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《圣歌》惊人开发内幕:原本不是刷子游戏 寒霜引擎太难用 外媒Kotaku今日发表了一篇非常长的报道,揭露了《圣歌》这款游戏背后的惊人内幕。根据BioWare前开发者们,《圣歌》早期开发过程中原本的定位并不是一个刷装备游戏,在游戏的开发过程中寒霜引擎给BioWare带来了很多难题,E3 2017首个演示很多内容都是假的。 《圣歌》起初的名字叫《外部(Beyond)》,原计划打造成一个在线多人生存/动作游戏,而不是一个刷装备游戏。Kotaku记者Jason Schreier表示,在原来的游戏中,玩家可以从一个城市出发,和自己的好友一起出城远征,在野外的世界尽可能长地生存下来。玩家穿上机甲后可以发动射击和近战攻击打怪,但重点并不是刷装备,而是尽可能长久地生存下来。 据说,这款游戏中将有动态随机事件,加强生存的艰难。 “我们的想法是,游戏中有很多个开关,通过内部调节,游戏中不同的事件会一直发生。在野外,一个电子风暴会随机性出现。你不得不在这场风暴中活下来。我们曾早期地展示过这种动态活动,当时环境是动态的,通过拉下开关,我们可以改变它们:从夏季到冬季到秋季。你会看到大雪冲击地面和大树上。我们曾展示过这种版本,我们原本以为这是我们可以完成的游戏。” 然而,由于寒霜引擎的因素,以上提到的大部分功能都被砍掉。据前BioWare开发者透漏,寒霜引擎问题很大,常常给他们带来重大阻碍。也就是说,《圣歌》开发团队也遇到了《质量效应:仙女座》以及《龙腾世纪:审判》开发团队在开发游戏时遇到的问题。 一名前BioWare开发者说:“寒霜引擎就像是一个有着各种问题的内部引擎,文档编制极为不堪,乱砸一气。和你共事的人都没有设计过它们,所以你不知道它的工作原理,为什么要这样命名。” 另外一个开发者补充说:“部分麻烦是你在引擎上做了很多,看看它能实现什么,但要真正落实实际上要花更长的时间。有些情况下,你会碰壁。接着你会意识到,只有我们重新改造才能实现这个,又要花很长的时间。” 第三个开发者(《圣歌》)表示,“如果你能解决这个,你就去解决,而不是去修复。我认为寒霜引擎最大的问题是实现一个基本的东西都要花好多力气。如果是另外一个引擎,我就能自己解决,或许我会找一个设计师。但到了寒霜引擎这里,事情就很复杂。” 第四个开发者说:“寒霜引擎开发游戏实在太难了,你不得不改变你之前一直使用的工具。” 最后一个前开发者还表示E3 2017上的Demo很多内容都是假的。尽管BioWare心知肚明,但他们在现场还是坚称游戏不会缩水,但实际上还是缩水了。 “E3过后,我们当时的感觉是这才是我们要打造的游戏。但感觉让整个团队提速需要一段时间,而且风险很高,因为还有很多没有解决的问题。那个Demo实际上并没有很好地打造,很多都是假的,就像大部分E3 Demo那样。我们有很多人都有这种感觉:我们真的要做这些吗?我们有这个技术吗?我们有工具吗?你能飞多高?游戏世界应该多大?” 转自3DM
Epic:不会永远推行独占 《地铁》事件不会再发生 Epic Games在过去两天公布了不少重磅消息,其中就包括了《底特律:变人》、《天外世界》和《Control》等一大票的限时独占游戏,然而这也招致了来自玩家们的强烈不满。Epic商店负责人Steve Allison表示公司已经听到了大家的批评,并正在进行解决,而实际上Allison称Epic商店里的独占内容将会最终消失。  “我不认为我们准备永远这么做下去,我期望的是,从用户和销量的角度来看,我们的生态系统已经开始运转。我们可能会这么做一段时间(指独占),这是为了推广商业模式,并帮助大家发展。希望最终大家都会到这来,或者产业能够向下来和我们适配。但回答是肯定的,我们会在某个时间点,每年不推出,或者只有很少很少的独占,绝对不会维持我们这样现在这样的规模。” 而在被问到此前《地铁:离去》的事件时,Epic商店商业开发负责人Joe Kreiner表示:“我们知道会有人抵制,那也不是一个理想的解决方式,我们未来绝对会避免。”Allison随后补充道:“这感觉起来比我们想象得糟糕和严重得多,所以我们聚到一起说:‘我们永远不要再这么做了。’” 最后,Allison在谈到玩家社区的不满时表示:“希望随着我们拥有影响力的增加和更多人来到我们商店之后,这样的情绪终会消散。我们尊重所有人的感受,我们只是想进行一个双向的对话,我们绝对不是在做间谍软件,也不是由中国公司运营,并没有想要打造一个帝国,我们只是想帮助开发者们。” 本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。
英国新家暴法草案:妻子限制丈夫零花钱也算家暴 网易新闻1月26日报道,本周一,英国政府公布了民众期待已久的新《家庭暴力法案》草案。其中首次将非身体虐待和经济虐待定义为家暴,这意味着,妻子限制丈夫零花钱、丈夫不给妻子生活费,以及心理胁迫、心理操纵等行为都算作家暴范畴。本次新家暴法草案,受到了英国社会各界广泛的好评和欢迎,被称为一项“具有里程碑意义”的变革。 在这项法案出台前,没有一项专门针对家庭暴力和虐待的法律或政策。据英国《独立报》据英国《独立报》1月23日报道,在英国政府草拟的新法案中,首次对家暴作出法律界定。该法案将经济虐待定义为“控制个人获取、使用和维护经济资源的能力的行为”,经济虐待包括施虐者控制受害者的金钱、食品、交通或住房,比如不允许使用汽车或故意损害其信用评级等。 据BBC新闻援引英国国家统计局数据,2017-2018年有200万人遭受家庭暴力,其中大部分是女性。这些暴力行为包括殴打、强奸、控制伴侣或控制伴侣的财产。据统计,英国每三天就有一名女性,因家暴丧命。然而,在有记录的家暴案件中,仅有38%的施虐者会被逮捕,受到法律制裁。 英国政府的一项研究数据显示,英格兰和威尔士每年因家暴犯罪而损失约660亿英镑,而随着新法案出台,这一成本损耗有望下降。 此次的新法案还将禁止施虐者在法庭上盘问受害者,并引入了新的保护令,专门设立全国家庭虐待专员,家暴罪犯在出狱时接受强制性测谎测试等等一系列措施。 据悉,新法案是政府在与“受害者、慈善组织和一线人士”共同协商的基础上起草,在公布后便受到了社会各界的广泛欢迎。
《地铁:逃离》撞车多款游戏 官方表示不怕《孤岛惊魂:新曙光》 018年12月13日,Deep Silver和4A Games做出了一个决定,将《地铁:逃离》原定的2019年2月22日发售日提档,改成了2019年2月15日,从而避开了EA的大作《圣歌》。但不想却碰上了育碧的《孤岛惊魂:新曙光》,此外还有《除暴战警3》、《Jump乱斗》等游戏,竞争反而比之前更激烈了。对于这种和多款游戏同步发售的情况,发行商Deep Silver倒是并不担忧。实际上,Deep Silver很自信,他们认为《地铁:逃离》的表现会更好。 Deep Silver全球品牌管理负责人Huw Beynon告诉外媒GamesIndustry.biz,“我们相信《地铁》粉丝等这款游戏等了很久了”。此外,游玩《地铁:逃离》的玩家和喜欢《孤岛惊魂:新曙光》的玩家并不一定是同一群人,尽管二者都是后启示录设定。 “我认为玩家会认识到《地铁》带给他们的将是丰富,可相信的世界,有着深度的剧情。我们有和原著小说作者Dmitry Glukhovsky的合作优势,有着他带来的所有文学血统。一旦你看到了表象之下的深层内容,你会发现《地铁:逃离》的风格和其同时发售的任何游戏都不同。” “我们在这款游戏中提供的是一个内容真正充足、剧情驱动的体验。对我来说,这款游戏的受众群体将是那些喜欢《地平线:零之黎明》或是《巫师3》等游戏的玩家。这些玩家年龄更大,更成熟,喜欢正经的单机剧情游戏。最近这类游戏真的有复苏的迹象。” Beynon表示如果《地铁:逃离》的销量没有前作们好的话,那他会“非常吃惊”。 转自 3DM
超越善恶2》全程联网得到《战神1》总监支持 自《超越善恶2》全程联网的消息公布以来,受到网络热议,初代《战神》总监及《战神2》创意总监David Scott Jaffe发推吐槽不满的网民,引起了网络上更多的争议。初代《战神》总监David Scott Jaffe的推文转载了《超越善恶2》全程联网的新闻评论,并表示:“也许现在每个人都放假了,超级“有权利”的婴儿游戏玩家现在有更多时间抱怨!” 此言论一出,David Jaffe立刻遭到网友的反击,最初他不以为然,宣称育碧这么做正是因为玩家想要。但是几小时之后,他还是主动澄清了自己的言论。他表示,自己不该用“有权利”的词语,向玩家道歉。 他解释了自己的内心想法:首先认为《超越善恶2》是一款优秀的游戏,全程联网是顺应了游戏业界和玩家群体的发展。如果说育碧有哪一点做得不对,那就是标题不该是2代,这让玩家不能接受。但是这都2018年快结束,为什么会对这种事情感到惊讶,不知道育碧做单机游戏的收入越来越少了?同时还指出,网友应该去抱怨那些把支持单机游戏转移到联机体验的玩家。 当然,这也不算David Jaffe第一次口无遮拦了,他在一次直播中曾吐槽初代《神秘海域》到《神秘海域4》完全没有不同,引起热议。也有不少玩家揶揄他的《笔下之死》销量不佳。 转自 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.tgbus.com%2Fnews%2F31828%2F&urlrefer=26b602669a5eb500dc17311c38b798ff
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