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《圣歌》首席制作人离职 称游戏仍有光明未来 《圣歌》首席制作人Ben Ivring在推特上宣布,他即将离开BioWare,并已经接受了来自其他游戏公司的职位,同时称《圣歌》在现在领导团队的努力下,仍然会有一个“光明的未来”。 Ivring表示,虽然自己决定在BioWare工作的8年之后离开,但当他第一次玩到《博德之门》时,这里就是他梦寐以求的工作地点,并感谢了那些给予他机会让他能够参与到这些出色产品的制作当中。 他还谈到,自己很享受与《圣歌》的玩家社区互动交流,不管是直播、推特还是Reddit,目前负责和玩家们交流的则是两位社区经理Jesse Anderson和Andrew Johnson。 Irving自从2011年起就在BioWare工作,并参与了多个游戏的开发,曾担任《星球大战:旧共和国》的首席制作人。 不过一些玩家对他的这番声明并不领情,推特下赞数较高的几条评论都是在讽刺他的行为是“跳船”,并认为他之前所说他们“忠诚于《圣歌》(we are committed to Anthem)”是胡说八道。
Remedy确认:《控制》PC版优化好于《量子破碎》 今日Remedy公关经理Thomas Puha在国外论坛Resetera上回复玩家,确认他们的新作《控制》PC版的优化要好于他们之前的游戏《量子破碎》。 Thomas Puha表示他们开发《量子破碎》的游戏引擎已经获得了大量优化,Puha回复国外玩家:“那是三年前了,从那以来我们已经做了大量优化,你很快会知道它有很大的进步。” 此前Remedy曾主动修改了《控制》PC版的配置要求,将推荐配置的GTX 1080Ti或Radeon VII显卡改为了GTX1660/1060或AMD RX 580。而光追版PC配置由此前的RTX 2080改为了现在的RTX 2060。
《大圣归来》游戏将登陆PC 10月17日同步发售 THQ今天宣布,他们将与PlayStation和绿洲游戏合作,在欧美地区发行《大圣归来》游戏,本作将于10月17日发售,登陆PC/PS4平台。 据外媒Gematsu报道,THQ Nordic为PS4版《大圣归来》的定价为39.99美元/39.99欧元/39.99英镑,数字“英雄版”定价64.99美元/64.99欧元/59.99英镑。 PC平台方面,THQ为标准版实体/数字版的定价为29.99美元/29.99欧元/29.99英镑。 根据THQ介绍,“英雄版”包含了了游戏本体以及季票,包括2段DLC剧情内容(“大闹天宫”和“Mind Palace”),此外还有主角的2套外观以及特殊的游戏道具。 本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。
T2老总:只要能证明《GTA》会引发枪击案 就不再开发 CNBC采访了Take Two的CEO Strauss Zelnick,谈论了他对目前“把枪击案归罪于电子游戏”这一观点的看法。  在采访中,Zelnick称:“说实话,(把枪击犯罪)矛头指向娱乐活动是对受害者以及他们家属的不尊重。娱乐是人们日常生活快乐的一部分,世界各地都在消费,世界各地也都有着同样的娱乐方式。枪击犯罪变成美国特色这一现象确实有必要改变,但是只有我们解决了真正的问题,这种现象才会改变。” 同时他也声明,如果有证据证明,像Take Two的瑰宝级游戏:《GTA》这样的作品,确实能引发现实世界的枪击犯罪,那么他们也不会再从事相关业务。“同样的,我也不会选择去推销那些能让人患病的药物。”
第三人称《生化危机8》成为玩家最期待公布的系列新作 最近IGN在自家网站上向读者们做了一个调查——你希望下一个《生化危机》游戏是下面列表中的哪一个游戏。 参考游戏有: 《生化危机8》第一人称 《生化危机8》第三人称 《生化危机1》重制版 《生化危机3》重制版 《生化危机:代号维罗妮卡》重制版 《生化危机0》重制版 《生化危机4》重制版 目前的调查结果显示,第三人称版的《生化危机8》人气最高,以0.3%的微弱优势领先《生化危机3》重制版。此外第一人称版的《生化危机8》也有不少的人气,有18%的玩家投票。 虽然《生化危机7》采用了第一人称,但看起来玩家在《生化危机8》新作上还是更希望Capcom能采用第三人称视角,而不是第一人称。
GTA5再夺STEAM周销量榜冠军 ! 5日到11日期间STEAM平台游戏软件销量排行榜现已发布,更新了赌场玩法的《侠盗猎车5》仍然是销量冠军,具体的排名如下: 1. 侠盗猎车5 2. Valve Index VR套装 3. 奇迹时代:星陨 4. 怪物猎人:世界 5. 绝地求生 6. 战锤:末世鼠疫2-魔法之风 7. 无人深空 8. 缺氧 9. 方舟:创世季票 10. 绝地求生-生存通行证4
恐怖片回暖 IGN调查什么恐怖片该被改编成游戏 近年来恐怖电影正在回暖,温子仁开创的《招魂》电影宇宙全球票房已经超过了15.6亿美元。进入现代以来,游戏和电影之间的联系也越来越密切,基于游戏改编的电影越来越多。 今日IGN在Twitter上发布了一个小调查:下图中哪一个恐怖电影应该被改编成游戏?如果你常看好莱坞电影的话,相信大部分都比较熟悉了。 从上到下依次是: 《小丑回魂》 《猛鬼街》 《鬼娃回魂》 《德州电锯杀人狂》 《寂静之地》 《活死人之夜》 《The Gargabe Pail Kids》 《闪灵》
动视暴雪第二季度净收入37%来自手机游戏 动视仍在凭借其广受欢迎的移动业务大赚一笔。 动视暴雪是世界上最大的游戏发行商之一,似乎涉足了所有大型游戏。然而,根据他们2019年第二季度的财务业绩,主机和PC游戏并没有引领该公司的潮流,反而是移动端撑起大梁。  正如你所看到的,移动/辅助端引领了第二季度的潮流,这在很大程度上要归功于《糖果传奇》。King工作室是《糖果传奇》的开发者,几年前被动视收购。King称他们每月拥有2.58亿活跃用户。这家移动巨头还表示,《糖果传奇》和《糖果好友传奇》的月度活跃用户都在逐年增长。更重要的是,这款热门手机游戏的总游戏时间较去年也有所增长,并且仍然是美国应用商店中最卖座的游戏。 动视暴雪今年没有推出太多主机和PC游戏。唯一发布的两款游戏是《只狼:影逝二度》和《古惑狼赛车重制版》。这两款游戏的销量都非常好,但肯定不会达到《使命召唤16:现代战争》在今年秋季发行时的销量。所以即使今年只发行了三款游戏,动视仍然可以仅靠其移动产品就赚到一大笔钱。
财报确认:动视、暴雪都有新的IP在开发 动视暴雪坐拥世界上大量最具影响力的游戏IP,不过根据该公司2019年第二季度财报显示,动视和暴雪都有新的IP在开发中。 在投资人会议上,COO Coddy Johnson解释说公司仍在大力投资现有IP,同时他还指出暴雪,King和动视都有新IP项目在开发中。但Johnson也提到他们对新的IP有着很高的标准,所以不能确保所有的新项目都能最终活下来,暗示有些新IP可能会被取消。 除了新游戏外,动视还在会议上谈到了游戏重制。他表示公司的重制在过去几年中产生了很好的效果,特别是《古惑狼》三部曲重制版的成功(截止到目前重制版游戏已经成功售出了超过1000万套)。 对于游戏重制,动视发行总裁Robert Kosich告诉投资人,公司将来会有一些宣布,请保持关注。此外他还表示,除了纯粹的重制外,公司还有可能对这些老IP开发新的内容。
因枪击事件 美国电视台中止转播《Apex英雄》比赛 来自美国方面的新近消息,原定于美国时间8月11日在ABC电视台转播的《Apex英雄》比赛,现已从ABC电视台的放送列表中移除,电子竞技顾问Rod Breslau在Twitter上公布的信件上表明,这是“出于对近期在枪击事件中遇难及受此波及的受害者的尊重”。
索尼/微软/任天堂将要求开发商公布开箱爆率 据Game Informer报道,在由美国联邦贸易委员会主办的研讨会上,娱乐软件协会(ESA)表示索尼、微软和任天堂正致力于制定新政策来要求开发商公布付费开箱的掉落率,计划于2020年正式实施。ESA还表示,其多个合作伙伴都已经同意在2020年之前披露游戏中的开箱爆率,包括暴雪、万代南梦宫、育碧、B社等等。
杜绝开发商恶意跳票 未来想延后上架要先写信给Steam Steam正在杜绝开发商恶意跳票,近日Steam进行了开发者后台更新,加上了“为作品修改预定发售时间的机制”。在此次更新后,开发商们将无法再任意更改作品的发售时间,而是必须要提交申请给 Steam,告知原因后由Valve官方人员手动进行调整,才能更改发售时间。 据Steam中国社区消息,此次更新后,若开发者想要延后产品的上架时间,必须联系Steam,阐明为什么作品无法按时完成、以及承诺一定会在下一个预定地发售日发布作品,接着由Valve 官方人员进行手动调整,才能延后上架时间。此举或是因为Valve想要杜绝开发者通过频繁调整发售日期,来让自己的作品有更高曝光量,由于Steam机制,只要开发者调整自己的发售日期,那么作品就会重新被放到“即将发行”的榜单中,再次获得曝光。而这次调整将有望根绝这种行为,也能防止游戏开发商的恶意跳票。
《海贼王》知识问答赛将开赛 漫画作者竟只答对一半 《海贼王》官方Twitter公布了将于10月举行的“海贼王知识问答赛”相关信息,同时还透露了提前参与测试的漫画作者——尾田荣一郎的成绩,30道问题竟只答对了16道,看来漫画太长了作者自己也记不住画了什么啊… 据《海贼王》官方Twitter所说,尾田荣一郎在本次的“海贼王模拟考”中仅得到了16分(16/30),并且还得到了尾田“太难了”的评价。另外,《海贼王》的责任编辑高野健也参与了测试,不过他的成绩更惨一些,只得到了14分(14/30)。
Epic游戏商城悄悄推迟了大部分承诺过的近期功能更新 对于Epic游戏商城的抱怨,撇去争论不休的独占策略等因素不谈,基本都集中在其缺乏实用功能的方面了。Steam用户习惯了的云存储、购物车、截图、玩家社区、Humble Bundle支持等功能的缺乏,也导致了玩家在转移平台时的体验十分差。 今年早些时候,Epic公司曾发布了Epic游戏商城的内容更新路线图,其中包括了上述的关键性功能比如购物车、界面重新设计、额外的支付方式等,目的就是为了稳住民心,让消费者对EGS充满期待。 然而从那时起,Epic一直在悄悄地推迟多个新功能的上线日期——原定于7月发布的几个功能已经被推迟了至少一个月。 PC Invasion指出,Epic推迟了“HB支持”、“玩家游戏时长追踪”、“改良补丁大小”、“商城视频”以及很重要的“商城页面重新设计”等功能的更新。Epic没有宣布那些受到上述功能影响的集合目标是否也会随之延迟,而只是单纯在路线图中把他们统统从7月前挪到了8月,而另一方面,虽然只有寥寥数款游戏支持云存档,Epic还是把这个功能贴上了“已发布”的标签。
《光环》玩家英年早逝 父母将其骨灰安放在士官长头盔中 失去亲人或者朋友是大多数人一生之中经历的最令人心碎的事情之一,更别提白发人送黑发人了。近日有一位《光环》的死忠玩家年仅31岁就英年早逝,悲痛欲绝的父母则做出决定,认为唯一能够纪念儿子一生的方式,就是将他的骨灰安放在一个士官长头盔样式的骨灰盒中。 Reddit网友Forsaken330给我们分享了这个故事,死者是他的好友。一般来说,以一种反映逝者在世时所热爱事物的方式来纪念他们的时候,能够有助于治愈心中的伤痛。而这位玩家的父母,在儿子死后接受了他最热爱的游戏,以游戏中人物的形象作为载体来寄托缅怀之情。 Forsaken330还在帖中透露他的朋友是个十分内向的人,但是通过分享他的故事,他也终于将他的朋友带到了更大更广的玩家社区,这其实是逝者生前的愿望之一。 在此也引用《光环3》中的一段意味深长的台词送给这位忠实的《光环》玩家: “英雄不必开口,当他离去后,全世界都会为他说话。”
最佳游戏反派是谁?《战神》总监:是微交易 最近Xbox官推提出了个很有意思的问题:“最佳游戏反派是谁?”结果引发了网友们的脑洞评论,连《战神》总监Cory Barlog也来凑热闹,而他给出的回答是“微交易”。 Xbox官推的这则提问下还有不少脑洞大开的回答,比如汉堡王官推就表示最佳游戏反派是“饥饿”,有人则表示是“在线游戏中击杀你的玩家”,甚至还有回答“亲妈”和“妻子”的,可以说是非常真实了。
育碧CEO:很乐意在将来制作中国背景《刺客信条》 在今天的Ubisoft CJ舞台活动中,育碧公司CEO Yves Guillemot登台回答了部分玩家的提问,其间他也提到了中国背景的《刺客信条》新作的相关话题。  在舞台活动中有观众问及了下一部《刺客信条》新作将发生在什么地点的问题,Yves Guillemot表示这是个秘密,但他们会努力制作这款游戏,很快会向玩家们公布。另外他还表示他们很乐意在未来某时制作一款中国背景的《刺客信条》新作。
Twitch将修改规定 允许直播哺乳 现在的直播已经成了广大网友的娱乐方式,但是直播行业也是一些严格的规定的,比如不许进行色情暴力直播等等,可是近日国外直播平台Twitch上却将会对“不能直播哺乳”这个规则进行修改,将会允许主播在直播期间可以对孩子进行哺乳。 之前,油管和Twitch上一位知名的女主播Heather(油管直播频道HeatheredEffect),之前7月底的时候,Heather在和她的模特儿闺蜜直播时,在直播中进行了哺乳行为,于是就被很多网友指责“博出位赚人气”,随后也因为违反相关规定遭到Twitch封禁。
美国最赚钱的十大生存恐怖游戏 《生化危机5》登顶 NPD集团分析师Mat Piscatella近日分享了一个美国国内最赚钱的十大生存恐怖游戏名单。毫无意外,Capcom的《生化危机》系列霸榜,多达7部游戏入围。除了《生化危机》外,其他入围的游戏有《消逝的光芒》,《死亡空间2》和《恶灵附身》。 注意,以下排名是基于美元销量(销售额),而非销量。统计时间是从1995年6月到2019年至今,包含实体版和数字版销量。 Top 10: 1.《生化危机5》 2.《生化危机4》 3.《消逝的光芒》 4.《生化危机2》 5.《生化危机7》 6.《生化危机6》 7.《生化危机2:重制版》 8.《死亡空间2》 9.《恶灵附身》(未统计数字版销量) 10.《生化危机1》
PS港服8月会免公布:《反重力赛车》《泰迪编年史》 又变成后妈养的港服了我想要狙蛋精英啊
迪士尼状告“X分钟看完电影”谷阿莫侵权 最高或判刑3年 7 月 31 日,“X分钟带你看完电影”视频作者谷阿莫因遭迪士尼等 5 家公司控告侵权再度到台北地方法院出庭调解会。谷阿莫称目前不便对案件发表任何意见,希望对方提供具体赔偿方案才有讨论空间。并透露下一次调解会将会在 15 日举行。目前,谷阿莫并未与迪士尼亚洲负责人取得联系,其余 4 家中有 2 家表示不愿和解。 两年前,迪士尼等 5 家影视公司状告谷阿莫侵权,称其《X分钟看完XX电影》系列短片擅自取用电影片段违反《著作权法》。虽然谷阿莫辩称自己创作的《 4 分半看完 5 集暮光之城》、《 5 分钟看完魔戒三部曲》等影评短片属于二次创作并未侵权,但检方对比原片认为其视频只是利用他人视频配上自己的旁白,非单纯“引用”,而是“改作”。且其凭借这些短片获得了可观的利润,有营利之嫌,因此已触犯《著作权法》擅自改作、公开传输方法侵害他人著作财产权罪。最高可判刑 3 年,并处16. 8 万元罚金。  在今天的调解会中,谷阿莫坚称自己不是为了钱,制作这些视频只是为了教育那些看不懂电影的人。
全球销量已破亿!索尼PS4主机终于铸就新里程碑 根据索尼在今日发布的截至6月30日的2019Q1财报消息,索尼本世代主机PS4的销量,在六月底的统计录入后正式突破了1亿大关! 索尼上一次官方给出的销量数据是在4月26日,当时在索尼公布的2018综合财年业绩报告中,提到的PS4销量为9680万台。这意味着四月至六月两个月的时间里,这台传奇主机又狂卖了320万台以上。 至此,PS4也终于跻身1亿销量“名人堂”,先前已经达成这个伟大成就的主机有:PS2(1.55亿)、任天堂DS(1.52亿)、Gameboy/color/pocket(1.18亿)、PS1(1.02亿)以及Wii(1.01亿)。这些都是以上主机的终身销量,而鉴于次世代虽然以及临近却尚未真正上市,索尼的PS4起码这两年内还有机会对三、四、五名的成绩发起冲击,虽然要达到PS2和DS的高度可能比较困难了。
预测首个需要光追显卡才能运行的3A游戏将在2023年发售 尽管光线追踪现在才刚刚开始,支持这一技术的3A游戏并不多,但根据NVIDIA官方人员Morgan McGuire,首个需要光追GPU才能游玩的3A游戏将在2023年发售,距离现在还有4年的时间。言外之意就是如果你的显卡不支持光追,那么就无法运行这款3A游戏。 McGuire在Twitter上说:“我预测首个需要光追GPU才能游玩的3A游戏将在2023年发售,届时每个游戏平台将会提供加速光追效果。”
亨利·卡维尔谈如何当选《巫师》杰洛特:我就是一直催催催 因《超人:钢铁之躯》而声名鹊起的“大超”亨利·卡维尔,如今又变成了网飞新剧《巫师》中的“白狼”杰洛特,当然Netflix也不是一下子就选定了亨利·卡维尔,他也是从200多个候选人中经过层层筛选出来的。在月初的SDCC漫展上,亨利·卡维尔公布了他接这个角色的大致过程。
你最想在哪款游戏中的世界生活? 最近这段时间,许多地区持续高温,属实有点顶不住,甚至想跑到天际省避避暑,今日不如来聊聊最想在哪款游戏中的世界生活。 宝可梦的世界十分吸引人,现实生活中能养一只可爱的猫咪或狗狗就能让许多人幸福感满满了,更别提如果可以与各种可爱、独特,还拥有超能力的宝可梦成为伙伴的话,那想必没有什么人会感到孤独了吧。 虽然《巫师》的世界很有意思,但那是一个战乱的时代,如果没两下子可能会活得比较艰难,不过特别期待《赛博朋克2077》的夜之城,未来科技的发展一切都将充满新鲜感,而且说不定已经有了像《绿洲》这样的VR游戏。 那么大家最想在哪款游戏中的世界生活呢?原因又是什么呢?在评论区聊聊自己的想法吧。 本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。
任天堂将无条件为Switch手柄漂移用户提供维修服务 天堂Switch游戏机标配手柄摇杆自动移动“漂移”问题最几天得到业界广泛关注,在昨天媒体得到美国任天堂首次官方回应之后,今天得到消息,任天堂即将做出决定无条件为Switch漂移手柄进行维修,如果之前用户曾为维修手柄付费,那么还将得到退款 虽然目前任天堂官方除了让玩家联系客服之外,还未正面给出解决方案,不过根据Vice网站今天的一篇报道称,任天堂正在指示其客户服务代表在毫无任何条件的前提下免费维修出现问题的Switch手柄。而且任何之前花钱在官方接受维修服务的用户也都可以获得退款。 据Vice网站报道,他们接触到了一位阅读过任天堂最新客户支持文档的消息人士。据称新的客服服务文档中提出了,客服在维修Switch手柄前将不再必须提供购买证明,也不需要确认是否超过保修期。
造谣者自曝此前关于《荒野大镖客》的传闻全部都是假的! 从上周开始,一直有传闻称R星Rockstar工作室正在着手开发《荒野大镖客》初代的重置版以及《荒野大镖客2》的PC版等等(详情参见本站此前的报道),甚至还透露要给《荒野大镖客2》添加神奇的“外星人DLC”。而今日Reddit论坛上一切谣言的始作俑者throwaway11113454重新发帖自爆:这些传闻统统都是假的!
Steam一周销量排行榜 吃鸡第二《侠盗猎车5》第三 日Steam公布了从7月15日到7月21日的销量排行榜,V社旗下Valve Index VR套件继续占据榜首位置,《绝地求生》第二,《侠盗猎车5》第三。 销量排行榜: 1. Valve Index VR套件 2. 《绝地求生》 3. 《侠盗猎车5》 4. 《地球防卫军5》 5.《歧路旅人》 6. 《掠食》数字豪华版 7. 《杀戮小队》 8. 《全面战争:三国》 9. 《幽港迷城》(Gloomhaven) 10. VR手柄套装 排名第一的是Valve Index VR 套件,能为你带来高保真度的虚拟现实体验。规格方面,Index VR头显配备了两块 1440×1600 分辨率的LCD显示屏,能够提供比OLED屏多50%的子像素。可为用户带来更加清晰的体验,并极大减少“屏幕门”效应。默认情况下,Index VR以120Hz的刷新率运行。但对于一些较老的游戏或应用,它可以降低到90Hz 运行。除非拥有顶级的后端硬件,否则请勿随意挑战“实验性”的144Hz 模式,以确保画面的流畅。 排名第二的是《绝地求生》,该作人气高销量多。虽然外挂和Bug层出不穷,但官方依旧保持不断更新,让玩家们吃鸡不亦乐乎,神仙大乱斗真好玩,快来试试吧。 排名第三的是《侠盗猎车5》,R星不断对该作进行更新,让游戏更加精彩。玩家快来洛圣都参加派对,老游戏依旧魅力无穷。
ps4版cod13亚洲服是不是鬼了 匹来匹去都是外服 1格信号战天下
差距不是特别明显 《控制》RTX实时光追截图对比 光污染?
育碧最新财报显示:pc已成为该季度最赚钱平台 近日育碧发布了2020财年第一季度(2019年4月-6月)销售数据,报告显示PC成为育碧该季度最赚钱的游戏平台,占34%,其次是PS4,占31%。对比来说,去年(2019财年)同期,育碧最赚钱的游戏平台为PS4,占38%,PC排第二,占24%。  此外育碧还表示,第一季度内《刺客信条:奥德赛》相比《刺客信条:起源》在日活跃度,PRI和销量方面都有了巨大的提升,《全境封锁2》则是2019年业内收入最高的游戏。
看来COD系列卖的最好就是黑色行动
开发者透露Epic为签独占合约不惜“重金收买” Rebellion工作室曾在一个月前向媒体表示,要想让他们的作品成为Epic商城独占,“需要有很好的理由”,而就在本周,他们宣布自己的《僵尸部队4》独占登陆Epic商城。 在本周的Develop:Brighton开发会议上,Rebellion工作室的创始人Jason Kingsley和Chris Kingsley讨论了他们出尔反尔的态度,并承认这个结果有些尴尬。 “总体来说我还是不愿意做独占的,但我能理解Epic笼络独占作品的立场,我也要很坦率地说,他们为了打造自己的商城不惜重金收买。必须要称赞他们,非常精彩,我们也会收下他们的钱,非常感谢。” 虽然Steam是十多年来PC数字版游戏销售平台的代名词,但制作组表示,投靠其他商城“纯属商业决定”。 “我认为每当有新的竞争者出现在市场上,都是对所有人的鞭策。你会开始反思,开发者会开发出更好的游戏,会更专注于开发游戏。对跨国企业也是一样。” 他们认为现在PC数字商城的竞争可以类比索尼与微软在主机领域的竞争,当索尼在PS2时代获得过于巨大的成功而变得骄傲自大的时候,PS3时代让他们警醒。 另外Rebellion其实并未预料到Epic商城会主动找到他们谈独占合约。 Jason表示:“我知道Epic商城在寻找独占合约,但我们当时并没有觉得他们会来找我们,因为他们主要签的都是一些超级大作。显然,他们认为我们的《僵尸部队4》也是一款大作,我们很高兴,这对我们是很好的额外收入,我对他们提供的数字很满意。” “有的时候,作为一名独立开发者,你必须冒很大风险,当有这样的机会摆在面前,就相当于有人共享风险,同时也共享回报。”
SE确定《最终幻想7:重制版》PS4独占 暂无登陆其他平台计划 7月10日,Xbox德国的Facebook账号发布了一段《最终幻想7:重制版》的宣传视频,视频显示《最终幻想7:重制版》将会在2020年3月3日推出Xbox版。但之后,Xbox德国的营销主管Maxi发布了声明,称这是他们团队的一次失误所导致的,对所有被误导的朋友表示了歉意。今天(7月11日)SE官方也针对此问题作出了回应,《最终幻想7:重制版》暂没有登陆除PS4外其他平台的计划。 和之前宣布的内容一样,《最终幻想7:重制版》将会在2020年3月3日登陆PS4,我们还没有登陆其他平台的计划”
epic老总发贺电给蠢驴遭网友嘲讽
《瘟疫传说》现已加入EA会员豪华大礼餐 不过高级会员也不便宜了 也就15美元一个月
《最终幻想14》总监想和暴雪合作 最想开发《暗黑4》 MMORPG《最终幻想14》新拓展内容5.0版本“暗影之逆焰”好评不断,近日总监吉田直树接受PlayStation杂志采访时表示,他最想合作的游戏厂家是暴雪,并很想让《最终幻想14》和《暗黑破坏神》《魔兽世界》联动。 吉田直树还说自己是暴雪的忠实粉丝,如果暴雪想找他制作《暗黑破坏神4》的话,他一定会不顾一切,放弃手上所有的工作去做。当然现阶段吉田直树是不可能放弃SE去投奔暴雪的,他已经在开发《最终幻想14》的新版本了。
《赛博朋克2077》PC版预售火爆 1/3订单来自GOG平台 近日开发商CDPR宣布,到目前为止,《赛博朋克2077》PC数字版预购有1/3订单来自于GOG——CDPR自己的游戏销售平台,对玩家们的大力支持表示感谢。 虽然GOG这么多年一直不温不火,被人看做是厂商炒冷饭集中营,但CDPR一直在坚持,还经常为用户提供购买补贴并举办各种活动促销。去年的《巫师之昆特牌:王权的陨落》(Thronebreaker: The Witcher Tales)便是在GOG上首发,但其销量不佳最终还是登陆Steam平台。
重大变动!微软帐户两年内不使用将会被删除 微软公司最近更新了其支持页面,其中讨论了新引入的规则,所有拥有Microsoft帐户的用户都应遵循这些规则,以确保其帐户不会被删除。 根据支持页面信息,微软将删除两年以上未使用的Microsoft帐户。你必须每两年登录一次Microsoft帐户,否则微软将删除你的帐户而不发出任何警告通知。微软的新政策将于2019年8月30日生效。 但是,此新规则有一些例外情况,你可以在下面阅读它们: 如果你已使用Microsoft帐户购买或兑换或访问当前微软产品或服务,则你的Microsoft帐户将保持活跃状态,并且微软不会因为不活跃而关闭你的帐户。请注意,这不适用于礼品卡、认证或基于订阅的购买或服务。 只要你拥有与Microsoft帐户关联的有效微软订阅,你的微软帐户将继续保持活跃状态。订阅到期或终止后,你必须至少在两年内登录Microsoft帐户一次,以保持帐户有效。 如果你使用Microsoft帐户将应用程序或游戏(包括游戏DLC)发布到Microsoft Store或注册Microsoft合作伙伴中心帐户,则你的Microsoft帐户将保持活跃状态,微软将不会因为不活跃而关闭你的帐户。 如果你使用Microsoft帐户从微软获得认证,则你的Microsoft帐户将保持活跃状态,并且Microsoft不会因为不活跃而关闭你的帐户。 只要你的Microsoft帐户中有未用完的余额(例如来自Microsoft礼品卡或Microsoft的信用卡),你的Microsoft帐户将继续保持有效状态。如果你居住在礼品卡被视为“无人认领财产”的司法管辖区,则根据当地法律,Microsoft将根据你的Microsoft礼品卡支付未使用的余额。 只要微软与你的Microsoft帐户相关联,你的Microsoft帐户将继续保持活跃状态(例如,Microsoft Payment Central的欠款)。 如果你有一个非活跃的Microsoft帐户已授予属于未成年人活跃Microsoft帐户同意,微软将不会因你的不活跃而关闭你的Microsoft帐户。你的非活跃Microsoft帐户将由Microsoft保持打开,直到未成年人的帐户(i)被视为非活跃并由Microsoft关闭,(ii)由你关闭,或(iii)在未成年人达到所需年龄时转换为标准
《逃出生天》制作人:《荒野大镖客2》太长太重复了 上周的GameLab 2019上,《逃出生天》制作人Josef Fares和法国开发商Quantic Dream的创始人David Cage在座谈会上讨论了故事游戏的未来。期间,Fares给出了去年获奖最多三个游戏——《荒野大镖客2》、《战神4》以及《漫威蜘蛛侠》的看法。 Fares表示《荒野大镖客2》太长了,过于重复,而《战神4》拿年度游戏是应该的,他个人的年度最佳游戏则是《漫威蜘蛛侠》。 “个人而言,我的年度游戏实际是《漫威蜘蛛侠》。这并不是说我不喜欢《战神4》。我觉得《战神4》是一个很好的游戏,但对我来说,某种程度上我更喜欢《漫威蜘蛛侠》。 为什么《战神4》赢了,而不是《荒野大镖客2》,我觉得这是因为《战神4》做了一些非常酷的冒险,Cory(《战神4》总监)和他的团队做地很棒。我当然要归功于Cory和他的团队,但也不能忘了索尼,将这个知名IP带到一个完全不同的方向。对于一个3A游戏来说,这非常自大,非常有风险,但我认为他们真的配得上赢。 当R星做《荒野大镖客2》时,在很多层面它都是一个很优秀的游戏。但如果你问我的话,我感觉有点太长了,任务设计上有些太重复,你就是出去,突突突,然后再回来。我觉得这是《战神4》赢的其中一个理由。 就我所欣赏的游戏而言,我非常反感游戏机制中的重复性。我认为《战神4》和《荒野大镖客2》都有点太长了。我需要一个更短的体验。我觉得这也是为什么我对《漫威蜘蛛侠》更投入。尤其是《荒野大镖客2》,这个游戏占了我很长时间,太长了,谁有那么多的时间给它啊,尽管我连还孩子都没有。你呢,你甚至玩过它吗,这些游戏今天谁通关了?”
P社回应“DLC狂魔”:公平且均衡、公司和玩家的双赢 Paradox的策略游戏通常会有很大量的DLC,因此多了些“DLC狂魔”、“DLC地狱”之类的外号,而他们的CEO Fredrik Wester近日决定出面回应这一话题,谈了谈他们的DLC策略以及为什么他们认为这是一个公平并均衡的发行方式。  他解释道,P社的DLC模型建立在玩家会在完整游戏发布后继续为新内容付费这一想法上,更多的资金帮助P社未来更好地开发,这对所有玩家而言都是有利的。 我们每次发布DLC都会进行一次免费的大更新,即便你不买DLC也可以或的持续不断的更新,更何况在多人模式中,你的DLC会和拥有最多DLC的玩家保持同步,你照样有机会免费获得完整内容,我们这样设计正是为了防止玩家群体的割裂。 我知道这不是什么完美无缺的模型,新玩家会被那堆可怕$$$吓到,但是我们也会周期性对游戏和这些DLC打折。如果你觉得它们不值那个价,不买是很正常的思维,Paradox没必要成为那个例外。 这样的DLC模型让我们可以做更多大胆的尝试,也可以让内容更加疯狂,最后肯定能创造出更多有趣的内容。而且我支持那些单纯提升图像效果的DLC(皮肤、外观之类的),虽然不会影响玩法,但是这些也会让游戏变得更好。
Konami:《实况足球2019》变成《底特律》都是索尼决定的 前段时间索尼突然宣布7月会免中《实况足球2019》变更为了《底特律:变人》的数字豪华版,这让一些想试试《实况足球》的玩家萌生了不满,有些还把怒火发泄到Konami的头上,GameSpot向Konami询问了相关事由,但Konami的发言人称“这一切都是索尼的决定,请你们去问索尼。”
地雷线终于拿到白金了!第一个成功白金游戏 发个贴纪念一下
育碧表示游戏字幕对玩家很重要 业界应该高度重视 国内许多玩家在玩英文游戏时都会开启汉化字幕,而国外玩家是什么情况呢,他们玩游戏时喜欢开字幕吗?近日育碧公布了一组数据显示,全世界的玩家越来越喜欢在游戏中开启字幕了。 育碧项目总监David Tisserand表示:《刺客信条:起源》默认是关闭字幕,有60%的玩家会将字幕开启。而《刺客信条:奥德赛》《孤岛惊魂:新曙光》字幕是默认开启的,95%的奥德赛玩家和97%的新曙光玩家选择不关闭字幕。 而《全境封锁2》也是默认关闭字幕的,有75%的玩家至少开启过一次字幕。从数据上来看玩家已经越来越习惯在游戏中看字幕,即便能听懂配音也会开字幕,毕竟光听声音可能会漏掉某些信息。Tisserand还表示字幕对所有人都很重要,希望游戏业界能引起重视
黑曜石《外部世界》Epic预购开启 国区仅需30美刀
IGN票选“本世代主机之战赢家” PS4绝对优势夺冠 IGN昨日公开了“本世代谁赢得了主机之战”的玩家投票结果,总共有2万网友参与了此次的投票。 PS4以59.1%的绝对优势夺得了这次“主机之战”票选的冠军,Switch居后,Xbox One垫底。PS4主机在IGN的这次投票中获得了绝大多数玩家的支持。
腾讯手游收入分账结构曝光:微信/QQ能拿走30% 今天国金证券研究所发表了一篇名为《腾讯VS阿里系:从战略、组织到执行,究竟有何异同?》的行业研报,其中透露了腾讯的手机游戏收入分账结构,也就是你充值的钱是被如何瓜分的。 根据这份图表显示,腾讯手机游戏收到的每一笔收入,在扣除渠道分成之后,一般遵循以下分账模式:腾讯公司层面扣除30%;微信或QQ分走30%,作为导流的代价;市场团队和运营团队各自分走5-10%;剩下的由研发工作室支配。在整个流程中,研发工作室自负盈亏。 可以看到微信、QQ的流量是无价的,凭借自己的数亿用户,轻轻松松就拿走了手游收入的30%。你还能说“我没在QQ上花过一分钱”吗?
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