冰晞之翼 PhoenixAnivia
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排位小复盘,另一种选择会不会更好。 大图,lz加贺,白银场。首先输了我应该没锅。 觉得字多直接跳过第一段。大地图。 开场侦查,对面32分推。我方41,1对2是屎壳郎对武藏+施罗德,第一波侦查的情报。掉了3飞机给了对面屎壳郎2鱼雷。 因为2人路劣势对面肯定会冲,第二波飞机中场给我方推进路视野,压施罗德血线,压了快4万没什么毛病。 第三波发现对面dd点内蹲烟,放弃击杀施罗德转而强亮点内dd,配合队友击杀,应该也没问题。第四波第5波帮正面收割卡山苏联。 然后就到现在的残局。 我方3打2 对面加贺满血,位置未知但是应该在开始2人的那一路。 对面满血武藏压我方出生点旁的点,屎壳郎半血在点外。 我方武藏半血压中点。 分数大概是300-600,我方落后。 对面加贺选择击杀我方武藏,同时防止占点。 选择的分歧是, 我应该去撕加贺,配合武藏可能的龙拳,还是击杀武藏,解放屎壳郎同时稳住我方的点。 手上鱼雷机还有24+但消耗品用完,其他飞机基本满的。 我的选择是本体压中点,因为武藏沉是不可避免的事,同时飞机去击杀武藏。 结果不重要(结果是输了,我压点但时间不够,屎壳郎被武藏击杀,我方武藏沉得更快甚至屎壳郎旁的点也没守住) 是不是去撕加贺更好?武藏这玩意又臭又硬排位真不想去雷。
聊聊伊利诺伊和意驱 终于把意驱爬完了(翔啃完了),闲暇时顺便用伊利诺伊打打排位,摸到晋级赛开摆了。 先给的大概的分数,大拿6分,鹅鹅10分满分这样算的话,他大概有9分。强的不像研发船。(武藏12分,不是9级船) 不过随机体验很差,只玩随机的注意了。设计理念有点像很特殊的、没有主炮的副炮船,也没有水听。在副炮船喜欢的作战情况他大概率也喜欢,比如一对一的互亮单挑。 缺点很明显,没有决定性的一轮能力,距离稍远,大概超过17、18公里输出效率就会极大下降。比较理想的作战距离是12-14公里,如果对手是巡洋舰可以更近一些。面对战列再近即使不碾压也很容易大量半伤了。 惧怕抛x的玩意,比如法重巡全线、康克、梅堡、大和、吉野之类的玩意。视野船见到了大部分情况最好换线。 dpm非常足。拿着美重甚至更好的输出。不过美重是拿360核心换的,伊利诺伊防护和巡洋没法比。而且有很优质的奶。虽然如果可以的话,奶换个雷达之类的会更好。因为奶足,感觉5个保健吃不完,我在考虑别的加点方法。 加点就常规生存流,不要灭火,点ifhe和防空。穿35、38、40还是挺多东西穿的。 顺便问下意驱怎么玩。这玩意船体贼大,机动很一遍。隐蔽像开玩笑、和他隐蔽差不多的玛索一对比他的炮就像笑话。射程短,雷尚可但是太少了,纯在感很低。就防空还过得去但没aa。 就感觉很难受,曾经9级去单挑打哈兰都差点没打过。。。dpm低的难受,隐蔽差导致一般是主动追击方。。而且遇上水听烟船极其尴尬。 我爬过的第二难受的线,已经不是废铁2字可以形容的了。。
随便聊聊大家好像都反感的神标 最近我才发现这玩意好像是个debuff。甚至他到底是什么时候加入贴吧的我也不太清楚。 本来这话题不应该发在这个吧,不过最近玩窝窝屎比较多,在这里比较活跃,也不知发在哪,就发在这吧。 首先很多人有个误区,觉得神标是申请的,类似于伸精。其实是到了一定程度,摆渡直接发的,不过发之前会问你一下是否同意。我当时觉得挺好听,然后看到了“收益”觉得是给米,就点确定了。现在想来,官方是肯定不可能详细的看帖的,那么很可能就是机器神河,那么哪种人发帖互动最多大家应该心里有数了,比如被我屏蔽了的云玩导师。 我的神标是1-2年前拿的,当时还没有回坑窝窝屎,应该还能查到我继承时候问问题的几个帖。当时主要玩的ff14和帝国时代4,我个人比较喜欢发帖,而整个ff14游戏内容也确实很多,而且我喜欢玩的是很多人不太研究或者研究出来不愿意分享的市场规律,倒买倒卖赚金币等领域。那发的东西就很多。同时那时候帝国时代4刚出,利用学的比较快在多人模式打到了世界前50有点沾沾自喜(其实就靠一两个套路)然后写了几篇攻略,甚至那时候用的还是纯英文名(包括我现在的窝窝屎名字也是纯英文,同一个),游侠网、游民星空之类的至今还挂着我被偷了的几篇攻略。 而且众所周知,“建议专家不要建议”。一个人在大量说出观点的时候,总有一些会和大众认知偏差或者本身就是错误的。因为正确的部分根本不会被关注。(引申出一种有些司马人喜欢的叫钓鱼的行为)就会认知偏差导致觉得大部分专家说的话都是错的,因为大部分错的话都是专家说的,其实单纯只是因为大部分话都是专家说的,而话里面有激进的和错误的。就像很多人地狱黑东北,其实只是单纯东北人口密集人多罢了。 反正就大概是这么个回事。我只能说绝大部分人可能利用机器神河这一部分,用钓鱼去“偷”了神标,导致了这种分情况。
路易斯安娜反dd能力好像有点离谱 从加害者角度来看的。 美航战线,内布是废铁,特拉华是把炮和船体加强到能用,飞机基本不变,中规中矩强度的9级战列。上线前就完了这两个,体验一般。 然后到了路易斯,那个圈我怀疑我眼花了。纵向直接投横船入的大部分bb能完全框住的程度,比体感比加贺投弹圈还小。 这就非常离谱了。 刚打了一把,10进11。 开局对面山雾和我们dd撞亮,他拉烟撤退,我起了一波飞机,duang,1w1。要知道dd一般就2w多血,等于你开个大和开场duang被打了5w血还都是核心不能回。 因为山雾半血,我们航母去抓他,他被迫无奈拉了第二个烟。然后我又起了一波飞机,duang,9千又没了,他就剩2千,然后被我亮的时候队友的炮收了。 感觉这个山雾也没什么操作失误,硬要说的话就是过于激进在点前站了一会,但也没进点。 然后找下一个受害者,达令,不过他拉烟+飘移我盲空了一波,因为圈比较小。 没关系1分钟后再起一波,他被我放dm雷达亮了在点前卡山躲炮,duang,1w3,毁灭打击。 因为对面没dd了,又去投了里加一波,duang1w3。 这时候对面斯里芬冲我脸了,我站位比较靠前,然后基本他满血沉了我大半血沉了(队友打了绝大部分)我沉之前还起了波飞机,又给交了损管的大和点了把火。 而且美航战飞机攻击好像是3段的,其中第二段的8秒左右不会吃黑云。虽然躲黑云也不算难就是了。第三段基本进内圈了也基本没黑云,约等于无视轰炸机最怕的黑云了。
跳龙马的右上角是不是过于容易刷了。。 而这又是个收益游戏。从数字来看,比其他x航高了感觉不止一档。。 因为爬线需要海量银币,下次排位很好爬线,就在准备银币。以前觉得加贺是最好刷的(需要稳定,右上角高,收益系数高,轻松),其次八戒(但八戒不够稳定,我没武藏)。因为老玩3-4个船很腻就试下放下了很久的跳龙马。 大概10几场熟悉以后,右上角就开始恐怖了起来,这玩意点火率太离谱了。直伤打巡洋也很疼。同样的投2波操作巡洋也一样可以烧。 甚至打过一场21把火,直接纯火伤都烧了快20w。 对非长亮dd和超轻巡有点无力。不过鱼雷雷一下操作失误之类的还是可以做得到的。跳弹机能飞250节补火就很离谱,操作得当20w是很轻松的甚至久违的打上了30w+。总体收益比绝大部分9金和8金。场次都高。 因为主力是跳弹基本不进中圈,加上2种飞机大机库,飞机基本用不完。 虽然对改变战局很无力(压制占点dd,击杀卡山巡洋,收掉丝血bb等),但是只要右上角高银币就高。 想起来很久以前一个排位跳龙马不管另一边,追着战列薅,薅了20w,然后被骂了委屈发帖说20w不背锅来着,很多人还赞同他。20w对跳龙感觉好简单。 比如上一把我对着康克薅了16w,就花了几分钟。(残局他就一个康克了) 推荐喜欢无脑右上角的都试试这个,无脑刷银币,点火率比梅堡康克还高。
把两条小人爬完了 银币船齐只剩下dd了。 可把我恶心坏了,不过因为游戏体验比较新鲜,不算过于坐牢。 这里提出一个假说,如果你战斗表现越好,下一把就越容易壮丁,反之容易班长。 因为我潜艇我玩的不好,壮丁率明显比别的线低了很多,甚至鲑鱼爬完只进了2次x(如果换别的船估计爬完是2次班长) 聊下体会。 很多人觉得潜艇强是因为根本不知道或者说不愿意去学习如何反制这玩意。特指绝大部分战列等(米诺陶之类的毫无办法的不算)巨大的脱锁距离在我玩战列的时候就感受到了,然后真的去操作潜艇以后感觉更严重了,极度依赖双ping,但是双ping也很难雷得到战列以外的目标,且不说双ping会暴露航向导致盲反潜,在扭动的目标精准2下双ping成功率等问题。单ping雷大和都够呛,更多是随缘,一波下去最多就掉3w血(别人8-10w有保健) 导致经常就是对面全跑了,队友怂着,你不能上,就互相发呆没输出。(潜艇护着) 只要潜艇水听亮了,在2战列或以上,绝大部分船是有能力一波直接带走潜艇的。德战一艘一波升天也极有可能。 潜艇极度依赖队友。比控点果敢都依赖。上一艘有这样感觉的船还是你爱丁堡(这废铁)。一场里面起码50%时间是盯着双方战列距离和对方潜艇估计的位置看的。这游戏设计上反潜的主要输出主力就是战列的反潜机,但是众所周知战列是菜鸡和怂b最多的舰中,导致经常高血压。 我就没见几个人战列会见到地图上水面水听器描的白点然后盲反潜的,这不是常识吗。。 想比较舒服的输出必须找落单的船,但是绝大部分时候都是双方远距离互相拖刀抛(战列),所以绝大部分时间就在那点亮挂机、还得时刻关注飞机,小船,雷达cd等问题。隐蔽很差,6级6.4都快巡洋了,8级也只有6,对标阳炎5.4,这玩意还是见光死的(dd可不会被反潜远距离盲炸,也不会直接吃近失he) 唯一比较好的输出手段爆破,全中只能打4w-5w,秒个同级重巡都够呛,而且冒着极大风险。 如果觉得潜艇强,大概率是1,不了解反潜机制,比如不会脱锁,不会盲反潜(或者你队友不会)2,你们潜艇不当人3,你们战列不当人4,你把队友全卖了,在跑路的路上。虽然他就30节,你大概率是个躲最后面战线一崩就卖队友的战列。 对潜艇威胁最大的按顺序,1,对面潜艇,反潜互亮。2,非落单特别是大部分德美战列3,航母飞机,仰卧起坐互相恶心,占不了点亮人不能给稳定视野。4,卖队友的拖刀的队友战列。当对面冲你然后队友战列不能帮你当指点的时候,光速融化。 爬这两条线把我恶心坏了,太需要队友配合了,同时也看对面的配合。单这游戏野人大部分是连机制都不懂的猴。在紧密沟通组队之类的赛制下或许会很强,但随机体验就是依托答辩。
随便吹水,怀疑肝虚脱了 估计以下是因为肝布里斯本把我肝贤者时间了。 打开游戏,肝资源,无非就是全局经验或者银币,任务是早就完成了的,通行证够了不想肝,3箱2-3把结束。 全局用x,星更多但亏银币。因为梅堡在随机体验对别的船压倒性的好,导致除了偶尔想体验以外别的不想碰,收益也不够高。包括新提的钢。完全无兴致。 但一艘船吧玩多了就很腻,特别是这种思路非常固定的。偶尔秒几个巡洋算是调剂一下,总体而言波澜不兴。你不玩他吧,别的船收益一对比就提不起劲。 打银币用9金。除了我没有的武藏,9金毕竟也是9级,性能和x没法比的。9进7的上一次我都忘了多久以前了,至少几个月了吧,匹配机制怪怪的。一直爬银币线打银币都用9金理论上会进不少来着。 9金基本就用八戒了。巴尔也有,密苏里也有,但是大家多喜欢大和和萨摩应该都知道。密苏里不稳定且看队友。也终于理解了为何我觉得很差的出云大家都说他是最强9银。这船稳定+脑死亡啊。站在队伍最后面,撅着头对面ap根本打不动,he也基本不会打你(打你的时候战线已经崩了你已经跑了),见巡洋就砸过去,黑牌不求反正多砸碾压肯定有伤害。弹道平直还容易出拿拿群底。 但是,就很无聊。我个人是很讨厌为肝银币而打9金,为肝任务而打人机之类的。 刚开游戏看了一圈,明明想爬巴劳,想了一圈一把没开就又关了,没动力。
帝2,上次设计的太弱了,这次太强了? 既不神圣也不罗马更非帝国的文明。 定位打和尚+步兵+工程器的文明 可以在封建时代建立修道院,并训练僧侣,在进入城堡时代后僧侣获得招降能力。 在进入新的时代以后,获得175木材和100黄金。 圣物在产生黄金的同时产生少量木材(勃艮第食物当量) 在封建时代即可建立第二座城镇中心。 长枪兵及轻骑兵系升级免费。 银冠:圣物可以提高军事建筑及科技研发时间(包括时代)每个10%最高50% 金冠:步兵防御+2+3 城堡兵:帝国之花。金步面板,黄金+20。特性:对扇形轻甲单位造成50%攻击力的践踏伤害(xx 毛毛 轻骑兵等,不对重装造成),对轻甲单位造成双倍伤害。 老规矩,上面看起来非常imba对吧,开始下毒。不过感觉这次总体过强,上次太保守了。 文明在进入帝王时代前无法建立第三座tc。 不能在城堡时代训练重骑兵系 科技缺失: 供给缺失。 3级马防,3级射缺失。 2级骑射,帕提亚,扳指缺失。 游侠缺失。无骆驼无鸟无大象。 无精锐炮舰,无重爆破。 和尚齐。 bk齐。 无火枪有火炮。 说下思路。无基础经济面板加持,上封基本比对面慢。对面可以提前为绝对会发生的抢罐子大战做准备。 罐子收益很高。直接给资源能让你有资本去抢,加上反反反和尚的轻骑兵类兵的变身免费,加之封建2tc,封建经济很强,适合强打。 但对手也可以选择直城。 这文明直城并不强(还刻意削弱金马),但城堡时代有和尚+bk兵不会很弱,战术选择也多。(怎样上帝王) 帝王金冠一堆罐头会让对面头疼,但远程输出很弱依赖工程器。 感觉还是稍微过强了(主要是上次太弱了)
聊一下勃艮第缺点 只聊缺点和难受的点哈,国服环境。被一些人喷怕了,先叠个甲“优秀的玩家需要扬长避短”。 我玩的勃艮第主ap也几乎只打ap的,他的he大概介乎于大拿和康壳之间,点火效率和梅堡类似,但是因为大西洋神经散步+点火本来就看脸,我不喜欢。 勃艮第的机动能力偏弱,其实放眼所有战列算是中等的,但是有几个基本没人玩。他的转舵非常生硬,导致机动需要依赖加力。在加力下差不多是中等偏好的水平。在躲炮弹的同时一直加减速加上齐射-角度-齐射机动做起来稍微有点困难。他的齐射角也稍差,转炮速度也很一般(反正我点了转炮的),作为一个抓机会船,这部分让人相当难受。 上面的难受是基于环境的。稍微有点研究就知道国服“拉侧”和欧服等是不同的。因为国服基本开局直接分两拨人,包含大量战列舰直接到两角先站好准备开抛。因为这样能只防比较小角度的炮弹,齐射角也很安全。所以国服想打腰子更好的走法是去中间,而不是和很多欧服等主播在侧边推进。这就需要非常好的舵效、转炮、装甲形状等。我认为在到位了以后,特别是随机这种基本默认开抛的环境中,航速没那么重要(占权重而言,不是不重要) 勃艮第主炮精准度其实体感下来特别是对大船尚可的,主要是炮管数量很多,虽然经常会遇到“啊如果我是大拿就秒了,啊如果我是梅堡就秒了”的情况。抽的机会更多就导致中的机会更多。问题是再装填。很多时候巡洋转身是转瞬即逝的是,机会只有几秒的,基本不可能等到12秒后下一轮。而偷腰子基本就等于你不会一直的装填好了就开炮(举个例子光荣),让临时加速装填适用范围再次降低。或许在打一些战列舰的时候稍微有用,但是380,所以看似美好,实际上不算好用。当然比没有好,但是要记住这玩意是占权重的。(喷火或许好用?我不知道) 至于抗揍就不用说了,9级船体。在适当,特别是欺负某些船的时候,算是很硬的,但是别人有he,你血少。但是当遇到另一些船的时候,包括但不限于国服最多的前三战列舰,大河(碾32),大拿(两人互相尴尬),康壳(勃艮第不会想和这玩意换血吧?),还有一众下雨点歌机,比如玩的人也基本最多的兴登堡、吉野等。经常开局点开发现对面一堆你惹不起的人,大家都喜欢玩克制你的船。 作为和梅堡一样的拿低级船体换更好的输出的船,卖队友的时候右上角肯定很好看的,让人沮丧的是让水平较差的人抗伤害然后水平好点的人去卖他们这样的分工是能明显提高野队胜率的。那么古尔丹,代价是什么?
爬线体验的总结。 拖拖拉拉,终于把除了部分dd和荷巡以外的银币爬完了,说下体验,希望对萌新有帮助。因为太多了,时间也隔得太长了,所以简单甚至忽略很多的讲。 爬线特别是带加成爬线很重要的一个点就是壮丁也得吃得开,这个在8、9尤为严重特别是8,8体感2/3到3/4都是在x打(因为x玩的人太多了,你带加成系统也倾向于抓你壮丁),9进星一般而言星不会过多。 同时要考虑杀鸡的效率,特别是6,6级经常班长,因为5不会进7。一般小于等于7级房萌新会非常多。 战列体验最好无疑日战线,好到我都重生几次了,6级极高投射量,7级一般但是410,8级当大巡玩抓巡洋。 所有战列因为游戏机制问题,总体体验都算是过得去的。 战列里体验最差是意战线。贫血,投射量极低,最差的散步。优势是跑得快和穿深高,但很多时候穿深是溢出的(除非你打战列),输出低就是原罪。 法战线体验也挺差的。很多时候只能喷火,同时精度能把人气死。 -战列特别是壮丁战列,基本就是得针对巡洋的(战列你打不动,越级点火率会变低) 巡洋体验最好是zao线。不过有点古早了。只算最近的话,体验最好是英轻巡线。 英轻巡8级巨坑,但除了8级(其实坑也主要是进x毫无作为)都非常好。除了打不动一部分dd很尴尬以外总体都是很不错的。灵活,高输出,跨山能做很多事,有雷达有鱼雷。我海王星在排位玩公海雷达感觉很好玩。 体验糟糕的是法大巡,法大巡体验极其不稳定,非常依赖队友和对手演,非常依赖当班长同时壮丁很酱油。8进6我打过2k8裸简直屠杀,也试过8进10打了250裸8分钟被平推输了。不适合人多的模式。 同样糟糕的还有亚巡,被dd克制太严重了。一亮你就是全场的焦点。还有虽然说亚巡防空好,但是越级航母随便投你的,甚至可能2航母+航战,也有马耳他之类的,懂我意思吧。 航母(除开rts爬的岛)体验最好是英航线。英航不算强,各方面都挺中庸的,但是飞机还算灵活、伤害还过得去,机库也勉勉强强,造就了没有难受的点的线(或许炸2轮煎包小概率没火有点难受?)整条线最难受是冤仇的鱼雷机。 体验最糟糕是最后一条爬的线,德航。德航不算弱,但是他的所有飞机都得吃角度,而且都得看装甲。加上非常贫血和低伤害导致了壮丁非常酱油。那么班长的时候,他刷起来也不如祥鹤,列太快。然后一言难尽的特色德国跳水队。。打了这么久砸出2w4只试过2次,一次撞山前卫,一次莫名其妙的高粱。他的煎包手感非常奇葩。 dd就不讨论了。我dd很菜。而且爬的不多就5条线左右
聊一下潜艇、航母,为何是个失败的设计 先从根源入手,什么是游戏? 游戏是参与者在进行操作,对“游戏”本身这个构成进行输入,然后通过规则和本体的运作,“游戏”对信息进行加工然后输出,参与者再通过这些给出的数据及信息进行抉择再输入重复上述过程的活动。 从潜乌龟,到窝窝屎,都遵循这个道理。 这个过程里面,对参与者最重要的,是自己操作得到游戏这个系统的反馈,以及根据反馈所作出的抉择以及动作。 所以,对面炮弹飞过来,你看见了并且外切躲过去了,对面没有对你造成伤害,这是很好的正反馈。你会从中得到乐趣,同理对面大外切恒肚子了,你一轮过去5个黑牌毁灭打击,无疑是十分爽的。 潜艇甚至航母有个很大的问题是它会让你做出的动作无效,至少是绝大部分人绝大部分时候的无效,就是无论你做什么都是错的的无力感。航母尚且可以扭动减少伤害,可以手动防空做出几乎无用的“感觉良好”的操作,那么潜艇呢?玩过没有反潜飞机的巡洋,特别是超轻巡的懂得都懂。 我能理解wg想强调团队合作。但随机毕竟都是野人,而且大部分水平还不咋地,为不认识的队友买单无疑是让人沮丧的,所以团队对抗游戏喷子都特别多。 基于这个原理,隐身炮删了,烟内开火削弱了,航母大改版了(以前防空主要看自家航母),wg以前也知道这些同样的东西同样的道理是不好的,怎么就到这里又再犯了呢。 一般而言,一个游戏越看操作,这种负反馈会越轻,越看抉择会越重。最纯粹的操作游戏是音游,最纯粹的抉择是tcg和战棋。传统fps操作比例是极大的(产生一堆钢抢哥),但wws明显更像斗兽棋。
关于cw的梅堡讨论 这届cw77除非打战术,一般配置都是232,感觉梅堡好像比我想的强上不少。我之前觉得“一般”是因为排位里面表现不佳,虽然这里面有部分原因是因为我们团比较菜所有人平均水平可能还没首轮黄金强。(这或许也是梅堡随机强的原因?) 3战列和2战列差距非常大,特别是3战列可能还带个航母。和光荣等不同。我觉得带航母梅堡减分,光荣是肯定加分的。排位航母还是偶尔会见到的,最重要的还是战列数量,战列数量少带来的就是交叉夹角少,极大缓解了齐射角稀烂的缺点。必要时候cos大猴也更加轻松。 在都没有457的情况下,梅堡应该是除大拿等最优质的对巡洋压制船了。巡洋选择我见到的来算,莫斯科,得梅因塞勒姆和大林等选取率都比较高(还有那不勒斯,但那不勒斯好像都没什么出色表现)绝大部分时候就是卡山防交叉,然后正面卖头然后控点的打法。这样打火力形成战损优势就非常的必要。单论火力投送,特别是对头火力投送,梅堡是独一档的,对面巡洋失误了关键轮ap稳定度和强度也是独一档的(接近160000的ap标伤大巡散步的一轮巡洋顶不住的) 总结来说就是少战列环境极大缓解了半伤和齐射角这两个致命问题,火力优势发挥明显。 这赛季大拿出场率明显高了,这点比较难受。大拿专业打德战。不过大部分都是点前拖刀耗着,没多少实质威胁但很难处理(臭又硬),主要是我方巡洋会难受。大拿应该是池子里面最硬的船了。 顺便问下这种大拿除了战列盯着他不管,队友转场以外还有什么办法?如果另一路崩了感觉就毫无机会,另一路优势尚好。(劣势无法翻盘)
爬完桃子,说说感受 6级开始,全程pvp,9级在排位打。 利安德感觉挺弱的,打战列甚至巡洋基本叮叮当当,自身很脆全身被碾压,机动尚可但是别人炮散啊,基本只能抓dd。体验糟糕还好很快就过了。 斐济就非常舒服了。手感非常像贝爷(当然弱很多也没he没雷达之类的)投射量非常高,在合适的时候抓到侧面有非常好的效果(曾经快速提了米哈3w多血)打很多战列需要精准命中上层才能出伤害。非常脆面对203也很容易黑牌。 爱丁堡是屑船。说是提高了防护,但英巡本来就不太能吃伤害。奶的升级收效甚微。输出基本没提高但是从6-8级玩耍变成经常进x,也就是面对一堆怪物,游戏体验极其糟糕。面对卖头的很多高级dd甚至毫无办法。而且非常依赖队友,很多时候只要队友战列不当人你就毫无办法,也很吃队友视野,基本没有公海能力。 海王星我带的雷达。大家好像对海王星带雷达这件事有点惊讶?体验非常的好。强度也不错。一共拿了2次第一,1次倒数第一,暴毙了一次(转角遇到无比)输出上有了质的飞跃。生存上虽然脆皮但是有快5w血和皇家奶粉,不要被一轮秒掉甚至吃个非战列黑牌感觉都是可以接受的事。(不吃更好)每场能命中2-300发,虽然击穿只有100左右。有了雷达和投射量能做的事非常多。公海飙船下雨也是不错的选择(虽然不好命中,但是只要抛得够多就能命中的够多)曾经14km左右打了2分钟朗纳尔1w7被骂开挂。个人十分喜欢这船。 顺便问一下:1,朗纳尔机动很差?从迫害者角度感觉他有点像哈巴狗。 2,吸血鬼2是不是和果敢几乎一样所以没必要换?不过我基本都是看到的鬼2很少见达令。很纠结下一艘研发。 3,听说塞瓦斯托波尔的魔法炮穿深比大林都高?
关于“抗线”的讨论 最初是和群友讨论的,他们的结论有点怪“只要吃到潜在就算抗线”。我想听听你们的。 先说我自己的。 “抗线就是阻止对面推进” 这游戏无非就3种状态。撤退(转场)、僵持、推进。随机因为人太多了基本都是“僵持”状态直到有一边战损崩了或者人大部分选择撤退,才会有推进。注重战损,而且随机因为收益基本看伤害,所以火力输出船(梅堡、大和)会有很大的优势和收益,进一步导致玩的人多让推进变得困难,抗线收益降低。 放到排位等,比如康壳配莫斯科,对面大猴+拿波里很可能直接把你钢铁洪流了,就是因为这两船“阻止对面推进”能力不足。我喜欢叫吸血,我也说过航战吸血不过挺多人不同意。沉不沉虽然不一定,点肯定是丢了的,然后队友会被拉角度。之后就会出现一系列连锁反应,比如卡山船被壁咚。 所以按照我的理论,拉侧其实也算是抗线的一种。虽然拉侧潜在很可能不高。拉侧基本是属于通过对攻导致对面无法推进(面对拉侧最舒服的应对是150度转拖刀转场角度然后摩擦),面对对面拉侧继续推进就是横肚子。所以会导致拉侧船基本也是优先集火目标,灵活灭点也会导致吃队友视野和潜在下降(很多人认为的吸血行为) 还有吃队友视野算是一种配合,不一定是吸血。当然很多吸血船也会吃。举个例子,前压卡山米诺陶,我方岛风进隐蔽强亮对面达令,最后配合把对面打沉了。这个过程桃子全程是吃视野的那一个,但是没人会说他在吸血吧? 不过这套理论,包括比较流行的潜在理论,都有一个难以解释的点,就是比如哈巴远距离跳洗大船是否属于抗线。因为远距离,战列基本不会优先打他,潜在很低。如果想推进也很难阻止战列推进的意愿,不算“阻止推进”,但是因为跳洗而且伤害还不错的确实也对战局做了不少贡献,还很不好处理。这个点搞不明白。狗队多强应该大家都知道。
说几条实际上玩起来和流行的说法不同的船 准确说是曾经流行过吧,因为风口一直变我也不知道最新是怎样的,按我之前了解的为准。很多船要实际玩过才知道手感,实践出真知。 感觉很多人说xxx只是因为想晒、优越感之类的,有种网络大环境就这样的感觉,比如20w场均梅堡有手就行。(我已经不想再讨论这个了) 法大巡线:曾经因为dpm,射速和对战列被黑的一文不值来着。不过最近好像风口又变了。感觉这船全看对手和服务器演不演。进能8进6打3000裸一人崩掉对面,退能全局不敢开炮梦游一场下来打2w伤害(被大拿加莫斯科、大猴)追一场。极度依赖角度,角度根据局势和队友,但是随机emmm,人少这船发挥会好点。炮有点散,有股梅堡味。 巴尔:很多人说这是个拉侧船,其实勃艮第也差不多一样的说法。我也一直还信了,用它拉侧打ap,不过因为大西洋散步和很脆,效果很不理想。直到有一天我摆烂卖正头摩擦在那喷he。。 我发现这船好像就这样玩的。。20km正头除了460+大部分人根本不想碰,大部分巡洋摸不到你,一场下来喷个10w左右伤害就能有个80来万银币,还能边玩手机边喷he。。这或许就是被叫做幻神的原因。。 圣文森特:跑的很快,喷he如康壳,打ap如无比,皇家大保健,不会出核心“在随机巨强是钢船强度”。反正我现在在随机里文森特见的不算多了。因为我到手以后在随机里觉得他表现不佳(因为那时候吹的确实也是随机)曾经还黑过他来着。他的血量约等于正常战列吃了大和2个黑牌,贫血问题挺严重的。 圣文森特挺强的但不是在随机,而是在cw和排位等少人的环境。随机非抗线船火力是非常重要的指标(所以梅堡在随机强的离谱)圣文圣特ap平庸,he良好,配合贫血是远达不到“钢船”要求的。但是在排位等少人环境就不同了。会更注重核心点位的争夺,总体火力密集度下降,视野变差,交战距离变短、集火效率提高等都是对他的伪buff。回想起来我当时说他在随机手感很差,被反驳海王赛登场率很高就很怪,而且海王赛他登场率高很大程度因为红茶(同理康克) 最后因为cw457呗ban了,很多人说梅堡或许会上位,原因是六边形。因为都是猜测所以这个没定论。在排位和中低端cw里面,梅堡表现好像挺差的,原因还是齐射角等问题(卖正头因为德战上层也很大),会比较容易倒。你也不可能不去争夺位置。副炮在点数吃紧的情况下其实大部分时候是气氛组。鱼雷我已经好久没有命中过了(基本黑了也是个原因)排位多战列多巡洋环境姑且如此,cw少战列估计会更加难受。
城不是越多越好吗? 今天开了一局,神标盘板鸭。首发4奇观。一分所罗门。 因为首都不好而且很顺,就暴铺了11座城(威尼斯空地大)邻居基本全部交恶。 最后260才飞,比我平时打的一般图还要慢不少。。 下面细节。 除了首都有点烂(一环2文官平原麦,2环主熏香,大理石)感觉应该算非常胡的开局了。4奇观分别是所罗门,陨石坑,很远的用不上的冻土大妈湖,远处直布罗陀。 坐中。邻居美国,随机到的战狂拉2,自主暴铺小战狂朝鲜,蘑菇桑海,蘑菇毛利,大蘑菇威尼斯。(远处打酱油大英,找了好久才找到,导致议会慢了好多) 开局拉2把他的一分直接拍我脸上。距离他主城有十几格。 自主。100t已经有12城了。瓶子119,很不错的数据。 然后在补完大学以后(其实我以为他会更早的),拉2叫上美国南北把我宣了。因为兵不够买了2城墙,然后走机械出弩把拉2一分吃了。大概140t议和,拿了点钱。因为我暴铺加上被他两谴责和跟谴责,外交孤儿。 工业化155t。经典家里没煤。买个移民跑地图角落拿煤,180t开ysxt。进自由。世博170开的,勉强第一。 到这里感觉都还好不算慢。虽然打仗花了点钱后续应该买不动建筑要锤以外。 因为要锤建筑,地总体太平了,学院以后走了下化学。再接塑料。操作失误蹦了个大工,不过可以哈勃问题不大。 峰值有2100瓶,这已经是非常高的数值了,但是后面的科技明显有爬不动的感觉,最后几个动辄10t。。 因为运气好中间盟了商帮不缺脸,但是总进度反而更慢了,就很反直觉。 平时玩小刷的图,飞天一般250t,一张好图给板鸭反而慢了,有点想不懂
赶在末班车上黄金了 整个春节假期成窝批了哎,除了头几天,每天都打4、5小时wows,简直在上班。 说下体验和遭遇吧。(黄金晋级卡了我3天差点把我心态打崩了) 6级基本就是380+爸爸。中多少发全看运气。推荐380+战列和龙骧、皇家方舟这两航母。我早期在玩贝亚恩炸dd,很好玩但不能赢。输赢还是得看战列。航母也是越能打战列越强。最后我用西弗吉尼亚(好像是这名字)一口气爬完的。 8级神魔乱舞。输赢感觉全在dd。bb是工具人,巡洋是dps,航母强的过分。我玩的最多是加贺和提子,感觉战列上麻省会更强(但我不喜欢他的炮)会玩的战列和航母都能极大影响战局的,但是不能保星,而且队友一言难尽。所以最好我推荐爱宕和米哈。爱宕稳保星,强度尚可。米哈进能做很多危险的事(出问题有个烟),推能抛得比战列远。这个等级常见战列炮都非常散(不散的天城之类的32壳)海参崴都算准的了。 推荐玩加贺、俾斯麦级(怕航母)、海参崴、爱宕米哈。 到了x有点一言难尽。 很好玩也很难玩。因为很多上了黄金的人在摆烂,很多晋级赛的人又很想赢,总体x玩起来又有点随机的感觉(但平均水平高很多),又有很多人只为了保星。只能说每一场都是独特的感受,建议品尝。 我在x就基本只玩战列的。虽然非常多船都试过。(毕竟我打了3天)文森特在这个模式是真的强的离谱。随机那种抛抛抛体现不出来这船强度的(我就说很怪)。勃艮第出场率非常高但是我不觉得他强,这船船壳、口径、精准度、血量等问题挺大的(在排位)玩过不少纯ap梅堡(排位里才能玩的独一份体验)还不弱。无比我见过都是蘸饭,还有个被光荣毁打了81经验。我最后用俄亥俄冲上去的,感觉鹅鹅除了炮偶尔抽风和偶尔奇怪的核心区外各方面还挺不错的。 x排位我推荐唯一真神屎壳郎。原因只有一个,那就是你多位大概率是摆烂爬线的高粱。武藏?武藏的对位是武藏。其次应该是北风,因为偶尔会有保罗让你嗨皮,白捡一胜。但是北风也挺多的。在此之下就是白龙、俄亥俄、圣文森特、朗纳尔、斯莫兰之类的了。
关于8级排位的一些碎碎念 航母主要玩的加贺,战列玩的8苏、提子、麻省、巡洋四万十、米哈、爱宕、克利夫兰,dd不想玩,满地航母。基于这个的。在白银断断续续泡了5天左右了。 感觉最适合排位的船是爱宕,其次米哈(不过米哈保有量不一定高,列宁 论外,我没有,这船有点怪) 1,航母强的离谱,特别加贺,但是航母不能让你赢,即使打到21w伤害、对面只有30w血量。输赢全看脸(队友),保星很重要,航母经常拿第2和3(第一一般是打dd然后拖刀爱宕) 2,很多萌新知道航母强,然后去玩航母导致航母堪称灾难。我加过30场场均不到3w的跳龙马玩加贺,也见过20w+大胆玩不饶。还是那句话,输赢看脸。 3,不要摆烂,会被系统制裁。我曾经因为很生气干脆爬线玩四万十,(这是个屑船,真的很弱不建议玩)从5级一路没赢过掉到9级,期间不乏连续2场被一血的航母,开局蹲烟吃鱼雷毁打的dd,偶尔来了一场加贺发生了21w不配赢,我方提子第一波飞机被殉爆等。 4,航母战斗机和随机不同,随机用于点亮的,排位用于防守的,因为排位没什么抛x船,航母经常会强投。 5,航母战斗机咬住只会掉一组,大概是4个飞机,具体怎么算的我不太清楚(因为不会经常被咬)我最初还以为是掉全部的。而且一个奶能全部顶回来。 6,只要加贺想,提子,苏战是完全可以投3波的,吃个保健你就只能打下来最多2架,麻省也能投2波,所以航母去帮帮战列吧,3波下来4w血没了,提子就7w多血吃雷不能回,这里是算带机动的。 7,麻省齐射角可以轻松打头穿前挡板核心,拖刀齐射打后挡板也是。很多人不知道,在副炮互怼时候贪齐射。 8,排位主力输出是巡洋,战列更多是让对面不能压点的角色,挨打的和随机不同。导致战列很难受,明显战列越来越少了(加上航母)副炮船不是冲锋的,而是撅着头或者屁股你打不动他,他副炮开火你难受的船。 9,常见战列散步真的很烂,麻省貌似比提子还烂。比较好散步的事苏战,也很硬,排位好船,但是苏战有点怕航母除非一直扭,脆腰子战列敌人面前跳舞后果是什么应该无需多言。 10,xdm带个殉爆旗吧,很便宜的。特别是战列。 11,遇事不决怪航母就对了。同样的船同样的地图,2场一场帮左边一场帮右边(其实就2波飞机),都能被不同边的人喷的。 12,提子15km左右好像很容易被苏战打3号炮台附近出核心,但是具体怎么打的我不太清楚,我发现也很多人喜欢瞄那里,希望有懂的说一下,德国穹甲已经吃过3黑牌了。 13,加贺如果有时间的话挺好雷驱逐的,一波飞机能雷1-2发,也遇到过直接一血的秋月,秋月机动特别烂。拿个一血56技能挺好的,比较不好雷的是哥萨克,可能也是出场率高的原因(不好雷不是不能雷),反正什么船只要时间允许航母都挺轻松搞沉的,包括克利夫兰啥的,唯一我没搞沉的是双舵四万十。那玩意在没消耗品的时候外圈有点可怕。 ex,子非鱼,白银2应该次周黄金了,一直玩的全副炮俾斯麦。很多人说他菜来着。50%胜率纯靠场次堆没仔细算过,大概需要300-400场吧?2周基本上班肝度了。毛子这设计用肝度劝退水平一般的玩家就很离谱,硬拉长所有人时长。明明有更好的rank算分办法。
加贺这船在8级排位是不是有点过强了? 本人白银玩的也是加贺,虽然进8以后玩的不多,大概10几场。一路没输过。 比较离谱的是,没见过加贺以外的航母,是的,接近20个对手包括我自己无一例外的全是加贺。 有点9级武藏的味道了。 而且这船玩起来不用动脑子。只要会雷人就行。虽然会雷更好,水平一般也因为4发雷很容易中。机库够大只要别连续灭队2-3次,完全只起鱼雷机毫无压力,本体还能前压加高输出效率,因为排位人少前压相对没那么危险。 除了败方第一可能不那么容易(听说)因为排位节奏快,龙航母收益偏低。曾经试过开场6分种被航母配合战列撕掉,打了10w直接退场,都能经验第二。而且那场就打了12分钟,算下来对面亏惨了,加贺本体弱的缺点被缩小了。 这些还是建立在我连黑云都不会躲的情况下的。(我玩最多是马耳他和加贺,其次白龙。基本都不吃黑云) 简直拐杖船。 然后之前和别人讨论的,好像马耳他应该确实能雷驱逐的,因为加贺也能雷驱逐。我之前觉得不能来着。8级秋月很多,舵很烂,第二波交叉基本至少中一发。虽然基本出不了第三波因为他队友防空。曾经试过开场对面秋月直接吃3颗一万5,直接崩盘的。 感觉8、10级排位不应该带航母玩。即使现在大家全员防空刺猬,因为时间短导致航母肯送飞机肯定能投下来。感觉在人群中直接鱼雷投卡山克利夫兰2w就很离谱。 随手服务器数据镇
问个关于游戏内的有关经济的问题 虽然游戏已经弃坑快一年了。准确说是ff14。 整条链子是这样的。 大部分普通玩家通过上线收菜获得原材料。然后因为基本不需要付出劳动,而且原料对大部分普通人没什么用,会在市场很便宜的卖掉。 然后我会通过消息和自己的逻辑推演等,决定购入在一段时间后会涨价的东西的原材料(当然不一定会准确)然后以比较便宜的工资雇佣一部分玩家帮忙对原材料进行加工。 因为加工非常简单(差不多就是挂机),而且工资比他们去制作一些比较通用且需求量大的物品(因为内卷严重)或者去帮别人刷掉落物要高。所以打工挺乐意的。 然后我在得到打工做好的初级加工成品(半成品)后,会卖给一些专门将他们细加工成成品的人,那些人在这一步获得巨额利润,但是需要技术、硬件门槛和长时间的在线等客户。 说下利益分配。这里原料大概是6,工资4,半成品20。成品100。 大部分一般人不愿意做我这种是因为很多人只是轻度游戏,没有或者不愿意去研究市场规律,手上也没有足够的资本入场。而且带有一定的不稳定因素(你可能卖不出去、可能亏,也有可能翻几倍,因为游戏内市场小波动大)大部分都是月光玩家。甚至可能单纯没有兴趣入场。 在这一个过程中,所有的人都是满意的,而我根本就没参与劳动,只有资本运作。应该就是“资本家”了。但是整个过程好像没有2老人家说的不堪。即使是打工的,他们在劳动过程中获取也远比他们普通劳动获取的要多。
为何大家都在吹美航战啊。。 只有我觉得没有吹的那么强吗,让我想起了之前全员吹梅堡的年代。 我觉得的结论:废铁不至于,但远没到吹的顶级强度,甚至不算强。(只讨论随机和排位,cw可能有妙用)如果给10分,你能在随机比较常见到船算5分,他可能也就6分多点。 最让人头皮发麻的是,这是一艘吸血船,需要队友的配合(主要是抗线)玩家游戏体验会很好,毕竟右上角全部你拿了,伤害全部队友吃了。这游戏结算主要看伤害。所以可以预见的是,玩的人会不少,导致环境进一步恶化。 我觉得毛子出这艘船的目的主要是为了整治非x航母过多的情况。最近又重生了大和线,2天打完,把把双航母把我打吐了。还离谱的13连+2壮丁,从白板长门到天城倒数第二把都是+2壮丁。(加上基本每场双航母)航战线2分钟就能打非装母保底1w5。 换而言之这是一艘海猴会非常喜欢的船。因为只要追着航母和32炸,保底右上角一场下来一炮不开也能6-8w,这个数字足够在结算的时候排第6左右了(所以倒数都是什么人)但是因为船体问题,我觉得这船前压约等于没有副炮的德1,没人想会非残局前压吧?狠狠的不做战列事吸队友血就完了。什么,没人可吸了?那不就是亚服嘛。 所以这船对标的是不干战列事的战列。这里面最强的是梅堡,号称超级大巡,你觉得他比梅堡输出能力强吗?其次雷神,再次康克,康克偶尔还能前压抗抗点火抽抽ap。这些都比不过吧?再次就得到大和级、光荣之流了。这两个残局还是能冲的,ap抗性尚可,可能美航战也就到这一级了。光荣已经是废铁守门员了(虽然很好玩)可能也就比普鲁士、大共等船稍微好点了,但和他们比不会掉价吗。
问个实战里的问题。 可能比较复杂和长文,但希望真有dalao指点一下。前晚的对局。 我用的长门,7进9,但主体是8。人不满大概9v9,地图忘了叫什么,日本名,c点有c字山,b点竖直山隔开,a点开阔海域(ac有可能记反了)那一张图,做过x排位图。 有航母,我方契卡,对面银币航。 开局出生c走c,前压。我方z44过于勇敢,被对面dd壁咚。不过因为我们大船都前压了,对面dd打沉z44以后很快被波斯猫副炮融化,我也打了快1wdd。 我们潜艇在发现对面潜艇在c以后愉快的暴毙了。然后等了好几分钟、躲了几波雷以后,对面潜艇傻乎乎的直接潜望镜深度冲波斯猫的脸。直接副炮融化。 这时候对面c有卖头半血北卡,剩一口气的9级法大巡,准备转b拖刀爱宕。我方5w血健康长门,1/3血炮术很烂的星座,半血多点的波斯猫。 在和波斯猫一起占完c点后,因为我对卖正头北卡毫无办法,所以准备转a,这时候我们分数和人头都是领先的。我感觉c点他们应该也能打赢。 然后当走到a点的时候,a点队友已经全倒了。对面君主准备推进被航母骚扰很烦(航母开局一直帮a)a点远处有敌方7级意战帮忙拉交叉,b点爱宕正在占点,然后我拿着航母视野在点前打君主。但是君主角度很好伤害有点刮。 然后c点被0换2崩了,点被反占。航母嫌弃我打君主太慢然后本体冲b,被爱宕亮了君主几轮打沉。然后就输了。 关键点有2个。1我是不是不该转a?我决定转的时候c大优,a劣势但还有队友。 2我是不是应该像航母说的进点压a,因为我很害怕ap交叉,而我只是个壮丁。航母很嫌弃我不进点、打君主太慢和没处理掉爱宕。 结算航母第一,1k400多。波斯猫第二,1k380左右,第三我1k330左右。
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