铁皮罐头X 铁皮罐头X
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我觉得现在轮换的各职业可用思路不少,然而出现率很极端 半夜了,聊点有的没的 刚开DLC我也被鱼丸打炸了,觉得这可能又是一个垃圾DLC 然而打多了我发现,这种鱼丸在斩杀前是基本给不了场面压制力的 (说到这里我就想黑一波孤儿院了,简直就是会费用魔术自带满血斩杀的强力铺场中速,好在知识快退了) 而鱼丸的两种形态斩杀,是有稳定的对拆手段的,因此,少了中期对局回合中的强力压制,反而适合各种形态的卡组前中期的自由发挥。 然后我就各种**试,我发现每个职业除了最强那几个套路还是有不少能打的思路的 妖:裁缝妖,速妖,连击妖 皇:中速皇,盾坑皇, 法:土法,学院,九爷 龙:撒旦,拉翔,阿吉,辱灭疾走(这套我就见过一次,使徒自残+饥饿) 唯:阿卡斯死,复活中速死 鬼(不存在的):污手鬼 主教:天使,奶炮,狮兔,纯兔中速,破坏神 鱼:降神鱼,人偶鱼 中立:万物转唯我 这么一票写下来,确实会给人一种环境好丰富的错觉。 我个人是将这点归结于鱼丸对于场面压制力不大,环境整体降速上了。 其实这些卡组很多都不是所谓娱乐卡组,正经打胜率都还可以。 面对天梯上最主流的人偶鱼,人手女装+盾谁都能和鱼打的有来有回 然而如你所见,现在只要是龙那九成傻蛋龙,是主教六成狮兔,以及九点九成的人偶鱼 八成的阿卡斯死 写到这里,没下文了,我也没什么明显的目的,大概就是说说感慨之类的吧? 反正吧,如果不是很求胜,偶尔试试其他构筑也蛮有意思的 总比一套卡组抄下来一张不改强一些 久违的找到了构筑的乐趣,这个DLC,还蛮好玩的哎
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