冰晞之翼
PhoenixAnivia
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关于炮驱问几个问题 其实主要是春云线。 我见到推荐加点有个ifhe的, 一般来说100炮点了是没毛病。 但是我看介绍秋月好像是特殊的30穿? 如果30穿就没必要点了吧? 还有雷不弱的炮驱感觉点数好缺。。好多技能都想点,怎么加比较高? 顺便吐槽一下这船输出也太离谱了吧?我是全局跳出来去白银排位摸钢玩的。有一句佐治亚卡山,我们武藏卖头。我就拉了个烟去洗他,结果1分半时间打了6w多直接连洗带烤把他打沉了。。 换算成bb就是 就是每轮2w多的输出。驱逐这么可怕的吗。。
大胆预测一下这次拍卖武藏 价格大概会在6-8w,远没有大家想的那么高。 原因很简单。没有武藏并且想要且愿意出高价购买的人,其实并不算很多,而且这里还含有不少直接圣诞毕业的,或者各种箱子出的(很多人其实出来但不会吭声的) 到最后我估计毛子会放出挺大量的武藏。然后有一大帮人“我只是出价玩玩,没想到真的买到了”参考轰鸣。 当然武藏确实9金平均往上的。主要是远程ap及鱼雷防护优异。
因为经常被宣而想的一个文明。 在神标下强度如何?我感觉偏弱。但是游戏体验会很独特 文明:格鲁吉亚 领袖:塔玛丽 出生地关联丘陵,矿产奢侈 ua:在被主要文明宣战后,你的科学和文化产出+100%。持续10回合。 在国境内作战除了会获得大将军点数,还会获得大文学家点数。 ub:格鲁吉亚城池。代替城墙。额外增加2点快乐。 uu:卫队。代替小弓。过期科技为机械。 获得技能:在城市内攻击时,攻击力按城市防御力计算。(最高20点) 解释:ua产出和世博会一样。不会导致烧大科*2再*2。在被宣战期间再被宣战、多人同宣只刷新时间不叠加回合。ua不会和荣誉之类的互动。 ub嘛,有城防的地方住的安心 uu会吃晋升加成。但是升级以后技能就没了。 如何多次宣战多次和谈,把外交关系搞烂又不太烂感觉挺难的。毕竟主动宣不触发ua毕竟大多数时候不被宣才是正道。 随手镇
惊了,能进本吧尿素吗? 经吧友推荐去看了下狐神攻略。 在介绍奢侈,蔗糖的时候有一句话。 意思差不多是“除了石油以外这是唯一能刷在沼泽的资源” 这是啥?我刚过的神标的图。。
终于打完这坑x图了,3战狂包围图 之前发帖问过如何解神标盘50多t蒙古突袭的。 利用存档硬打了3次都没打过,主要是右下角处理板鸭的兵太远了。 最后只能买宣了一次。舍不得图。 这图300t整飞了。我很菜打得很粗躁。甚至忘了一个部件硬敲了11回合,不然289就能飞的。。 蒙古一共宣了3次,每次都被卡在左边山城了。那里确实易守难攻。工业以后就没再宣过。 板鸭一共宣了我6、7次,就离谱。几乎过了和平就宣的感觉。不过看地形她被憋在角落了。只有我一个出口(他和俾斯麦之间一大片山)来复枪打现代步兵,甚至打卡租巴,不知ai怎么想的。 俾斯麦只有一次和蒙古联宣,几乎宣而不战。俾斯麦因为板鸭一直在宣我战狂值过高,中期开始一直打板鸭。 幸好大汗打下了非常多城邦,不然海哥要外交胜利了。 我不喜欢打仗,问为什么的话就看下图里的板鸭和大汗就知道了 这图99t教育,123t才普及大学。140t工业化但是开ysxt都170t了。220t才普及研究室。别问,问就是一直被宣穷的破产嗯锤基建,还得锤兵。。 还有感觉大科没烧好,又能能介绍一下怎么烧吗?感觉开烧的太晚了,科技溢出了产能没跟上。
出道题。最优解是什么? 首先神标盘 不能买宣等“作弊” 如图。已知42t板鸭突宣被打回去了。传统。差奇观(左1)未点。蒙古这回合突袭。 最好的处理方式是什么? ps:首发黄金国不舍得换图。抗板鸭一波真够呛。。 拍屏完全是因为手机发帖。截屏得传来传去麻烦
dalao门怎么做到不sl随机过神的。 感觉好难啊,不算开局不好tj的,跳水的,感觉过神率不到1/3。。 算上的话估计不到1/10。。 感觉最大的问题有3点。 第一点最大的问题是快乐不足。。经常3城+2城快乐就没了,6城非常勉强而且得红一段时间,7城就快乐反复横跳了。。 默认飞天。我一般自主文官的,因为红脸几乎吃不到文官好处。而且文官偏慢基本齐秦不用想。。 怎么科技线比较好?为了省快乐我一般还会裸大金。神太难盟邦了 前期还好点,中期ai经常特色兵一波宣战。守下来很难不说,很拖节奏。。 金币不够偶尔破产也是个问题。
你们总在黑吧宠 但是吧宠活到了现在,甚至成了数量很多的一种随处可见的鸟。 是不是证明鸟巢咕咕咕其实是一种很经济的做法,省时省力几乎不影响使用? (毕竟真有问题早灭绝了) 结论:几根树枝做巢的做法值得广大小鸟去学习
问个关于核心区的问题。 最近排位开了嘛,所以用密苏里。 在接近极限射程(多少我忘了。肯定有20几,有小射程)的时候,居然能打出皇居核心。。 虽然因为首次是突发奇想,然后之后再试了几次,都出了,成功了3次。 mk7穿深挺差的,可能那个距离自己横船都只能勉强出,(最脆的9级战列)这是什么原理? 大和主装我记得有350左右吧?算上等效更多了。很多武藏喜欢1/4速度前进。
yy了个文明,大家看看强度? 脑测应该不会过强?比原版大多数文明。好像稍强。大概是波兰的强度。 名字就叫伊比利亚好了 首先定位为战狂文明,中期一波或者战转飞的。 ua:城市数量不会增加额外的科研和文化需求,导致的不满-2(本来是3现在是1)。但从奢侈获得的幸福度减半。 uu:劲弩手:代替弩手。 击杀敌方单位会获得等同于单位购买价格25%的黄金。(此项特性升级成高科技兵种保留) 攻击时计算伤害时无视地形加成(此项不保留) ub:纺织厂:代替工厂。 解锁“机械”科技后提前解锁建造。 无需消耗煤炭资源。 ps:ysxt解锁需要研发工业化 说下平衡标准。初始奢侈8个,48=32(当然有可能换不了) 32/2/2=8 8城前是亏的。8城后是赚的。不过因为有额外手段和交易等。实际上开始赚数字小于8城。鼓励爆铺和抢城。 爆城市最大问题是课文落后。实话我不知道第一条是不是过于强力了。。但是对比波兰又感觉不咋地。 工厂明显是战况一波后买,本来是50%感觉imba,33%算了一下依旧过强。所以25%,主要是ai垃圾兵太多了。 边打边买越打越富,打下的城也能买好生产力继续暴兵感觉很强很爽。
现在环境适合什么上分? 在8段5卡了好久上不去。。难受。大部分风格的卡组都用过,用得最多的是双鸟带狼,弱战场。 感觉现在环境主流是厨子和青岚控场otk或半otk,厨子输赢完全看对面右手和鱼,青岚系没啥真的克星(虽然也不克制啥) 感觉环境对上分不友好。(我喜欢青缘但现在根本掏不出来) 你们用什么卡组上分的?想快点到名士娱乐。 个人理解理论上现在环境应该适合武攻型快攻(代表花修、4红。相对的是文攻型快攻双鸟) 但是花修玩不来,也是极其看脸的卡组。 随手镇
听说这船不咋地。不过为了独一档的体验,换了。 打下来的感觉确实也是绝对强度不足的感觉。有很多情况下非常难受。不过淘淘腰子很快乐。 明明赢了除非残局翻盘很难第一(残局大家都卖头拖刀其实也不好用),经常第五左右。输了也经常因为对面推进卖头坐牢倒数前5 然后今天一看战绩惊了。。我觉得我的数据也不咋地啊。。
碧蓝联动问几个问题 有没有那种元气小女孩的舰长?听说买一个的话全部船都能用他语音? 我只玩过很短时间的碧蓝航线。 就是比如夕立的那种语音。 nanoda试听了一下,感觉味不太够。。。 还有别的吗?
这游戏难度是不是设计的不合理? 神级难度ai作弊就算了,毕竟ai太蠢了,300回合都飞不出去。 但是过神90%的图都会被ai远古突袭,见面就谴责,然后10个棒子冲过来根本不可能挡住。 很多时候过神地图啥的你不刷资源也差不了太远的,除非你刷极限飞天啥的。 反而是ai宣你非常麻烦,特别是远古或者古典特色兵一波,完全没办法只能跳。 至于飞天,一棵树不砍一个溢出不卡甚至不频繁改政策卡都能随便飞的,城够了,收盘嗯锤部件都能飞出去那种。 导致了这游戏开局无限跳水,过了中期有过于无聊,一半多是垃圾时间。。 就很离谱,这么久了官方也不改一下。把棒子去掉了,真怕玩家偷鸡那就开局城送远古墙呗
请教一下光荣的玩法 出光荣几天了,打了20几局。首先加点问题(配件应该除了最后一个以外都一样的,虽然我个人习惯弹射)我自己是点ap增伤点默速、消耗品之类的,思路是机动和打关键轮,因为非残局不前压也几乎不会怎么着火。但是我喜欢的一个主播他上的是库帅+生存灭火流的(大拿同款加点),他的说法是这船非常容易着火,前压能给对面战列压力。所以光荣怎么加点好?我个人觉得虽然大家都在吹他穿深,说全距离打穿大和。但是打非英战感觉还是不容易黑牌除非对面失误了。感觉这船完全不是克制战列的。只要带点角度别说核心半伤都不好出。反而是因为非常的精准,打巡洋倒是很舒服。特别是黑枪他。即使是半伤,一轮刮一万多巡洋很快顶不住的。打dd也很舒服,经常15+公里都能打中3-4发,一轮dd就没了1/4的血条,18公里中个5发都是可能的。所以我不太懂为何战列好像都很怕光荣。。带点角度光荣就纯刮痧的,我有一句残局和吉野单挑都输了(虽然我不是满血),卖头对着我喷he是一点办法都没有。
问下航母怎么玩 rts遗老,回坑不会玩航母。。 x的岛不碰(听说美航也不强),现在打了几把把龙骧经验补完了准备出祥鹤了。 但是感觉根本不会玩。。 (可能是日航的问题), 火箭弹几乎打不中人,打中了伤害也非常低,点火就更不用说了。。 火箭弹打战列好像从正面打下去伤害更高? 舰爆好像就没起过火,而且非常散。。经常飞到头顶上都能扔不中。(是ap舰爆?也没看过核心) 然后经常一局下来只有5w伤害(我是菜鸡),其中4w都是鱼雷机打的。。 这是因为这是日航特色吗? 战术中队是什么意思?我好想听过这个词几次了。 现在日美航环境如何?(有那么点想买合众国,但估计不会玩) 有什么技巧吗?加点怎么加?既能看得很懵。 飞机怎么选择的?
和朋友讨论了很久。 首先无可否认一艘x钢船就比一艘x研发难出。 但是对于大多数萌新来说,第一艘的话应该是钢而不是研发? 毕竟研发意味着至少爬8条银币x。 因为有大量的x非金币特种的人应该不多,所以其实萌新胜率污染钢会比研发局严重? (举例大和和arp大和,arp胜率稍高)
萌新卡主线任务了 应该是bug,有什么解决办法吗? 比如秘籍直接跳一个任务? 具体: 任务到在新世界修建2个炮塔和一个起重机,炮塔修好了,起重机无论修在那,造了再拆都没有。 无mod,带第一年的雨果季票。 很想看后续剧情。现在玩了30多小时已经稳定投资人了,也能量产战巡了,舍不得档很难受。 顺便问一下钢梁一直很缺,有什么好办法吗?8条生产线+总督依旧不够用,工匠和工程师还个个都随机食铁兽
请教一下光荣的打法 千辛万苦终于换出来了,打了一下午接近10局。 感觉炮特别是穿深好像没吹的那么神?虽然精度确实很不错。 远距离巡洋该扭还是能扭掉,战列稍微内切等效就不够了。 而光荣一般是超远距离作战的(接近航母线) (龙拳航母真爽) 主要是光荣几乎没有任何前压的能力,残局只要不是优势,对面全是卖头推进光荣输出就不如大部分9级战列。 因为完全不能抗线非常吃队友,占了班长战列的坑不能带节奏,加上炮名声在外,大家都会防着你。感觉体验挺一般。 有种绝对强度不太够的感觉。 当然炮精准度还是很舒服的,就是每次落弹10几秒考验炮术。 吃饺子镇
孩子差300研发点换船 很难受,怎么办 重置一条线每双倍太亏了,有什么好办法补齐着一点点? 我记得好像是有个400研发点任务?什么时候多久刷新的,没找到。。 想快点开到新船
场均相关的想问一下 首先我打了5k场,胜率50.98%,应该算是个“一般人”其中x级打了1k8场。纯单野。 我玩的觉得自己玩的比较好的船是康壳和密苏里, 康壳75场 60%胜率,场均10w.3 密苏里排位103把胜率59%,场均8w4 数据上看起来应该是不错的了吧? (大拿550场53%,场均8w,大和220场51%场均9w) 首先康壳几乎都是战列舰伤甚至烧伤,绝大多数x级战列血池轻松过12w的密苏里血池都有11w。 换而言之我在绝大多数对局里连100%效率都没做到(换掉对位) 我的胜率是怎样怎么高的。。还有,只有10w出头的场均的喷火船胜率都有60%,贴吧自己鼓吹的15w场均大和,13w场均蒙大拿又是个什么怪物。。胜率得上70%了吧? 感觉非常离谱,总感觉有哪个地方出问题了,有说不上来
研发局相关的问题 重生完岛风以后就能换光荣或者oho了。 基本确定换光荣,有人能吹一下oho吗?看了下实况感觉炮精度不高,投射量倒是不错。 但是也有少部分人极力反对换光荣的。 都说光荣精度很高,高到什么程度?是57级别,还是莫斯科级别?还是(应该不会的)藏王级别? 这船如果打不到核心,半角度提半伤能力和密苏里比如何? ——爬线相关 上一次重生大和全程用排位+龙旗爬的,体验很好。然后被说重生战列很亏。 然后这次听他们说重生dd感觉是地狱。。 中级房(6-8)太多双航母了,而且dd在面对比自己高级的dd的时候比战列更无力(几乎等沉,战列好歹能机动卖头打he啥的) 为何大家都推荐春云线。。航母永远克制dd 吐槽一下现在航母真多。 我感觉我上密苏里上龙旗打随机直接全局点线都比dd折磨自己好。。 dd偶尔啥都没做直接沉了完全没收益浪费时间。
问个巡洋问题 首先地狱绘卷房(超航+超战+超巡+2潜艇) 我是萨摩,对着一个18-20公里的威尼斯打了接近10分钟,一次都没大量命中(甚至没打掉半罐血) 具体是每次我打内切位他就外切,我打外切位他就减速内切。 然后我怀疑他开了什么,公屏问了,他说我菜。 诚然我不是dalao,但是至少50%以上胜率的,接近20轮一轮没中有点离谱。(中个2-3轮我也不说什么了) 落弹时间接近10秒,很长,但是房间问题不敢上去。 是我的问题吗?如果是,巡洋是如何判断打的内外切位的?我玩巡洋只会看打的加减速位,而且炮弹得飞3-4秒。。所以我一般半速前进。我巡洋玩了2千场左右觉得自己挺菜的。
下次剧情更新有什么消息吗?一年前我卡熊岛的时候剧情到城市了,最近再玩过了城市就没剧情了,更新好慢。。 现在船规模已经6发动机了,但是是个千层饼。修船型会不会阻塞交通? 第一层是全部加固就不会再被鲨鱼咬吗? 钛矿好难得,而且感觉没啥用。。 为何感觉最近都只刷热带岛了。。明明想要蜜蜂。是进度原因吗? 收马铃薯手指好疼,有什么好的方法吗?(我种了大概100块土豆田
排位奖励相关。 排位代币有什么用的?算是有价值的东西吗? 黄金箱子能开出什么? 排位到r4了,但是只有6次胜场有奖励了。 感觉没奖励的话肝r1好亏,6场全胜也到不了r1。 所以过来问问
问一直玩的老人2个问题 英战散步被削弱过吗?重生的康壳在kgv把我打吐了,我记得以前不这样的。 藏王装甲结构被改过?我记得以前魔法过穿0伤害,现在动不动就是半伤。。
问个排位的问题 就是在非单战列的情况下,蒙大拿该如何走位? 我的理解和操作是去侧点推进的,排位德战很多,打大猴每轮1w5起步。侧点巡洋也多,大拿对巡洋压制力很不错,也能跑到快35节。 但是最近有几个队友都在抱怨我没去正面,没去抗线,正面瞬间崩了。 就很怀疑自己的打法是不是真的错了。。 黄金排位我胜率就51%不到,感觉自己肯定在哪有不对的,白银排位密苏里胜率能打到接近65%就是拉侧打的。。大拿不应该这样玩吗?(虽然只是走边明显觉得笨重了很多,也没和密苏里一样压边线,密苏里能跑接近39节)
博罗季诺这船怎样?随机好像挺少见的,但是有人说这船很好,除了雷达以外有什么优缺点?炮精度如何? 为何总有人让我弗里斯兰进点内卷?弗里斯兰我觉得虽然炮很不错但没到无敌的程度,没雷没加力主动内卷非常吃亏,诚信对炮也打不过北风更别说4驱。这是一台防守船,就防空非常好敢挑逗合众国飞机而已。。我的理解错了吗? 老生常谈问题,岛风点不点加血?昨天排位17900被鄙视了。问题我觉得没打错啊,卡着隐蔽直接亮死玛索,在点里和济南2人转一直亮了他接近10分钟最后鱼雷收掉了(原因在后面)。一局下来没开一炮拿了2个点雷死一个亮死2个赢了我觉得还好吧? ——亮了济南10分钟原因是这句我方这边是刀锋+无比,对面玛索+济南,玛索挂了以后战列去另一边了,另一边我们崩了。然后无比一直在嘲讽我没用17900小丑,然后我一直亮济南他也不打还一直喷,最后大家都一直在点内济南第n(起码7)波雷没躲好中了2发被毁打了
仙人掌为什么长了叶子? 今天看到的,真怪。 应该是仙人掌类吧? 另一张是旁边的同品种的样子
关于下次排位。 国际服应该已经出了吧? 但是找不到任何消息。。 现在只知道听说的用8、9级船排位。 有更详细的消息吗? 比如青铜、白银和黄金分别是几v几,多少级?会有舰种限制吗? 还是出了分数全员一锅炖都是9级8级都可参与的模式?(7v7?) 谢谢
惊了,奇怪的联动 好像没见你们讨论过? 国服会有版权吗?
问个关于自选光暗up问题 up对象可以改的吗?可以的话怎么改? 抽了几十发然后银河歪出来了。。 兑换的东西好亏,想要一个保底的
问几个关于技术的进阶一点的问题 今天听到了一个言论,大口径(战列)对比小口径主炮(比如俄亥俄对比蒙大拿)相对于战列舰,更多的是提升对非机动性巡洋(比如卡山歪比、摩擦兴登堡之类的)的威慑力。是这样的吗? 一个玩战列很强的主播,也是海王杯选手,战列在瞄准的时候会瞄船身的后半段,大概是轮机的位置,而不是中段(或中段上层),而我一般瞄2号炮台的地方的,这有什么好处吗?(2号炮台是因为在内切带角度的时候,有击穿前挡板打到核心的可能,只要打进去就是半伤。角度够打到上层也不会过穿) 实例:我方南达瞄13公里半速减速内切爱宕,我会瞄船头部分水平线前移3格,而主播瞄的是中段水平线水平到船头不到一格距离。 都说大克很强。排位很好用。但是我老打不出伤害,感觉炮很散。。我大克场均只有6w多,虽然场均潜在200多万。。。 感觉一直在被集火,身上的火停不下来。炮看似美好超过16公里根本打不中人,打中了也过穿。。在前线的时候根本不敢给角度就只有6门炮,雪上加霜。 这船怎么玩的? 顺便问一下,排位大猴是真的多,斯里芬也不少,大拿专业揍德战拿半伤,为何见的还没俄亥俄多? 谢谢
排位准备要用到10级船了,问个问题 10级排位用什么银币船比较好?回坑玩家几乎只有银币船,还有莫斯科、大猴等,特种只有一个那不勒斯不会玩。 倾向于玩战列的,毕竟接近50%对局都在玩战列,白银排位也是全程密苏里爬的。胜率有个60%多。 但cw大拿不太好用,排位估计也不会太好用吧? x排位环境大概是怎样的?有点想用康壳喷火(估计队友会骂)毕竟x级的高穿深大口径比9级多多了。。 dd只有最老2个而且不会开不考虑。 下图船。然后多个大克和米德伟、光荣。 谢谢。
该如何告诉这个xx?
因为没经历过所以问下 黑5是直接卖船的吗? 还是像圣诞一样卖箱子的? 涂装能换吗?大概什么时候?(快了吧?)
追月神过牌是什么阴间卡组。 今天遇到的,把我打得怀疑人生了。 卡组是追月神、樱花妖、书翁、小僧。 我的卡组因为不是快攻所以抢不进去,然后就看着式神被樱花妖连击+追月神宵月出击,永动机气绝。看着对面书翁一回合一张的慢慢抽。真·坐牢。 这卡组太阴间了,你们有代码吗
勃艮第这船怎样? 今天见到一个吹他的帖子我心动了。 我还没有,本来钢打算换斯大林的(2雷遗老回坑没钢) 但是我对精度要求挺高的,印象中法战非常散非常高血压。 380倒不是问题,毕竟常年拉侧打美国糖豆。 昨天我开zao开局被这玩意16km满血秒了,我都惊了(拖刀位别人但是他破隐)是很精准还是洗脸? 25秒12门380听起来就不是会给很好散步的数据。。 对了顺便问一下,2234以前是9银荣光,现在为何变9耻了?
关于珠颈斑鸠 本人住在南方(准确说是广东) 印象中从小到大好像一次也没见到过吧宠鸟。 是鸟的生活区域范围之内的原因吗?但是有种很常见的感觉。 平日里见的最多的是乌鸦,麻雀和燕子(后两者越来越少见了) 还有那不是鸽子吗?鸽子和斑鸠怎么分? 还有这么肥的鸟还蠢蠢的居然没被吃光。
好人100%获胜的方式。 众所周知单人自定义峰顶开出去只要3天稍多的时间。 只要完全遵守以下公式化游戏就100%好人赢了。 不像好人赢的就是狼 那么我们先给职业编号比如船长1号工程2号,以此类推。 双远程开局将所有东西扔水里,医生的鸦片酊和针也扔了,不扔的话,铁狼,他的职业编号后4位直接追他。大概率4打1,3打1,小概率3打2,反正近战能赢,直接双明狼且狼落后一个技能。大家再发育狼人直接落后。 都扔了的话,所有人分两队,4一队,按编号分。所有人只能走约定好的贴近身的路线,路线里只有煤没有铁,只要走远一点或者摸不是煤,直接3个人追着打。甚至可以分配哪个煤车的煤哪个职业拿 这样即使效率再差,也至少有2的工作量。2个人2天不到就能推出去,再菜算你3天也能推出去。 真要这样公式化游戏,狼人玩啥?反正100%包好人赢。我觉得一堆村规下已经有这种趋势了。 拭目以待吧。对了,有一个叫冬日计划的游戏好像就是因为村规变成这样了
问个战役问题 有一个任务是印第安仆人说觉得有危险,(在女王收复岛以后),需要建造2个机枪炮台和一个起重机维修场。 但是建了又拆,几次都无效。有一次偶尔又把2机枪炮台任务完成了(建在旧世界主岛) 但是旧世界好像没有起重机维修厂? 这任务到底怎么做?还是bug、翻译错误什么的吗? 谢谢。
是我太菜了还是57这船不行? 感觉精度好差,脆成纸又不能缩短距离。 经常一轮9中5、中个7发都偷笑,这里还有个2-3发是打中主装、炮台碎了的。。 然后打一轮瞌睡得等接近20秒。。 he直伤尚可,但是点火率低下。感觉3轮左右才一次火,脸黑甚至打不出来。3轮都快1分钟了,战列损管都一半cd了。 脆就不说了,被各种大口径,甚至带f的510 360度黑牌。机动性还很差。进班长房也不能很好的切ap压制巡洋,因为前压身板极脆还很长。 很多时候只能打出6-8w伤害。运气好点也就13、4w。而且全是he战列伤害甚至战列火伤,非常劣质 我看了下我个人数据场均只有接近8w,算起来也就等于烧沉一个6级战列的水平,9级战列都有8w血左右了不算大保健,你们是怎么打到(听说)服务器平均胜率的53%的? 我感觉纯喷火船起码场均得10w才算有贡献吧?比如我康壳就接近12w(康壳除了烧战列偶尔还会干点别的事)57是除了烧战列啥都干不了。。打dd因为太靠后和精度都非常费劲导致不会去打
怎样玩好这个游戏? 本人150小时了,但是很菜,非常菜的那种。。 钢正面特别是狼,即使装备优势几乎就没赢过。。比如今天甚至睡醒半血被刚灵界出来的狼用骨刀缴小枪了。。 很苦恼,我能记住所有资源点,能知道什么时候该做什么甚至能猜出狼在哪在做什么之类的(说的代价,峰顶追狼杀就行) 但是一打正面就软,经常码枪码箭。。 我都在肝第三个60级了,很怕拿到狼,几乎只会甘油炸2-3次船,没啥用。 比如今天攻灯塔,5枪只中了2枪。。一开始枪就紧张马枪,服了。 有什么解决办法吗?没玩过fps游戏(战舰世界估计不算fps?)
问个走位问题 白银排位。 图是品字3个点、一家一个一个中立。很大、然后一边有群岛一边大开阔那张。 航母都是加贺。我方3bb:苏联 我密苏里 佐治亚。敌方 苏联 武藏 博美 巡洋记不清了无dd 开局航母说让我顶正面去,我说我是11级重巡很脆高速拉侧船,正面让苏联去。他说什么战列不顶正面就送啥的。。 然后还很多人在帮他说我该去正面。。我没听去了山多那面。 说下结果:他真送了(具体是分最低,他走位我没留意)我出山遇见武藏拖刀回家打不出多少伤害就沉了。。 因为很多人都让我去顶正面我有点纳闷,怀疑自己是不是真打错了。除了cw我觉得美战不是刚正面的船。自身很脆而且炮糖豆。 武藏跑来山多这面我是真没想到。。
挂个人,我人麻了。。就离谱 非利益相关。 为何这种都一堆人会去问价想买。。 科普:他操作可能有三种。至于哪种我不清楚。 1:修改本地文件,大概就是替换贴图之类的。和改伽马和裹尸布同理。 2:改发包,改服务器发送数据之类的,具体操作我不懂,反正就是绕过服务器自我检测的程序,骗过服务器让他以为你是正规渠道充值的。只要人工一查,或者直接没骗成功,号直接没了。 3:最大的可能:纯骗子,骗钱+号然后转手卖。 还一堆人问真是服了。怪不得这个休闲游戏这么多人喜欢开挂和秒退
星星法值得换吗? 装备进度应该是jjc5k,rta1600,5-6个主力90混少量85的程度。 她真可爱 高速装备不多了,一速275,2速272,3速只有240了。。她很吃装备吗? 她真可爱 或者要留着换谁比较好吗?半个强度党。 她真可爱
卡牌模型问题。 和朋友讨论了很久,没得出结论。 事情: 设计了一张卡,术士3费法术,效果:抽3张卡,然后发现一张手牌并将其舍弃。 我和朋友讨论了很久,我觉得是先舍弃再抽会更强,他认为反之。 我的观点: 先弃首先更不容易爆牌,而且一般选择打小抽的时候,都是没有很好的选择先“抽抽看”,或者手上有弃牌核心的话更高概率弃掉。 他的观点是先把卡抽上来,因为很有可能抽上来的卡是用不上的,需要弃掉,而且即使真的需要弃本来手上的卡,后弃概率也没低多少。 我想来想去还是觉得我说的是对的。。因为炉石不像别的卡牌游戏,手牌到上限就直接爆掉了,发现也只能3张,如果没这两点才会后弃好。
语音包相关提问 因为最近才回坑,所以联动舰长错过了。 (虽然联动好像是2雷停更年代) 所以想问一下如何、大概要怎样、在哪里有语音包mod。 数字服。 虽然不是一窍不通,但是对电脑知识偏弱。 很久很久以前用的是有一个叫战舰世界盒子的东西。(现在估计100%凉了) 顺便是每个版本更新都要重新搞一次? 想要伊欧娜的。
请教一下机制问题。 暴击好像是造成伤害双倍。 破甲在计算之前。 那么双破甲+贯通之类的是怎么算的?好像第二次没双倍? 还有就是藤姬俯身藤色被兜转以后攻击力几乎不降是什么机制?
去老鼠台和猫叔那里看了一下超测船 就是英战巡,说下看下来的感受。 非常非常脆,比康壳还脆非常的多,不过有皇家红茶。核心区防护也很差。感觉不能打稍微近一点的接战。 炮很散,不过我可能对炮的精准度要求有点高。。对比真正散的德战之类的好非常多。弹速弹道也挺差的,不过标伤很不错,穿深看不太出来不过好像比美系糖豆好很多。摸巡洋经常有惊喜(我看的几个主播都没喷he,he强度未知)单论投射偏少,不过炮cd偏快+高标伤所以输出尚可。 航速并不快,舵也偏硬,机动比很多大巡都要差的感觉。不过推重比非常好,起步非常快(感觉都快赶上驱逐了)起步速度真的离谱。 我个人觉得总体偏弱,但是很有特色?(大部分是缺点特色)反正排位和cw这船应该很不适合。
这游戏的肌腱能不能换个名字 叫肌筋,筋茎什么的都好。。 因为肌腱和击剑同音。 最近嗓子不太好,昨天玩了把厨子被2个人追着骚扰了2天,最后退房了。 人都麻了
不太懂一个问题,不是嘲讽是不懂。 就是为何玩峰顶的人这么多,应该说几乎全在玩峰顶。 入口地图小资源少偏简单萌新导致新手很多可能玩起来有点高血压能理解,为何不试一下还有一张名叫代价的图? 峰顶资源充足,对好人优势大到已经在端局3狼都赢不了了,绝大多数局连大枪都不需要开狼都几乎玩不了了。。 更别说还有一堆卡鬼bug点,卡熊bug点,卡狼bug点之类的。。简直破坏游戏公平。 首页抱怨村规,抱怨乱嘎人,抱怨没素质的,几乎清一色峰顶。 所以为何即使这样还是几乎清一色的人跑去峰顶玩。。 想不懂
过牌怎么打青缘百? 这应该是最劣势的对局了吧
刚下游戏过来问问 百度偶尔推荐了一下这个吧,画风很喜欢就下载了玩了下。 感觉核心就是dota传奇like(公主链接)类养成?后期刷刷刷的游戏?吗? 问下几个问题。 服务器问题。因为从不初始,2个服务器哪个更新? 想要封面人物,但好像是个3星(应该能肝吧?)第一发必出3星吗?还有就是自行车马甲小仓唯和田所配音的病娇强度如何?(抱歉罗马音英文字母记不住) 这游戏福利如何?具体点的话,一天平均满肝大概等于氪金多少?平均多少天一井?多少天13星?角色强度平衡如何?更迭如何?伪pvp(排名啥的)占比如何? 很害怕的一点:韩游大多都是福利好到爆但是肝出人命的。。这个也是吗?
我想知道你们对“娱乐卡组”的定义 在很多年前(可能4-5年?)在炉吧也问过。 “娱乐卡组”和“恶心人的卡组”定义和区别在哪? 首先大家都反感高强度卡组,因为高强度=多人玩=体验同质化且很可能打不过。这种卡组一般被叫“毒瘤”。 然后很多人就将相反的,就是胜率低下的卡组叫娱乐卡组。更有将“能赢需要极大的运气”的卡组称之为“娱乐卡组” 举例,很多人判断德国断水是娱乐卡组,因为符合定义,同理炸槽塞屎啥的。 当时众所周知上述卡组(对手)体验不佳,我觉得这种卡组是不应该设计出来的。 理由:打牌是一个双人游戏。互动性是很重要的。而这部分卡组在非直接针对或直接就没有反制手段。 所以我个人非常讨厌极限快攻和极限组合技,前者先手无敌后手投降(卡滋稍微好点,比如日美0油),后者赢不赢只看抽卡,把对面当木头。这两种卡组最大特点就是99.9%的对局交给脚本处理和人打出来效果是一样的。 我觉得这是卡牌游戏非常忌讳的。 好了绕了这么大个圈子,我觉得人间大炮好似,因为这货只要胡了先手4费秒人,快攻都没那么快,体验极差一堆人在怀念他我觉得很不爽
问几个cw问题 大拿在cw是拉侧船还是抗线船?感觉2bb有点少(3个会好很多)排位随机感觉是拉侧的 大拿等不能打碾压的船,遇到卖头莫斯科、斯大林之类的船,打ap还是he?因为美战散步命中很少,少了3k伤害多了也就7-8k得打非常久,he感觉命中也不多(起不了火)但是他卡在那不能快速拆掉对dd威胁很大 大克交战距离大概多少?稍微远一点炮弹就不知飘哪去了,正面全是头感觉也好难受,就差那3mm。。 有人cw上康壳的吗?脑补了一下或许不错?cw船大多直伤偏低,康壳有皇家红茶而且散步对卖头很好
问个布局问题。 为何几乎所有的战列舰如果3炮塔的话,都是前二后一的布局,极少(我想了一下没想起来谁有)前1后2的布局。 这样布局有什么特别的人好处吗?或者说另一种有什么坏处?脑补了一下好像前1后2可以缩短船体。
回坑玩家随便吹下水。 回坑小半星期了。s1-s3大名士,被镰鼬劝退,最近回来。 因为开了2张猫咪日和所以新版本直接玩烹饪了。 感觉好弱。。 打起来手感非常像上古卡组妖刀姬otk,不过中期能力变强了(抗快)但是更不稳定了(被解直接崩,后场互动少) 这卡组金鱼姬并不出色,可能是现在快攻过强了。而且很缺过大怪手段。个人理解第四位可能强站场会比较好,可惜海螺和糖工颜色不对。 般若和帝释天什么时候削弱!(怨念) 前者2勾把我22血一轮秒了。我就贪了下上2觉醒+形态空了前场。后者直接2勾双死宣简直离了大谱。 还有双连引感觉强度也是非常过分 感觉烹饪最大的问题还是关键字太弱了,而且太看脸了,糊了2勾2回合30血斩。不胡就
你们见过最离谱的局是怎样的? 昨天我见识到了离谱程度堪比“炸了山就是好人吗?的对局。” 我厨子,在练第三个60。图代价。 开局说好会摸骨头,一晚2锅肉。 比较顺利挖了25个肉回家炖了,天还没黑。 锁门炖了第一锅,然后派了几个,锁门第二锅。 接着医生中毒了,我不知道是不是自刀啥的,就一个人中毒,然后一口咬定肉有毒,强行撬门进来把我嘎了。第二锅肉刚做好,锅里还有5骨头。 我说我是狼的话我下毒还做2锅肉?我还把骨头炖了。 他们不信。更离谱的是,牧师兴冲冲的约枪手把我“处决了”。 看回放导航扎的医生,他们第二天双枪被抓单缴枪然后被上船爆杀了。 猎导狼
发点脑洞,不离谱。 首页全是py和找船的,没劲。 发点平衡之类的脑洞和新玩法。不会很离谱。 修地形和ai寻路的等bug。 给狼被放出来以后3秒无敌。 现在处决之类的很流行狼人就一命根本没游戏体验。放出来技能直接好也能看出来官方想避免处决的,奈何,哎。 修改下面一些东西让游戏变得有趣: 船的洞上限变成40个而不是20,让炸船特别是甘油炸成为一种玩法而不是浪费时间的馊招。 加快磨火药和做火药桶速度,现在除了偶尔工程炸一下,火药桶几乎是个笑话,花费太多时间了。 中毒时间变为20秒到3分钟,中毒现在太弱了,作为隐狼手段,因为固定一分钟过于明显几乎只能用一波身份直接暴露。 炸炉速度加快。现在炸炉几乎没啥用。甚至可以炸炉会对船体造成伤害。 下面是有趣的改动: 吃白肉会获得debuff,debuff会导致饥饿值消耗变快,最高是3倍,导致白肉不能像现在一样随便吃,吃了是饮鸠止渴。真正dread hunger。 睡觉是主动睡,睡觉会回血,超过“倒了”的血以后血越多回的越慢。倒了以后睡觉第一次睡觉有固定最少睡觉时间 甘油可以瞄准手中的,不先扣人的血。 下面脑洞2个新职业。 向导: 初始装备一个锋利的冰斧。 技能:减少食尸鬼对你最多1点伤害。 和船长并列的初始最强近战角色。因为自带冰斧开局就能不浪费时间做装备上冰川。(除了峰顶不太好用以外,冰川越早上越安全,而且很肥)磨过冰斧给了不错的的单人接鬼能力。狼人也能直接去很安全的地方起图腾。 皇家督军: 初始装备:军刀和一个能在工作台分解成3废铁1木头的“英女王像” 技能:减少最高每次2点来自的船员伤害。 没什么好说的,背刺神角。村规破坏者。如果是好人的话,也能开局少摸一点资源做装备比如冰斧。
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