索狗🐶无敌 黑骑士哥
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Steam一周销量排行榜 《Artifact》占据榜首 近日,Steam公布了11月26日到12月2日游戏销量排行榜,《Artifact》占据榜首位置,《绝地求生》第二,《X4:基奠》第三。 销量排行榜: 1:《Artifact》 2:《绝地求生》 3:《X4:基奠》 4:《模拟农场19》 5:《怪物猎人:世界》 6:《欧洲卡车模拟2》DLC波罗的海彼岸 7:《侠盗猎车5》 8:《反恐精英:全球攻势》完全版 9:《刺客信条:奥德赛》 10:《神界:原罪2》终极版 排名第一的是《Artifact》,这款卡牌游戏由传奇游戏设计师Richard Garfield 和Valve联手开发,为玩家提供了史上最具深度的玩法和最高保真的体验。 排名第二的是《绝地求生》,不得不说这款游戏热度又起来了,尽管bug多外挂多,但仍打击不了玩家想玩的心。 排名第三的是《X4:基奠》,这款X系列新作把精妙的宇宙模拟带给了玩家。以第一视角管理一个帝国或者探索宇宙。飞遍每种飞船、贸易以及战斗,还有模块化的空间站建设,去建立你的帝国,小心地走好史诗般旅途中的每一步。 排名第四的是《模拟农场19》,画面和内容都是系列史上最好、规模最大之作。游戏包含了众多新车、作物、农耕工具、牲畜。超过300多种知名品牌的车辆与设备,玩家将体验一个栩栩如生的农场。 排名第五的是《怪物猎人:世界》,该作Steam版销量超200万套。还被Metacritic评为“2018年必玩游戏之一”。 转自3DM
《辐射76》麻烦仍在继续 用户多方投诉B社虚假宣传 自从《辐射76》在上个月发售之后,Bethesda身上的麻烦就没停过。首先这款游戏的bug太多,服务器也烂,然后收藏版又出现了以次充好的问题,这使得B社与玩家之间一直以来还算不错的关系变得非常紧张。最近国外论坛相关版区已经彻底被愤怒的玩家攻占,一方面声讨游戏本身的问题,另一方面开始针对收藏版存在的问题寻求正式的法律解决方案。 在玩家打开自己花200美元购买的《辐射76》收藏版之后,立刻就被里面附赠的廉价尼龙袋给激怒了,这与厂商之前宣传的完全不符,后来B社方面又打算用“可笑的”500原子币作为对这些玩家的补偿。 愤怒的玩家开始聚集到网络社区想办法。首先我们昨天已经报道过,玩家已经开始呼吁不要接受B社的所谓补偿,否则或将失去进一步追诉的权利。如今事件依然在持续发酵,玩家开始研究并正式针对Bethesda采取措施。主要依据就是B社的虚假宣传,部分玩家还遭遇到了退款申请被拒的情况。 其中一位英国用户表示可以向英国广告标准局(ASA)举报Bethesda的虚假宣传行为,这是类似于中国国家工商行政总局的一个机构。而美国用户可以向美国联邦商务委员会(FTC)和国家消费者保护机构投诉。澳大利亚用户可以依照法律获得退款,只需要依照“澳大利亚消费者保护法”向经销商发起申请即可。除此之外,用户仍在不断分享各种可以投诉和举报的渠道。 但就目前而言,消费者并不能100%保证能获得退款,论坛用户也在鼓励购买了收藏版的玩家针对虚假宣传进行投诉。而在国外的社交媒体上,此事也在快速地传播,很多认为自己被欺骗了的玩家也快速发起响应,并认为B社的所谓补偿是侮辱性的。总之,B社这次的危机公关策略很不怎么样,但按照惯例,他们应该还会有后续的致歉。 转自3DM
又疯了一个!《无主之地》开发商CEO疯狂数3 《无主之地》系列开发商Gearbox Software的CEO Randy Pitchford最近在推特上拼命数“3”,似乎在暗示《无主之地3》的来临。然而这位CEO似乎非常喜欢这种暗示套路,已经到了某种丧心病狂的程度,除了一开始的暗示之外,他还发布了很多跟“3”有关的推特。 “我今天的日程表有3件事要做。但我在下午3点之前还有3个会要开。宇宙在向我暗示些什么吗?” 后来他可能意识到,这只是一条推特,要实现“3”的暗示,那推特得来个“三部曲”才行。于是他又开始强拗了: “有趣的是,今天是一年中的第334天(11月30日)。昨天是第333天。人类所采取的这些数字所引起的巧合真是太有意思了。等到3000年的时候估计就要疯了。” 后来估计实在想不到什么跟3有关的了,就连“E3”都算上了: “E3的感觉又来了。” 然而别高兴的太早,Gearbox似乎无意在年末公布《无主之地》或《战火兄弟连》的新作情报。但业界一切皆有可能,在年底之前还有TGA和Kinda Funny游戏展,所以Randy别玩什么暗示了,有什么干货就赶紧亮出来吧! 最重要的是,这可能是Randy在拉肚子的时候无聊搞的鬼: “有趣的是:如果我在工作日发推特的话,一般就是在厕所里发的。如果这一天里我发了好几条推特的话,说明在这一天里我跑了好几趟厕所……” 转自3dm
《辐射76》玩家呼吁拒收原子币补偿 坚持使用法律武器 在过去一段时间里,Bethesda和玩家其实遭遇的是双输的局面。《辐射76》的品质让所有玩家失望不已,购买了收藏版的玩家还中了掉包计。事情被曝光之后,Bethesda补偿玩家的方式非常可笑。但是现在又有玩家意识到情况不对,不能抱着“能挽回一点是一点”的态度再次踏入B社设下的陷阱。 在Bethesda宣布使用游戏内置货币来补偿购买了收藏版的玩家之后,用户开始在国外论坛上愤怒地声讨这种无良行为。首先玩家感觉自己被愚弄了,原本承诺的帆布袋被换成廉价尼龙袋,现在,500个原子币就想打发这部分玩家,其实际价值不过5美元左右。现在论坛用户开始相互转告,要求各位玩家拒收Bethesda提供的补偿,以期获得合理的结果。在一个高赞帖子中,玩家写道:“如果接受了他们的这种所谓补偿,你就相当于放弃了追诉并获得进一步补偿的权利。”这段警告瞬间在论坛中引起了共鸣,同时对于B社的声讨也达到了另一个高峰。 虽然这已经不是B社第一次在夸大宣传上栽跟头,但他们肯定能感受到这次玩家的威力。首先他们会在法律上陷入麻烦。有论坛用户声称已有律师事务所开始了解情况并采取行动,大量玩家均支持这种认为B社虚假宣传迟早要受到制裁的看法。另外《辐射76》品质不佳也对于B社解决这次危机起到了非常负面的作用。不少玩家认为60美元的售价简直可笑,认为本作应该算是一个抢先体验阶段的产品,理应标以低廉的售价。 转自3DM
《暗黑血统3》媒体评分汇总:6年时间等来的4分作品 沉寂六年之后,Gunfire Games(原Vigil Games)再次携手THQ Nordic推出了《暗黑血统》系列的第三作,并于2018年11月28日正式解锁。   在《暗黑血统3》解锁之时,首批国外媒体评测出炉,其中多家媒体打出了4分的低分,非常明确的表示了自己对这一部作品的失望之情。   不过也有一些游戏媒体为《暗黑血统3》正名,认为它是一部合格的游戏。例如IGN给出了7分的评分,并且称赞《暗黑血统3》让人“耳目一新”。   截止于11月28日晚5点,Metacritic收录了38个评测,平均分66分,一共出现了14个好评、5个差评、19个中评。而玩家用户评分里,则是由95个人评价,最终平均分数约为7.3分。 GameSpot:4/10 优点: 开阔地形下1v1战斗具有挑战性 收集系统非常丰富 缺点: 战斗中让人无语的视角和锁定切换 场景过于单调 战斗部分重复感太强 谜题稍显沉闷 一些技术问题导致的BUG IGN:7/10   相比如今众多开放世界游戏来说,《暗黑血统3》的直接了当与简洁让人耳目一新,战斗看似简单实际上也有复杂的操作模式。地图上有许多地方,需要获得全新的能力之后才能回来开启,让玩家能从老场景里发现新的内容。另外,我们很喜欢他们在这个系列的第三作里加入了许多新的概念来强化整体故事。 GameRadar+:70/100   这款游戏对粉丝来说真的就如同回家一样! Push Square:60/100   自从2012年以来,《暗黑血统》系列并没有太大的变化,他依然是一个有趣的混搭风格的游戏。操纵一名强大的主角,完成那些不算困难的爽快战斗。但是与同类型的游戏相比,它让人感觉非常过时,很难让你产生沉浸感,让人有点失望。 GamePro Germany:80/100   本作的确不如前作那样出色,但是Gunfire Games还是让它成为了一个有乐趣与挑战的动作冒险游戏。 Metro GameCentral:4/10   这款游戏单独拿出来也许并没有什么问题,但是如果把它放在《暗黑血统》系列里,那么它并没有达到这个系列基本的素质要求,让人非常失望和沮丧。 Kotaku:不推荐   一团糟!探索地图完全是一种折磨而不是乐趣,游戏的视角让人非常难受。
《赛博朋克2077》打磨程度会向《荒野大镖客2》看齐 大型的开放世界游戏往往都会伴随着各种各样的Bug和问题,玩过Bethesda和育碧游戏的玩家们在这一点上最有发言权。不过在《巫师3:狂猎》发售时,这款游戏的问题也不少,然而如今开发商CDPR表示,《赛博朋克2077》的打磨程度会向《荒野大镖客:救赎2》看齐。  CDPR的CEO Adam Kiciński在接受Vestor DM提问时回答道:“毫无疑问,质量是最为重要的事情,我们非常努力地想要发行像《荒野大镖客:救赎2》那样精心打磨的游戏,总的来说,R星近几款游戏都是如此。那款游戏(《大镖客2》)非常出色,而顺便一提,我们也在朝着它看齐。评分出色、销量大卖,这样的结果教会了我们什么?它教我们,我们需要发行非凡的游戏,而这正是我们打算做的。”  同时,Adam还谈到了他对于如何在商业上取得成功的看法:“现在看起来,游戏玩家们倾向于将关注点越来越多地放在大作的发售上。大家能够贡献给游戏的时间有限,随着游戏玩家社群的发展,你也没办法把这些时间拉长。市面上的好游戏很多,玩它们会消耗你很多时间,所以要想在它们当中脱颖而出,你就需要付出,而在商业上来看,这就是你分得一块蛋糕的办法,但对于低级别的竞争来说,可能就不是这样。”  在最后,Adam表示,他们在向R星和《荒野大镖客:救赎2》看齐,而且很高兴能够看到出色的游戏仍然能够卖得很好。 本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。
《大镖客2》《黑色行动4》10月数字销量均破400万 数据分析公司 SuperData 在近日公开了2018年10月全球数字游戏市场报告。在临近假期的10月,全球数字游戏销售异常火爆,消费者在主机数字游戏的总支出达到了15.3亿美元,同比增长80%,创下了主机平台的新纪录,并且今年10月也是迄今为止数字下载游戏收入突破10亿美元的第一个月。    这样惊人的涨幅,得益于多个游戏的强劲表现。根据 SuperData 的估计,《黑色行动4》数字版的10月销量达到了创纪录的420万份,同时尽管仍只占小部分,但 PC 版用户数量也有明显提升。   同时,《荒野大镖客 救赎2》也成绩斐然,在发售一周内数字版销量突破400万,其中 PS4 版占比为67%。基于这些初始数据,SuperData 预计,《荒野大镖客 救赎2》将拥有迄今为止数字版主机游戏销售最强劲的一个季度。不过,受《荒野大镖客2》冲击,Rockstar 的另一款主要作品《侠盗猎车手5》在10月份的在线营收环比、同比均出现了两位数的下滑。   尽管输给了《黑色行动4》和《荒野大镖客2》,但《堡垒之夜》的表现并不令人失望,与去年10月相比,游戏的数字收入增长了20多倍。   有表现高光的游戏,自然也有表现低迷的游戏,虽然万圣节更新让《守望先锋》的微交易收入有所提升,但相较去年10月还是出现了20%的下滑,到目前为止,《守望先锋》收入已经连续下滑5个月。 转自游戏时光
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