索狗🐶无敌 黑骑士哥
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开发者透露Epic为签独占合约不惜“重金收买” Rebellion工作室曾在一个月前向媒体表示,要想让他们的作品成为Epic商城独占,“需要有很好的理由”,而就在本周,他们宣布自己的《僵尸部队4》独占登陆Epic商城。 在本周的Develop:Brighton开发会议上,Rebellion工作室的创始人Jason Kingsley和Chris Kingsley讨论了他们出尔反尔的态度,并承认这个结果有些尴尬。 “总体来说我还是不愿意做独占的,但我能理解Epic笼络独占作品的立场,我也要很坦率地说,他们为了打造自己的商城不惜重金收买。必须要称赞他们,非常精彩,我们也会收下他们的钱,非常感谢。” 虽然Steam是十多年来PC数字版游戏销售平台的代名词,但制作组表示,投靠其他商城“纯属商业决定”。 “我认为每当有新的竞争者出现在市场上,都是对所有人的鞭策。你会开始反思,开发者会开发出更好的游戏,会更专注于开发游戏。对跨国企业也是一样。” 他们认为现在PC数字商城的竞争可以类比索尼与微软在主机领域的竞争,当索尼在PS2时代获得过于巨大的成功而变得骄傲自大的时候,PS3时代让他们警醒。 另外Rebellion其实并未预料到Epic商城会主动找到他们谈独占合约。 Jason表示:“我知道Epic商城在寻找独占合约,但我们当时并没有觉得他们会来找我们,因为他们主要签的都是一些超级大作。显然,他们认为我们的《僵尸部队4》也是一款大作,我们很高兴,这对我们是很好的额外收入,我对他们提供的数字很满意。” “有的时候,作为一名独立开发者,你必须冒很大风险,当有这样的机会摆在面前,就相当于有人共享风险,同时也共享回报。”
重大变动!微软帐户两年内不使用将会被删除 微软公司最近更新了其支持页面,其中讨论了新引入的规则,所有拥有Microsoft帐户的用户都应遵循这些规则,以确保其帐户不会被删除。 根据支持页面信息,微软将删除两年以上未使用的Microsoft帐户。你必须每两年登录一次Microsoft帐户,否则微软将删除你的帐户而不发出任何警告通知。微软的新政策将于2019年8月30日生效。 但是,此新规则有一些例外情况,你可以在下面阅读它们: 如果你已使用Microsoft帐户购买或兑换或访问当前微软产品或服务,则你的Microsoft帐户将保持活跃状态,并且微软不会因为不活跃而关闭你的帐户。请注意,这不适用于礼品卡、认证或基于订阅的购买或服务。 只要你拥有与Microsoft帐户关联的有效微软订阅,你的微软帐户将继续保持活跃状态。订阅到期或终止后,你必须至少在两年内登录Microsoft帐户一次,以保持帐户有效。 如果你使用Microsoft帐户将应用程序或游戏(包括游戏DLC)发布到Microsoft Store或注册Microsoft合作伙伴中心帐户,则你的Microsoft帐户将保持活跃状态,微软将不会因为不活跃而关闭你的帐户。 如果你使用Microsoft帐户从微软获得认证,则你的Microsoft帐户将保持活跃状态,并且Microsoft不会因为不活跃而关闭你的帐户。 只要你的Microsoft帐户中有未用完的余额(例如来自Microsoft礼品卡或Microsoft的信用卡),你的Microsoft帐户将继续保持有效状态。如果你居住在礼品卡被视为“无人认领财产”的司法管辖区,则根据当地法律,Microsoft将根据你的Microsoft礼品卡支付未使用的余额。 只要微软与你的Microsoft帐户相关联,你的Microsoft帐户将继续保持活跃状态(例如,Microsoft Payment Central的欠款)。 如果你有一个非活跃的Microsoft帐户已授予属于未成年人活跃Microsoft帐户同意,微软将不会因你的不活跃而关闭你的Microsoft帐户。你的非活跃Microsoft帐户将由Microsoft保持打开,直到未成年人的帐户(i)被视为非活跃并由Microsoft关闭,(ii)由你关闭,或(iii)在未成年人达到所需年龄时转换为标准
《逃出生天》制作人:《荒野大镖客2》太长太重复了 上周的GameLab 2019上,《逃出生天》制作人Josef Fares和法国开发商Quantic Dream的创始人David Cage在座谈会上讨论了故事游戏的未来。期间,Fares给出了去年获奖最多三个游戏——《荒野大镖客2》、《战神4》以及《漫威蜘蛛侠》的看法。 Fares表示《荒野大镖客2》太长了,过于重复,而《战神4》拿年度游戏是应该的,他个人的年度最佳游戏则是《漫威蜘蛛侠》。 “个人而言,我的年度游戏实际是《漫威蜘蛛侠》。这并不是说我不喜欢《战神4》。我觉得《战神4》是一个很好的游戏,但对我来说,某种程度上我更喜欢《漫威蜘蛛侠》。 为什么《战神4》赢了,而不是《荒野大镖客2》,我觉得这是因为《战神4》做了一些非常酷的冒险,Cory(《战神4》总监)和他的团队做地很棒。我当然要归功于Cory和他的团队,但也不能忘了索尼,将这个知名IP带到一个完全不同的方向。对于一个3A游戏来说,这非常自大,非常有风险,但我认为他们真的配得上赢。 当R星做《荒野大镖客2》时,在很多层面它都是一个很优秀的游戏。但如果你问我的话,我感觉有点太长了,任务设计上有些太重复,你就是出去,突突突,然后再回来。我觉得这是《战神4》赢的其中一个理由。 就我所欣赏的游戏而言,我非常反感游戏机制中的重复性。我认为《战神4》和《荒野大镖客2》都有点太长了。我需要一个更短的体验。我觉得这也是为什么我对《漫威蜘蛛侠》更投入。尤其是《荒野大镖客2》,这个游戏占了我很长时间,太长了,谁有那么多的时间给它啊,尽管我连还孩子都没有。你呢,你甚至玩过它吗,这些游戏今天谁通关了?”
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