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2018年10月NPD报告:《黑色行动4》成功夺冠 NPD 在今日公布了上个月的全美游戏与主机销售报告,总体来说,2018年10月游戏与主机销售表现非常好,加上软件、硬件和配件,全美在视频游戏上的总支出达到了15.5亿美元,同比增长了73%,《使命召唤 黑色行动4》高居游戏销售榜榜首,而硬件销售第一则依旧属于 PS4。 除去《黑色行动4》,销售额排名前5的游戏分别是《荒野大镖客 救赎2》《刺客信条 奥德赛》《NBA 2K19》和《超级马力欧聚会》。  值得注意的是,尽管《荒野大镖客 救赎2》发售后(10月26日)的表现无人能挡,出货量与销售额都高到令人咂舌(全球出货量已超过1700万),但因为它的发售时间比《黑色行动4》晚不少(10月12日发售),所以没能超过后者也不算是非常意外。 当然,这也同时意味着《黑色行动4》销售表现确实非常好。 根据 NPD 的报告,《黑色行动4》的首月销售额是在 NPD 自1995年开始统计以来的全美历史上第八,它也是2018年全美最畅销的游戏,甚至在最近12个月内的销售额也仅次于自己的前辈《使命召唤 二战》,而这一切只用了不到一个月的时间。虽然没有传统的战役模式,但玩家们却更买账了。 在多款游戏同时表现优异的情况下,10月主机、便携设备及 PC 的总软件收入相较去年同期高出一倍,达9.65亿美元,同时这也是 NPD 统计历史上最好的10月份,打破了2008年10月7.43亿美元的历史最高纪录。 在硬件方面,PS4 销售额继续保持第一,同时今年10月也是 PS4 有史以来销量最高的一个10月。算上所有平台,10月硬件总收入达到了3亿美元,PS4 和 Xbox One 均有“显著增长”,不过其他平台有所下滑 转自游戏时光
《古墓丽影:暗影》将移植到Mac和Linux 2019年发售 《古墓丽影:暗影》将于2019年登陆Mac和Linux系统的电脑。今日著名游戏移植工作室Feral Interactive公布了这一消息。至于具体什么时间,Feral没有宣布。 值得一提的是,之前的两部游戏——《古墓丽影9》和《古墓丽影:崛起》也曾移植到了Mac和Linux系统。当时负责移植的厂商就是Feral Interactive。 前作《古墓丽影:崛起》今年4月登陆了Mac系统,当时是以“20周年纪念版”形式登陆,收录了所有的DLC内容。 《古墓丽影:暗影》首次发售于2018年9月,登陆了Windows PC,PS4和Xbox One。外媒猜测,这肯定是Linux上又一个Vulkan API独占的游戏,Feral有望在2019年公布更多技术细节。
卡普空制作人希望重制所有固定视角的生化危机旧作 虽然明年1月上市的《生化危机2:重制版》是根据PS平台版本制作的,不过除了角色名字和游戏地点等相同之外,玩法及设计都发生了天翻地覆地变化,基本上可以看作是全新的作品。自从重制版公布起,就有系列爱好者期待CAPCOM继续重制生化系列的其他作品,这个愿望现在看起来很有可能实现。 在最新一期的英国官方PS杂志中,刊登了对于《生化危机2:重制版》制作人平林良昭和神田刚的采访,媒体询问制作人还有其他哪款生化危机系列游戏希望重制。虽然平林良昭表示目前除了《生化危机2:重制版》之外并无其他计划,不过神田刚则表示希望将以往固定视角的生化危机系列游戏全部改成越肩视角。言下之意,《生化危机0》、《生化危机》、《生化危机3》、《生化危机:代号维罗妮卡》这些游戏都是他接下来的目标。 《生化危机2:重制版》将于2019年1月25日上市,登陆PC、PS4和XboxOne,支持中文。 转自3dm
育碧宣布将还原《彩虹六号》中的“和谐”操作 在本月月初育碧宣布将对《彩虹六号》游戏中的地图画面和图标做出一些调整,对一些含有暴力、赌博、血腥和性暗示元素的内容进行了修改。今天育碧再次发布了一则官方公告,宣布将恢复此前做出的所有美术改动(aesthetic changes)。 本则公告以QA形式谈及了育碧的未来规划,在“这些变化何时在国际版(International Version)中被还原?”一问中,育碧表示对美术改动的恢复操作将随着“风城行动”正式上线同时展开;如果仍有部分元素未被复原,育碧也请玩家们耐心等待一下。考虑到时间较短、也为了尽可能少地影响本赛季的发布日程和游戏构成的稳定性,官方将尽其所能、仔细地移除全部这些改动内容。 而在公告的最后,育碧也写道:“亚洲地区的玩家们能够继续和其他玩家们一起享受同样的游戏内容。(Current players in Asian territories can continue enjoying the same game as the other players.)” 转自游民星空
1995年至今全美最畅销的独占游戏,全都来自任天堂 近几个月来,各大主机平台不断有叫好又叫座的独占游戏进入我们的视野,例如《战神》《漫威蜘蛛侠》《极限竞速 地平线4》等等,独占游戏也一定程度反映了着一个主机平台阵容的充实度等。 近日美国数据统计机构 NPD 的数据分析师 Mat Piscatella 公布了一份榜单,统计了 NPD 自1995年有记录以来全美销售额最高的10款独占游戏。 NPD有纪录以来全美销售额最高独占游戏Top10 *这个榜单是以销售额排序的,且只统计了美国地区的实体版,数字版以及其他地区没有计算。括号中的数字是任天堂官方给出的全球销量。 Wii Fit(2267万) Wii Play(2802万) 马力欧赛车Wii(3714万) Wii Fit Plus(2113万) 新超级马力欧兄弟Wii(3022万) 新超级马力欧兄弟DS(3080万) 马力欧赛车DS(2360万) 超级马力欧64 任天堂明星大乱斗X(1329万) Wii Sports 运动胜地(3309万) 可以看到 Top10 全都是任天堂 Wii、NDS、N64 主机的游戏,其中有7款来自 Wii 平台(全球销量1.01亿台),由此可见在当年吸引了轻度玩家的 Wii 主机的确战斗力十足;NDS 作为历史上销量最高的掌机同样也获得了大量轻度玩家的支持(全球销量1.54亿台);N64 主机的销量虽然并不出色(全球销量3293万台),但《超级马力欧64》的入榜足以证明本作在当时的受欢迎程度。 转自游戏时光
《行尸走肉:最终季》开发重回正轨 剩下章节发售日很快公布 Skybound Games不久前接手了T社的《行尸走肉:最终季》游戏,并且向玩家们承诺会努力完成游戏。而今天,官方在一则声明中宣布,游戏的开发工作已经正式回到正轨,最后两章的发售日很快就会公布。 据他们介绍表示,之前购买了《行尸走肉:最终季》整季的玩家不用单独购买剩下的两章,而在过渡期下架的游戏也会更快恢复上架。之前因为T社的关闭,《行尸走肉:最终季》在Steam、GOG和Xbox商店等销售平台上下架。  根据之前Skybound Games老大Ian Howe的说法,《行尸走肉:最终季》计划是完全由前T社制作组人员参与开发,而游戏规划好的内容不会改变,故事走向也是一样。看来,我们与系列女主克莱门汀再次相遇的日子不会太远了。 本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。
Bioware制作人明确表示《圣歌》不会跳票 今日,Bioware制作人Mark Darrah发推特表示:“广大玩家们,,和以前说的一样,《圣歌》会在2019年2月22日日期到来。” 这则新消息的发布的原因是此前有人在推特上发消息说,《圣歌》将会跳票到2019年3月发售,对此消息Darrah则回复到,《圣歌》发售日就是2019年2月。 Darrah发这则推特的目的也是为对Reddit的某些言论进行辟谣,曾有Reddit神秘用户发文称《圣歌》因本世代主机机能不足,将跳票到索尼的新主机”PS5”上进行开发,而这个神秘用户还准确地预言了索尼将退出E3 2019。Bioware的多人在线大作《圣歌》原本定于2018年发售,据说是因为内部开发的问题跳票到了2019年,然而EA对外宣称是想避开其他大作的档期 转自3dm
退款要求被拒后《辐射76》玩家怒砸游戏店 Bethesda刚刚推出的《辐射76》,虽然是辐射系列的最新作,不过却从系列以往的单人游戏体验改成了彻头彻尾的网络游戏。不管是游戏内容上的缺失,还是从单人到多人的游戏方式改变,导致了部分玩家对《辐射76》的失望。据统计,英国地区首周销量相比《辐射4》降低了80%。而且在游戏店内还出现了玩家退货引发的骚乱。 以上视频发生在一家GameStop连锁店。因为这名玩家想要退掉自己购买的《辐射76》,不过因为GameStop方面的规定,退货退款没有得到店面经理的同意。最终该玩家一气之下弄翻了游戏店大量货架砸掉了门前的防盗设备。 也许是因为缺乏运营经验,《辐射76》上线不久遇到了不少技术问题,而且游戏内容未能达到玩家对于辐射系列的期待,虽然Bethesda已要求媒体将评测推迟发布,不过这显然不是正确的做法。希望今后Bethesda能通过持续更新,挽回口碑。
《生化危机2:重制版》制作人员数量竟然超过正统续作 由CAPCOM根据PS世代经典游戏重新制作的《生化危机2:重制版》很快将于明年上市了,这款使用最新的RE引擎开发制作的经典游戏,在故事上虽然保持与原作一致,不过内容却进行了大量调整。根据最近获得的消息,参与《生化危机2:重制版》开发制作的人员甚至超过了《生化危机6》。 最近日本的NHK电视台对CAPCOM总部进行了报道,有关信息也被公布到了推特上。据发布消息的作者透露,这段NHK的报道中最让人感兴趣的是CAPCOM指出《生化危机2:重制版》开发人员超过800人(其中包含程序员、模型师、图像识别等),这一数字大幅超越了《生化危机6》当年所用的600人。要知道《生化危机6》虽然未能获得玩家的好评,不过游戏的故事大约在30小时左右。 《生化危机2:重制版》将于2019年1月29日上市,对应PC、PS4和XboxOne平台,游戏支持中文 转自3dm
玩家吐槽《辐射76》PC实体版 只有一张硬纸片真可笑 最近有玩家反映,《辐射76》PC版的实体版里没有光盘,只有一个硬纸片光碟印着兑换码,玩家还需要登陆B社官网去自行兑换下载游戏。虽然出售激活码是目前游戏厂商的惯用方式,但B社的这一做法令人啼笑皆非。 如今随着Steam的迅猛发展,购买实体光盘的PC玩家已经人数锐减。另一方面游戏的体积越来越大,主机用的蓝光光盘可以满足这一需求,但对于PC游戏来说将一个游戏分成多个光碟出售,对于厂商来说不现实。 大多数PC玩家的电脑是没有蓝光光驱,所以可以理解B社是为了玩家考虑,但提供一个没有光碟的铁盒包装实在有点可笑。当然,如果有玩家想收藏盒子,也是可以考虑入手的。 转自3dm
B社与微软索尼沟通密切:确保新作开发与下世代主机保持一致 我们还需要挺长一段时间才能看到《上古卷轴6》和《星空》,B社此前表示过这两款都将登陆下世代主机。而B社为了确保他们在这两款游戏上所做的工作与微软和索尼为其下世代主机所做的计划保持一致,B社与微软和索尼一直保持着密切的沟通。  B社副总裁Pete Hines告诉记者工作室与微软和索尼一直保持着沟通,确保在硬件发展的方向上保持一致,虽然系统规格没有透露太多,但已经足够让他们朝着正确的方向前进。  在接受外媒Stevivor采访时,Pete Hines说:“我们所有的工作室都讨论了很多关于前进的方向以及我们可以期待什么。虽然硬件开发者不会给出特别明确的信息,但他们会说‘我觉得这个方向不错’,‘你想的和我们一样’这样类似的信息,足够让我们在正确的道路上前进了。我们现在考虑的不只是明年或者后年,我们有四到五年的工作计划,所以我们必须确保自己的前进方向,思维方式是正确的。” 知道这个消息并不奇怪,当下世代主机问世,微软和索尼肯定都希望能有发行商开发游戏来支持自己未来的主机。 本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。
《战地5》12月4日单人故事迎完结篇 练习场模式将至 近日,EA DICE宣布《战地5》首轮游戏内容更新将在12月4日到来,这次的更新版本代号“序幕”。  据官方介绍,“序幕”将提高《战地5》的多人模式等级上限,同时更新一张全新地图“装甲风暴(Panzerstorm)”,新的车辆载具的自定义视觉内容,以及战争故事的最后一个章节:最后的虎式。还有玩家们一直期待的“练习场模式”也会在本轮更新中到来。  而在12月6日,游戏还会推出“序幕”的相关限时任务,给玩家带来新的挑战内容。游戏将在11月20日正式发售,登陆 PC/PS4/Xbox One 平台。 本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。
《Artifact》玩家抱怨游戏氪金严重 V社回应 《DOTA2》卡牌游戏《Artifact》开放测试即将开启,但是由于其游戏的收费模式,不少潜在玩家已经开始失去兴趣。昨天Reddit上有人发帖鼓励玩家们取消预购,该贴热度居高不下,而该板块下其他的帖子则是在抨击游戏的付费模式,玩家们调侃简直是“什么都得花钱买”。  简单来说,游戏本体需要花费20美金(国区价格为138元),玩家将获得一些基础的新手卡。而想要获得比较好的新卡,需要再花钱买卡包。可以买2美金的促销包,也可以通过交易市场来买卖卡牌,还可以通过玩付费才能进入的游戏模式来赢卡。无论哪种方式,都是需要花钱的。 玩家们对于目前含12张卡的促销牌包也很失望。其中一张确保为英雄牌,其他的牌可能都是没什么价值的垃圾牌。有玩家表示:“本来看了一些玩法演示之后,挺感兴趣的,但是这个付费模式实在是让人无语,V社太贪心了,这让我很失望。”  不止是Reddit上的普通玩家在抱怨,Team Liquid的职业选手Savjz也在推特上表示:“付费专区是个巨大的错误。”知名炉石主播Disguised Toast也称V社很有手段和策略,玩家不得不买更多的卡。  V社官方针对玩家们的抱怨做出了回应。下一个版本更新将在玩家自建锦标赛中开放“Call to Arms Phantom Draft”模式,同时也有一个可以练习的模式不需要花钱就可以进入。测试结束前V社还会加入一个新的系统,回收玩家不想要的、重复的卡牌来换游戏活动模式的门票,这样那些卡牌也就不算是一点用都没有了。不过对于卡牌交换以及玩家们反馈的卡包比较难赢的问题,还没有做出答复。 本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。
《辐射76》英国首发赚到爆 但实体销量比《辐射4》少82% 据分析,《辐射76》这次在英国的首发实体销量远不及2015年的《辐射4》,游戏比后者销量少了82.4%。不过因为游戏卖得贵,《辐射76》实际上是上周英国实体游戏销售额最高的游戏。 IO Interactive的《杀手》系列开始走低调路线后,对实体游戏销售可能并不是什么好事,这次新发售的《杀手2》实体销量相较2012年的《杀手5:赦免》少了90%,跟《辐射76》可谓是难兄难弟。不过现在许多零售商已经开始针对黑五开启打折活动,一轮优惠后两款游戏或许实体销量会迎来明显上涨。  此外GamesIndustry表示,《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘》和《精灵宝可梦Let's Go!伊布》如果两个版本游戏合并,那么《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘/伊布》则应该是上一周英国实体销量榜第一。 本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。
《战地5》奇葩bug:查看任务有几率导致游戏卡死 在Reddit和《战地》官方论坛上,国外一些《战地5》玩家反应在游戏中查看任务有几率会导致游戏卡死。 《战地5》游戏中有一些功能性任务,有些很简单,比如使用某个枪械造成一定的伤害量,有一些比较复杂,需要做几个和职业相关的任务。玩家可以在任何时候暂停查看这些任务,但有时候你可能想看看当前屏幕中没有展示的更多内容。这个时候,就需要暂停游戏,向下滑动,点击任务菜单。 在Reddit上有个帖子叫“不要在游戏中查看任务,有几率会导致你的游戏卡死”。里面有很多玩家分享了他们的遭遇:当游玩一局比赛时,中途暂停查看任务,导致游戏卡死。这个奇葩bug坑惨了不少人。 外媒Kotaku编辑表示自己在Xbox One上也遇到了这个bug两次。一次是游玩征服模式,另外一次是游玩团队死斗时。当时这名编辑以为是自己的Xbox One太老了,跟不上新游戏了,没想到的是游戏本身的问题,而且全平台都有这个bug。 此外Kotaku编辑还分享了自己的另外一个“恐怖”遭遇。他表示不知道什么原因,《战地5》突然开始发出一个很高的响声,然后自己的Xbox One自动关闭了《战地5》,非常奇葩。 遇到这种事情肯定是不开心的,因为自己必须放弃游戏,然后重新启动游戏,寻找比赛开玩。但在Xbox One上,重启游戏和连到一个新的服务器,这中间需要4-5分钟的时间。 所以,如果你买了《战地5》,至少现在不要在游玩过程中点击主菜单查看自己的任务。希望DICE能尽快修复这个奇葩bug。
Xbox两位大佬怒赞NS版《文明6》:好玩且杀时间 微软Xbox的市场经理Graeme Boyd在推特上分享了一张自己用任天堂Switch玩《文明6》的图片,并表示“这是今天唯一重要的事,对于我来说是美梦成真”,而后Xbox主管Phil Spencer转发了这条推特,称自己看到NS版的《文明6》之后,才发现生命中的几个小时已经悄悄溜走了,这款游戏能让他在飞机上度过的时光显得不再那么漫长。  《文明6》已经于11月16日正式登陆NS平台,包含了最近的游戏更新和四个内容包,支持多达4人本地无线网络的联机合作或对战。在被问及NS版《文明6》是和PC版游戏一样还是缩小规模的版本时,Graeme Boyd表示本作的游戏体验是十分完整的。 本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。
任天堂:美国网络设施不行 无法支撑《刺客信条:奥德赛》云服务 游民星空[编译] 夜雨陈灯 2018-11-17 18:47 《刺客信条:奥德赛》有一个特别的云版登陆了任天堂Switch,且容量只有44MB,但云端服务器只向日本地区开放。任天堂美国总裁Reggie Fils-Aime最近在接受采访时解释了这种服务为何不能在西方国家提供。  Fils-Aime表示《刺客信条:奥德赛》之所以只在日本提供云版游戏,是因为日本存在着能支撑云游戏的基础互联网设施,也有非常高速的无线网络通信能力。不过美国目前还没有这样的技术设施。虽然他们注意到美国目前存在一些游戏流媒体服务,但它们的质量并不能让任天堂满意。因此他们也把这次的云版游戏当做一个测试案例,这会给他们一些启发,或者推动在美国的潜在投资。  另外,Fils-Aime还提到了谷歌的云游戏服务Project Stream,这个服务可以让玩家使用谷歌浏览器游玩《刺客信条:奥德赛》。但Fils-Aime表示:“如果你和真正活跃的玩家聊聊就会发现他们有一定程度的不满,因为游戏会出现延迟以及其他的问题。” 本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。
英国金摇杆奖获奖游戏公布《堡垒之夜》成年度游戏 2018年距离结束仅剩几周的时间,这意味着年终的颁奖季离我们不远了。被誉为“游戏界奥斯卡”的TGA将于12月初举办,而现在英国金摇杆奖已经公布了他们的2018年赢家。 英国金摇杆奖前身是“玩家游戏奖(People’s Gaming Awards)”,是游戏行业中其中一个年代最久远的大奖之一,2018年是其举办的第36届,获奖游戏由英国数百万玩家投票产生。 《堡垒之夜》被选为年度游戏,但《战神4》包揽了4项大奖。这个奖项比较偏向英国玩家的口味,不太能反应什么,大家看看就好。 获奖名单: 年度游戏:《堡垒之夜》 最佳剧情:《战神4》 最佳竞技性游戏:《堡垒之夜》 最佳合作游戏:《怪物猎人:世界》 最佳独立游戏:《死亡细胞》 最佳视觉设计:《战神4》 最佳音效:《战神4》 最佳在运营游戏:《坦克世界》 最佳配音:Bryan Dechart,《底特律:变人》 最佳VR游戏:《上古卷轴5:天际VR》 年度移动游戏:《绝地求生》 年度PC游戏:《深海迷航(Subnautica)》 年度PS游戏:《战神4》 年度X1游戏:《极限竞速:地平线4》 年度任天堂游戏:《八方旅人》 突破性开发者奖:Unknown Worlds Entertainment(《深海迷航》) 最期待游戏:《赛博朋克2077》 评论选择奖:《荒野大镖客2》 终身成就奖:《黑暗之魂》总监宫崎英高 杰出贡献奖:Xbox适应手柄,微软 年度电竞游戏:《守望先锋》
《日落过载》今日登陆Steam发售 国区74元不支持中文 开放世界第三人称动作游戏《日落过载》今日登陆了Windows 10商城和Steam平台发售,Steam国区售价74元,不支持中文,目前为“特别好评”。 此外,Steam上还公布了PC版的配置要求,推荐显卡需要GTX 970或GTX 1060,内存需要8GB。 转自3dm
《鬼泣》系列将改编成动画 《恶魔城》动画的主创Adi Shankar在接受IGN采访时透露,根据知名动作游戏《鬼泣》系列改编的动画正在制作中,并且也会加入《恶魔城》动画的多元宇宙。之后他还在推特上分享了一张自己cos但丁的照片。 转自游民星空
索尼是走远了但展会还得继续 E3 2019出席名单公布 今天,索尼正式宣布他们将不会出席2019年的E3游戏展,虽然这样一来E3上确实就会少很多看点,不过还是会有不少厂家参与E3的。现在展会举办方ESA也公布了已经确认会在明年出席的厂家名单。 据ESA透露,微软及Xbox、任天堂美国分部、动视、Bethesda工作室、卡普空、Epic游戏工作室、科乐美数字娱乐、史克威尔艾尼克斯、Take-Two互动软件、育碧和华纳兄弟互动娱乐都已经确认会在2019年的E3展会上与全球玩家见面。可见展会应该不会因为索尼的缺席而变得乏味,还是会有看头的。当然,也有一些玩家觉得索尼PlayStation区才是每年E3展会上最值得一看的。这就见仁见智了。 目前这份E3出席名单可能还不是最终版,之后估计还会有一些其它厂商加入阵容,不过之前EA也已经是放弃了参与E3,所以应该可以肯定的是我们不会在E3上见到他们。 转自3dm
龟派气功......
CDPR:《赛博朋克2077》要比《巫师3》更受人们追捧 在CD Projekt RED 2018年第三季度财报电话会议上,首席执行官Adam Kiciński告诉投资者,对《赛博朋克2077》感兴趣的群体要比《巫师3》更广。这是由比较两款游戏在Youtube频道上发布预告片后前四个星期的浏览量得出的结论。  我们可以从现在这两款游戏在Youtube上的浏览量得出相似的结论,《赛博朋克2077》两段初期宣传视频,一个浏览量是1127万,另外一个则达到了1622万;《巫师3》相比就逊色不少,最高的是912万,没有突破1000万,其他的就更低了。  Adam Kiciński表示:“人们对《赛博朋克2077》的兴趣,或至少是对预告片的兴趣,是《巫师3》的很多倍。” 当然有一部分原因是《巫师3》的大获成功为CDPR建立了良好的口碑,人们对《赛博朋克2077》抱有很高的期待,此外“赛博朋克”的主题也更加吸引人,这让《赛博朋克2077》比《巫师3》更受人们的追捧。 本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。
PS香港将推出黑五活动 《荒野大镖客 救赎2》首次打折 PlayStation 香港的微信公众号今日发文,公布了商店即将举办的黑五打折活动。官方暂未透露活动的上线日期,不过活动的结束日期将是11月25日。值得注意的是,刚刚发售不久的《荒野大镖客 救赎2》也在黑五打折行列中。  另外,在黑五活动期间,订阅12个月 PS+ 会员时可享受八折优惠,活动同样持续至11月25日。 转自游戏时光
为庆祝PS4五岁生日,索尼公布五年来多项游戏数据 今天是 PS4 发售五周年纪念日啦!为了庆祝 PS4 五岁生日,索尼分享了这五年来关于 PS4 的一些数据,其中包括 PS4 的出货量、PS4 游戏销售排行和最受欢迎的手柄等等。下面一起让我们来看看吧: 在游戏销量方面,PS4 上销量最高的五款游戏分别是: 《使命召唤 黑色行动3》 《使命召唤 二战》 《FIFA 17》 《FIFA 18》 《侠盗猎车手 5》 而在 PS4 上最受欢迎(玩家人数最多)的五款游戏分别是: 《使命召唤 黑色行动3》 《FIFA 17》 《FIFA 18》 《堡垒之夜》 《侠盗猎车手 5》 在 PS4 上下载量最多的五款游戏为: 《使命召唤 黑色行动3》 《命运 2》 《黎明杀机》 《正当防卫 3》 《黑手党 3》 转自游戏时光
《巫师之昆特牌:王权的陨落》没有达到CDPR销量预期 根据在CEO Adam Kiciski在昨天财报电话会议上透露的信息: “这款游戏挺受社区的欢迎,提高了我们对于销量的预期。但不幸的是,这些预期并没有被达成。当然现在我们还保持乐观,毕竟我们还有很多时间来销售这款游戏,即便是游戏初售期销量确实没有达到我们的初始预期。” 这也解释了为什么《巫师之昆特牌:王权的陨落》很快又在Steam平台推出,本来CDPR计划先在GOG平台独占推出,然而过低的销量使得公司不得不改变政策,毕竟GOG的规模和影响力还是要比Steam小一些,但CDPR一直还是将GOG视为公司的首选平台。 转自3dm
PC版《日落过载》官宣 明天就能开玩 经过数年的期待,原本XboxOne平台独占的动作射击游戏《日落过载》终于正式确定推出PC版,而且将在明天正式登陆Windows10。 《日落过载》是由《漫威蜘蛛侠》开发商Insomniac Games为XboxOne开发的动作射击游戏,最早于2014年10月发售。游戏故事内容描述 2027年未来世界的日落市,有一间饮料公司开发了一款OverchargeDelirium XT能量饮料,并为新饮料举办上市派对,结果现场喝了这饮料的民众通通都变成黄澄澄的变种人!玩家们的任务就是要消灭这些变种人和阻止这一切恐怖的变身事件。《日落过载》采用广大的开放世界设定,在游戏中玩家可以收集各种道具来组装成各种不同的攻击武器,可创意地采用各种动感、疯狂的动作风格进行战斗体验。 PC版《日落过载》售价将与XboxOne版保持一致,都是19.99美元。如果没有玩过XboxOne版的话,推荐试一试。 转自3dm
这mod真是爽爆了,特效满满
《星际战甲》国际服IGN重评8.6分 不易上手但值得享受 IGN给《星际战甲》的国际服版本进行了重新打分,这款游戏在经历了开发商Digital Extreme多年爆肝式地开发后已经彻底改头换貌,因此IGN也给游戏打出了8.6的出色评价,而初版游戏仅获得7分。 总评: 《星际战甲》并不是一个容易上手的游戏,但这款游戏值得你去享受。这款游戏从来就没有停止过成长,拥有一个极富热情且与玩家社群共同合作的开发商。这款游戏玩起来非常惊艳,击杀-收集-制造的玩法也非常让人满足,充满了如山一般丰富的玩家选择,以及出色且反馈准确的动作机制。游戏的部分系统显得有些不必要的繁复,而且官方的解释也有些不准确,让人很容易会面对大量的内容不知所措,甚至精疲力竭。但《星际战甲》里能做的事情实在是太多了,因此这款游戏的下一个更新总是会再把我吸引回来。  本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。
网易高管解读财报:游戏未来要得到全球玩家的认同 网易游戏收入连续两季度达到百亿量级。丁磊表示,从收入而言,网易对游戏的布局做了长远规划,未来会超过目前的水平,且会保持健康的成长速度。但网易游戏更看中用户的满意度,希望网易游戏不仅仅受到中国消费者的喜欢,还能像《荒野行动》等游戏那样,得到全球玩家的认同。  杨昭烜表示,在全球范围内,仅有少数游戏公司能穿越经济周期,保持业务常青,网易很自豪能够做到这一点。第三季度,在暑期资料片的推动下,《梦幻西游》和《大话西游》营收同比增长,新游戏也表现不俗,例如《率土之滨》、《阴阳师》、《荒野行动》、《第五人格》等,这些游戏充分证明了网易独特的长线运营能力。 转自游民星空
《辐射76》》M站玩家评价仅2.7分 差评集中在游戏品质 《辐射76》已经正式发售,作为系列首款主打多人联机的作品,它引起了许多争议同样也受到了许多关注。  目前还没有媒体发布《辐射76》的评测,也没有媒体给它打分,不过已经玩到游戏的玩家们依旧迫不及待要说些什么了,于是在众评网站Metacritic我们率先看到了本作的玩家先期口碑,截止发稿前共有876名玩家给游戏打分,游戏的目前得分仅为2.7/10。 打出如此低的分数,可见有很多人对《辐射76》有相当多的不满。下面来看看M站上被网友标记为“最有帮助”的几个玩家评价: 玩家Gfwen表示:B社发布的这款游戏是个有缺陷的半成品,他们不仅自信地卖60美元,而且游戏里还到处都是微交易。  玩家Mooth表示:我玩了25年游戏,第一次经历这么可怕的游戏体验。从一周前的Beta测试开始,我的账户就一直停滞在“登录…”状态,而且B社还不鸟我。我给他们发了好几封邮件求助,然而一次都没解决我的问题。  玩家Steelback74表示:《辐射76》的预告比游戏好是真的,在玩了6个小时后,我已经感到厌倦了。  玩家BDice42:在跟朋友开黑玩了几个小时后,我认为这游戏在和朋友一起联机时是很开心的,但如果你自己一个人玩就可能会很无聊。此外这游戏的性能优化问题,让它在我心中的得分绝对不会超过7/10。  此外,M站下给《辐射76》打好评的玩家大部分都在为这款游戏和B社打抱不平,很多人表示M站应该加入“玩过游戏才能评价”的功能。 其中一名刚好跟B社制作总监同名的玩家TODD_HOWARD给《辐射76》打了10分,他表示:游戏真棒,喜欢这探索,喜欢这故事,喜欢这角色塑造,也喜欢这世界。希望能在《星空》和《上古卷轴5》(可能是说上古卷轴6)出来前一直玩这游戏。  本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。
FF15工作室新动向:正在开发次世代新作与中国手游 根据史克威尔艾尼克斯Luminous Production工作室的一位开发者透露,SE目前正在“为PS5主机开发3A级新作”。这也是在史克威尔艾尼克斯旗下国外开发商Crystal Dynamics和Crystal Dynamics先后曝出正在为PS5和新Xbox开发游戏的消息之后,其日本本部首次跟次世代主机游戏扯上关系。 消息来自Luminous Production工作室首席3D角色模型设计师Tomohiro Tokoro的领英页面,他之前曾参与过《最终幻想:零式HD》和《最终幻想15》的开发工作。该工作室最近在田畑端出走之后将计划中的《最终幻想15》四款DLC砍为一款,因此这个页面中展示的并不像之前猜测的是《最终幻想》相关项目,而至少会是次世代主机的新作。 该工作室负责人兼COO田畑端最近已从史克威尔艾尼克斯离职,与此同时,厂商方面的公告中还表示Luminous Production将会专注于“大规模高品质的3A大作”开发,不知接下来我们将要看到的是哪款作品,很有可能是田畑端在离开工作室之前参与开发过的一个项目。 从同一个页面中可以看到,Luminous Production目前还正在面向中国市场开发一款手游,具体消息也没有公布。 转自3dm
杉果《辐射76》独家国区预约开启 仅售半价199元 转自游民星空 杉果游戏
Xbox开启黑五金会员优惠 《古墓丽影:暗影》五折237港元 转自游民
《战地5》总监:不放弃单人模式是因为玩家喜欢 动视和Treyarch宣布《使命召唤15:黑色行动4》没有单人模式时引来了不少争议,而作为竞争对手的DICE和EA,则在《战地5》中保留了单人模式,对此,游戏设计总监Daniel Berlin表示,这个决定是因为玩家们仍然很喜欢单人模式。  在接受PC Games N采访时Berlin谈到,这其实在他们开发组内部也是一个话题,最终他们总结出的结论是,玩家们仍然享受着《战地》这类游戏中的战役模式,同时各章节内不同的设计也能帮助玩家们更好地提升游戏水平。 “我们谈论过几次,但这取决于多个原因。第一,我仍然认为玩家们仍然喜欢单人战役,而其次,我们非常喜欢‘战争故事’,制作它们的时候整个团队都充满着激情,而这对于整个产品来说都是好事,能让团队提升游戏的整体品质。”  “如果我们决定要做一个飞机章节,我们就需要考虑玩家们希望拥有怎样的情绪,这里该用怎样的配乐,怎样的配音。在为单人剧情做出了这些决定之后,还会融入到多人游戏和游戏的其他部分当中,这带给我们的东西太多了。” 《战地5》即将在11月20日正式发售,预购豪华版的玩家可以在今天开始游玩。 本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。
完美世界Steam国服官方微博账号上线 在今年6月中旬,Valve 与完美世界联合宣布将合作推出「Steam中国」,但具体上线日期未定。双方表示将为中国的游戏玩家和开发者提供一个触达 Steam 上丰富多彩游戏及娱乐产品的新通道,积极推动其建立、推广、和游戏上线。 就在今天,新浪微博上出现了一个名为“STEAM国服_完美世界”的账号,微博认证是“完美世界征奇(上海)多媒体科技有限公司”,可以说是官方认证的账号,该账号目前没有发布任何微博,但已经关注了由完美世界代理的“CSGO”和“DOTA2”两款游戏的官方微博。  虽然目前官方尚未对该账号的真实性和「Steam中国」具体上线时间给予说明,但可以相信不久之后我们就能看到相关项目的最新进展。 转自游戏时光
PS4平台《绝地求生》12月7号正式发售 有关《绝地求生》登陆PS4平台的时间等信息此前曾有过众多传言,今天Playstation官方油管频道公布了一段新预告,正式确定《绝地求生》将于12月7日登陆PS4平台 根据介绍,PS4版《绝地求生》将包含PC/Xbox One平台现有的全部三章地图,预购PS4版《绝地求生》将能获得内森·德雷克外观以及艾莉的背包皮肤。 转自游民星空
2018年TGA各项游戏大奖提名名单出炉 由Geoff Keighley主办的年度游戏评选活动The Game Awards(或称TGA)于今天凌晨宣布了各奖项的提名游戏名单。来自索尼圣莫妮卡的《战神4》以及《荒野大镖客2》都进入了年度游戏的候选名单,另外CAPCOM的《怪物猎人:世界》也参与到了这场角逐。2018年度TGA将于12月6日正式开幕,届时年度游戏的桂冠将会花落谁家呢? 转自3dm
《王权的陨落》Steam部分地区售价调整 引发玩家争议 《巫师之昆特牌:王权的陨落》已经在Steam上正式发售,但近日CDPR对游戏在Steam部分地区的售价调整,却引发了玩家争议。CDPR表示游戏Steam售价已经调整,让Steam各个分区的售价等同于30美元售价。但游戏在Steam低价区的售价并没有全部提升,国区售价仍为128元。俄区,乌克兰区,越南区等也没有调整。而马来西亚区,台湾地区,阿根廷区的售价却提升了,具体调整看下图。CDPR区别对待Steam各分区售价的做法,引起玩家争议。有人认为这真的不符合CDPR一贯良心的做法。还有玩家表示游戏在Steam台湾地区的售价从438新台币上涨为919新台币。虽然还能接受,但这种在售后调价的做法,确实不是很好。CDPR是否会调整Steam国区、俄区等分区的售价,还不得而知。趁着现在售价便宜,国区玩家还是快快入正吧! 转自3DM
《战地5》制作人失言惹怒俄罗斯玩家 称苏联不算同盟国 最近,《战地5》的多人制作人David Sirland因为在苏联话题上的失言惹怒了俄罗斯玩家。 事情的起因是GameIndustry网站在采访David Sirland时,问到《战地5》在未来是否会加入苏联,而David Sirland则回答苏联的武器装备绝对会在游戏中登场,他们也希望所有二战的主要参与国家地区都能出现在《战地5》中。但是对于苏联是否出现在游戏中,他表示还有一些小问题,因为苏联“至少换过一次边”(USSR since it switched sides at least once)。  David Sirland失言称“苏联换过边” 很多俄罗斯玩家认为David Sirland的意思,是在说二战时期苏联也曾是轴心国的成员,瞬间炸开了锅。一大帮俄罗斯玩家在推特上发文要求David Sirland为自己的言论道歉。  David Sirland为自己的失言道歉,并解释自己关于苏联的想法 David Sirland也很快意识到了事情的严重性,于是他在推特上向玩家们道歉,并澄清自己的说的话,实际上是指将苏联加入到同盟国和轴心国之间的军事行动中有困难:“我认为苏联应该拥有自己的派系,因为苏联不是轴心国或同盟国的任何一部分。” 他表示苏联的存在极大地影响了二战的进程,而他实际上是在“恭维”苏联,因为直接将苏联划分到《战地5》游戏里的盟军军队当中,实在是“太过于简化”了。而他对产生这种误解感到十分抱歉。 本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。
《赛博朋克2077》设计师聊游戏中六个区域:每个都独一无二 自从 CD Projekt Red 公布了《赛博朋克 2077》48分钟的实机演示后,关于游戏的各种消息都慢慢地浮现了出来。其中包括支线任务、玩家行动与世界的关联以及游戏中的环境破坏要素等等。而最近,在与网站 GamingBolt 的采访中,《赛博朋克 2077》关卡设计师 Miles Tost 谈到了夜之城的六个区域,并强调了它们各自的独特性以及各个区域间的连续性。 夜之城中的六个区域在各个方面都是独一无二的,不管是其中的建筑、文化、氛围、居民以及他们面临的问题。我们的工作是确保将它们很好地组合在一起,来创造一个连续的和可信的城市大环境。 据 Tost 透露,在进行游戏时,除了直观的美学差异外,玩家应该能慢慢注意到各个区域更深层次的不同之处。每个区域都有其各自的历史,玩家可以自己去揭开每个区域的面纱。此外,Tost 还补充道: 城市中一些区域并没有被天空投下的阴影遮盖。拿 Pacifica 区举个例子,这个区域本来应该是夜之城的主要旅游胜地。但当资金耗尽后,那儿人们的梦想也迎来了终结,一些刚开始的工程被搁置,并被当地的帮派接手,变成了他们的藏身之所。每个区域都有其各自的历史,玩家能够自己去发现。对于我们来说,这种多样性是非常重要的,但我们同时也要保证这些设定扎根于我们的世界观之中。 转自游戏时光
游民评测鉴定 爹5是 半成品之作
EA股票暴跌40% 华尔街日报:《战地5》再经不起失败 EA的股票价格自今年7月以来下跌了超过40%,而根据华尔街日报报道,面对这样的情况,EA即将推出的《战地5》在竞争中也经历不起失败了。  本次下跌受到了《战地5》跳票的影响,除此之外,EA主推的在线服务收费模式的增长也开始放缓,主要体现在《FIFA》系列的“终极球队”模式当中,根据此前EA第二季度(结束于9月30日)的财报,EA今年的在线服务收入为3.28亿美元,相比于去年同期仅增长6%。  而对于EA来说,在线服务是他们目前最主要的收入来源,包括游戏内微交易、游戏内广告以及付费订阅服务,每年由此带来的收入超过了20亿美元,比从零售商卖游戏碟获得的收入多出了40%。 此外,EA对即将在明年2月份发售的《圣歌》也抱有较高的预期,称届时来自于完整游戏下载的收入将会比今年提高20%-25%。不过华尔街日报表示,在游戏还未经历过大规模Beta测试之前,EA对于《圣歌》的预期显得有些太激进了。 转自游民星空
传闻:《使命召唤 黑色行动4》原本包含特别的「单人战役」 《使命召唤黑色行动4》已于10月12日发售,作为系列首款没有单人模式的游戏,本作曾引发玩家圈不小的争议,近日 Reddit 论坛上一位自称 Treyarch 前员工的用户透露本作似乎原本包含了一个“单人战役”。  事实上据这位“前员工”称,这个单人战役和我们所想的有些不一样,它是一个合作进行的 2v2 对抗模式,如果该模式支持单人和 Ai 进行游戏的话,那确实可以称得上是“单人战役”。这名 Reddit 用户并未透露 2v2 合作对抗模式的详情,只是表示在2017年年中之前,这个模式都一直在开发中,而之所以取消则是为了留给僵尸模式和黑色冲突模式更多资源。  尽管这位用户还透露了本作僵尸模式的更多消息,但是他是否为 Treyarch 前员工仍然是个未知数,因此大家还请理智看待传闻。 转自游戏时光
小岛秀夫给自己玩游戏技术打2分:喜欢玩但总被虐 最近知名游戏制作人小岛秀夫做客《朝日新闻》,在接受采访时谈了不少的话题,其中有离开KONAMI人生迷茫的严肃话题,也有一些关于小岛自己个人生活的有趣内容。 而在进行一个“自我评价”的阶段时,小岛秀夫给自己的分析能力、计划能力、协调性和玩游戏技术等分别打分(满分5分),令人大跌眼镜的是,身为游戏制作人的他,居然给自己的玩游戏技术才打2分。  “如果这么写的话是有点丢人,我很喜欢玩动作游戏,但论操作技术的话实在拿不出手,所以我会把游戏难易度调整一下,稍稍努力每个人都能通关。”小岛秀夫说。  另外谈到自己体能3分的情况,他表示自己虽然中学时在体操部呆过,现在也还是去健身房,但体能还真的是有点“削弱”了。 本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。
《命运2》总监回应销量不佳:我们对游戏并不失望 前几天我们报道了《命运2》表现低于动视的销售预期,不过游戏总监Luke Smith表示Bungie对这款游戏并不失望,工作室仍将努力为热爱这款游戏的玩家们打造更多精彩内容。  “我们对《命运2:遗忘之族》并不失望,我们要打造一个《命运》玩家以及Bungie都喜欢的游戏。为热爱《命运》的玩家打造一个更好的游戏是我们未来的重点。”  最近有消息透露,Bungie已经在开发《命运3》,Chris Barrett取代Luke Smith担任总监。《命运2》下一款资料片是Black Armory,该资料片将带来一批新武器,预计于12月推出。 本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。
《最终幻想15》全球出货840万套 成为FF系列第三畅销游戏 Square Enix发行的人气JRPG系列《最终幻想》的最新力作《最终幻想15》在全球范围内受到了玩家的广泛欢迎,而根据square Enix方面给出的最新数据,这款人气大作现已在全球出货了840万份。 《最终幻想15》于2016年11月29日推出,登陆PS4和Xbox One。后来于2018年3月被移植到PC平台。这次PC平台的再发布恰好与包括新内容在内的皇家版一起发布。 根据《最终幻想15》的最新销售数据,使其成为仅次于《最终幻想7》和《最终幻想10》的系列第三畅销游戏。它还在PC上销售了超过50万份, 但最近有关PC版的消息令人失望,Square Enix宣布,Luminous Production,这家开发《最终幻想15》的工作室,带来了3300万美元的超常亏损,这也引发了游戏总监田畑端的辞职。Square Enix削减了几乎未来所有的后续DLC支持,这应该会影响未来的销售表现。 而考虑到游戏的巨大成功,为什么Square Enix做出这一决定,这是一个谜。 《最终幻想15》现已登陆PS4,Xbox One和PC
《复仇者联盟》官方网站更新:或亮相下月TGA游戏奖 Square Enix早前公布的漫威《复仇者联盟》游戏一直保持高度机密,没有放出任何情报。但根据最新消息,这种情况很可能会发生改变。 《古墓丽影》系列的开发商Crystal Dynamics最近在其官方网站上更新了《复仇者联盟》游戏的页面,展示示了一个新闻稿,其中详细介绍了Crystal Dynamics将与《古墓丽影:暗影》和《杀出重围》系列的开发商Eidos蒙特利尔合作开发《复仇者联盟》游戏。 文中表示,这款游戏将为全球游戏玩家设计,并将包括玩家们喜欢的角色,场景和标志性时刻,会让系列的老粉丝兴奋不已。游戏将带来完全原创的故事,奠定一个玩家可以在未来几年里都得到的游戏宇宙。 《复仇者联盟》游戏于2017年1月公开,而漫威娱乐公司和Square Enix公司也签署了一项多年的多款游戏合作伙伴关系。 目前这款游戏的情报很少,但最近的一份招聘列表显示该游戏可能登陆当代和次世代主机。 同时,有许多开发人员也暗示,该作可能会在下个月的2018年TGA游戏大奖中放出情报。这些开发人员包括《漫威蜘蛛侠》和《复仇者联盟》游戏的负责人Eric Monacelli,和漫威游戏的运营主管Becka Mcintosh。 转自3dm
NPD分析师变更预测 2018畅销游戏前十可能是这些 随着《荒野大镖客2》的正式发售以及特别好评,毫无疑问这款游戏将会成为2018年最畅销游戏之一。NPD分析师Mat Piscatella曾在今年7月份公布过一篇预测报告,预测了2018年全年的十款收入最高的游戏。不过随着秋季档期的《漫威蜘蛛侠》成为意料之外的变量,再加上《辐射76》磕磕绊绊的表现,Piscatella对自己的预测进行了修改。 更新后的2018年最畅销游戏排名为: 1.《荒野大镖客2》 2.《使命召唤15:黑色行动4》 3.《NBA 2K19》(上升1名) 4.《战地5》(下降1名) 5.《孤岛惊魂5》 6.《麦登橄榄球19》 7.《漫威蜘蛛侠》(上升3名) 8.《战神4》 9.《辐射76》(下降2名) 10.《怪物猎人:世界》(下降1名) 来源:3dm
复仇者联盟3》报名11项奥斯卡奖 与《黑豹》竞逐最佳影片提名 据Disney Guild Awards 2018网页显示,迪士尼已经为《复仇者联盟3:无限战争》报名了11项奥斯卡奖项,希望能在本届奥斯卡上有所斩获。  这11项奥斯卡奖项包括最佳影片、最佳导演、最佳改编剧本、最佳剪辑、最佳摄影、最佳艺术指导、最佳服装设计、最佳化妆与发型设计、最佳视觉效果、最佳音响效果、最佳音效剪辑和最佳原创配乐。 另外,《黑豹》之前曾确认报名16个奖项,《新欢乐满人间》报名了17个奖项,《无敌破坏王2:大闹互联网》报名了12个奖项,《超人总动员2》也报名了11个奖项。 本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。
SE:田畑端离职是因为个人原因 最近关于 Square Enix 的大新闻相信大家都有所耳闻。几天前,Square Enix 公布了自己的 Q2 财报,财报显示公司游戏部门利润下降,其中约3300万美元的损失是由 Luminous Productions 工作室造成。 而在之后进行的《最终幻想 15》直播活动中,游戏监督田畑端宣布自己从 Square Enix 离职。  人们不禁立刻将这两件事情联系在了一起,认为田畑端离职是由于其负责的工作室亏损造成的。但最近 Square Enix 称两者并无直接关系,田畑端的离职仅是因为“个人原因”。这不仅让人联想到田畑端的发言: 关于我下一步的动向和近未来的计划,我有着无论如何都想实现的项目,它也是我在《最终幻想 15》之后的下一个挑战。为此,我不得不离开现在的公司,创立自己的事业以完成全新的挑战。 无论如何,希望《最终幻想》系列在未来依然能够顺利发展,同时也希望田畑端先生后续能找到新的归宿。 转自游戏时光
微软宣布收购黑曜石、inXile工作室! 微软在X018上正式宣布收购黑曜石工作室以及inXile Entertainment,为自己的工作室阵容再次增添了有生力量。  黑曜石工作室以打造出色的RPG游戏著称,他们手中的游戏诸如《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士2——西斯领主》、《辐射:新维加斯》、《永恒之柱》等等。 inXile Entertainment也是一家优秀的RPG游戏工作室,代表作品为《废土2》。  此前微软曾在E3上宣布收购了4家工作室,除了今天公布的两个工作室之外,今年他们新组建及收购的工作室分别有:The Initiative(由前水晶动力工作室大佬Darrell Gallagher领衔)、Undead Labs(《腐烂国度》系列)、Playground Games工作室(《极限竞速:地平线》)、Ninja Theory(《地狱之刃》、《DMC:鬼泣》)、Compulsion Games(《少数幸运儿》)。 本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。
过去23年里,在美国每年卖得最好的是这些游戏 NPD公布了1995年以来美国地区每一年的游戏销量冠军。从这23款销量冠军游戏中我们可以非常清楚地看出美国人民的游戏口味。 NPD分析师Mat Piscatella在推特上公布了这个榜单,其中有8款《使命召唤》,三款《侠盗猎车》和四款《麦登橄榄球》。 下面就是1995 - 2017年的年度销量冠军大榜 2017 - 《使命召唤14:二战》 2016 - 《使命召唤13:无限战争》 2015 - 《使命召唤12:黑色行动3》 2014 - 《使命召唤11:高级战争》 2013 - 《侠盗猎车5》 2012 - 《使命召唤9:黑色行动2》 2011 - 《使命召唤8:现代战争3》 2010 - 《使命召唤7:黑色行动》 2009 - 《使命召唤6:现代战争2》 待续.... 来源3dm
TGA 2018将公布历届最多游戏新作 绝对充满惊喜 TGA创始人Geoff Keighley称,今年的TGA上会公布有史以来最多的游戏新作。 TGA 2018将于12月6日在洛杉矶举办,Geoff Keighley在推上称本届TGA将会在40个全球平台直播,并且会拥有历届最多的新作阵容,绝对激动人心,充满惊喜。  Geoff Keighley向外媒VentureBeat谈到,绝大多数发行商都会在TGA上分享他们的未来动向,对于整个行业来说都会是场盛事,非常荣幸众多公司能在同一舞台上将竞争放在一边,向大家首次分享他们在2019年和更远的未来的游戏动向。 TGA 2018奖项提名将在下周二公布,更多细节会在未来几周陆续公布。游民星空作为今年TGA的评选评委,也将会对各类奖项进行提名投票等工作。  本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。
小岛秀夫曾一度失去信心 多亏了大家的鼓励 近期,朝日新闻GLOBE+ 放出了关于小岛秀夫的一则采访,其中提到了不少关于小岛秀夫在从 Konami 退社之后的心路历程。 小岛秀夫2015年被 Konami 禁止出席TGA颁奖典礼,在离开 Konami 时他就不能再使用《潜龙谍影》系列,以及为它而开发和打磨的开发软件了。小岛秀夫当时十分失落: 我觉得我失去了一切。 在离开了 Konami 之后,小岛秀夫曾经“想休息1~2年”,不过他的朋友们认为“应该马上做新的作品”,这也是推动小岛秀夫前进的声音。其中一人便是通过《水形物语》获得2018年奥斯卡最佳影片的吉尔莫·德尔·托罗,他在和小岛秀夫对话时说: 你是创造性的来源。我觉得如果你能跨越这严峻的状况,就能成为更优秀的艺术家。 在这之后,小岛秀夫创立了新的工作室 KOJIMA PRODUCTIONS,并宣布首款游戏正在开发中。 让他重拾信心的是是2016年6月的E3,当他上台说“I'm back”的时候,会场的许多人都向他送来了祝福。而看到这些场景,小岛秀夫感到十分欣慰: 我什么也没有失去。像以前一样制作游戏就行了。 转自游戏时光
《辐射76》首日再推55G补丁 数字版用户需下100G 《辐射76》的首日补丁大小为55G,加上这个数字以后,完整数字版的体积将达到100G。 《辐射》系列最新作将需要PS4和Xbox One玩家准备出100G的硬盘空间。数字版总体积为100G,而即使是光盘版也依然需要下载55G的首日补丁。 《辐射76》可能并不是体量最大的一款《辐射》,所以本体的45G安装空间感觉十分合理。但首日补丁的体积居然比本体还要大,着实让人有点意外。B社的开放世界大作通常都免不了一些bug和漏洞,所以安装首日补丁的步骤千万不要跳过。但如此大的首日补丁,又免不了让玩家再多等待一段时间了。 说到本世代开放世界游戏的容量,《荒野大镖客2》和《辐射76》的总体积都有100G左右,让数字版玩家的硬盘十分吃紧。 《辐射76》预计11月14日登陆PS4、PC和Xbox One平台。 转自3dm
动视:我们游戏的微交易,去年就挣了40亿美元 无论玩家喜欢与否,现在几乎所有的3A游戏都有了各种形式的微交易系统,让发行商能够挣到比买游戏还要多得多的钱。动视就对微交易毫不陌生,在《使命召唤》系列里,多年以来都有微交易系统的存在。 如果你希望微交易在下一个《使命召唤》,甚至是《命运》这样的游戏中消失的话,这种情况几乎是不可能发生的。在动视的最新电话财报会议上,动视的执行官Collister Johnson表示,每年的微交易收入超过了40亿美元。 “首先,我们的团队制作了新的内容并且发布,为游戏社区注入活力,并引来了新的玩家。其次,我们的直播和流媒体服务不断增长,游戏社区鼓励新玩家创作新的内容,服务,功能和活动。第三,将我们现有的游戏系列扩展到移动设备,这是世界上最大的平台,并创建新的系列IP。第四,在新的和旧的游戏系列中加入新的营收模式,如电竞联盟和数字广告。” “在第一个方面,我们的团队继续为《使命召唤》《魔兽世界》和《糖果粉碎传奇》等重点游戏发布新内容,并提供卓越的创新和执行力。这些内容的发布为我们的第二个增长动力,即流媒体运营奠定了坚实的基础。我们每年通过游戏内内容可以收获超过40亿美元的净收入,这代表了我们网络消费中的绝大部分,但仍然能为我们的所有娱乐产品提供最高的性价比。我们将流媒体运营模式的持续改进,视为我们最大的增长机会之一,有可能产生数十亿美元的高利润增量收入,因为我们为社区提供全年的游戏内容。” 动视早前承认《命运2》的销售额并没有达到预期,于是推动了Bungie发布新内容的速度,以及挖掘微交易的“新机遇”。 动视的最新游戏《使命召唤15:黑色行动4》最近因为黑市等级系统备受争议。开发商Treyarch表示将在下周一修复。
田畑端:目前是无业状态 想要开一家自己的公司 在昨日举行的《最终幻想15》两周年特别直播活动中,官方公布了前游戏总监田畑端离职的消息。今天田畑端也在Facebook发声,表示自己目前处于无业状态,而他有意向去开一家自己的公司。  田畑端在Facebook上发文,首先表示自己将会参加今年12月7日举行、由京都大学主办的Arts Economics Kyoto 2018活动,田畑端自嘲似地写到:“我将会参加这项活动。尽管我目前是无业状态,但我会(在活动中)尽我所能。” 除此之外,田畑端还写到,昨天他听说自己的名字登上了不少新闻报道,也因此一直有猎头公司打电话给他,想要挖他前去入职,不过田畑端表示:“我的确想要开一家自己的公司。”  不知道从SE离职的田畑端未来能否如愿开办一家属于自己的公司呢?也让我们拭目以待吧。 本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。
动视暴雪2019Q3财报:收入、活跃用户双双下滑 今日,动视暴雪公布了公司在2019财年第三季度的财报,报告显示公司在第三季度的总收入为15.1亿美元,同比下滑7%,预订收入为16.6亿美元,同比下滑13%,同时活跃用户也有所下降,但净利润却增长了38%,达2.6亿美元。  由于动视暴雪在去年第三季度推出了《命运2》,因此在与去年同期的艰难比较中,本财年第三季度的业绩难免会出现下滑。尽管动视暴雪没有具体说明,但我们还是能从公司的主机游戏营收中看到这一点:公司的主机游戏营收同比下滑34%至3.47亿美元,同时移动与附加收入也下滑11%至5.23亿美元。 在投资者会议中,动视暴雪 COO Coddy Johnson 坦言,《命运2》表现并没有达到他们的预期,“我们还没有看到所有核心群体回归游戏,这导致了游戏迄今为止的表现低于我们的期待。许多玩家仍处在观望状态,当玩家加入了,他们自然会投入其中,但如果玩家没有,那么我们就要努力把他们拉回来。”  尽管动视暴雪的主机与移动业务收入都出现了下滑,但好在 PC 业务的大幅上涨在一定程度上抵消了下滑。报告显示动视暴雪第三季度 PC 收入上涨21%,达4.82亿美元,而这种收入的跃升,则主要归功于《魔兽世界》新资料片“决战艾泽拉斯”的推出。在推出首日,“决战艾泽拉斯”便售出340万份,创系列历史新高。 转自游戏时光
《堡垒之夜》最高同时在线人数已超830万 《堡垒之夜》已经是全球游戏市场最火热的游戏之一,在推出有着自己特色的免费大逃杀模式以后,游戏人数飞快增长,随后迅速登陆移动平台和 Swtich,进一步拓展用户群。根据此前的报道,在今年9月份的时候本作活跃用户数就已逼近8000万。 而 EPIC 在今天又确认本作迎来了一个新的里程碑,那就是全球超过830万人同时在线,这个数字在今年2月是340万,现在几乎是那时候的2.5倍。  另一方面,前段时间闹得沸沸扬扬的跨平台联机问题也以索尼做出让步而结束。未来所有平台之间可以无障碍相互联机后,本作的活跃用户和在线人数或许会迎来进一步增长。 转自游戏时光
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