭)一个骂我走位不对(不过他就说不对没说哪里不对) 所以那种僵持的情况的话,我应该放弃点而去打更多的输出吗?我对潜艇的理解是更脆弱输出更低但隐蔽更好的雷驱来玩的。
讨论一下日战爬线 我个人还是觉得日战是最适合重生的线(只要你不是全局直接点)我一共重生了日战4次+爬线了一次(远古) 大家都吹的春云线有2个问题,一是得点到8级并不省全局,2是现在遍地航母。 首先这游戏战列是公认的超模的(除去航母),和巡洋比差不多高了一级的程度,而且很安逸(所以战列玩家多) 分析一下这条线吧。 5级金刚,很多人说的强船,不过因为投射量太低输出太低,我觉得这船不咋滴,低级战列体验都不好,建议跳,5级也不贵。 6级扶桑,我觉得基本是最强的船了。被砍了好几刀依旧很强。低级精准度不差,投射量恐怖。缺点是齐射角有点差。只要不是大腰子ap抗性凑合。稍微buff装甲扔7都没关系的船(日向) 7级长门。这个等级380+就是王道。基本就是刀刀刀到肉互相碾压的。这条满足。投射量只能说中规中矩。不过远程精度不错。这一级打法更像高级日战(虽然交战距离要等比以后再近一点),不过有高级日战没有的灵活度,但是ap抗性也没有了,玻璃大炮的感觉(这一级很多战列都玻璃大炮) 8级天城。我觉得非常强的船,但是贴吧对他评价不咋地。要说缺点的话就是他不像个日战。手感非常像美战。高速,高投射量,灵活,远程散步不佳,穿深不足。就是要让你打中近距离的(10-12公里)这船很需要齐射-竖船-齐射-竖船这样。不过足够灵活所以还好。 9级出云我不会玩,太笨重了。但是他家说他是最强银币战列来着。所以不做过多评价。我看了下数据,我出云场均好像才9w出头基本锤的战列,胜率刚过50,还没天城高(天城经常去阴巡洋) 顺便说一下航母问题。 现版本战列防空约等于气氛组,无论你是大河还是大克。所以对付航母最好的方式就是灵活,一方面远离航母让他投你的效率降低,同时身边有队友,日战远距离作战大部分不错,另一方面就是灵活性,减少吃到的伤害,除了出云日战并不算笨重,可能扶桑有点但是扶桑舵效尚可。 气死人镇
我不理解为何开放了一堆人欢呼雀跃。。 首先我居住在佛山,广州上大学,广佛同城所以就在隔壁算很近了。 先说立场吧,我支持放开因为迟早要放。但是从绝大部分人的中短期利益来讲肯定是封控好。 说我支持放开倒不如说我支持国家决定,但这绝对不是一件值得乐观和开心的事。 举个不恰当的例子,这差不多是一个人不可能救得回来了,继续投入在经济和效益上都不理智,所以从长远来看亲人决定放弃治疗一个道理。但是放弃治疗的人因为不用再住院延长生命而欢呼雀跃是不是有点离谱? 说到底,放开这个决定就是2点。1是实在控不住了,或者说即使控住了,很多人不满导致疫情基本上会不可避免的爆发,封控只能延缓这个过程。2是郭嘉在财政上确实吃紧了。公务员和公职人员薪资一降再降(2w多变6k),我所知的不少项目都砍掉了(至少土木类的是的),而且只要动动脑子都知道封控需要郭嘉大量拨款的。 所以选择放开了,因为与其透支未来来延缓未来一定的爆发,不如趁早让经济跑起来。 社会发展都是需要非常多的人血汗奉献的,这奉献的是什么我不好明说。从战略上的层面来说,举个例子,比如真的完全清零了,但是社会倒退10年,也是失败了,而且是惨败。 还有最重要的一点。我想不懂为何有人会觉得放开经济一定会腾飞。你可别忘了外国放开的郭嘉经济是多么的萧条,这几年我们稍微还过得去是靠郭嘉财政大力支持的结果。
2234被削弱了吗? 爬法战的时候是2雷刚出的年代了,因为大共很屑,所以基本没怎么玩这条线。大共也不是传统法战。 我感觉自己不太会玩勃艮第以外的法战,特别是让巴尔之类的。 昨天心血来潮把法战重置了。 花了6、7小时从里昂打到了2234过半的经验(挂着3级白),感觉这条线和我记忆相差好大,虽然那时候我可能比较萌新只有3千场左右。 感觉里昂炮散的不行,基本只能he了。我记得以前手感很像扶桑来着,现在变成了马保国。 黎塞留以后防护有余输出不足,见到460掉头跑。贫乏的输出加低投射量导致伤害很差,基本一轮2过穿1击穿这样,从头打到尾勉强上10w。不过我打ap的,我印象很多人打he,但是他he质量挺差的。 2234是最离谱的,我记得以前输出有12管380蒙大拿的感觉,炮也非常狠。机动之类也是顶级的,妥妥的9银最强战列,加点血buff射速扔10级完全可以那种。可能记忆有偏差。 现在这玩意打出去就突出一个仙女散花,感觉和波美一个样。但是人家是传统德战。2234手也很短导致基本必须射程插(好像只有18)ap基本用不上只能he,9基本都会进10,总所周知10级拖刀怪数量剧增,拉扯推进因为齐射角问题极其难受。 我记得当年7-9法战虽然散但没现在离谱的,7、9都是非常强势的船来着,8级我记得很坑,但是现在玩起来感觉手感尚可。
帝2的一些提问。 有些帝4经验,最近去玩了下帝2。 野排44,1300分左右。 1,图干燥阿拉伯。我玛雅。打算直城。很早就木栅栏全围。 然后蒙古2本步弓射我木栅栏。因为是步弓不能修也不能过去补房子,所以我下了个兵营(我一本没下兵营)去补采金。想出雄鹰。但是破口时候他7-8个步弓,我只有3个雄鹰,根本不可能打得过、然后法兰西接了一大波肉马冲我,导致只能举国搬迁,酱油了大半场(最后3v4打赢了,我们另一边被城堡一波打死了) 这种封建被两个人rush怎么处理比较好?还有美洲民族怎么应对步弓rush?我尝试袖第二层木栅栏来不及。 2,感觉帝2xx好强,在不用或者少用黄金的情况下基本没天敌。后期傻爆xx加点毛毛感觉就能赢。(上面的蒙古加法兰克就是被2家垃圾海冲没的,直接淹掉城堡。我队友是条顿)如果卖资源100换14黄金,一个步弓就得几百资源换50资源即使克制感觉也不赚。(而且有毛毛,毛毛也不怎么打得动xx) 3,小操作问题。为何商人生产出来就永远自动跑最远的市场?怎么取消?部队能不能直接按现在直接快速移动,而不先列方阵再走?(除了一个个点,好蠢他都在被射成箭猪还在列队)感觉玩家好喜欢rush,基本到城堡就开打了,44都是这样吗?我感觉我经常被封建一波。但是tc明明城堡才能造。
被气死了以后想到的一个猜想 虽然这游戏挺简单的,但因为这游戏绝大部分是水平不高的玩家。 或者高情商一点:这个游戏的玩家主体是社畜,没有时间像学生一样研究游戏,他们只想下班轻松两局。(但是这游戏真肝) 然后就有一个猜想,会不会大家说一个船强不强,更看重的是下限而不是上限。 通俗讲就是大家觉得轻松出右上角的船就是强船。 还有些船时很难玩的功能性船,人们吹他是因为凸显自己牛皮,(比如阿拉斯加,大家吹他但基本没人玩)但这些船一般是巡洋,这里不讨论。 因为我7、80%都在玩战列,只讨论x战列。 大拿。风评:稍差的船,僵尸拿。(主要是因为ap正面几乎打不出伤害) 我觉得尚可的船,灵活性之类的能做很多的事,进攻很好用。 大和。风评:神船,最热门的船。我觉得最垃圾的船,只能抛,关键是抛起来伤害还不高,非远距离精度堪忧。 大屈。风评:一般偏好,喷火很强。我觉得是神船,只要不被核心随便抗个20w伤害400w潜在,快死了有优秀的隐蔽,就是航母多了的现在没那么好过。 大猴。风评:菩萨。但我觉得这是最超模的船,只是很难发挥。你想想一下卡山莫斯科导致dd不能占点,然后莫斯科脸上出现了个大猴以后他的感受。 最初的4艘已经可见一斑,下面说说新的。 大圣。风评:神船。能喷冷打能跑能奶。我之前就觉得他只是一般的船,还发过贴。不过我是拉测打ap的。后面的人告诉我他们觉得强是因为喷he,但是ap和少人环境单挑也不差。然后如果我不是看了几个海王和前海王的对决大圣直播我还差点信了。(25头是致命弱点) 大堡。风评:神船。16管305毁天灭地。我觉得只是在非废铁里强度中等的船。输出在输出端只能是及格。诚信对抛除非不齐射抛不过非常多船。毁灭性的螃蟹式前进导致追击别想齐射,生存性就9级所有(改良9级船但改的是德战)对dm等一种速射巡洋一点办法都没有见到只能跑,在班长的时候最重要的拔钉子能力=0 大荣。我和风评看法差不多的船。不过最开始的时候大家都在吹,我看数据时候就陷入了怀疑。结论确实也是这样。强度严重不足的船。不是头打不出伤害,当然也是原因,而是dpm实在过低,我点了增伤输出能力也基本只有鸭华水平,问题这还是用完全不能扛换来的。 这时候我忽然想到了一点,很多人在吹一艘船,特别是钢或者研发的时候,是不是他们可能都还没换。。就随大流在吹。
问下大圣这船怎么玩。 很久以前就爬出来了但基本没怎么玩,最近才拿出来玩。听大家吹起来挺强的。 场均只有10w出头不到11w,我是主ap的,he感觉不好用。 先说优点吧,拖鞋(但我个人觉得甚至不如鹅鹅的拖鞋)打巡洋提半伤很不错,部分战列碾压部分变多了。跑得很快(其实也没多快),皇家奶(但不知是不是公式问题,奶起来比康克差很远),he纸面点火率还行。 从优点看感觉这是一艘比大共还抛的船。 缺点,精度差强人意,经常拍下去1击穿1过穿甚至0。基础射速30投射量偏低。标伤偏低(导致远距离输出没法看)。 以上导致设计上偏中近距离作战,毕竟还有鱼雷对吧?但是鱼雷伤害只有一发,不好中不说,中了也就2w伤害。 而且大部分地方被标准战列碾压,特别是头简直致命。中距离会被集火快速融化。劣质皇家奶也救不了。尾部也非常容易黑牌。不过正侧好像不容易出(但你中距离直接横船?) 感觉就是,抛ap有抛ap之王大和,甚至抛不过鹅。抛he抛不过康壳。抛机动收益少。切换着打不如勃艮第。 中距离自己过脆,457毕竟不是460对卖头战列没压制力,你会很尴尬。喷火不能快速拔钉子自己沉得更快。 近距离除了可堪一用的鱼雷,最重要的副炮不强,可能也就欺负卡山斯大林啥的,怎么冲上去是个大问题。 我是把它当传统法战玩的(不是大共,大共打法不法战),精度真的也一股法味。 再说一句,以上仅限随机,因为cw和排位之类的我还没开过他。 我个人对他随机评分3/5。低于3分就是不适合开出去的船。
萌新请教一下几个问题 单人冒险家开局,常夏温带森林山区。 难度兰迪冷酷无情但sl。 初始人物主射击,建造。次近身,社交,医疗。23岁。小跑、过目不忘,工作热情(刷了好久) 1.4之前64b更新是把手术改了吗?我记得以前草药也可以手术来着(这个档第一年玩到一半发现不行了) 科技树应该怎么点比较好?感觉非常非常缺武器和钢材。太难防守了,前期防守少人放风筝还好,中期机枪塔很贵,而且可能因为地图问题,除了开始敌对的现代派系(用重金砸同盟),没有办法搞到好武器,袭击掉落的也大部分不咋地甚至有生物识别。而且武器科技线太长了。有什么好办法应对特别是部落4-50人打7-8个人这种袭击吗?即使顶下来了没文化dlc日常全员崩溃,我更崩溃。 为什么大部分视频都会使用黄色仿生织物做家具和将白肉做成生存包装食品?生存包装食品只有24银还得折,肉的价值都不止这个数了,唯一好处可能是不占冷库?肉直接卖掉不就ok了吗?可以叫商队。皮也是做起来非常耗费手工工时。 还有手术摘除部分明明挺赚钱的,肺肾心价值就3000+银了基本是正常人的2-3倍,为何好像没怎么被提过?即使人救不回来抢救心脏也是可以的。还能有别的货品产出。 至于泛读没怎么试过,感觉中性胺不好搞,可能是地图问题(比较近的4个全是部落老哥) 感觉袭击问题好难搞,但是袭击送好多。就是降心情严重,开脉冲都顶不住,而且太过废铁了(我开放阵地,不喜欢围墙和打鸡阵)全部买+经常雷达扫都不够用,雷达又没有优先工作选项
随便水点动画相关的现实玩意 lz前社恐,起码大半个(然后被生活锤了只能不社恐了) 感觉一里对喜多的关系很微妙。 主要是这样的,社恐其实并不是不想或者去刻意避免社交(不然那叫喜欢一个人过,凉,动画也有说。)事实上社恐其实是很想和别人交往产生交集但是又过分不自信导致很多东西都因为害怕后果而“算了吧”“过段时间再做”“船到桥头自然直”(所以很多社恐是究极拖延症)然后事后又陷入无尽的自责和后悔的状态。 因此会很在乎少有的成绩,人际关系等(动画也有表现为被赞扬就飘飘然,第一次和朋友合照就沾满房间等“奇怪的行为)归根结底是“因为少所以珍惜”,社恐其实最缺乏或者说最需要的是别人的认同感,同理很容易因为小事的不顺在别人的讨论下而心态炸裂。 扯远了。 所以说在喜多没有做出攻击性或者敌对行为之前,一里的状态应该是憧憬并且希望与之成为朋友的。(许多这种性格是非常容易交到朋友的,但是现实里特别是女生间,外向甚至有点大冽的性格方一般不会被社恐方吸引,主要原因是泛交,但是想和社恐交朋友需要深交而且非常麻烦)所以如果成为朋友的话,社恐方反而更多时候是主动方(但是如果让一个社恐主动真的emmmmm所以嘛,哎) 所以在剧情发展上感觉有点奇怪的感觉,有点微妙,可能是为了剧情服务吧(应该真社恐都能感觉得出来) 虽然喜多比较喜欢凉(沉稳可靠感),但是我私信希望一里x喜多剧情多一些。 很期待之后剧情,没看过原作。希望带货和周边卖好一点快点出第二季吧。 上一部这么有感觉的作品是丧女,不过那是很多年前了,而且丧女稍微有点夸张
聊聊梅克伦堡这船 虽然有点迟了,但是现在才换到,实践出真知,毕竟钢不好得。 先说结论,这船强度并没有吹的那么高。很多人是跟风吹的,毕竟钢船稀有度摆在那很多人其实是云的。 主播打的很好看大部分是区服+技师加成,最重要的是区服。 这船不算弱,但绝对不强,算是个平均水平。但是很多时候会有无力感(明明该10级战列去做却做不好) (打了30场场均14w大部分火伤,没上过20w没低过10w,伤害算是非常稳定) 先说优点吧。梅堡散步,应该说最大散步非常舒服,只要你不太菜,随便打过去就会像个大脸盆一样均匀散成一片,然后随便都能命中好几发。20km左右挺稳定的平均命中7左右,到15km就能命中10左右。我个人是命中12-13发左右起一把火的,就是差不多2分钟3-4把火,看着挺美好的。 转炮不错机动尚可,甲板能跳一些东西,优点基本就没了。可能和加点有关副炮真不咋地,鱼雷基本是摆设,副炮感觉就鹅鹅级别甚至不到,总体鸡肋。 不过军备竞赛射速压到13秒多感觉非常鬼畜,有点爽。 缺点,我最想吐槽的是标伤,这用的驱逐舰口径吧不是305吧?中6经常只有2k的伤害,一轮打到6k已经是爆高伤了。因为站的很后基本没机会用ap,导致基本只能靠点火输出(传统康克等有一大半是直伤)这导致了一个非常严重的问题是需要常亮对手,不然对手灭个点你就非常尴尬,但你是个远程船而这里是国服,对面跟你也跟你对抛(比如大和),适当灭点你甚至是劣势方。齐射角奇差无比,能开炮角度感觉左右加起来只有180度。德系菩萨甚至是大帝船体,懂我意思吧?康克有超级大保健有过得去的齐射角有资本,梅堡有什么。。而且隐蔽和机动也只是尚可特别是航速,很容易就只能20km抛,甚至只能撤退,因为不像大拿一样支持你拉侧然后s拖刀用主装跳弹。而且对对面前压一点办法都没有,因为快速做伤害能力很差。 说下最理想的作战情况吧。梅堡小劣势路(大劣势顶不住会沉得很快,不敢开炮)拖刀,对面带角度卖头慢慢推进,己方有dd拖延对面同时做视野,这就是梅堡最喜欢的局面。应该说大部分喷火船都喜欢这样,不过因为散步形状等问题,这种情况雷神、康克、甚至大拿(打ap)都会比梅堡要好。 只能说为了特色副炮权重太大了。如果把鱼雷和副炮去掉,给大猴甚至大拿船体,给个好一点的保健,这船绝对能强上很多。现在感觉很多时候甚至不如康克顺手。不过康克神经炮。(那段时间弃坑了我没雷神) 奇怪的对局镇
陪朋友玩化石回坑了随便聊聊 很久以前玩了,最近朋友约了打算好好回来玩一下。之前弃坑是因为设计师把我最喜欢的英雄重做了。刚好排位打上钻石就不想玩了。(郊区,不过那时还没大师。好像也没黑铁。。吧?) 打的也不多,打了6局,4/2。我朋友有点坑(他最高白银)他还特意转区了我也不好意思不陪他。 先吐槽一下次选系统。像我这种只会玩一条路的就很烦这个机制。事实上输了的2场都是分到了完全不会玩的上路。别问我为何不选打野。你做ad或者辅助你的队友是个青铜甚至黑铁你会有什么感受你就知道原因。为了体验着想让别人去吧。 以前抢楼多好,或者就首选一路也行。我又不在乎多等一点时间,总比拿到自己不熟悉的路然后一整场坐牢要好。实在5楼辅助那就认命也不是不能打,这种情况不多。实在不行就show战绩,那时候55%胜率1000场+应该没多少人能有的(那时候游戏才1-2年,按比例约等于现在10000场?)再不行还能秒退。现在,拿到完全不会打的路我真的emmmm。 还有定位赛取消了让人难以接受。我打一场直接给了我个青铜4简直耻辱。虽然两天6场打完到铜2了,但是真的一言难尽。我知道太久不玩会掉mmr,同局人都是白银的,然后就引发了很多让我很不爽的东西。2楼开聊。 匹配时间变长了好多。。不知道是不是因为大家都不玩了。但是给我感觉应该人不算少才对。12、13年还没火的时候都没这么少人。排队超级慢。 最后缅怀一下多玩盒子的免费皮肤,不知道还有多少老古董知道这玩意,哎。可惜了。 玩了不久没有游戏截图所以随手镇
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