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《鬼泣5》制作人:游戏开发已结束 不再有任何新内容 《鬼泣5》发售后获得了媒体和玩家的一致好评,销量方面也很不错,发售两个星期销量超过了200万套。对比来说,NT的《DMC:鬼泣》,2013年1月发售,但直到2018年6月销量才达到240万。《鬼泣5》本月初时获得了发售后的首个内容更新,带来了血宫模式,然而这也是《鬼泣5》最后一个内容更新。 Capcom早在之前就有这种表态,而最近制作人Matt Walker再次在Twitter上明确了这件事。 最近有玩家问到了一些问题,特别是维吉尔是否能操作,以及是否会有“女性DLC”等传闻中的内容。遗憾的是,Walker对这两种可能都进行了否认,称游戏不再有内容更新计划。不过他也没有抹杀所有的希望,称一切还需要说服Capcom上面的人(高层)才有希望,而且他也希望女性角色将来有一天可以被玩家使用。 Walker说:“遗憾的是,我们不打算再往《鬼泣5》中加入任何内容。至于《生化危机》,我相信Capcom那边有更多的游戏在开发中,因为《生化危机2重制版》非常成功。 不幸的是,《鬼泣5》的开发工作已经结束。我本人也很想看到女性角色能被使用。我们只能希望在某个时候我们能说服Capcom的高层这样做是值得的。”
Epic员工表示开发《堡垒之夜》苦不堪言 工作强度巨大 Epic的许多员工最近提到了《堡垒之夜》开发工作的相关情况,他们表示为了让这款游戏获得成功,他们为此付出了很大的代价:工作时间很长。而同类游戏的激烈竞争让他们不得不加快更新速度,工作量也大大增加。 根据外媒Polygon的最新报道,《堡垒之夜》的成功其实是建立在延长员工工作时间的基础上的。虽然看起来那些员工是自愿加班,但实际上这并不是真相。他们每周平均工作70小时,还有一些人甚至每周工作100小时。 Epic员工表示:虽然公司为我们提供了近乎无限期的休假时间,但这些举措几乎不可能实现。因为只要有一个员工休假,那么工作量就会落到其他员工身上,所以没有人想成为休假或者被施加更多工作量的那个人。问题还不止于此,Epic的高管们为了让《堡垒之夜》保持较高的市场占有率,还让我们马不停蹄地地对游戏进行更新。而且他们一直要求事情必须马上做完,不允许浪费时间,我们的工作处境十分残酷。
手游《上古卷轴:刀锋》IGN评分5.4分 IGN为Bethesda的新手游《上古卷轴:刀锋》打出了5.4分的评分,评测者在总评中表示:《上古卷轴:刀锋》是款视效出色的手机游戏,本作的战斗部分令人满意,其战斗的多样性至少可以部分地弥补一下游戏重复而乏味的冒险内容。不过,尽管从技术层面上来说这是一款《上古卷轴》游戏,但是这个掺了水的泰姆瑞尔大陆和《上古卷轴》原本植根的那片大陆只有非常非常少的联系,而本作的游戏乐趣还会因为恼人的微交易内容而大打折扣。 IGN评分:5.6分 平庸 《上古卷轴:刀锋》有一些闪光点,但是这个兑了水的泰姆瑞尔大陆远未达到《上古卷轴》粉丝们长久以来期盼的程度。
《赛博朋克2077》借鉴了这三个第一人称RPG游戏 《赛博朋克2077》采用第一人称视角之前曾引起了一些争议,但其他RPG游戏也有采用第一人称视角的,比如《杀出重围》系列、《上古卷轴》系列。有趣的是,根据《赛博朋克2077》任务总监Mateusz Tomaszkiewicz,《赛博朋克2077》的开发在很多方面借鉴了这些第一人称视角RPG游戏。 在接受Area Jugones采访时,Tomaszkiewicz被问到《赛博朋克2077》借鉴了哪些游戏。Tomaszkiewicz在回复时提到了3个游戏:《杀出重围》、《吸血鬼:避世血族》和《上古卷轴》系列。对于《上古卷轴》,由于其幻想设定,Tomaszkiewicz感觉可能没有太大的影响,但他认为剩下两个游戏的第一人称视角本质以及这些游戏在玩家如何进入不同的场景时所提供的自由度,为他们制作《赛博朋克2077》提供了灵感。 “对我来说,在第一人称版的RPG游戏以及非线性玩法和对话上,我个人觉得是《吸血鬼:避世血族》。我们都是玩家,我们享受不同类型的游戏,但我个人来说,我会说是这个游戏,特别是因为它是我个人非常享受的第一人称游戏和一个RPG游戏。 当然还有《上古卷轴》,只不过由于其幻想风格,我们很难和它进行对比。另外一个就是《杀出重围》系列,特别是第一代《杀出重围》。多年前当我首次玩这个游戏时,给我这个开发者兼玩家带来了深远的影响。我非常喜欢这个游戏的一点是你可以通过很多不同的方式完成任务。它不光是根据对话决定,因为地图上也有其他东西,进入建筑物也有不同的入口,此外还有开启不同路线的其他元素。总而言之,《吸血鬼:避世血族》和《杀出重围》,这两个是我最喜欢的两个灵感来源。”
火牛继续作恶!《只狼》1.03更新火牛调整失败下次再更 喜闻乐见的《只狼:影逝二度》1.03更新今天上线,大量更新内容赢得玩家喜爱,然而今天官方推特突然宣布,更新中的重点——火牛的调整却失败了,下次更新时日暂时未明确,好吧,容火牛君在继续作恶一个版本吧。 ·火牛君是《只狼》众多BOSS中的一个,最新的更新预定要调整火牛的身躯和体力,然而本次官方宣布1.03更新火牛调整出现错误,这也就意味着火牛君还能继续作恶一段时期了。 ·不过也有许多玩家表示不明白这个版本的火牛君到底出现什么问题了,看来众位的战斗技术早已经磨练到百魔不侵了,下次更新日期暂未确定。
《狂怒2》Xbox One版容量公布:30.83GB 今日刚刚公布18分钟演示的末日题材开放世界FPS《狂怒2》,接着又被微软“剧透”了,据Xbox美服官网显示,《狂怒2》Xbox One版的游戏容量为30.83GB,支持Xbox One X画面强化。 id Software和雪崩工作室已经在这款末日题材开放世界FPS上,进行了很长一段时间的合作,并且作为一款开放世界游戏,《狂怒2》30.83GB的容量也许并不大,要知道《真人快打11》这样一个格斗游戏也要近39GB。而且对于一个还没有进行任何更新的新游来说,《狂怒2》的容量算是业界的平均水平,而且已经算小的了。 此前,id Software就已经公布《狂怒2》Xbox One X/PS4 Pro版将在1080p/60fps下运行,Xbox One/PS4版本将会是1080p/30fps。 《狂怒2》将于5月14日正式在Xbox One/PS4和PC平台发售,此前曾有传闻称《狂怒2》将登陆Switch平台,官方还尚未确定。
Epic出血本 或为独占《凤凰点》花费200多万美元 根据一位来自Fig(游戏众筹平台)的游戏投资者的说法,《凤凰点》(Phoenix Point)开发商Snapshot游戏与Epic达成协议,使得这款回合制战术游戏在Epic商城独占时可以获得超过200万美元的奖励,目前该投资者通过美国证券交易委员会文件和已公布的有关盈亏平衡点和收入分配的信息,发现Epic可能为该游戏的独占发售支付给Snapshot约225万美元。 对于投资者来说,要想在《凤凰点》实现收支平衡,Fig就需要收回588235美元。然而,从Fig的新邮件内容来看,目前的总回报率为191%,即95.5万美元。投资者发现如果Fig公司新收入的一半中的85%用于支出snapshot公司——这意味着Fig的一半交易金额为1123529美元。两倍于此得到完整的数字,投资者估计这意味着在与Epic的交易中获得的总金额约为2247058美元。 转自3DM
《只狼:影逝二度》明日更新:仙峰脚削弱 神之飞雪掉率提高 《只狼:影逝二度》官网今日发布了1.03版本的更新公告,此次更新将于北京时间4月23日早上9:00上线,主要改善了游戏玩法的多样性,对部分义手忍具和招式效果进行调整,并修复了一些BUG。 为改善玩法的多样性,对以下性能和消耗进行调整: 义手忍具:琉璃之净火、机关斧、火镰机关斧、琉璃之斧 流派技:奥义·苇名十文字、秘传·龙闪、秘传·一心、奥义·浮舟飞渡、秘传·涡云渡、奥义·不死斩、秘传·不死斩 道具:降灵系列 流派技 仙峰脚 以及 奥义·仙峰寺菩萨脚 的第一击在某些情况下造成意外的伤害量,因此削弱了躯干伤害,提高后续连段伤害 对弱毒的敌人,提升使用“锈丸”的毒累积量 提升苇名城武士的“神之飞雪”掉率 调整、追加提示和教程文本 游民星空 其他修正 略微降低火牛的躯干和体力,以平衡游戏节奏和战斗时间 降低穴山贩卖情报的价格 苇名城赤鬼变成赤目状态 修正当使用“钢躯糖”和“钢躯之降灵”时,格挡时躯干不减少的问题 修正因PC系统崩溃导致存档损坏的问题 修正部分敌人不攻击玩家的问题 修正部分按键设置后无法执行操作的问题 修正玩家在某些地区移动到预想外的地方而无法获取道具或无法进行游戏的问题。 修正显示错误的文本 改善稳定性 改善表现 其他一些错误修复 游民星空 本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。
《僵尸世界大战》直播热度暴跌 Epic曾炫耀游戏火爆 据外媒gamerevolution报道,自《僵尸世界大战》在Epic商城发售仅仅两天之后,这款游戏的直播收视率就下降了80%,而在这之前,Epic商城的发行战略总监Sergey Galyonkin还在其推特炫耀3款Epic商城的游戏(其中包括《僵尸世界大战》)在Twitch的高收视率。 截止发稿前,根据GitHyp最新数据显示,《僵尸世界大战》在Twitch当日收视率Top榜上已从Epic负责人在推特中“炫耀”的第3位下降至第21位,虽然导致该游戏收视率暴跌的确切原因不得而知,但这款游戏的前景着实令人担忧。 本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。
《狂怒2》开发商:游戏半年后发售的DLC会彻底改变游戏玩法 《狂怒2》即将发售,许多粉丝都十分期待这款id工作室和Avalanche工作室联合制作的第一人称射击游戏。在最近的采访中,开放商表示《狂怒2》发售的DLC将会完全改变游戏玩法。 在接受外媒GameSpot采访时,ID工作室的主管Tim Willits在被问到游戏发售之后的内容时,表示将会定期开放游戏活动,为联网玩家拓展新的世界。他还在接下来的提问中透露到,游戏在发行六到七个月之后,新发布的DLC将会把《狂怒2》变成一个“不同的游戏”。看来他们已经为游戏的更新内容做好了充分的计划。 Willits还表示《狂怒2》的理念是“游戏本体+售后支持”,而不是“服务型游戏”,也就是说《狂怒2》并不会采用像是《命运2》、《全境封锁2》的运营模式。 “说真的,整个游戏行业都是在朝着这个方向发展。”Willits承认游戏确实有向着服务型发展的趋势,但是他们对这款游戏也十分用心,将通过售后不断的完善这款游戏的内容。 《狂怒2》将于5月14日登陆PC、PS4和Xbox One。 本文由游民星空制作发布,转载请注明出处
伊拉克封禁《绝地求生》《堡垒之夜》 称其对社会产生负面影响 据CBC报道,伊拉克议会本周通过了在本国内封禁《绝地求生》和《堡垒之夜》的决议,官方给出的原因是这些电子游戏对社会的健康、文化和安全造成了负面影响,同时也对儿童和年轻人构成了社会与道德威胁。 议会要求伊拉克政府阻止民众玩这两款游戏,并禁止所有相关的财务交易。伊拉克什叶派领袖穆克塔达·萨德尔也呼吁儿童不要玩《绝地求生》,因为它会让人上瘾,对他们的生活也没有任何益处。同时他还声称:“你在《绝地求生》里消灭一两个人能获得什么?这又不是一款能教你正确战斗方式的智力或军事游戏。” 本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。
《星球大战绝地:陨落的武士团》总监:不会像魂系游戏那样狠 近日,《星球大战绝地:陨落的武士团》游戏总监Stig Asmussen接受外媒Press Start时表示,这款游戏的战斗系统具有相当的深度,但玩家面临的挑战和惩罚又不像FS社的魂系游戏那样狠。 “我十分喜爱魂系游戏,做近战动作游戏又不可避免会受到其他游戏的影响。《鬼泣》和《战神》也十分酷十分棒,我们不希望游戏的惩罚机制过于严重。” 同时,他也向玩家保证游戏时长肯定不会特别短,没有微交易,会是一个高质量的游戏体验。
GMG国区上架无主之地3 最低199元起步 看不懂这骚操作??????
Xbox玩家出离愤怒:PS4版《控制》独占内容实在太多 曾经为微软制作独占大作《量子破碎》的Remedy工作室的最新作品《控制》8月27日正式解锁。可是进日Reddit上玩家们却对其进行了大量抵制,原因是Xbox版《控制》比PS4版内容少太多 。今年年初,《控制》发行商505就和索尼关于游戏在PS4上独占内容的事产生了争执,但是《控制》的PS4数字豪华版还是会包含独家季票、皮肤、任务以及更多的独占内容。不光如此,PS4版《控制》还将具有使用稀有mods等游戏独家功能。 而且PS4用户还可以抢先体验游戏的两个扩展包。目前,没有任何官方声明告诉Xbox玩家这些独占内容将会持续多久。 目前《控制》在Reddit上已经收获了大量的负面评论,基本都是来自于Xbox玩家的,许多游戏玩家认为不管哪个平台的玩家都应该从游戏中获得相同的体验。 目前该问体已经在Reddit展开了投票,Xbox的玩家们呼吁大家抵制这款PS4友好向的游戏,目前此投票已经获得了Reddit网友高达91%的支持率。Remedy新作《控制》将于2019年8月27日发售,登陆PS4/Xbox One和PC平台,PC版将由Epic独占一年。
禁止移植安卓 苹果已为Arcade游戏订阅砸下5亿美元 苹果在今年主打的并不是更长长长的iPhone,而是各种订阅服务,包括了Apple TV+,News+以及Apple Arcade游戏订阅厅。据《金融时报》报道,苹果在100多款游戏上“每款都投入了数百万美元”,使得Apple Arcade的总投入预算已经达到了惊人的5亿美元! 在三月的发布会上,苹果宣布Arcade服务将于秋季推出,但没有宣布具体的价格。由于对移动载体的质疑,Arcade服务远没有之后的谷歌Stadia反响大。而报告中则揭露,假设开发者的游戏在苹果Arcade独占,苹果会给他们提供“额外的奖励”。 另外,苹果Arcade中的游戏,将不会上架谷歌商店,类似于移动市场的“平台独占”。因此开发商可以把游戏弄上PS、XB、NS平台,但是安卓禁止。且所有Arcade服务包括的游戏不会作为单独的APP在Appstore中出售下载。
任天堂游戏太贵? 国外网友推特怨言引热议 近日,外国网友“liquid_gaming”发表了一条推文,抱怨任天堂的游戏太贵,引发了网友们的热议。 liquid_gaming在推文中写道:“我讨厌那些为任天堂辩护的人,大部分由任天堂发行在Switch上的第一方游戏至今还是全价出售,难道他们没有认识到这样的事实么?” “我现在在PS4上只需要29,99美元就能买到《战神4》,《地平线:黎明时分》只要9.99美元,《神秘海域4》19.99美元。然而这三款游戏全部加起来的价格才只能堪堪购买一个《塞尔达传说:荒野之息》(60美元),这太荒谬了!” 与其说这位老哥在抱怨任天堂游戏太贵,不如说他在抱怨任天堂的游戏不降价,确实是这样,其他平台无论是PS4,Xbox抑或PC,新游发行一段时间后都会有不同程度的降价,唯有老任独树一帜,他家的游戏,真的很保值。 转自3DM
打造24K纯金Xbox One X!微软为推广APP下血本 虽然在独占大作和一方游戏的表现上,不少玩家认为微软的Xbox在本世代与另外两家竞争对手相比略逊一筹,但是Xbox在外观“艺术”层面,可谓是独领风骚。此前我们介绍过联动沙赞的“雷霆沙Box”、《只狼》的带刀限定款Xbox,更不用提琳琅满目的各色手柄了。而今日微软官方却不从设计入手,简单粗暴的满上24K,向大家展示了目眩神迷的纯金限定Xbox One X! 这台真材实料的土豪金Xbox One全球限量一台,是微软为了推广自家的手机APP祭出的终极手段:玩家需要关注XGP官方推特,并带上#XGPMobileSweepstakes转发此条推特即可参与抽奖,然而可惜的是,抽奖范围仅包括了美国本土合法公民(微软相关工作者除外)。 唯一一名中奖者即可获得这台价值连城的纯金限定Xbox One X,以及赠送的一年XGP会员,相信纯金的手柄把玩起来,一定有别致的感触。
为何《命运2》不支持跨平台角色迁移? Kotaku:索尼不让做 跨平台角色迁移功能是很多《命运》玩家希望能够添加至游戏的一项功能,有了这项功能,玩家可以在PS4、Xbox One和PC平台间转移角色信息,不用再重新耗费大量时间刷刷刷。但如此备受粉丝们期待的功能为什么在《命运2 遗落之族》里依然没有呢? 曾万字长文爆料了《圣歌》混乱开发状态的 Kotaku 编辑 Jason Schreier 在近期的电台节目里表示,问题的答案是索尼。 在这期电台的 53~58 分之间,Jason Schreier 与另外两名编辑从 Epic 独占问题谈到了《命运》没有跨平台迁移功能。 Schreier 的表达非常直接,Bungie“想要添加角色迁移功能”(wanted to do),但索尼与动视达成了某项协议,“不允许 Bungie 这么做”(wouldn’t allow it),想由此来提升“《命运》与 PS4 的联系”(wanted people to associate Destiny with PS4)。Scherier 表示这“剥夺”(deprive)了玩家本应拥有的权利。 转自游戏时光
微软认为谷歌Stadia缺少内容支持 云游戏难敌传统游戏机 在接受《每日电讯报》采访时,微软Xbox的首席营销官迈克尼科尔斯(Mike Nichols)在谈到即将推出的基于云计算的流媒体平台的弱点时,对于竞争对手发表了看法。他认为 虽然拥有技术,但是缺少吸引人的内容。 迈克尼科尔斯说:“像这样的新竞争对手虽然拥有云基础设施和油管社区,但他们没有内容。”对于云游戏完全取代现今的游戏设备也持有否定态度:“随着时间的推移,您不一定需要一个设备(指专用游戏机),但是使用本地处理能力才能获得最佳体验。” 转自3DM
这谁顶得住?外媒:《只狼》应尊重它的玩家 加入巨乳 前些日子,美媒《福布斯》一篇“只狼应该尊重它的玩家,需要加入简单模式”的文章激起了千层浪。文章发布后不久就引来作者同事的反驳。直到最近,业界对《只狼》简单模式的讨论扔不绝于耳,包括《蔚蓝》开发商给《只狼》简单模式支招讨论如何设计,以及《战神4》总监Cory Barlog发表的个人看法,称“加入简单模式会扩大受众群体”。 这个时候一向搞怪的外媒TheHardTimes也蹭热点,“观点新颖”的他们发布了一篇充满讽刺意味的文章:《只狼》应该尊重它的玩家,加入动漫那样的巨乳。。。 值得一提的是,外媒TheHardTimes发布的这篇文章,除了内容外,就连开头的格式也是刻意仿照《福布斯》那篇文章来写,讽刺效果十足。 全文如下: FromSoftware的《只狼》已经发售,激起了业界对加入“适合所有类型玩家游玩难度”这一问题的分裂讨论。这种观点,对于我这种想要他们在所有游戏中都加入巨乳的玩家来说,尤其是正确的。 他们发售的每一作,我都希望和祈祷宫崎英高先生能最终在他的大师作品中加入动漫那样的巨乳。遗憾的是,《只狼》只不过是宫崎英高的惩罚性难度、没有动画巨乳游戏系列的又一篇章而已。这一次设定在封建时代、同时带有魔法现实主义的日本。 尽管有些人可能有时间去玩《只狼》,然后看看手绘的巨乳动漫,但它剥夺了这些玩家的权利,让他们不得不在游玩《只狼》和看巨乳动漫之间做出选择,这就冷落了很多希望加入巨乳元素的粉丝。 由于这些游戏没有全身几乎没有一丝盔甲的火辣动漫偶像四处乱跳,这意味着有些玩家将永远没有机会学到这款游戏战略攻击和鼓励潜行动作的深度。令人感激的是,游戏社区中善良的玩家们已经开始通过在Twitch上直播《只狼》来解决这个问题,并在战斗中及时用丰满的胸部照片覆盖上。 我知道一些希望成为看门人的玩家会说这侵犯了创作者的艺术愿景。然而,听我说,在菜单中加入一个开启“巨乳模式”对不需要它的玩家来说是没有任何影响的。加入巨乳会让游戏变得更好,吸引更多的玩家。《只狼》原本可以像出了名困难的《蔚蓝》游戏那样,后者因为加入了一个众人通吃的“美少女战士同人”选项,增加了上手性。 随着游戏成为主流,开发商们就有责任向他们的玩家们,以能连接尽可能多的人的方式讲故事。如果他们需要帮助,我非常乐意让他们访问我的Dropbox账号。
《仙剑奇侠传6》PS4版优化令人失望:卡顿掉帧严重 《仙剑奇侠传6》PS4版日前已经发售,有一些玩家也体验了游戏,但从玩家们的反馈来看,PS4版的优化效果很不乐观,卡顿、掉帧严重。 不少玩家分享了实机演示,可以明显的看出不是很流畅,特别是战斗场景部分,甚至从战斗场景切换出来后走路也卡顿。 除此之外,NGA玩家反馈释放合体技能时还会卡死,当玩家购买的英文版游戏在语言选择设置为非英文时,会出现无法启动或者在第一场战斗后卡死的恶性BUG。微博上玩家们也反馈游戏优化太差,伤了老玩家的心。 《仙剑奇侠传6》PC版当年由于优化差口碑崩盘,如今时隔几年登陆PS4平台,优化效果却仍然令人失望,售价约180元人民币,这样的作品还会有人买单吗? 本文由游民星空制作发布,转载请注明出处
《全境封锁2》登顶PSN欧服3月销量榜 《只狼》第三 PlayStation欧服官方博客公布了2019年3月分的数字游戏下载榜单,而育碧的《全境封锁2》成功登顶,排在第二的则是大家的老朋友《GTA5》,《只狼》位列第三,而来自卡普空的《鬼泣5》仅排在第六位。 排名前十如下: 1、《全境封锁2》 2、《GTA5》 3、《只狼:影逝二度》 4、《FIFA 2019》 5、《UFC 3》 6、《鬼泣5》 7、《泰坦陨落2》 8、《战地5》 9、《实况足球2019》 10、《我的世界》 本文由游民星空制作发布,转载请注明出处
前总经理:《圣歌》的发售很超现实 自己百感交集 曾负责《圣歌》的开发,在2017年离职的前BioWare总经理Aaryn Flynn近日接受了外媒Game Informer的采访,Flynn谈到了《圣歌》发售之后的形式并不好,而自己对此百感交集。 再谈到自己对《圣歌》发售后一系列事情的看法时,Flynn表示:“用一个词来形容就是‘超现实(Surreal)’,真很艰难,但同时我也知道他们都在努力。百感交集、超现实,这都是能很好表达我内心感受的词语。财年就是财年,你不用仔细看就能知道会发生什么。” 转自游民星空
腾讯全球游戏平台WeGameX正式上线 商店上架22款游戏 据外媒PC Gamer报道,腾讯面向全球推出的游戏平台WeGameX已于今天正式上线,一起来了解一下。 PC Gamer报道称,WeGameX的服务器位于香港,目前该平台还处于“抢先体验”阶段。PC Gamer宣称WeGameX的商店界面目前仅有17款游戏(注:笔者在下载客户端后游戏列表显示为29项内容,其中7项为游戏DLC),其中包括《中国式家长》、《波西亚时光》等等独立游戏。 从商店页面的情况来看,国区玩家们似乎无法通过正常方式购买游戏,商店页面会提示“所在区域暂不支持服务”,感兴趣的朋友可以前往WeGameX官方网站了解更多详情。 本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。
《战神》总监谈简单模式:加入辅助功能可扩大受众 在最近一段时间,许多开发者、玩家和评论家对高难度游戏是否应该加入简单模式或辅助功能展开了激烈的讨论,《战神》总监Cory Barlog近日也在推特谈到了自己的想法。 “辅助功能从来没有对我的视野造成损害,对我来说,辅助功能不会与任何人的创造力对立,相反,这是你希望能有尽可能多的人享受体验的一个重要方面。” 有玩家认为Cory Barlog的说法是在批评《只狼》,他表示: “我绝不是在批评它,我甚至还没有机会玩这个游戏。我很清楚开发者应该自己决定想在他们的游戏中加入什么内容,我怀疑Fromsoft会说加入辅助功能会妨碍他们对他们游戏的视野。” 也就是说,Cory Barlog认为游戏有辅助功能会扩大游戏群体,不过开发者自己有权决定游戏应该加入哪些内容。 本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。
B社总监:《辐射76》销量很好 活跃玩家上百万 《辐射76》是历代《辐射》作品中首发销售最波折的一部,遭遇了各种各样的争议和恶评,但根据开发者的说法,可能玩家们都是一边骂一边偷偷说“真香”。 Bethesda工作室游戏总监兼执行制作人Todd Howard在一次玩家反馈中介绍了他们的更新计划和态度,其中提到《辐射76》拥有上百万人的玩家群体。 “这款游戏拥有非常庞大的、好几百万人的玩家群体,我们收到了大量反馈意见。我们的目标是将《辐射》打造成一个平台。我们有许多新想法,让我们感到十分兴奋,而且有许多精彩内容正在制作中。这是一次非常绝妙的体验,我们将尽全力回报玩家,在今年、明年和未来多年内都有大计划。” 转自3DM
B社违背承诺 《辐射76》非饰品类氪金道具即将上线 Bethesda工作室曾表示不会在《辐射76》中加入非装扮类的付费道具,换句话说,《辐射76》的所有氪金道具都将仅限于可有可无的外观装扮道具。 但B社现在似乎是后悔了,他们将在下次更新后上架基本修理工具包和改良修理工具包。 基本修理工具包 基本修理工具包是一次性的消耗品,能够将玩家物品栏里的道具修复到100%耐久。只要有工具包,就能随时随地进行物品修理,不需要花费其他材料。基础修理工具包也可以通过游戏内完成挑战获得的原子奖励购买。 改良修理工具包 改良修理工具包的操作基本一样,但经它修理后的道具将提升至150%耐久。改良修理工具包属于稀有物品,我们计划将其作为多种游戏内容的奖励物品发放给玩家。比如当玩家击杀焦兽女王后,可获得改良修理工具包作为奖励。 所以老实讲,这两个道具都可以通过肝游戏获得,但作为氪金道具上架商城,依然打破了B社此前的承诺,让氪金玩家获得了额外的不平衡优势。
宫崎英高:《只狼》的乐趣在于自我提升 未来将制作更多优秀作品 《只狼:影逝二度》是一款和《魂》系列很不一样的作品,有些地方变简单了,比如死亡惩罚减轻;有些地方变难了,比如不再能刷魂升级提升属性。但不变的是游戏的挑战性依然令大多数玩家欲仙欲死。 在接受《Fami通》采访时,宫崎英高表示,《只狼》的开发目标是让玩家能够在自我提升中获得乐趣。这也是为什么《只狼》移除了《魂》系列的跳崖死亡惩罚和其他高难机制,而且还增加了抓钩和潜行等避战操作方式。 关于From工作室自身发展,以及担任CEO一职带来的改变。他表示,工作室目前出现的唯一变化就是,他们正在花费更多时间用来开发更好的游戏。只要这一工作重点不变,一切就都安好。 转自3DM
《生化危机2RE》新dlc解锁全部武器 27元就可以无限武器 《生化危机2:重制版》今天推出了“解锁全部奖励”DLC,Steam售价27元,玩家购买这款DLC之后,在游戏中就能立即解锁“第四生还者”和“豆腐生还者”模式,以及无限奖励武器、服装、概念美术和模型。 根据卡普空介绍,这些内容原本是玩家需要在游戏中达到指定纪录后才可获得,而购买了“解锁全部奖励”DLC则没有任何限制就能解锁,不过奖励中不包括“幽灵生还者”的纪录达成报酬。 本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。
《战地5》大逃杀模式烈焰风暴获IGN 7.0 分 IGN为《战地5》大逃杀模式烈焰风暴给出了 7.0 分的评价,烈焰风暴有着《战地5》出色的枪战和载具战斗,DICE在大逃杀中的表现没有什么明显的缺点,但也没有什么特别有趣的亮点。烈焰风暴让人感觉出现得太晚了,错过了引起轰动的机会。在EA的《Apex英雄》发行后才发布,烈焰风暴注定不会太成功,除非它有什么与别的大逃杀游戏截然不同的东西,但载具战斗完全不够,看起来华丽但平淡无奇的地图就象你不能靠封面就评价一本书的好坏。 《战地5》的烈焰风暴是一个美丽的但平淡无奇的大逃杀游戏,它有一些不错的想法,包括载具战斗,但还不足以在这一类型的三款主要游戏中脱颖而出。 转自游民星空
Remedy自曝:2年前曾开发《心灵杀手2》 但没有成功 最近这些年想转型开发多人游戏的Remedy工作室,不断被媒体问到他们之前的经典单机游戏《心灵杀手》是否准备推出续作。这种问题Remedy之前回答过很多次,意思都差不多:想做,但似乎一直没有时间,版权在他们自己手里。不过最近在接受外媒VG247的采访时,Remedy却自曝其实他们两年前曾尝试开发过《心灵杀手2》,但没有取得成功。 开发者Thomas Puha告诉VG247:“两年前我们曾开发了《心灵杀手2》,但没有取得进展,所以目前啥都没有。未来两年内我们被很多游戏占满了,真的。我们确实拥有《心灵杀手》IP的版权,但开发一个续作从来不是那么容易。” Puha表示现在唯一阻止他们开发《心灵杀手2》的因素就是:时间,金钱和资源。 目前Remedy正在开发一个新作《控制》。在此之前,他们曾开发了《量子破碎》,为《穿越火线2》开发了一个单人战役。此外他们还会开发一个代号为Project 7的新作,支持合作。然后未来的新作将加入更多的多人内容。 转自3DM
Kotaku记者:Bioware已禁止员工接触媒体 Kotaku的记者 Jason Schreier 于昨日发布了一篇万字长文,公开了《圣歌》开发过程中的种种乱象。此文发出后立刻在圈内引起巨大反响,从普通玩家到开发者,都参与了这场讨论。故事的主角 Bioware 也在不久之后发表了声明,表示“并不认为这样诋毁他人工作的文章对业界能产生积极作用”。  而就在几小时前,Schreier 又在个人推特上发布了新的消息。他表示又和多位 Bioware 的员工谈论了此事,据他了解,Bioware 的管理层并未就 Kotaku 的文章与员工进行沟通,而是向所有人发送了一封邮件,让员工“不要和媒体交谈”(Don't talk to the press)。 此外,Schreier 还收到了不少其他游戏开发者的来信,这些开发者纷纷表示,自己所在的工作室也在上演和 Bioware 如出一辙的故事。 “这简直让人心碎,”Schreier 在推特上说道,“我们只能继续报道像这样的故事,除此之外,我想不到情况还会有变化的可能。” 转自游戏时光
《怪物猎人:世界》PC版高清材质包正式上线 需40GB以上空间 卡普空官方微博宣布,Steam版本的《怪物猎人:世界》高清材质包DLC已经正式上线,玩家们可以在游戏商店里进行免费下载,并在选项里的画面详细设定里进行选择。目前游戏也在Steam上开启6.6折特惠,标准版售价203元,豪华版售价270元。 使用这组高清材质包需要玩家们拥有40GB以上的存储空间和8GB以上的显存。官方也放出了一组对比图,可以看到高清材质对游戏细节表现的提升还是非常明显的。
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