level 9
冰晞之翼
楼主
本来是想写一下萌新向的种族特色方便选族之类的。。攻略?但是想了下自己也是个菜鸡,就不误人子弟了。
随便聊点东西,可能会有很多错,不过我现在是这样想的,以后我自己翻翻看可能都会觉得好笑,就当做是记录了。
现在水平:主p,4000分出头,t在有p基础玩过几天,3300左右连很多战术都不会防,z只玩过22和当过z对手。
写这篇东西的动机:搞不明白为何非常多人说pimba,明明现在胜率p在多次加强以后还是垫底,4000以前t的数量有绝对优势。然后大家都在推荐新人玩p。。。但是我的理解是新人真不适合p。。。他们推荐的原因可能和集换式卡牌推荐新人先抄一套卡组玩是一个道理的(同理我已经无数次听到新人先学一波这种观点了)。在多个地方多种游戏这一种观点讨论了很久,大概只有不到1/5的人会支持我反对这种观点,但我不觉得我的观点有错。。(说到底我觉得2种都合理的真的要得出结论的话得具体分析,但是星际这一类明显是学习周期很长的游戏)
其实推荐新人玩p的原因只有一句话:p运营简单,运营是爆兵的基础,新人爆出兵来就赢了。
但,只要玩到第二天、第三天,p对操作需求的劣势就会体现出来了。。。
神圣的f2a连接着每一个人本来只是一个梗。但是很多人真当真了。
有一句半开玩笑的话:天才选手都选了z。
首先每个种族选几个代表性的兵种的话,(体现种族特色)或者说每次都会出很多的,对战的基石
p毫无疑问是追猎者 z是小狗和女王(或者蟑螂也算) t是机枪坦克
好了,追猎者的特色是什么?
灵活(移动速度高,单发伤害高,升级有闪现),然后利用灵活去嫖战损,在早期特别明显。
或者说p的整个种族机制(护盾)就是利用操作去占便宜嫖战损的。
但是。。我相信即使问最强的p之一的trap选手,他也不会信心满满说自己能完美操作追猎。
但是作为p核心兵种,追猎者别名鸡猎,为什么?
因为他有极高的可操作空间,导致属性烂的连等人口机枪都打不过,他的价格是等人口机枪兵的2倍有多。
玩过rts的都知道,当一个单位的价值高,那么他的性价比就会下降,因为操作空间会很大(所以大和和航母几乎是吉祥物)
所以毫无疑问,p敢正面不操作f2a,后果就是打出gg。刚入门的p正面至少都得操作3个兵种主动技能(包括但不一定都有:奔雷,自爆球,立场,闪追,shift和h的巨像,还有开盾之类的一劳永逸技能)
这里先说一句,据我对战经验,使我至今没想明白所谓粪坑流是怎么回事。
p还有一个特色就是中期特色科技会很快而且特色鲜明,所以p在大家都正常打而且是均势的时候一般都是主动的一方。这个特点也会导致p的战术多变和有转型的优势期。星空加速也明显是这思路下的产物。这需要对3族的兵种(及对应数量能打出的效果)、战术都非常熟悉才能做出正确选择(这一点其实z也很明显),这需要优秀的侦查和敏锐的嗅觉(其实就是知彼知己)
但是因为有这样的优势,所以在无数个版本的锉刀下,为了挫败优势,转型优势期或者战术优势时间被一步步压缩,或者转型只能用以应对特定战术进行防守。比较明显的就是blink一波从2波兵(1分钟)优势期最近被缩短成了1波兵,导致强点科技建筑等思路成为历史。
别的不说。。。没有熟练得流程(更别说可能有正面压力),打出同样效果的战术可能慢20-30秒,直接战术失效。
这真的是要求一个新人该做得到的嘛。。
我个人的理解,p在任何时候都不能轻易给对面“我不会打一波”的信息,特别是z,当p失去了战场的主动权,因为兵的特色,很容易兵败如山倒。
这是我觉得为何最近的比赛p比较多打的都是压制开局的原因。
因为p的正面操作如此的繁琐,所以为了平衡,p的运营非常简单,方便玩家1-2秒内shift搞定建筑更好的操作正面战场
p说的有点多,因为是我主族。聊聊我觉得imba的t,胜率第二的t。
我的t看一个职业选手主播玩的时间比我自己玩的时间可能要多。我最初就是不会打pvt,去知彼知己的,主播tvp打得不好。
t最大的特色是强大的阵地能力和韧性,原因是t兵比较血少,但是攻击力非常的高,导致很多兵种只要有一定数量会有超强的战斗力。(在别人接近你之前就重创对面)t没有近战战斗单位。
t的扩张能力和单位侦查能力是3族最弱的,但是作为补偿,t的基地升级以后可以有用能量白嫖视野或者变出临时超强采集工人(矿螺)的能力。所以导致过了早期没人会想同经济的情况下冲t阵地(导致了tvt是最恶心的对抗。tvt的几乎唯一aoe是坦克)
因为t的主要输出甚至说主要兵种是机枪兵,(现在机械化我个人觉得有点颓)而机枪兵最大的特点就是扎针超强,不扎针几乎没有操作空间(一针超人),还有就是聚团秒天秒地,不聚团连小狗都打不过。导致了t正面都是主要操作是甩(配合地雷炸p)或者散(防止毒爆一锅端)还有就是骚扰发现不对劲逃跑上飞机。换而言之,t正面一般都是框框兵右键拉阵型(编队右键h逃跑也有)
因为种族特色,导致几乎主力的机枪含量会超级多,不去狗人的话。进攻一般就2思路,坦克架号,机枪扎针a,运输机,空投进别人家a,或者坦克架好,机枪扎针a同时空投别人家a。或者分2队,或者分3队坦克架好,机枪扎针a,见到不对劲就卖坦克上运输机走人。
打不下来怎么办?duangduang砸矿螺赚钱,开个基地,然后爆机枪a下一波,反正机枪不需要瓦斯。
因为机枪和坦克的的高dps,对面失误了或就直接炸了(tvt就是坦克开一炮决胜负的)
打完一波和没打一样应该算t的种族特色了吧。当然,是两种意义上的没打。因为即使是新手,也知道打机枪需要aoe。然后就是躲aoe的拼操作了。
对面没有aoe的话,同经济的情况下大和都给你扬了
如果不想进攻的话(主要是tvz,因为z前中期人口含价值偏低,所以会比较激进),码好坦克和要塞,等对面冲你阵地就行。战损打出1-2万优势是很轻松的。不利用空军优势的话,坦克是最强地面单位。而且只要架号,几乎不需要操作(还能等对面失误)
等对面克制机枪的高级兵,慢慢多起来了以后(比如巨像,自爆球,地刺),出一点维京和解放就ok。解放需要提前架号,不需要额外操作,维京框框a甚至f2a就行,然后就是无尽的散机枪甩机枪。
其实说起操作,t一般是**作占便宜那个,所以t更需要的是大局观,什么时候进攻、撤退,进攻的点之类的。(当然你7分钟一波就f2a就行了)
提一句,t的运营主要就是拍房子,t因为机枪性价比极高,爆兵期间非常容易卡人口。而且t房子不能单农民shift,因为建造机制,还有就是会导致钱花不光(房子订单要钱),卡造兵速度。
z的特色是扩张快,兵性价比不错但是价值/人口低,出兵是按单位算的(小兵除了狗,和高级兵,甚至农民)。
这就导致z主流思路是打战损的(有钱,但是成规模军团打不过对面,单位性价比还行)
z的运营主要有注卵和菌瘫,听起来简单,但是实际操作起来特别是正面有压力的时候,是无法想象的。
有句话说:菌瘫和注卵可以看出一个z的水平。
有一个职业选手半开玩笑地说过:z就是sddddd(补农民),女王防一切,f2a
z运营所需要的操作的量一般是另2族的2倍以上.
z因为单位生产的机制,导致战术执行力度3组最高,因为他可以把农民的产能屯起来,瞬间变成士兵,或者反过来,在对面不进攻的情况下拼命偷经济、用钱砸死对面(一般是缩成王八的t)
但是所有的战术(非狗招)都是建立在侦查和对对面战术的理解上的。(所以提速房子之前版本就尼玛离谱)
比如对面pvs开就sdddd,t大和开就sdddd,对面不开2气就sdddd。
说到底就是利用战术的优势、兵种的克制,尽力去补农民,然后经济大优势a出去获得胜利。(导致了现在zvz都在蟑螂互拱)而前期作为防守和提高经济的兵种,且不会占用卵的单位——女王,有着离谱的战斗力
(所以z有女王一波的打法)
听起来很轻松对吧,但是如果同时得管4-5个菌瘫团,5-6个基地的注卵,没有一点基本功估计cd利用率50%不到
正因为z有如此上限,所以是胜率第一的种族,但是因为其繁琐,也是最少人玩的种族(而且玩的人大部分都不运营只打一波的)
随便聊聊对抗
pvp,很多人不喜欢的对抗
归根到底因为p是很主动的种族,而且防别人搞事的能力都一般(在核电版本以后有好转)所以pvp说到底就是战术和转型的互博。战术本来就有克制关系的,很多人不喜欢大家都正常打,我开局就亏了的感觉。其实在侦察到对手战术以后,怎么去应对,后手是什么之类的,我觉得还算有趣。
pvt,
p一般是主动压制的一方。因为t兵战斗力力在没成型以前很差,p可以占很多便宜。但是前期一过,t就会有很长一段时间的中期的优势,p得转防守,除非前期t失误很多把自己亏崩了。然后就是兵种转型的比拼。也有一直换兵不让t进入中期的打法,现在也算是一种流行的打法。我个人也认为只要过渡到中期,p就会大劣势。
pvz,
p就想办法凶z就对了,不要让z安心补农民,同时侦查做好。尽全力不要让z知道你开局科技,第一波将z打伤挺关键的。(题外话,1年多前我曾经提到过2航母转地面战术,虽然算半个狗招,当时被一堆人嘲笑了。现在这战术好像叫形意拳来着。zest选手在比赛也用过另一种风味的2航母,因为z在前期会有比较长的防空空挡期,航母可以嫖出很大优势)
tvt
推进,制空,保住你的渡鸦,空投,搞事,被2炮炸死一半,gg
推进,制空失利,只能换家了,空投,点掉坦克,对面怎么就gg了
tvz
2种思路:
换经济换经济换经济,z就被打死了(不推荐)
猥琐,做王八,等对面冲死,一局60分钟折磨对面(推荐)
tvp
7分钟一拳就对了,p基本功差点直接被打死,p基本功好?
回家开3矿,矿螺砸一砸,什么你想反推?地面最强防御坦克机枪可不是摆设。
空投炸炸炸,职业选手都防不了,恶心对面就行。甚至可以隐形雷。
zvz
蟑螂拱拱拱。没拱死?换点火蟑螂继续拱,能在2本看蟑螂玩半小时
听说你裸双了,吃我12d啦
zvp
你正面凶我打一波我就爆兵,你vs开软柿子我就sdddd
你vc一波我就蟑螂女王,敢2vs虚空准备吃我女王一波
你说我怎么知道的?房子看几眼,剩下靠原力。
不知道?死的不冤。
zvt
sdddddd,女王防一切,f2a,拖一下f2里的飞龙。
猥琐?要塞都给你滚了
2021年05月10日 00点05分
1
随便聊点东西,可能会有很多错,不过我现在是这样想的,以后我自己翻翻看可能都会觉得好笑,就当做是记录了。
现在水平:主p,4000分出头,t在有p基础玩过几天,3300左右连很多战术都不会防,z只玩过22和当过z对手。
写这篇东西的动机:搞不明白为何非常多人说pimba,明明现在胜率p在多次加强以后还是垫底,4000以前t的数量有绝对优势。然后大家都在推荐新人玩p。。。但是我的理解是新人真不适合p。。。他们推荐的原因可能和集换式卡牌推荐新人先抄一套卡组玩是一个道理的(同理我已经无数次听到新人先学一波这种观点了)。在多个地方多种游戏这一种观点讨论了很久,大概只有不到1/5的人会支持我反对这种观点,但我不觉得我的观点有错。。(说到底我觉得2种都合理的真的要得出结论的话得具体分析,但是星际这一类明显是学习周期很长的游戏)
其实推荐新人玩p的原因只有一句话:p运营简单,运营是爆兵的基础,新人爆出兵来就赢了。
但,只要玩到第二天、第三天,p对操作需求的劣势就会体现出来了。。。
神圣的f2a连接着每一个人本来只是一个梗。但是很多人真当真了。
有一句半开玩笑的话:天才选手都选了z。
首先每个种族选几个代表性的兵种的话,(体现种族特色)或者说每次都会出很多的,对战的基石
p毫无疑问是追猎者 z是小狗和女王(或者蟑螂也算) t是机枪坦克
好了,追猎者的特色是什么?
灵活(移动速度高,单发伤害高,升级有闪现),然后利用灵活去嫖战损,在早期特别明显。
或者说p的整个种族机制(护盾)就是利用操作去占便宜嫖战损的。
但是。。我相信即使问最强的p之一的trap选手,他也不会信心满满说自己能完美操作追猎。
但是作为p核心兵种,追猎者别名鸡猎,为什么?
因为他有极高的可操作空间,导致属性烂的连等人口机枪都打不过,他的价格是等人口机枪兵的2倍有多。
玩过rts的都知道,当一个单位的价值高,那么他的性价比就会下降,因为操作空间会很大(所以大和和航母几乎是吉祥物)
所以毫无疑问,p敢正面不操作f2a,后果就是打出gg。刚入门的p正面至少都得操作3个兵种主动技能(包括但不一定都有:奔雷,自爆球,立场,闪追,shift和h的巨像,还有开盾之类的一劳永逸技能)
这里先说一句,据我对战经验,使我至今没想明白所谓粪坑流是怎么回事。
p还有一个特色就是中期特色科技会很快而且特色鲜明,所以p在大家都正常打而且是均势的时候一般都是主动的一方。这个特点也会导致p的战术多变和有转型的优势期。星空加速也明显是这思路下的产物。这需要对3族的兵种(及对应数量能打出的效果)、战术都非常熟悉才能做出正确选择(这一点其实z也很明显),这需要优秀的侦查和敏锐的嗅觉(其实就是知彼知己)
但是因为有这样的优势,所以在无数个版本的锉刀下,为了挫败优势,转型优势期或者战术优势时间被一步步压缩,或者转型只能用以应对特定战术进行防守。比较明显的就是blink一波从2波兵(1分钟)优势期最近被缩短成了1波兵,导致强点科技建筑等思路成为历史。
别的不说。。。没有熟练得流程(更别说可能有正面压力),打出同样效果的战术可能慢20-30秒,直接战术失效。
这真的是要求一个新人该做得到的嘛。。
我个人的理解,p在任何时候都不能轻易给对面“我不会打一波”的信息,特别是z,当p失去了战场的主动权,因为兵的特色,很容易兵败如山倒。
这是我觉得为何最近的比赛p比较多打的都是压制开局的原因。
因为p的正面操作如此的繁琐,所以为了平衡,p的运营非常简单,方便玩家1-2秒内shift搞定建筑更好的操作正面战场
p说的有点多,因为是我主族。聊聊我觉得imba的t,胜率第二的t。
我的t看一个职业选手主播玩的时间比我自己玩的时间可能要多。我最初就是不会打pvt,去知彼知己的,主播tvp打得不好。
t最大的特色是强大的阵地能力和韧性,原因是t兵比较血少,但是攻击力非常的高,导致很多兵种只要有一定数量会有超强的战斗力。(在别人接近你之前就重创对面)t没有近战战斗单位。
t的扩张能力和单位侦查能力是3族最弱的,但是作为补偿,t的基地升级以后可以有用能量白嫖视野或者变出临时超强采集工人(矿螺)的能力。所以导致过了早期没人会想同经济的情况下冲t阵地(导致了tvt是最恶心的对抗。tvt的几乎唯一aoe是坦克)
因为t的主要输出甚至说主要兵种是机枪兵,(现在机械化我个人觉得有点颓)而机枪兵最大的特点就是扎针超强,不扎针几乎没有操作空间(一针超人),还有就是聚团秒天秒地,不聚团连小狗都打不过。导致了t正面都是主要操作是甩(配合地雷炸p)或者散(防止毒爆一锅端)还有就是骚扰发现不对劲逃跑上飞机。换而言之,t正面一般都是框框兵右键拉阵型(编队右键h逃跑也有)
因为种族特色,导致几乎主力的机枪含量会超级多,不去狗人的话。进攻一般就2思路,坦克架号,机枪扎针a,运输机,空投进别人家a,或者坦克架好,机枪扎针a同时空投别人家a。或者分2队,或者分3队坦克架好,机枪扎针a,见到不对劲就卖坦克上运输机走人。
打不下来怎么办?duangduang砸矿螺赚钱,开个基地,然后爆机枪a下一波,反正机枪不需要瓦斯。
因为机枪和坦克的的高dps,对面失误了或就直接炸了(tvt就是坦克开一炮决胜负的)
打完一波和没打一样应该算t的种族特色了吧。当然,是两种意义上的没打。因为即使是新手,也知道打机枪需要aoe。然后就是躲aoe的拼操作了。
对面没有aoe的话,同经济的情况下大和都给你扬了
如果不想进攻的话(主要是tvz,因为z前中期人口含价值偏低,所以会比较激进),码好坦克和要塞,等对面冲你阵地就行。战损打出1-2万优势是很轻松的。不利用空军优势的话,坦克是最强地面单位。而且只要架号,几乎不需要操作(还能等对面失误)
等对面克制机枪的高级兵,慢慢多起来了以后(比如巨像,自爆球,地刺),出一点维京和解放就ok。解放需要提前架号,不需要额外操作,维京框框a甚至f2a就行,然后就是无尽的散机枪甩机枪。
其实说起操作,t一般是**作占便宜那个,所以t更需要的是大局观,什么时候进攻、撤退,进攻的点之类的。(当然你7分钟一波就f2a就行了)
提一句,t的运营主要就是拍房子,t因为机枪性价比极高,爆兵期间非常容易卡人口。而且t房子不能单农民shift,因为建造机制,还有就是会导致钱花不光(房子订单要钱),卡造兵速度。
z的特色是扩张快,兵性价比不错但是价值/人口低,出兵是按单位算的(小兵除了狗,和高级兵,甚至农民)。
这就导致z主流思路是打战损的(有钱,但是成规模军团打不过对面,单位性价比还行)
z的运营主要有注卵和菌瘫,听起来简单,但是实际操作起来特别是正面有压力的时候,是无法想象的。
有句话说:菌瘫和注卵可以看出一个z的水平。
有一个职业选手半开玩笑地说过:z就是sddddd(补农民),女王防一切,f2a
z运营所需要的操作的量一般是另2族的2倍以上.
z因为单位生产的机制,导致战术执行力度3组最高,因为他可以把农民的产能屯起来,瞬间变成士兵,或者反过来,在对面不进攻的情况下拼命偷经济、用钱砸死对面(一般是缩成王八的t)
但是所有的战术(非狗招)都是建立在侦查和对对面战术的理解上的。(所以提速房子之前版本就尼玛离谱)
比如对面pvs开就sdddd,t大和开就sdddd,对面不开2气就sdddd。
说到底就是利用战术的优势、兵种的克制,尽力去补农民,然后经济大优势a出去获得胜利。(导致了现在zvz都在蟑螂互拱)而前期作为防守和提高经济的兵种,且不会占用卵的单位——女王,有着离谱的战斗力
(所以z有女王一波的打法)
听起来很轻松对吧,但是如果同时得管4-5个菌瘫团,5-6个基地的注卵,没有一点基本功估计cd利用率50%不到
正因为z有如此上限,所以是胜率第一的种族,但是因为其繁琐,也是最少人玩的种族(而且玩的人大部分都不运营只打一波的)
随便聊聊对抗
pvp,很多人不喜欢的对抗
归根到底因为p是很主动的种族,而且防别人搞事的能力都一般(在核电版本以后有好转)所以pvp说到底就是战术和转型的互博。战术本来就有克制关系的,很多人不喜欢大家都正常打,我开局就亏了的感觉。其实在侦察到对手战术以后,怎么去应对,后手是什么之类的,我觉得还算有趣。
pvt,
p一般是主动压制的一方。因为t兵战斗力力在没成型以前很差,p可以占很多便宜。但是前期一过,t就会有很长一段时间的中期的优势,p得转防守,除非前期t失误很多把自己亏崩了。然后就是兵种转型的比拼。也有一直换兵不让t进入中期的打法,现在也算是一种流行的打法。我个人也认为只要过渡到中期,p就会大劣势。
pvz,
p就想办法凶z就对了,不要让z安心补农民,同时侦查做好。尽全力不要让z知道你开局科技,第一波将z打伤挺关键的。(题外话,1年多前我曾经提到过2航母转地面战术,虽然算半个狗招,当时被一堆人嘲笑了。现在这战术好像叫形意拳来着。zest选手在比赛也用过另一种风味的2航母,因为z在前期会有比较长的防空空挡期,航母可以嫖出很大优势)
tvt
推进,制空,保住你的渡鸦,空投,搞事,被2炮炸死一半,gg
推进,制空失利,只能换家了,空投,点掉坦克,对面怎么就gg了
tvz
2种思路:
换经济换经济换经济,z就被打死了(不推荐)
猥琐,做王八,等对面冲死,一局60分钟折磨对面(推荐)
tvp
7分钟一拳就对了,p基本功差点直接被打死,p基本功好?
回家开3矿,矿螺砸一砸,什么你想反推?地面最强防御坦克机枪可不是摆设。
空投炸炸炸,职业选手都防不了,恶心对面就行。甚至可以隐形雷。
zvz
蟑螂拱拱拱。没拱死?换点火蟑螂继续拱,能在2本看蟑螂玩半小时
听说你裸双了,吃我12d啦
zvp
你正面凶我打一波我就爆兵,你vs开软柿子我就sdddd
你vc一波我就蟑螂女王,敢2vs虚空准备吃我女王一波
你说我怎么知道的?房子看几眼,剩下靠原力。
不知道?死的不冤。
zvt
sdddddd,女王防一切,f2a,拖一下f2里的飞龙。
猥琐?要塞都给你滚了