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《暗黑血统3》英国首发销量惨淡 相比2代狂降84% 英国上周实体游戏零售榜出炉,《FIFA 19》、《荒野大镖客2》和《使命召唤15》在后黑五阶段表现继续强势,继续问鼎前三甲,新发售的《暗黑血统3》就非常不如人意了。 据统计,《暗黑血统3》在英国首发销量相比《暗黑血统2》,下降了84%,而且比初代游戏还少了70%,目前位居第32名。 在英国发售第二周的《战地5》继续保持了第四名,第二周销量下滑了48%,其实这个幅度,对于一个3A游戏来说也算是很小了。 转自3DM
《正当防卫4》 PC版推荐配置需GTX 1070 转自3DM
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CDPR:TGA2018上不会展示《赛博朋克2077》任何内 CD Projekt RED在今年8月发布了《赛博朋克2077》一段长达48分钟的玩法演示,但不幸的是,CDPR的社区经理Marcin Momot今日在推特宣布开发团队将不会在即将到来的TGA 2018上展示任何内容。  “我们很期待今年的TGA,但我们不准备展示任何东西,当我们准备好了后我们会分享更多关于《赛博朋克2077》的细节。” 毫无疑问,大家都很期待能得到更多关于《赛博朋克2077》的消息,但现在看起来CDPR还没有做好充分的准备,我们还需要再耐心等待一段时间。TGA 2018颁奖礼将于北京时间12月7日9点半开始,届时将会有许多新作公布,敬请期待。  本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。
TGA 2018预告片公布 《细胞分裂》神秘现身 今天,TGA(The Game Award)官方放出了一段 TGA 2018 的预告片,预告片使用的音乐为“Walk Between Worlds”。 在预告片中我们可以看到大量游戏的画面,包括今年已发售和明年将发售的一些游戏。值得一提的是,预告片中出现了下面这个画面: 这个画面来自于《细胞分裂》与《幽灵行动 狂野大陆》联动的预告片。今年早期,加拿大亚马逊上架了一个名为《细胞分裂2018》的游戏,并标有 E3 字样,但在今年 E3 《细胞分裂》新作并没有如我们所愿被公布。此前育碧首席执行官 Yves 也曾表示玩家肯定会看到《细胞分裂》新作相关内容。那么,游戏有没有可能在今年的 TGA 公布呢? 当然,这个画面也可能只是简单地作为一个素材进入到了预告片中。不管怎么样,都还是让我们等待 TGA 的到来吧。TGA 将于北京时间12月7日上午9:30举行,将公布超过10款新作,且《复仇者联盟》导演罗素兄弟也将到场。
玩家将 《辐射76》典藏版帆布包做成mod:他值500原子币 不久前,Bethesda因为《辐射76》典藏版帆布包缩水事件引起了争议,甚至还有人还打算投诉B社虚假宣传。最近就有一位Moder为《辐射4》制作了一款的MOD,他将《辐射76》典藏版的帆布包带到了游戏当中,“满足”一下玩家们的需求。  这个帆布包的造型与《辐射76》典藏版宣传图上的有些不一样,不过两者的颜色和Logo都一致。而在Mod下载页面的介绍中作者还用嘲讽语气写了这么一段话:“想要一个帆布包吗?给你,请给我500原子币。”很显然,B社的500原子币现在已经被玩成梗了。 关于这起风波的回顾,是《辐射76》典藏版的宣传图中有一个看起来不错的帆布手提包,但当玩家们游戏到手时发现,这款帆布包被替换成了一个尼龙袋,此事引起了许多玩家的不满,对此B社的回应是:他们将对购买了典藏版的玩家补偿500原子币(价值约为39元人民币)。 本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。
塞尔达也要变年货?媒体称任天堂为Switch每年推出一款塞尔达 在任天堂在2017年3月推出新一代游戏机Switch当天,游戏爱好者们就可以玩到《塞尔达传说:旷野之息》这样的大作。在今年,任天堂还联合KOEI TECMO推出了《塞尔达无双》,这样每年一款塞尔达系列游戏的节奏似乎还将继续延续下去。根据媒体透露,任天堂似乎准备每年在Switch上推出一款塞尔达系列游戏。 上周在日本举行的塞尔达音乐会上,该系列的制作人青沼英二给出了Switch版《塞尔达传说:天空之剑》的暗示,可随后又被任天堂官方否认。知名游戏媒体eurogamer分析,任天堂一定会保持每年在Switch上推出一款塞尔达系列游戏,而且2019年的塞尔达游戏会在12月6日的TGA2018颁奖典礼上正式亮相。 每年都推出一款系列新作对于任天堂来说,显然没有可能。传统的塞尔达传说系列游戏一般需要3-4年的开发时间,不过对于这一次的Switch平台来说,一方面掌机和主机开发人员将精力集中于此。另一方面,还有《天空之剑》这样的重制性游戏凑数。任天堂每年在Switch上推出一款塞尔达系列游戏的确是可以做到的 转自3DM
Steam一周销量排行榜 《Artifact》占据榜首 近日,Steam公布了11月26日到12月2日游戏销量排行榜,《Artifact》占据榜首位置,《绝地求生》第二,《X4:基奠》第三。 销量排行榜: 1:《Artifact》 2:《绝地求生》 3:《X4:基奠》 4:《模拟农场19》 5:《怪物猎人:世界》 6:《欧洲卡车模拟2》DLC波罗的海彼岸 7:《侠盗猎车5》 8:《反恐精英:全球攻势》完全版 9:《刺客信条:奥德赛》 10:《神界:原罪2》终极版 排名第一的是《Artifact》,这款卡牌游戏由传奇游戏设计师Richard Garfield 和Valve联手开发,为玩家提供了史上最具深度的玩法和最高保真的体验。 排名第二的是《绝地求生》,不得不说这款游戏热度又起来了,尽管bug多外挂多,但仍打击不了玩家想玩的心。 排名第三的是《X4:基奠》,这款X系列新作把精妙的宇宙模拟带给了玩家。以第一视角管理一个帝国或者探索宇宙。飞遍每种飞船、贸易以及战斗,还有模块化的空间站建设,去建立你的帝国,小心地走好史诗般旅途中的每一步。 排名第四的是《模拟农场19》,画面和内容都是系列史上最好、规模最大之作。游戏包含了众多新车、作物、农耕工具、牲畜。超过300多种知名品牌的车辆与设备,玩家将体验一个栩栩如生的农场。 排名第五的是《怪物猎人:世界》,该作Steam版销量超200万套。还被Metacritic评为“2018年必玩游戏之一”。 转自3DM
《辐射76》麻烦仍在继续 用户多方投诉B社虚假宣传 自从《辐射76》在上个月发售之后,Bethesda身上的麻烦就没停过。首先这款游戏的bug太多,服务器也烂,然后收藏版又出现了以次充好的问题,这使得B社与玩家之间一直以来还算不错的关系变得非常紧张。最近国外论坛相关版区已经彻底被愤怒的玩家攻占,一方面声讨游戏本身的问题,另一方面开始针对收藏版存在的问题寻求正式的法律解决方案。 在玩家打开自己花200美元购买的《辐射76》收藏版之后,立刻就被里面附赠的廉价尼龙袋给激怒了,这与厂商之前宣传的完全不符,后来B社方面又打算用“可笑的”500原子币作为对这些玩家的补偿。 愤怒的玩家开始聚集到网络社区想办法。首先我们昨天已经报道过,玩家已经开始呼吁不要接受B社的所谓补偿,否则或将失去进一步追诉的权利。如今事件依然在持续发酵,玩家开始研究并正式针对Bethesda采取措施。主要依据就是B社的虚假宣传,部分玩家还遭遇到了退款申请被拒的情况。 其中一位英国用户表示可以向英国广告标准局(ASA)举报Bethesda的虚假宣传行为,这是类似于中国国家工商行政总局的一个机构。而美国用户可以向美国联邦商务委员会(FTC)和国家消费者保护机构投诉。澳大利亚用户可以依照法律获得退款,只需要依照“澳大利亚消费者保护法”向经销商发起申请即可。除此之外,用户仍在不断分享各种可以投诉和举报的渠道。 但就目前而言,消费者并不能100%保证能获得退款,论坛用户也在鼓励购买了收藏版的玩家针对虚假宣传进行投诉。而在国外的社交媒体上,此事也在快速地传播,很多认为自己被欺骗了的玩家也快速发起响应,并认为B社的所谓补偿是侮辱性的。总之,B社这次的危机公关策略很不怎么样,但按照惯例,他们应该还会有后续的致歉。 转自3DM
又疯了一个!《无主之地》开发商CEO疯狂数3 《无主之地》系列开发商Gearbox Software的CEO Randy Pitchford最近在推特上拼命数“3”,似乎在暗示《无主之地3》的来临。然而这位CEO似乎非常喜欢这种暗示套路,已经到了某种丧心病狂的程度,除了一开始的暗示之外,他还发布了很多跟“3”有关的推特。 “我今天的日程表有3件事要做。但我在下午3点之前还有3个会要开。宇宙在向我暗示些什么吗?” 后来他可能意识到,这只是一条推特,要实现“3”的暗示,那推特得来个“三部曲”才行。于是他又开始强拗了: “有趣的是,今天是一年中的第334天(11月30日)。昨天是第333天。人类所采取的这些数字所引起的巧合真是太有意思了。等到3000年的时候估计就要疯了。” 后来估计实在想不到什么跟3有关的了,就连“E3”都算上了: “E3的感觉又来了。” 然而别高兴的太早,Gearbox似乎无意在年末公布《无主之地》或《战火兄弟连》的新作情报。但业界一切皆有可能,在年底之前还有TGA和Kinda Funny游戏展,所以Randy别玩什么暗示了,有什么干货就赶紧亮出来吧! 最重要的是,这可能是Randy在拉肚子的时候无聊搞的鬼: “有趣的是:如果我在工作日发推特的话,一般就是在厕所里发的。如果这一天里我发了好几条推特的话,说明在这一天里我跑了好几趟厕所……” 转自3dm
《辐射76》玩家呼吁拒收原子币补偿 坚持使用法律武器 在过去一段时间里,Bethesda和玩家其实遭遇的是双输的局面。《辐射76》的品质让所有玩家失望不已,购买了收藏版的玩家还中了掉包计。事情被曝光之后,Bethesda补偿玩家的方式非常可笑。但是现在又有玩家意识到情况不对,不能抱着“能挽回一点是一点”的态度再次踏入B社设下的陷阱。 在Bethesda宣布使用游戏内置货币来补偿购买了收藏版的玩家之后,用户开始在国外论坛上愤怒地声讨这种无良行为。首先玩家感觉自己被愚弄了,原本承诺的帆布袋被换成廉价尼龙袋,现在,500个原子币就想打发这部分玩家,其实际价值不过5美元左右。现在论坛用户开始相互转告,要求各位玩家拒收Bethesda提供的补偿,以期获得合理的结果。在一个高赞帖子中,玩家写道:“如果接受了他们的这种所谓补偿,你就相当于放弃了追诉并获得进一步补偿的权利。”这段警告瞬间在论坛中引起了共鸣,同时对于B社的声讨也达到了另一个高峰。 虽然这已经不是B社第一次在夸大宣传上栽跟头,但他们肯定能感受到这次玩家的威力。首先他们会在法律上陷入麻烦。有论坛用户声称已有律师事务所开始了解情况并采取行动,大量玩家均支持这种认为B社虚假宣传迟早要受到制裁的看法。另外《辐射76》品质不佳也对于B社解决这次危机起到了非常负面的作用。不少玩家认为60美元的售价简直可笑,认为本作应该算是一个抢先体验阶段的产品,理应标以低廉的售价。 转自3DM
分析机构预测,2019年 Switch 全年销量将超过 PS4 近日,国外分析机构 Strategy Analytics 公布了一份报告,称在2019年,Switch 的全年销量将会超过 PS4。 报告估计,在2019年,任天堂 Switch 将会在全球范围内卖出约1730万套,而索尼 PS4 和 PS4 Pro 加起来的销量约为1710万套。微软 Xbox One 以及 Xbox One X 销量为1000万套左右。如果成真,这将是继2009年后任天堂主机首次成为年度销量冠军。 同时报告还称,尽管面临云游戏、手机游戏和 VR 游戏的三重竞争,主机游戏产业依然呈健康发展之势。下面是报告中出现的一些数据: 在使用中的主机数量方面,索尼依然是领头羊。其旗下的主机占据了所有在使用中主机数量的一半,其中84%为 PS4 和 PS4 Pro。 全球范围内游戏主机数量在连年增加。45%的北美家庭和20%的西欧家庭拥有至少一台主机。 全球主机游戏零售市场规模在2018年将达到154亿美元,同比增加7.6%。 2019年,受到出货量和价格下降的因素的影响,主机游戏市场收益估计将下降10%。 到2023年,得益于次时代主机的发售,主机游戏市场收益将会回归2018年的水平。 转自游戏时光
Steam调整分成协议 游戏卖得越好开发者分成越高 Steam团队今天发表了新的声明,称对Steam商店的分成协议进行了几项重要更新,现在游戏的销售额达到一定金额后,开发者与Steam平台的分成比例也会进行相应的调整,另外还修改了保密协议,以确保开发者能够合理地对外分享自己游戏的销售数据。  根据Steam团队公开的信息,从2018年10月1日起,当游戏在Steam上的销售额突破1000万美元时,超过1000万美元的部分会按照75%/25%的比例进行分成;如果游戏的销售额突破了5000万美元,超过5000万美元的部分会按照80%/20%的比例进行分成。这意味着游戏卖得越好,开发者拿到的分成越高。官方表示希望这一变化能奖励那些大型游戏开放商带来的正面网络影响,从而进一步使他们与Steam保持利益一致。 此外,官方还提到他们正在添加一些新的开发工具和特性用于推销游戏、改善导航数据以及深入了解Steam游戏的评价和活动。未来Steam还会支持更多地区的货币和更多支付方式,升级服务器、带宽等基础设施,改善并扩大全球市场。  本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。
Rocksteady工作室:新项目并非《超人》 Rocksteady工作室的联合创始人Sefton Hill日前在Twitter上透露,Rocksteady将不会在TGA期间公布任何新消息,并澄清了此前网传他们正在制作一款《超人》游戏的传言:“期待今年的TGA,我们仍然在努力开发一款暂时还不能说的新作品,所以不要期待Rocksteady公布新消息,当它准备好展示给大家时,你将第一个知道,透露一下:不是《超人》。” 转自游民星空
NPD分析师:微软Xbox One X有着“现象级表现” 几年前,微软决定停止公布Xbox One的销量数据,并开始基于Xbox Live的会员数量来描绘自己的成功。2017年,微软发售了Xbox One X主机,这也是市面上性能最强劲的主机,但他们依然没有向公众公布这台主机在零售方面的成绩。 世界上目前有多家机构对主机的销量数据进行跟踪和统计,其中NPD集团就统计着美国的主机销量。NPD业界分析师Mat Piscatella表示,今年的Xbox One X有着“现象级的表现”: “今年在美国,三大主机平台中,Xbox One的销量提升幅度是最高的,Xbox One X有着现象级的表现,同比增长的幅度在本世代中也尤为罕见,这是由于Xbox One X的发售和新内容的发布而推动的。世代中期突然在市场表现上好转的现象之前从未见过。足以称得上是现象级的表现,即便他们如今依然不是市场领先地位。” 《荒野大镖客2》虽然跟索尼有合作,但在Xbox One X上能够获得最佳的原生4K分辨率体验也是事实。在一些极端的例子中——比如《少数幸运儿》,微软主机可以达到原生4K分辨率,而PS4 Pro只能达到1080p。
男子购PS4不用下载直接玩疑是二手 PS客服化解误会 前天下午,@1818黄金眼官博发布了这样的一条微博:李先生在天猫买了一台全新的索尼游戏机,他说正常情况,光盘插进去,需要先下载游戏才能玩,但他这台机器,游戏光盘插进去马上就能玩,他怀疑机器是二手的。  今日PlayStation中国的B站官方账号PS4游戏姬表示,PlayStation客服人员联系到了这位用户,介绍了预安装功能,并讲解他所遭遇的情况,该用户表示已经了解,并认可该PS4为全新产品。  具体情况是李先生遇到下载并不是下载游戏本体,而是下载游戏版本升级的文件。《战神3》发布后没有什么版本更新,因此光盘文件安装完后就能玩,而《使命召唤:无限战争》在发售后经过多次更新,所以需要下载较大的升级文件。 转自游民星空
首款V加密游戏正式发售 新加密比D加密更优秀? 近日,竞速新作《都市巡警》(City Patrol: Police)在Steam上正式发售,这是首款采用Valeroa加密技术(V加密)的游戏。而V加密是最新出现的加密技术,它能有效保护游戏版权。对《都市巡警》而言,采用V加密显然比游戏本身更有话题性。这款游戏制作并不精良,其画面也很粗糙。 而据V加密官方介绍,Valeroa技术不会影响游戏运行性能,只用来保护一小部分功能。“那些功能并不会在游戏运行期间运行,它们只会在启动游戏或加载关卡时才会运行。游戏开发者可以选择他们想要保护的功能。” V加密并不需要网络连接,不会持续读取和写入硬盘数据,也不会限制每日的安装数量,如果更换硬件也不会导致游戏不能开启等情况。V加密官方说:“Valeroa加密技术在游戏上市之前和上市不久之后都极难被攻破,而在度过预定保护时间之后,破解就比较容易了。如果一些破解组织或个人在V加密保护减弱之后破解成功,我们也是没意见的,我们不会起诉那些玩破解游戏的人。” 而D加密在刚推出时与V加密正好相反。D加密会一直读取或写入硬盘数据,影响游戏运行性能。而且官方对破解组织极其敌视,到底哪种加密技术更受欢迎,让我们拭目以待吧。 转自3dm
「宿命之战开始」光荣特库摩将公布一款神秘游戏 光荣特库摩今日在官网上线了一款神秘新游戏的预告页面,游戏将登陆 PS4/Switch/PC 平台,并计划于12月6日正式公布。  这款新游戏预告页面上写着“宿命之战开始”的介绍文字,网页的背景则是熊熊燃烧的火焰。这个“宿命之战”指的是什么呢?会是“无双”系列全新作品?还是“信长之野望”系列的作品?又或者是全新 IP 等待公布?期待12月6日官方的正式消息。 转自游戏时光
BioWare:将于下个月公布《龙腾世纪》新作情报 BioWare正在准备将于明年初发布的《圣歌》,但这并不意味着他们忘记了其他经典游戏,事实上,他们可能在下个月公布一些关于《龙腾世纪》的消息。 在这个月的BioWare官方博客上,总经理Casey Hudson更新了目前该公司的状况,虽然大部分内容都集中在《圣歌》的现状上,但他们也仍然专注于《质量效应》、《龙腾世纪》和《星球大战:旧共和国》等其他作品。  在提到《龙腾世纪》时,Hudson表示:“如果你关注了这些博客或是在推特上关注了我和Mark Darrah,你就会知道我们也在制作某些秘密的《龙腾世纪》内容。《龙腾世纪》是我们工作室的一个极其重要的系列,能够续写它的传奇也让我们非常激动。下个月的时候再来找找更多消息吧(我是不会告诉你去哪看的...)” 下月月初我们将迎来TGA 2018颁奖仪式,Casey Hudson也确认将参加此次TGA颁奖礼,或许我们会在12月7日的颁奖仪式上见证《龙腾世纪》新作的公布,游民星空也将实时更新相关报道,敬请关注。 本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。
《血源诅咒》玩家超过1100万:5.6%拿到白金奖杯 “魂”系列开发商From Software的PS4独占游戏《血源诅咒》可能比大家想象的更成功,根据官方消息,至少有1100万人玩过这款游戏。 根据索尼欧洲为了庆祝PS4发售五周年而放出的统计数据,截至目前,已有630,000名用户获得了这款游戏的白金奖杯,大约占总玩家的5.6%。 简单计算后就知道,至少有11,250,000名游戏玩家参与了游戏。 虽然游戏的销售数据可能远低于此,因为实体拷贝可以让好几名玩家玩上游戏,而该作在今年早些时候作为Playstation Plus免费游戏放出。 该作于2015年3月独占登陆PS4,是商业上的又一次巨大成功,也是这一代游戏中评价最高的游戏之一。 From Software目前正在开发《隻狼》,预计将于2019年发布,登陆PC,PS4和Xbox One。 转自3dm
初代《废土》正在重制 或登陆PC和Xbox One 前不久微软在X018大会上宣布收购了inXile工作室,最近该工作室宣布正在开发初代《废土》游戏的重制版。 初代《废土》游戏1988年发售,是一个开放世界科幻RPG游戏。游戏机制采用桌游RPG,游戏角色有不同的属性,比如力量,智力,幸运,速度,敏捷,魅力值等等,允许他们使用不同的技能和武器。 基本上,《废土》构建方式和大部分西式RPG游戏一样,它还是首批支持一个连贯世界的游戏之一。有趣的是,在《废土》游戏中,NPC们有时候会拒绝玩家的命令,这在很多RPG游戏中很少见到。 考虑到inXile工作室现已被微软收购,《废土》重制版有望登陆Xbox One和Windows 10 PC。 转自3dm
《辐射76》典藏版赠品“缩水” B社:我们补偿500原子币 今天上午我们曾经报道了《辐射76》典藏版中的帆布包赠品被换成了尼龙袋一事,此事引发了众多玩家的愤慨,而B社也对此作出了回应:他们将对购买了典藏版的玩家补偿500原子币。  《辐射》官方推特今天发布公告向玩家们致歉,并表示他们“理解并尊重”玩家的失望之情。对于已经购买了典藏版的玩家,Bethesda表示可以向客服提供购买凭据,从而获取500原子币(Atoms)的补偿。 原子币是《辐射76》游戏中的一种货币,至于究竟500原子币究竟价值几何,已经有玩家在这条推文下方做出了科普。 本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。
《暗黑血统3》评价过于中庸 THQ老板说这游戏很优秀 《暗黑血统3》由Gunfire Games制作,THQ Nordic发行。本作是该系列的正统续作,玩家扮演四骑士之一的“怒神”,重返灾变的人间界,展开猎杀“七宗罪”的任务。 现在游戏的评分已经出炉,游戏在Metacritic获得了65分(PS4),71分(Xbox),72分(PC),这个成绩实际上并不算优秀,属于中庸级别。而THQ Nordic老板特别在意这件事,并对此发表了看法。 THQ Nordic老板Lars Wingefors说,“我对制作组的作品感到非常自豪,我认为他们制作了一款非常优秀的游戏,因此我们的发行商也在不留余地的大力推广这款游戏。” 一些评测认为《黑暗血统3》的视角十分笨拙,谜题过于重复,开放度不够,但游戏的战斗,关卡设计以及优秀传统都非常不错。对于未来这个系列是否还会有相关续作,THQ Nordic老板也表示了乐观的态度。Lars Wingefors说:“总有一些玩家对游戏不满意,但大部分玩家还是热衷于这款游戏,如果我们保持目标为玩家带来更好的作品,我相信这是非常棒的。” 转自:3DM
CDPR:好游戏不分国籍 只要质量好 在哪儿都能大卖 近年来,由于《女神异闻录5》《异度神剑2》等日本游戏在海外市场获得了市场成功,而《侠盗猎车5》《使命召唤15:黑色行动4》等西方游戏也在日本地区表现抢眼,认为日本地区与海外游戏之间存在隔离的言论已经开始消亡。 许多人曾经认为,日本游戏在过去缺乏全球化的吸引力,而海外游戏也很难在日本地区获得青睐。这一点在上一代主机上有着非常明显的体现,日本游戏当时在全球范围内都没有很好的销量。 但是在Xbox One和PS4的这一代主机上,这种传统的看法已经过时了。 CD Projekt RED的首席执行官MarcinIwiński就在《Fami通》的采访中说,他也相信一款好游戏无论来自哪里,都将在全球范围内取得成功。 他指出,他相信这一点的理由正是《巫师3:狂猎》在日本地区获得了市场成功。但对他而言,游戏质量是游戏在全球获得成功的真正证据。 转自 3dm
《辐射76》珍藏版将帆布包换成了尼龙袋 引起玩家不满! 虽然《辐射76》的口碑不佳,但仍有部分粉丝购买了200美元的动力装甲版实体游戏用来收藏,不过他们在收到货之后,突然有一种被骗的感觉。这是因为当初的宣传图曾介绍过此版本会包含一个帆布手提包,看起来美观且实用,然而玩家实际上收到的则是个廉价的尼龙袋。在向B社发邮件询问后,他们收到了如下回复:由于原材料的不适用,B社不得不换成了尼龙袋。而这也意味着B社事先已经知道手提包材料的变更,但是没有提前通知玩家,也没有给予任何补偿,不少玩家认为这简直就是欺诈行为。 转自游民
黑曜石工作室将在TGA公布新作 TGA创始人Geoff Keighley在推特上宣布,黑曜石工作室将会在TGA上公布全新RPG作品,发行工作则由Take-Two旗下的独立游戏发行部门Private Division负责。黑曜石官网目前已经出现了弹窗倒计时广告为新作进行预热,关闭广告之后还会跳出几张神秘图片,音效则非常像20世纪中叶的电视广告背景音乐,感觉和《辐射》系列的宣传风格有些类似。 转自游民星空 5
《暗黑血统3》媒体评分汇总:6年时间等来的4分作品 沉寂六年之后,Gunfire Games(原Vigil Games)再次携手THQ Nordic推出了《暗黑血统》系列的第三作,并于2018年11月28日正式解锁。 在《暗黑血统3》解锁之时,首批国外媒体评测出炉,其中多家媒体打出了4分的低分,非常明确的表示了自己对这一部作品的失望之情。 不过也有一些游戏媒体为《暗黑血统3》正名,认为它是一部合格的游戏。例如IGN给出了7分的评分,并且称赞《暗黑血统3》让人“耳目一新”。 截止于11月28日晚5点,Metacritic收录了38个评测,平均分66分,一共出现了14个好评、5个差评、19个中评。而玩家用户评分里,则是由95个人评价,最终平均分数约为7.3分。 GameSpot:4/10 优点: 开阔地形下1v1战斗具有挑战性 收集系统非常丰富 缺点: 战斗中让人无语的视角和锁定切换 场景过于单调 战斗部分重复感太强 谜题稍显沉闷 一些技术问题导致的BUG IGN:7/10 相比如今众多开放世界游戏来说,《暗黑血统3》的直接了当与简洁让人耳目一新,战斗看似简单实际上也有复杂的操作模式。地图上有许多地方,需要获得全新的能力之后才能回来开启,让玩家能从老场景里发现新的内容。另外,我们很喜欢他们在这个系列的第三作里加入了许多新的概念来强化整体故事。 GameRadar+:70/100 这款游戏对粉丝来说真的就如同回家一样! Push Square:60/100 自从2012年以来,《暗黑血统》系列并没有太大的变化,他依然是一个有趣的混搭风格的游戏。操纵一名强大的主角,完成那些不算困难的爽快战斗。但是与同类型的游戏相比,它让人感觉非常过时,很难让你产生沉浸感,让人有点失望。 GamePro Germany:80/100 本作的确不如前作那样出色,但是Gunfire Games还是让它成为了一个有乐趣与挑战的动作冒险游戏。 Metro GameCentral:4/10 这款游戏单独拿出来也许并没有什么问题,但是如果把它放在《暗黑血统》系列里,那么它并没有达到这个系列基本的素质要求,让人非常失望和沮丧。 Kotaku:不推荐 一团糟!探索地图完全是一种折磨而不是乐趣,游戏的视角让人非常难受。
完美世界正式与Valve签约,Steam中国确定落户浦东 根据「微博游戏运营助理」的微博消息,完美世界今天正式与 Valve 完成签约,Steam 中国确定将落户上海浦东,这与今年8月份由新华网传出的消息基本一致。而之前就确定将在上海举办的 TI9 也在这次活动上完成了签约。  对于 Steam 引进中国一事,上海市浦东新区宣传部部长王宏舟在今年8月曾表示:“这次和完美世界共同引入了 Steam 中国的游戏平台,将会促进我们的电竞市场和欧美市场形成良性竞争,而且推动中国游戏通过这个平台走向国际、走向世界。” 而上海市新闻出版局局长徐炯则认为:“上海有很多的游戏研发企业,但是你研发了一款好游戏, 没有好的游戏分发平台的话,它的社会效应包括经济效应都将是有限的。在 Steam 平台引入浦东以后,将会对整个网络游戏产业也包括电子竞技,推动中国的网络游戏走向世界,这样使得我们整个产业链最薄弱的一个环节得到补强。 转自游戏时光
《暗黑血统3》Steam评价褒贬不一 未达及格线 《暗黑血统3》今日已经解锁,但从Steam上的玩家评价来看,《暗黑血统3》的口碑并不十分喜人。 截至发稿前,《暗黑血统3》的Steam评价为褒贬不一,好评率57%%,略低于及格线,游戏在M站上的媒体均分则为72。  给出差评的玩家普遍认为《暗黑血统3》比起前作要逊色许多,其中的很多人都给出了这不是《暗黑血统》的评价,战斗、操作以及打击感都不似前作,难度让人难以上手。 给出好评的玩家既有为了有生之年的情怀打分,也有玩家认为每代游戏的风格都有所不同,无需刻意重复,而且本作在画面、动作上都有了进步。 转自游民
Square Enix称未来将减少手游数量 重新聚焦3A游戏 Square Enix 的2019年第二季度财报此前已经公布,其中智能设备和网页游戏的表现均未能达到预期,整体收入相比去年有所下滑。在这次财报的股东会议中,它们表示日后将手游页游产品数量进行精简,对新作投入更加谨慎,并重新回到原来聚焦于3A游戏开发的战略上来。  SE手游和网游收入已经出现了连续三个季度下滑 之后的问答环节中,社长松田洋祐再次表示,日后将减少手游和页游的数量,但不会裁撤手游开发部门人员,而是将他们进行内部资源调整,目前人员和组织架构调整已经完成。对于 Luminous Production 部门,松田表示会通过访问开发部门以及高效利用引擎来减少他们的开发准备期。  另一方面,今年八月底Square Enix 宣布与腾讯达成战略合作,将共同开发 3A 游戏,但没有公布更多详情。对于这件事,松田表示当合作细节全部敲定后就会很快公布,同时希望能与腾讯在全球范围内进行深度合作。 转自游戏时光
《荒野大镖客OL》游戏模式曝光 确实有大逃杀模式 《荒野大镖客2》的在线多人模式《荒野大镖客OL》即将在明天进入BETA测试,所有购买了特别版《荒野大镖客2》的玩家都可以进入。尽管目前尚未上线,但游戏模式已经提前被曝光。 如下图,Twitter用户illogical Mods曝光了《荒野大镖客OL》的游戏模式。和2018年2月时传出的谣言基本上一致,《荒野大镖客OL》的确将有一个大逃杀模式,叫做“争分夺秒(Make It Count)”。该模式中,最多支持32名玩家乱战,武器有限制,大逃杀类游戏标志性的缩小圈也会有。据悉,支持大逃杀模式的地图包括Strawberry,Stillwater Creek,和Tall Trees。 其他被确认的模式还有“最高通缉(Most Wanted)”(击杀榜上玩家排名越往前,被击杀后获得的赏金就越多),“Name Your Weapon”,“Team Shootout”和“竞速”等模式。 有趣的是,《荒野大镖客OL》还会有一些讲述故事的单人任务,这些任务将根据角色当前的荣誉等级而不同。 转自3DM
《生化危机2:重制版》将有试玩Demo 12月中旬放出 今日据内部知情人士“Anthony_Robert”在推特上透露,卡普空将于12月中旬放出《生化危机2:重制版》试玩Demo。官方还将在12月初放出新的预告片,并公布此消息。 知情人士说自己有PS4开发机,并为PS4版《生化危机2:重制版》试玩Demo制作了影像。在其推特上,甚至能看到《生化危机2:重制版》试玩Demo的截图。他还说在试玩Demo中,玩家可以玩里昂篇和克莱尔篇的内容。 《生化危机2:重制版》将于2019年1月25日发售,登陆PS4,Xbox One和PC,支持中文字幕/语 转自3dm
微软:第一方工作室只要有野心,预算不是问题 由于第一方阵容薄弱饱受诟病,加之游戏业务在公司内部地位提升,微软在今年一口气收购了六家工作室,组建了一个全新工作室,使旗下第一方游戏工作室数量猛增至12家。这其中还不乏 PlayGround,忍者理论以及黑曜石这些名门。 此前微软已经表示这些工作室将拥有足够的自主权,而对于第一方工作室想要推进项目,微软说预算不会是问题,他们只关心工作室能想做出什么样的游戏。  根据著名的 Youtube 游戏播主 Boogie2988 最近一期电台透露,微软 Xbox 副总裁 Mike Ybarra 在一次聊天中提到,他当时和几位高层一起到这些新工作室访问,他问工作室成员“你们想做什么项目?”而工作室成员却反问他:“我们预算有多少?” Mike 接着说:“我觉得你们还不太明白。这对我们不是问题,我们的问题是你们想做什么?我们是微软,我们有足够的预算,我们只想知道你们想做什么游戏,你们最大胆的野心和梦想是什么?” 目前本世代已经逐渐步入尾声,微软下一代主机也正在开发中。微软收购工作室的成果也还需数年时间发酵,但是其剑指下一世代的目标已经很明确了。在有充足预算的前提下,这些工作室未来会带来怎样的作品让人非常期待。 转自游戏时光
B社涉嫌“欺诈商业行为”:《辐射76》bug太多、还不给退款 近日一家名为“Migliaccio & Rathod LLP”的律师事务所近日宣称他们要对Bethesda游戏工作室的“欺诈商业行为(Deceptive Trade Practices)”展开调查,原因就是他们发布了一个满是bug错误的游戏——《辐射76》。  这家律师事务所在声明中宣称,B社近日发布了一个尽是漏洞的《辐射76》;有的PC玩家遭遇技术问题无法游戏,B社还拒绝向其退款。尽管大多数新发售的游戏都会有小bug、小错误,但《辐射76》上线时就发布了56GB的补丁,而这还只是个开始。在下载游戏之后,遭遇众多错误的玩家也不能获得退款,他们无法进行游戏,只能等待官方发布补丁修复bug。  在公告中,这家律师事务所还写道“你试过向B社寻求《辐射76》的退款了么”,如果希望获得退款,这家事务所还请玩家们通过页面上的邮箱地址联系他们。 本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。
《战地5》英国实体版首发销量比《战地1》狂降63% 上周英国实体游戏零售榜Top 10已经出炉,新发售的《战地5》只落得了第四名,不及《FIFA 19》和《使命召唤15》。这主要是因为上周有黑五促销,很多之前发售的大作打折促销,以及和主机捆绑销售。 据悉《FIFA 19》黑五期间的售价,Switch版刚刚超过30英镑,而PS4和XB1版不到40英镑,销量狂升177%,重回销量榜榜首。而动视的《使命召唤15》打折力度也很给力,平均售价只有35英镑左右。 碰上了黑五促销,加上《战地5》发售前口碑就不是很给力,而且一直有争议,所以新发售的《战地5》上周销量仅落得了第四。根据统计,《战地5》在英国的实体版首周销量比2016年的《战地1》狂降了63%。 尽管数字版销量可能会有所提升,但看起来又是一个在当前市场上苦苦挣扎的3A游戏。 值得一提的是,《战地5》英国首发销量要比《辐射76》和《刺客信条:奥德赛》都要好。其中一个有趣的细节是,在英国《战地5》Xbox One版销量是最好的,占了一半的份额。 至于《辐射76》,在英国的第二周销量相比第一周下降了51%。
媒体测试PC版《正当防卫4》性能表现优于前作 《正当防卫4》将于下周上市,知名的游戏技术分析媒体Digital Foundry已经率先拿到了该游戏的PC版,并且在A卡和N卡下进行了测试。通过测试对比,这款游戏的效果已经碾压前作《正当防卫3》。 Digital Foundry测试后得到结论,如果使用GTX 1080ti、4K分辨率,所有设置调至最高并打开打开SMAA的前提下可以达到40-50FPS,值得一提的是目前Nvidia还没有专门针对《正当防卫4》进行驱动优化。另外,Digital Foundry编辑在测试中透露,SQARE ENIX打算在今后为PC版《正当防卫4》追加DLSS支持,通过DLSS可以借助AI技术显著提升游戏的画面表现力。 另外,SQUARE ENIX方面也发出声明,称PC版《正当防卫4》研发工作的首要任务是确保性能表现,并确认该游戏在全平台的帧率稳定性及读取时间都得到了提升。 《正当防卫4》将于12月4日正式发售,对应PC、PS4和XboxOne。 转自3dm
《如龙:极》现身Steam数据库 PC版即将发售 转自3dm
《暗黑血统3》获IGN 7分 唤起经典回忆 但缺乏创新 IGN给《暗黑血统3》给出了7分的评价,称游戏的战斗非常复杂,且容错率较低,能过唤起一些老玩家的回忆,但也希望《暗黑血统3》能过在机制上进行一些更新,追上现代游戏的脚步。 评分:7.0分 不错 详细内容将稍后带来。 本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。
黑曜石称游戏出厂自带BUG很正常 看《辐射76》就知道 近日,黑曜石高级程序员Roby Atadero在加州大学河滨分校演讲时表示,玩家在游戏中会遇到各式各样的BUG,有一些BUG我们是知道的,但因为急着发售游戏,根本没有时间去修复处理了。 Roby Atadero表示,BUG根据状况是分ABC三个等级的,其中等级A最严重,例如完成任务NPC人不见了,严重影响游戏的进程;等级C通常指一些服装贴图错误等较轻的BUG。玩家在遇到BUG时,通常也会自己分类,如果是较轻的BUG大多数情况就忍忍过去了。 Roby Atadero进一步解释,为什么许多游戏发售第一天就有修复补丁。他说因为现在的发行商不想跳票,这样会对他们造成严重的损失,所以即便他们的游戏有很多BUG,他们也决定按时发售,哪怕先发售再修复也无所谓。 Roby Atadero说,通常游戏如果不是有特别严重的BUG,可能不会第一时间处理。一般游戏出厂装盘时都至少有10个以上BUG,甚至还有上百个BUG的比如《辐射76》。
CDPR:《赛博朋克2077》许多建筑都可探索且内容丰富 我们都知道《赛博朋克2077》的世界“夜之城”会很巨大,这款CD Projekt Red正全力开发的游戏包含了6个各不相同的区域,每一个都值得探索,但夜之城到底有多大呢,和《巫师3》相比怎么样呢?近日,有一位粉丝在游戏Facebook页面询问了这一问题,而CDPR的回复尽管没有给出具体数值,但表明游戏可探索区域会不仅仅在广度上做文章,还会在高度延伸。  ......(统计)城市大小是很棘手的,因为夜之城有许多的建筑,而这些建筑都是多层的,比如尽管只占地60平方米,但实际面积是120平方米。我们有许多可探索的高楼,且每一层都会举办很多的活动......《巫师3》的世界就平面许多,因为很多活动都是分散的。在《赛博朋克2077》中,世界会(在水平层面上)是巨大的,在向上、向下(立体的)层面上也是巨大的。  游戏内有很多可探索建筑还是很让人开心的,巨大的开放世界不会空洞,而是变得更加鲜活:“哦!这栋建筑能开门,我能进去。”尽管只是一个小小的惊喜,但探索世界时就会更有代入感。诸位怎么看待开放世界的地图大小对游戏体验的影响呢呢? 转自游戏时光
《战神》之父吐槽现代3A游戏:重复性太高缺乏乐趣! David Jaffe是《战神》初代的游戏总监,向来以直言不讳而声名在外。而近日他就把炮火对准了3A游戏,大吐槽称现在的3A游戏重复性太高,很快不光是他自己,大家都会有同样的感受。 他举出的例子,就是顽皮狗的当家游戏《神秘海域》系列。他批评称这一系列玩法太过于重复。从最初的《神秘海域》到《神秘海域4:盗贼末路》,虽然整体制作更好,画面也更加出色,但游戏玩法完全相同。 虽然听起来好像是Jaffe认为《神秘海域》系列很糟糕,但恰恰相反,他表示《顽皮狗》是他眼中最好的业内开发商之一,仅次于Santa Monica Studio。 同时他还在推特上更进一步地解释了他的看法。 之所以选择《神秘海域》系列,就是因为第一款和第四款游戏之间存在太多相似之处。他说,由于这种重复发生的很快,玩家们也很难再在这些3A游戏中找到真正的乐趣,因为它们基本上是相同的游戏。他说,这就和90年代,游戏玩家和开发者都开始拒绝游戏公司吉祥物为主角的平台跳跃游戏一样。 转自: 3DM
差评效应显现!《辐射76》全球各地价格快速下跌 在收到大量差评之后,连锁效应开始在《辐射76》的价格上得到体现。根据国外媒体报道,这款首次尝试加入网络玩法的辐射系列衍生作销售价格在全球各地多处已经腰斩。 《辐射76》作为辐射系列第一款在线多人网络衍生产品,玩家和媒体对其评价非常残酷,目前MC的平均分低于50。因为游戏内容的缺失也直接导致游戏价格在全球给地快速下跌。 目前该游戏在亚马逊的价格为34.99美元,这相比上市时已经大幅打折。如果和同期上市的《杀手2》及《小龙斯派罗三部曲》对比的话,他们都没有这么大的折扣。在德国亚马逊《辐射76》售价只有不到30欧元,要知道它的原价是62欧元。 虽然《辐射76》没有登陆STEAM平台,不过在PSN商店和Xbox商店,作为黑五促销的一部分,也都进行了-33%打折。 《辐射76》刚刚于14日发售,Bethesda如此快速进行折扣的目的恐怕也是希望新的玩家快速加入,通过后续的更新尽快补齐内容。 来源:3dm
《星际公民》开启一周免费试玩 可体验不同飞船 为了庆祝《星级公民》上线一周年,官方开启了《星际公民》的一周免费试玩活动,即日起至北京时间12月2日0点,玩家可以免费下载客户端并游玩本作。  另外,每隔24小时,=官方都会提供不同的飞船载具供玩家免费使用,大家可以在点击 现在玩家只要注册并下载客户端,就可以免费体验所有内容了。 转自游戏时光
PS4出现一位黑客 把不尊重他的玩家永久断开PSN连接 PlayStation 4上出现了一名十几岁的黑客,名叫“SpangeBaab”,当如果有玩家“不尊重他”时,他就会切断他们PSN的连接。 在Reddit上,用户DowntownReaper发帖说到他与这名黑客发生了冲突,据他所说起因是这名黑客加入了他和他们朋友的派对,并开始制造噪音,他很快就将黑客踢了出去。随后黑客多次重新加入派对,但每次都被踢了出去,于是这名黑客将派对里的玩家永久地断开了PSN连接。  根据这位Reddit用户所说,自从这件事发生后,他派对上的朋友都无法重新连接上PSN。 有玩家找到了这名黑客“SpangeBaab”的个人资料,在个人介绍写到:不尊重=断开连接,每个人都会跌倒但你必须重新站起来,没有人知道我内心深处的感受。  如果你想知道这名黑客是如何做到这点的,那是因为语音聊天是对等网络,这意味着你只需要检查网络数据包就能知道某人的IP地址,然后你就可以禁用它们。被断开的玩家可能需要重新建立一个新的网络连接并手动设置新IP。 本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。
中国科幻银河奖揭晓 《王者荣耀》成最佳科幻游戏 据@科幻世界微博报道,2018中国科幻大会正在广东深圳举办,“阅文杯”第29届中国科幻银河奖获奖名单已经出炉,其中最佳科幻游戏奖由腾讯旗下的《王者荣耀》斩获。  不过这并非腾讯游戏首次获奖,腾讯旗下的《雷霆战机》还曾获得过2016年的最佳科幻游戏,2017年此奖项则由Kixeye开发的《星盟冲突》获得。 另外,由于国内优秀的长篇科幻作品比较匮乏,今年银河奖的最佳长篇小说空缺,科幻作家宝树称想写本小说就叫《空缺》,以后得奖的概率会很大。 转自游民星空
超越苹果!微软成世界上市值最高公司:7533.4亿美元 11月23日周五盘中至收盘,微软市值正式超过苹果,成为世界上市值最高的公司。收盘时,微软市值为7533.4亿美元,苹果市值为7468.2亿美元,亚马逊市值为7366.2亿美元,谷歌市值为7255.2亿美元。  亚马逊和苹果公司今年早些时候被Market Cap称为世界上最有价值的科技公司,因为它们已超过1万亿美元大关。随着美股环境变化,现在微软超过苹果、亚马逊、谷歌母公司Alphabet在内的三家公司,成为最有价值的科技巨头公司。  FANG(Facebook、Apple、Netflix和谷歌)公司高级俱乐部成员,而传统的微软通常被排除在外。 微软正在努力在云服务和软件上提高效率和生产力,而Facebook和谷歌正日益受到消费者数据业务的严格审查。 微软在云计算领域表现突出,特别是Office 365业务成为市场领先的基于云的生产力工具。而用于在云中存储数据和运行应用程序的Azure服务仅次于亚马逊AWS,维持稳固的第二名。微软越来越依赖稳定的订阅业务,这种业务不易受到波动的影响。 根据Gartner公司预测,预计2019年企业软件支出将增长8.3%,这是信息技术增长最快的部分。 转自游民星空
《辐射76》曝新bug!正面吃核弹也死不了 Bethesda的《辐射76》自测试以来bug不断,而近日更有一名国外的《辐射76》玩家在网上发帖表示,创作的女性角色竟然在游戏中怎么样也死不了。 网友Brogadyn昨天在Reddit上发布的帖子中谈到了这一角色不知为何就是死不掉,无论角色做什么,她都不会死掉或者被杀掉。 “她甚至可以正面吃上一个核弹,然后什么事也没有,”Brogadyn写道。 “即使我想要她死,也根本找不到让她死掉的方法(我现在非常想找到一个)。” Brogadyn写道,角色的不死是一个bug的结果,“我觉得我能够根据当时发生的情况再次重演一边。”出于不死的力量太强大,这名玩家正在避免使用这种力量杀死其它人类玩家,不管是PvP还是PvE。 Brogadyn写道,在试图联系Bethesda以修正这一点之后,Bethesda只是给出了一个标准化的回复,并没有提供任何帮助。 “我真的很沮丧,我不知道我该做什么,”Brogadyn写道。 “似乎Bethesda也不能为我杀死我的角色,至少压根就没有提到这一点,即使我在去信中已经这样要求了。” 转自3dm
育碧开启特别促销!刺客信条奥德赛全版本6折
“静静”将加盟《星际领主》 将为新英雄角色配音 《星际领主》(原《异星奇兵》)官方宣布,曾经在《合金装备5》中为角色“静静(Quiet)”配音的演员Stefanie Joosten将会加盟游戏,为即将到来的新英雄担任配音,并公布了一段宣传片。 《异星奇兵》在今年8月23日正式更名为《星际领主》,而Stefanie将会在游戏中为Sööma配音,这位新英雄将会在明年年初正式发布。  Stefanie表示:“Sööma玩起来非常有趣、层次丰富,她内心拥有着很强大的力量,并怀揣着主持正义的信念,而她的天真也被随后的冲突给击破。” 本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。
分析师预测:《赛博朋克2077》发售首季销量有望达1900万套 波兰的股票经纪公司Vestor DM认为《赛博朋克2077》有望成为像《荒野大镖客:救赎2》那样的销售怪兽,《荒野大镖客:救赎2》在短短三天销售额就突破了7亿美元,分析师预测《赛博朋克2077》首季销量可能会高达1900万套。  Vestor DM考虑到《荒野大镖客:救赎2》只在主机平台上发售,而《赛博朋克2077》同时在PC和主机平台发售,并且《赛博朋克2077》的科幻风格相比《巫师3》在西方更受大众欢迎。  如果分析师预测成功,那么《赛博朋克2077》可能会成为史上最成功的RPG游戏,虽然1900万销量还不如《暗黑破坏神3》和《上古卷轴5:天际》,但已经接近《辐射4》,并且远超《龙腾世纪》、《质量效应》;预测说的是发售首季销量1900万套,所以这个数字还可以继续增长。当然,这一切的前提都建立在《赛博朋克2077》的品质真的达到了玩家们心中的预期。 本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。
传微软考虑收购《杀手》开发商IO互动 微软最近收购了两家新工作室:黑曜石和inXile,微软今年收购的工作室已经达到了6家,但微软收购工作室的步伐似乎还没有停下来。 曾经准确爆料了微软要收购黑曜石的国外论坛用户Klobrille表示,微软正在考虑收购《杀手》系列开发商IO互动。 众所周知,IO互动工作室被SE抛弃,现在是独立身份,而且《杀手》系列版权在IO自己手中。如果微软收购,那么这是否意味着《杀手》系列游戏今后将是Windows 10和Xbox独占? 值得一提的是,IO互动最近的《杀手2》销量不佳。在脱离SE后,IO互动工作室有可能面临着巨大的财政压力。如果微软有意收购,IO互动没有理由拒绝。 来源3DM
《赛博朋克2077》打磨程度会向《荒野大镖客2》看齐 大型的开放世界游戏往往都会伴随着各种各样的Bug和问题,玩过Bethesda和育碧游戏的玩家们在这一点上最有发言权。不过在《巫师3:狂猎》发售时,这款游戏的问题也不少,然而如今开发商CDPR表示,《赛博朋克2077》的打磨程度会向《荒野大镖客:救赎2》看齐。  CDPR的CEO Adam Kiciński在接受Vestor DM提问时回答道:“毫无疑问,质量是最为重要的事情,我们非常努力地想要发行像《荒野大镖客:救赎2》那样精心打磨的游戏,总的来说,R星近几款游戏都是如此。那款游戏(《大镖客2》)非常出色,而顺便一提,我们也在朝着它看齐。评分出色、销量大卖,这样的结果教会了我们什么?它教我们,我们需要发行非凡的游戏,而这正是我们打算做的。”  同时,Adam还谈到了他对于如何在商业上取得成功的看法:“现在看起来,游戏玩家们倾向于将关注点越来越多地放在大作的发售上。大家能够贡献给游戏的时间有限,随着游戏玩家社群的发展,你也没办法把这些时间拉长。市面上的好游戏很多,玩它们会消耗你很多时间,所以要想在它们当中脱颖而出,你就需要付出,而在商业上来看,这就是你分得一块蛋糕的办法,但对于低级别的竞争来说,可能就不是这样。”  在最后,Adam表示,他们在向R星和《荒野大镖客:救赎2》看齐,而且很高兴能够看到出色的游戏仍然能够卖得很好。 本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。
《赛博朋克2077》将有地下区域 地图大小尚不明确 之前CDPR就曾提到过《赛博朋克2077》将会拥有一个非常大的地图,最近又有玩家就地图究竟有多大的问题在Facebook上向CDPR提问,官方表示他们也无法提供一个具体的数字,同时还提到了游戏中将会有地下区域。  CDPR表示《赛博朋克2077》中的夜之城拥有六个区域,但是他们也无法给出确切的面积,因为谁也没有去测量过。夜之城存在大量的多楼层可进入建筑,且每一层都会有不少玩法等着玩家去探索,因此没办法和《巫师3》进行比较,毕竟《巫师3》的世界更倾向于平面,玩家能进行的活动也较为分散。唯一可以肯定的一点是,游戏的世界会很大,这种大不会只局限于地上区域,地下区域也是不能忽视的存在。  《赛博朋克2077》的关卡设计师Miles Tost还曾透露,夜之城的六个区域在很多方面都是独一无二的,无论是建筑风格、文化、氛围,还是在那里居住的人们以及他们所面临的问题。无论如何,玩家们一定会踏入一个丰富多彩的世界。 《赛博朋克2077》将登陆PC、Xbox One,PS4平台。暂无具体发售日期。 本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。
《大镖客2》《黑色行动4》10月数字销量均破400万 数据分析公司 SuperData 在近日公开了2018年10月全球数字游戏市场报告。在临近假期的10月,全球数字游戏销售异常火爆,消费者在主机数字游戏的总支出达到了15.3亿美元,同比增长80%,创下了主机平台的新纪录,并且今年10月也是迄今为止数字下载游戏收入突破10亿美元的第一个月。  这样惊人的涨幅,得益于多个游戏的强劲表现。根据 SuperData 的估计,《黑色行动4》数字版的10月销量达到了创纪录的420万份,同时尽管仍只占小部分,但 PC 版用户数量也有明显提升。 同时,《荒野大镖客 救赎2》也成绩斐然,在发售一周内数字版销量突破400万,其中 PS4 版占比为67%。基于这些初始数据,SuperData 预计,《荒野大镖客 救赎2》将拥有迄今为止数字版主机游戏销售最强劲的一个季度。不过,受《荒野大镖客2》冲击,Rockstar 的另一款主要作品《侠盗猎车手5》在10月份的在线营收环比、同比均出现了两位数的下滑。 尽管输给了《黑色行动4》和《荒野大镖客2》,但《堡垒之夜》的表现并不令人失望,与去年10月相比,游戏的数字收入增长了20多倍。 有表现高光的游戏,自然也有表现低迷的游戏,虽然万圣节更新让《守望先锋》的微交易收入有所提升,但相较去年10月还是出现了20%的下滑,到目前为止,《守望先锋》收入已经连续下滑5个月。 转自游戏时光
索尼正式确定《王国之心3》将推出PS4中文版 SIE 在刚刚正式宣布《王国之心3》将推出 PS4 中文版,发售日与售价尚未确定,将会在日后公布。游戏的日文版和英文版将会在2019年1月25日同步上架,其中日文版售价为518港币,英文版售价为468港币。 同时,在1月25日当天还会推出《王国之心3》限定版 PS4 Pro 主机,包含一只特制手柄,售价为3680港币。 转自游戏时光
任天堂向深圳质监部门赠送牌匾:执法先锋 维权楷模 深圳市场和质量监管官方微博今天发文称,日本任天堂株式会社法务部到深圳市市场和质量监管委福田局赠送了“执法先锋 维权楷模”牌匾。一起来了解一下。  以下为微博原文: 近日,日本任天堂株式会社法务部到深圳市市场和质量监管委福田局赠送“执法先锋 维权楷模”牌匾,对福田局“严格保护知识产权,积极捍卫企业权益”表示赞许和感谢。福田局知识产权科科长黄锡初受局领导委托接受牌匾,并就知识产权保护工作开展座谈。 日本任天堂株式会社方向福田局就商标、专利、版权保护工作等相关问题提出咨询、意见建议,知识产权科给予了详细解答。黄锡初科长表示今后会进一步加大知识产权保护力度,严格落实深圳最严格知识产权保护的制度,充分发挥知识产权行政保护受理立案快速、现场检查取证快速、制止侵权行为快速等优势,积极维护企业合法权益,为营造一个尊重知识产权、崇尚自主创新的营商环境保驾护航。 转自游民星空
发售仅一周,PS4/Xbox One《辐射76》67折出售 凉凉游戏 转自游戏时光
《王国之心3》是否支持中文现在又成了悬案了 更新: Xbox 官方微博修改了此前「本作支持官方中文」的说法, 改成了「语言支持待原厂后续公布」。因此《王国之心3》是否支持中文现在又成了悬案…… 转自游戏时光
玩《使命召唤15》大喊“把枪给我” 美国玩家被警察找上门 据外媒报道,美国的一对情侣在家里玩《使命召唤15:黑色行动4》的大逃杀模式时,由于太激动高喊“把枪给我”,被邻居误以为是在激烈争吵,邻居因怀疑可能会发生枪击事件而选择了报警处理。 邻居在向佛罗里达州的警方报案时表示,隔壁传出了吵闹声响,还能听到“那是我的枪,把枪给我”以及“拜托别杀我”等字眼,由此判断情况危急。然而警方到达现场之后才发现是虚惊一场。从执法记录仪拍到的画面来看,现场十分平静,这对情侣开门看到警察后完全懵逼,还反问“发生了什么事”,在解释自己只是在玩《使命召唤15》之后,他们向一脸无奈的警察表达了歉意。  本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。
索尼在土耳其被商务部调查 因PS商店游戏卖得太贵 据GamesIndustry报道,索尼目前正在土耳其接受调查,原因是土耳其商务部认为本国PS商店中的部分游戏定价过高,因此要求索尼对涨价的原因做出详细解释。  受到国际形势的影响,土耳其今年来的通货膨胀率不断飙升,土耳其里拉兑美元已经贬值30%。类似索尼这样的公司为了保证自身的利益,提高商品售价也在情理之中。以《荒野大镖客:救赎2》为例,土耳其PS商店的价格为469里拉(约合88美元),远高于本作在全球其他地区60美元的平均售价。同样定价的游戏还包括《使命召唤15:黑色行动4》《FIFA 19》《漫威蜘蛛侠》《古墓丽影:暗影》等。不过除了《荒野大镖客2》之外,其他游戏都在进行不同程度的打折活动。而土耳其亚马逊商店的游戏售价则基本与美国售价持平,《荒野大镖客2》只需要344里拉(约合65美元)。  土耳其商务部的调查文件指出,索尼的涨价程度超过了“9月至10月份市场情况的正常水平”,并且“具有欺骗性和误导性,对消费者的购买行为产生了负面影响”,因此要求索尼解释涨价的原因,并且提供海外的物价政策和涨价机制等一系列文件。不过索尼目前暂时没有进行任何回应。 本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。
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