索狗🐶无敌 黑骑士哥
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2018年10月NPD报告:《黑色行动4》成功夺冠 NPD 在今日公布了上个月的全美游戏与主机销售报告,总体来说,2018年10月游戏与主机销售表现非常好,加上软件、硬件和配件,全美在视频游戏上的总支出达到了15.5亿美元,同比增长了73%,《使命召唤 黑色行动4》高居游戏销售榜榜首,而硬件销售第一则依旧属于 PS4。   除去《黑色行动4》,销售额排名前5的游戏分别是《荒野大镖客 救赎2》《刺客信条 奥德赛》《NBA 2K19》和《超级马力欧聚会》。    值得注意的是,尽管《荒野大镖客 救赎2》发售后(10月26日)的表现无人能挡,出货量与销售额都高到令人咂舌(全球出货量已超过1700万),但因为它的发售时间比《黑色行动4》晚不少(10月12日发售),所以没能超过后者也不算是非常意外。   当然,这也同时意味着《黑色行动4》销售表现确实非常好。   根据 NPD 的报告,《黑色行动4》的首月销售额是在 NPD 自1995年开始统计以来的全美历史上第八,它也是2018年全美最畅销的游戏,甚至在最近12个月内的销售额也仅次于自己的前辈《使命召唤 二战》,而这一切只用了不到一个月的时间。虽然没有传统的战役模式,但玩家们却更买账了。   在多款游戏同时表现优异的情况下,10月主机、便携设备及 PC 的总软件收入相较去年同期高出一倍,达9.65亿美元,同时这也是 NPD 统计历史上最好的10月份,打破了2008年10月7.43亿美元的历史最高纪录。   在硬件方面,PS4 销售额继续保持第一,同时今年10月也是 PS4 有史以来销量最高的一个10月。算上所有平台,10月硬件总收入达到了3亿美元,PS4 和 Xbox One 均有“显著增长”,不过其他平台有所下滑 转自游戏时光
1995年至今全美最畅销的独占游戏,全都来自任天堂   近几个月来,各大主机平台不断有叫好又叫座的独占游戏进入我们的视野,例如《战神》《漫威蜘蛛侠》《极限竞速 地平线4》等等,独占游戏也一定程度反映了着一个主机平台阵容的充实度等。   近日美国数据统计机构 NPD 的数据分析师 Mat Piscatella 公布了一份榜单,统计了 NPD 自1995年有记录以来全美销售额最高的10款独占游戏。 NPD有纪录以来全美销售额最高独占游戏Top10   *这个榜单是以销售额排序的,且只统计了美国地区的实体版,数字版以及其他地区没有计算。括号中的数字是任天堂官方给出的全球销量。 Wii Fit(2267万) Wii Play(2802万) 马力欧赛车Wii(3714万) Wii Fit Plus(2113万) 新超级马力欧兄弟Wii(3022万) 新超级马力欧兄弟DS(3080万) 马力欧赛车DS(2360万) 超级马力欧64 任天堂明星大乱斗X(1329万) Wii Sports 运动胜地(3309万)   可以看到 Top10 全都是任天堂 Wii、NDS、N64 主机的游戏,其中有7款来自 Wii 平台(全球销量1.01亿台),由此可见在当年吸引了轻度玩家的 Wii 主机的确战斗力十足;NDS 作为历史上销量最高的掌机同样也获得了大量轻度玩家的支持(全球销量1.54亿台);N64 主机的销量虽然并不出色(全球销量3293万台),但《超级马力欧64》的入榜足以证明本作在当时的受欢迎程度。 转自游戏时光
《Artifact》玩家抱怨游戏氪金严重 V社回应 《DOTA2》卡牌游戏《Artifact》开放测试即将开启,但是由于其游戏的收费模式,不少潜在玩家已经开始失去兴趣。昨天Reddit上有人发帖鼓励玩家们取消预购,该贴热度居高不下,而该板块下其他的帖子则是在抨击游戏的付费模式,玩家们调侃简直是“什么都得花钱买”。  简单来说,游戏本体需要花费20美金(国区价格为138元),玩家将获得一些基础的新手卡。而想要获得比较好的新卡,需要再花钱买卡包。可以买2美金的促销包,也可以通过交易市场来买卖卡牌,还可以通过玩付费才能进入的游戏模式来赢卡。无论哪种方式,都是需要花钱的。 玩家们对于目前含12张卡的促销牌包也很失望。其中一张确保为英雄牌,其他的牌可能都是没什么价值的垃圾牌。有玩家表示:“本来看了一些玩法演示之后,挺感兴趣的,但是这个付费模式实在是让人无语,V社太贪心了,这让我很失望。”  不止是Reddit上的普通玩家在抱怨,Team Liquid的职业选手Savjz也在推特上表示:“付费专区是个巨大的错误。”知名炉石主播Disguised Toast也称V社很有手段和策略,玩家不得不买更多的卡。  V社官方针对玩家们的抱怨做出了回应。下一个版本更新将在玩家自建锦标赛中开放“Call to Arms Phantom Draft”模式,同时也有一个可以练习的模式不需要花钱就可以进入。测试结束前V社还会加入一个新的系统,回收玩家不想要的、重复的卡牌来换游戏活动模式的门票,这样那些卡牌也就不算是一点用都没有了。不过对于卡牌交换以及玩家们反馈的卡包比较难赢的问题,还没有做出答复。 本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。
《战地5》奇葩bug:查看任务有几率导致游戏卡死 在Reddit和《战地》官方论坛上,国外一些《战地5》玩家反应在游戏中查看任务有几率会导致游戏卡死。 《战地5》游戏中有一些功能性任务,有些很简单,比如使用某个枪械造成一定的伤害量,有一些比较复杂,需要做几个和职业相关的任务。玩家可以在任何时候暂停查看这些任务,但有时候你可能想看看当前屏幕中没有展示的更多内容。这个时候,就需要暂停游戏,向下滑动,点击任务菜单。 在Reddit上有个帖子叫“不要在游戏中查看任务,有几率会导致你的游戏卡死”。里面有很多玩家分享了他们的遭遇:当游玩一局比赛时,中途暂停查看任务,导致游戏卡死。这个奇葩bug坑惨了不少人。 外媒Kotaku编辑表示自己在Xbox One上也遇到了这个bug两次。一次是游玩征服模式,另外一次是游玩团队死斗时。当时这名编辑以为是自己的Xbox One太老了,跟不上新游戏了,没想到的是游戏本身的问题,而且全平台都有这个bug。 此外Kotaku编辑还分享了自己的另外一个“恐怖”遭遇。他表示不知道什么原因,《战地5》突然开始发出一个很高的响声,然后自己的Xbox One自动关闭了《战地5》,非常奇葩。 遇到这种事情肯定是不开心的,因为自己必须放弃游戏,然后重新启动游戏,寻找比赛开玩。但在Xbox One上,重启游戏和连到一个新的服务器,这中间需要4-5分钟的时间。 所以,如果你买了《战地5》,至少现在不要在游玩过程中点击主菜单查看自己的任务。希望DICE能尽快修复这个奇葩bug。
英国金摇杆奖获奖游戏公布《堡垒之夜》成年度游戏 2018年距离结束仅剩几周的时间,这意味着年终的颁奖季离我们不远了。被誉为“游戏界奥斯卡”的TGA将于12月初举办,而现在英国金摇杆奖已经公布了他们的2018年赢家。 英国金摇杆奖前身是“玩家游戏奖(People’s Gaming Awards)”,是游戏行业中其中一个年代最久远的大奖之一,2018年是其举办的第36届,获奖游戏由英国数百万玩家投票产生。 《堡垒之夜》被选为年度游戏,但《战神4》包揽了4项大奖。这个奖项比较偏向英国玩家的口味,不太能反应什么,大家看看就好。 获奖名单: 年度游戏:《堡垒之夜》 最佳剧情:《战神4》 最佳竞技性游戏:《堡垒之夜》 最佳合作游戏:《怪物猎人:世界》 最佳独立游戏:《死亡细胞》 最佳视觉设计:《战神4》 最佳音效:《战神4》 最佳在运营游戏:《坦克世界》 最佳配音:Bryan Dechart,《底特律:变人》 最佳VR游戏:《上古卷轴5:天际VR》 年度移动游戏:《绝地求生》 年度PC游戏:《深海迷航(Subnautica)》 年度PS游戏:《战神4》 年度X1游戏:《极限竞速:地平线4》 年度任天堂游戏:《八方旅人》 突破性开发者奖:Unknown Worlds Entertainment(《深海迷航》) 最期待游戏:《赛博朋克2077》 评论选择奖:《荒野大镖客2》 终身成就奖:《黑暗之魂》总监宫崎英高 杰出贡献奖:Xbox适应手柄,微软 年度电竞游戏:《守望先锋》
《辐射76》》M站玩家评价仅2.7分 差评集中在游戏品质 《辐射76》已经正式发售,作为系列首款主打多人联机的作品,它引起了许多争议同样也受到了许多关注。  目前还没有媒体发布《辐射76》的评测,也没有媒体给它打分,不过已经玩到游戏的玩家们依旧迫不及待要说些什么了,于是在众评网站Metacritic我们率先看到了本作的玩家先期口碑,截止发稿前共有876名玩家给游戏打分,游戏的目前得分仅为2.7/10。 打出如此低的分数,可见有很多人对《辐射76》有相当多的不满。下面来看看M站上被网友标记为“最有帮助”的几个玩家评价: 玩家Gfwen表示:B社发布的这款游戏是个有缺陷的半成品,他们不仅自信地卖60美元,而且游戏里还到处都是微交易。  玩家Mooth表示:我玩了25年游戏,第一次经历这么可怕的游戏体验。从一周前的Beta测试开始,我的账户就一直停滞在“登录…”状态,而且B社还不鸟我。我给他们发了好几封邮件求助,然而一次都没解决我的问题。  玩家Steelback74表示:《辐射76》的预告比游戏好是真的,在玩了6个小时后,我已经感到厌倦了。  玩家BDice42:在跟朋友开黑玩了几个小时后,我认为这游戏在和朋友一起联机时是很开心的,但如果你自己一个人玩就可能会很无聊。此外这游戏的性能优化问题,让它在我心中的得分绝对不会超过7/10。  此外,M站下给《辐射76》打好评的玩家大部分都在为这款游戏和B社打抱不平,很多人表示M站应该加入“玩过游戏才能评价”的功能。 其中一名刚好跟B社制作总监同名的玩家TODD_HOWARD给《辐射76》打了10分,他表示:游戏真棒,喜欢这探索,喜欢这故事,喜欢这角色塑造,也喜欢这世界。希望能在《星空》和《上古卷轴5》(可能是说上古卷轴6)出来前一直玩这游戏。  本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。
《战地5》制作人失言惹怒俄罗斯玩家 称苏联不算同盟国 最近,《战地5》的多人制作人David Sirland因为在苏联话题上的失言惹怒了俄罗斯玩家。 事情的起因是GameIndustry网站在采访David Sirland时,问到《战地5》在未来是否会加入苏联,而David Sirland则回答苏联的武器装备绝对会在游戏中登场,他们也希望所有二战的主要参与国家地区都能出现在《战地5》中。但是对于苏联是否出现在游戏中,他表示还有一些小问题,因为苏联“至少换过一次边”(USSR since it switched sides at least once)。  David Sirland失言称“苏联换过边” 很多俄罗斯玩家认为David Sirland的意思,是在说二战时期苏联也曾是轴心国的成员,瞬间炸开了锅。一大帮俄罗斯玩家在推特上发文要求David Sirland为自己的言论道歉。  David Sirland为自己的失言道歉,并解释自己关于苏联的想法 David Sirland也很快意识到了事情的严重性,于是他在推特上向玩家们道歉,并澄清自己的说的话,实际上是指将苏联加入到同盟国和轴心国之间的军事行动中有困难:“我认为苏联应该拥有自己的派系,因为苏联不是轴心国或同盟国的任何一部分。” 他表示苏联的存在极大地影响了二战的进程,而他实际上是在“恭维”苏联,因为直接将苏联划分到《战地5》游戏里的盟军军队当中,实在是“太过于简化”了。而他对产生这种误解感到十分抱歉。 本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。
《赛博朋克2077》设计师聊游戏中六个区域:每个都独一无二 自从 CD Projekt Red 公布了《赛博朋克 2077》48分钟的实机演示后,关于游戏的各种消息都慢慢地浮现了出来。其中包括支线任务、玩家行动与世界的关联以及游戏中的环境破坏要素等等。而最近,在与网站 GamingBolt 的采访中,《赛博朋克 2077》关卡设计师 Miles Tost 谈到了夜之城的六个区域,并强调了它们各自的独特性以及各个区域间的连续性。   夜之城中的六个区域在各个方面都是独一无二的,不管是其中的建筑、文化、氛围、居民以及他们面临的问题。我们的工作是确保将它们很好地组合在一起,来创造一个连续的和可信的城市大环境。   据 Tost 透露,在进行游戏时,除了直观的美学差异外,玩家应该能慢慢注意到各个区域更深层次的不同之处。每个区域都有其各自的历史,玩家可以自己去揭开每个区域的面纱。此外,Tost 还补充道:   城市中一些区域并没有被天空投下的阴影遮盖。拿 Pacifica 区举个例子,这个区域本来应该是夜之城的主要旅游胜地。但当资金耗尽后,那儿人们的梦想也迎来了终结,一些刚开始的工程被搁置,并被当地的帮派接手,变成了他们的藏身之所。每个区域都有其各自的历史,玩家能够自己去发现。对于我们来说,这种多样性是非常重要的,但我们同时也要保证这些设定扎根于我们的世界观之中。 转自游戏时光
动视:我们游戏的微交易,去年就挣了40亿美元 无论玩家喜欢与否,现在几乎所有的3A游戏都有了各种形式的微交易系统,让发行商能够挣到比买游戏还要多得多的钱。动视就对微交易毫不陌生,在《使命召唤》系列里,多年以来都有微交易系统的存在。 如果你希望微交易在下一个《使命召唤》,甚至是《命运》这样的游戏中消失的话,这种情况几乎是不可能发生的。在动视的最新电话财报会议上,动视的执行官Collister Johnson表示,每年的微交易收入超过了40亿美元。 “首先,我们的团队制作了新的内容并且发布,为游戏社区注入活力,并引来了新的玩家。其次,我们的直播和流媒体服务不断增长,游戏社区鼓励新玩家创作新的内容,服务,功能和活动。第三,将我们现有的游戏系列扩展到移动设备,这是世界上最大的平台,并创建新的系列IP。第四,在新的和旧的游戏系列中加入新的营收模式,如电竞联盟和数字广告。” “在第一个方面,我们的团队继续为《使命召唤》《魔兽世界》和《糖果粉碎传奇》等重点游戏发布新内容,并提供卓越的创新和执行力。这些内容的发布为我们的第二个增长动力,即流媒体运营奠定了坚实的基础。我们每年通过游戏内内容可以收获超过40亿美元的净收入,这代表了我们网络消费中的绝大部分,但仍然能为我们的所有娱乐产品提供最高的性价比。我们将流媒体运营模式的持续改进,视为我们最大的增长机会之一,有可能产生数十亿美元的高利润增量收入,因为我们为社区提供全年的游戏内容。” 动视早前承认《命运2》的销售额并没有达到预期,于是推动了Bungie发布新内容的速度,以及挖掘微交易的“新机遇”。 动视的最新游戏《使命召唤15:黑色行动4》最近因为黑市等级系统备受争议。开发商Treyarch表示将在下周一修复。
动视暴雪2019Q3财报:收入、活跃用户双双下滑 今日,动视暴雪公布了公司在2019财年第三季度的财报,报告显示公司在第三季度的总收入为15.1亿美元,同比下滑7%,预订收入为16.6亿美元,同比下滑13%,同时活跃用户也有所下降,但净利润却增长了38%,达2.6亿美元。    由于动视暴雪在去年第三季度推出了《命运2》,因此在与去年同期的艰难比较中,本财年第三季度的业绩难免会出现下滑。尽管动视暴雪没有具体说明,但我们还是能从公司的主机游戏营收中看到这一点:公司的主机游戏营收同比下滑34%至3.47亿美元,同时移动与附加收入也下滑11%至5.23亿美元。   在投资者会议中,动视暴雪 COO Coddy Johnson 坦言,《命运2》表现并没有达到他们的预期,“我们还没有看到所有核心群体回归游戏,这导致了游戏迄今为止的表现低于我们的期待。许多玩家仍处在观望状态,当玩家加入了,他们自然会投入其中,但如果玩家没有,那么我们就要努力把他们拉回来。”    尽管动视暴雪的主机与移动业务收入都出现了下滑,但好在 PC 业务的大幅上涨在一定程度上抵消了下滑。报告显示动视暴雪第三季度 PC 收入上涨21%,达4.82亿美元,而这种收入的跃升,则主要归功于《魔兽世界》新资料片“决战艾泽拉斯”的推出。在推出首日,“决战艾泽拉斯”便售出340万份,创系列历史新高。 转自游戏时光
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